DOTA2基础班第53讲混沌骑士基础教学
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⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯最新资料介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯高教版·中职语文教课设计(基础模块)下册目录第一单元 ....................................................................... . (1)一、合欢树..................................................................... (1)二、和善 .................................................................... (3)三、人生的境地 .................................................................... (7)第二单元 ....................................................................... .. (13)五、科学是漂亮的 .................................................................... (13)六、南州六月荔枝丹 .................................................................... (14)七、飞向太空的航程 .................................................................... (17)第三单元 ....................................................................... .. (19)九、边城 .................................................................... (19)十、林黛玉进贾府 .................................................................... (25)十二、林教头风雪山神庙 (33)第四单元 ....................................................................... .. (36)十三、荷塘月色 .................................................................... (36)十四、人间最美的墓地 .................................................................... (41)十五、画里阴晴 .................................................................... (45)第五单元 ....................................................................... .. (50)十七、现代诗二首 .................................................................... (50)1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯最新资料介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯我爱这土地 .................................................................... (50)雨巷 .................................................................... (53)十八、雷雨 .................................................................... (57)十九、窦娥冤 .................................................................... (60)第六单元 ....................................................................... .. (64)二十一、唐诗二首 .................................................................... (64)二十二、宋词二首 .................................................................... (70)念奴娇赤壁怀古 .................................................................... (70)雨霖铃..................................................................... (74)二十三、师说..................................................................... (79)2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯最新资料介绍⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯第一单元一、合欢树教课目的:1.领会无私的母爱以及作者对母亲浓浓的想念和深重的愧疚交织的感情。
dota混沌骑士怎么玩最简单易学混沌骑士是dota非常火热的英雄,我们经常能在游戏中看到混沌骑士,dota混沌骑士的玩法十分简单。
下面是店铺为你整理的dota 混沌骑士怎么玩的相关内容,希望对你有用!dota混沌骑士的玩法【前期线上技巧】GANK流:笔者不怎么喜欢这个流派,等级低时的C效果不好,前期E的CD 又太长,GANK效率并不高,拖等级也拖经济。
还是在线上发育一段时间,等级高了,有了基本装备再出来大杀四方吧,虽然CK成型时间比较快,但也不是不需要发育的。
混线流:CK的补刀动作一般,话说我一直觉得和指挥官的很像,他们是同一个模型么?CK的初始攻击很高,但是浮动很大,不过熟悉了也就好了。
单纯的说混线,CK在线上作为一个近战是很弱势的。
但是CK得C和E配合队友却具有很大的危险,先手E,将对面拉到己方兵线附近,然后C配合队友,对面没有控制或者逃生而己身比较脆的话很可能就被击杀掉了。
话说CK的那个智力啊,没出魂戒之前基本就是一个E一个C了账,用完就木蓝了,想靠自身回蓝完全是奢望,能再给攒一个E 都不错了。
所以CK要谨慎,一个C最好能收掉一个人头,起码也要把敌人打残,浪费一个C就太可惜了。
推荐混沌在线上补出魂戒,如果是先做骨灰的打法,身上最好带上两个小蓝,有蓝才有战斗力。
如果对面的线上能力很强的话,自己的队友又没有能配合自己完成击杀或者驱逐的能力,那么CK就要猥琐了,反补、拉兵线、控线,一个近战在线上被压的基本反应。
【中期】因为CK的FARM能力很低,而GANK或者说击杀能力很不错,所以他并不像一般后期靠FARM积累装备,而是靠GANK来提升等级和经济。
CK是具有单杀能力的,不过基本都要用到大招,除非你的装备和等级领先对面很多,而且对面还是脆的一B的货。
提前开大,一般都是先手E,然后输出接C,继续输出,如果对面还能逃那么就等下一个E的CD,全DOTA能靠自己独立撑住这一波的英雄并不多。
还是推荐和队友配合完成击杀,更保险,而且利益最大化。
Rider 320目录开始使用 (4)Rider.320.介紹 (4)配件 (5)图标定义 (5)步骤1:.充电 (6)步骤.2:.开机 (6)步骤3:开机设置 (6)步骤4:.GPS卫星定位 (7)步骤5:.开始骑行 (7)如何重启.Rider.320 (7)网站上传运动记录 (8)APP自动上传记录 (9)下载.Bryton桌面软件 (10)检视运动记录 (11)检视运动/训练记录 (11)删除记录 (11)运动记录 (12)设置 (13)显示设置 (13)绕圈方式 (15)设置报警 (16)自动暂停 (16)数据记录 (17)选择GPS系统 (18)变更系统设置 (19)蓝牙 (22)滚动显示 (23)存档管理 (23)记录提醒 (24)检视内存使用量 (24)回复出厂设置 (25)码表版本号 (25)其他.外设 (26)高度 (28)个人信息 (29)自行车信息 (30)百锐腾运动APP进阶设置 (32)码表语言 (32)码表显示信息 (32)高度校正 (33)智能通知 (34)附录 (35)规格 (35)配件电池 (36)安装Rider.320 (38)安装速度器/踏频器.(选配) (39)安装「心率带」(选配) (40)轮径设置 (41)Rider.320基本保养 (42)屏幕显示用语说明 (43)开始进行或是修改训练计划前,请务必咨询有执照的医生。
同时请详阅包装盒内「保修与安全说明」。
开始使用本节说明开始使用Rider.320前的准备工作。
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Rider.320..介绍Power/Backlight电源按键•按此键可开机。
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•长按关闭码表。
BBACK返回按键•开机后,按此按键可进入码表菜单列表。
•在【菜单列表】中,按此按键可返回上层菜单或是取消选择。
DOTA2新手成神之路蝙蝠骑士攻略DOTA2新手成神之路蝙蝠骑士攻略一.背景故事那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。
它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。
据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。
然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。
当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。
随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。
时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。
为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。
据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴。
二.英雄基础属性生命:587魔法:312护甲:2.0力量:23(每级+ 2.40)敏捷:15(每级+ 1.50)智力:24(每级+ 2.50)攻击力:38-42移动速度:290视野范围:1200/800攻击距离:375弹道速度:900攻击前摇/后摇:0.5+0.54施法前摇/后摇:0.2+0.7基础攻击间隔:1.7英雄成长性如下图:三.英雄技能分析粘性燃油主动技能(快捷键C或Q)用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。
再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10 次。
技能:点目标魔法消耗:20冷却时间:3点目标额外伤害:10/15/20/25作用范围:375持续时间:8移动速度减缓:3%/5%/7%/9%转身速度降低:70%技能细节:所有来自蝙蝠骑士的伤害均会加深,辉耀和淬毒之珠除外。
『技能分析及注意事项』粘性燃油的短CD,低魔耗,以及提高伤害,降低移动速度的效果使蝙蝠骑士长期称霸SOLO位。
西方骑士修炼境界划分大全骑士其实就是修肉体。
骑士一般是:骑士侍从、见习骑士、正式骑士、精英骑士、皇家骑士、大骑士、英雄骑士、传奇骑士魔法师:法师侍从、法师学徒、正式法师、中等法师、高等法师、大法师、超级法师、传奇法师实力:弱鸡│新兵│精英│专家│大师│英雄│传奇│半神│圣灵│神灵│永生│创世技能:低等│中等│高等│强力│伟大│超级│传奇│无双│神授│终极│灾变│漏洞实力等级、法术派系、奇幻种族请参考我的原创资料:〘级别〙将材料切的整整齐齐·语雀〘元素〙奇幻世界的24种元素·语雀〘种族〙奇幻世界的种族·语雀魔法师就是修元素(能量)一切万物万象都按心灵,肉体,能量,物质四大类划分为树根,五小境界和七中等级境界,十大等级境界为树枝,核心基础。
一切法术、魔法、武道、功法都是树叶。
统一,一切修行,修肉体,修神,修气能量,修魂,修心灵,修物质,修科技。
世界等级,法术,法宝,丹药,神器,武器,魔兽,魔法,真气,元气等等,等级境界设定都是统一的。
通用化,等级境界设定适用动漫,影视,小说,中外文化,各种题材。
组合化,可以随意组合不同境界。
包容性强,中外古今文化,古代诗词,歌曲,琴棋书画等等,一切都可融入其中。
四大基础,五小等级,七中等级,十八大等级设定为标准化核心。
一切文化都能改编包装成神通、法术、真气、魔法、武道、战兽、武器、丹药、法宝、世界新文化产品都能标准化设定。
1、以人为本,人分心灵、魂(气、能量)、肉体(七魄)、物质。
四大部分。
四四一十六种变化,形成十六种身份。
例如神灵、神仙、神圣、神主。
也就是一个职业有十六种分支。
标准化设定四大基础和修仙设定四个设定之一仙灵等级设。
修仙修仙,修七魄,肉体分四大类,修行七魄,开发七魄潜力,不断增加魄的数量。
膜进化成战衣与战盔甲和衣帽、手套,辅助战斗,膜是独立的大器官。
拥有七魄欲望。
修仙是不同的魄——器官表达境界。
穴窍中诞生的是先天生命仙。
一个穴窍拥有一个虚仙之力,仙灵拥有群仙之力。
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dota2混沌骑士怎么玩最简单暴力混沌骑士算是dota2中近战英雄输出较高的英雄,只要混沌骑士的装备成型了,混沌骑士的输出能力是非常强的。
下面是店铺为你整理的dota2混沌骑士怎么玩的相关内容,希望对你有用!dota2混沌骑士的玩法1.混沌骑士的混乱之箭完全就是考验玩家的人品,既然是考验人品,那我们不得不在使用技能时,将最坏的情况考虑进去。
因此当要gank或者配合队友进行队友gank时,要充分考虑只有1秒眩晕的时间和1点伤害的可能。
2.对于使用混沌骑士的玩家而言,由于混沌骑士的实相裂隙能够改变目标英雄的位置。
而这个位置也是随机的,因此如果是像斯拉克,司夜刺客,拉希克这些英雄的控制技能是非指向性的,倘若没有沟通好,很好可能在混沌骑士使用实相裂隙后导致其技能放空,推荐在gank前沟通好,避免这种事情的发生。
通常如果混沌骑士作为ganker,那应当先使用实相裂隙再施放混乱之箭,也就是“先拉后晕”。
3.前期,混沌骑士的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;只要到2级在队友的配合下就有了能够击杀对面英雄的能力。
例如在与暗影萨满的配合中,暗影萨满的妖术和枷锁是能够很好的配合混沌骑士的二连来击杀目标英雄。
因此,只要队友配合得力,不要错过能够击杀的机会。
在线上打出优势的混沌骑士会逐渐进入无解肥的状态。
4.混沌骑士的技能魔法消耗很高,但是作为一名合格的混沌骑士,前期需要留好魔量,当队友gank时好用实相裂隙将目标英雄拉到身边再用混乱之箭眩晕目标英雄。
这些2个技能的二连对于力量型英雄的混沌骑士而言,对其魔量消耗还是非常的大。
因此作为一名合格的混沌骑士应当时刻保持自己有足够的魔量施放技能。
5.混沌骑士在团战时,可以抢先手,先用混乱之箭眩晕目标英雄后使用实相裂隙将其拉过来,再施放幻象攻击;来作为团战开始的号角。
当团战已经开始,混沌骑士可以选择先施放幻象,在接实相裂隙,然后使用混乱之箭将目标英雄眩晕。
dota2混沌骑士的装备选择动力鞋,首先对于混沌骑士而言,动力鞋对混沌骑士的提升最大。
Omega学习手册Omega学习手册 0前言 (9)第一章陆地观测系统定义 (10)1.0 技术讨论 (10)1.1 模块简介 (10)1.2 Database and Line Information 观测系统和测线信息 (15)1.3 Geometry Database Creation 观测系统数据库创建 (15)1.4 Primary and Secondary Data Tables (16)1.5 Pattern Specifications (16)1.6 Field Statics Corractions (16)1.7 Trace Editing 道编辑 (19)第二章静校正 (24)第一节2-D 折射静校正(EGRM) (24)1.0 技术讨论 (24)1.1 简介 (24)1.2 第一步——对拾取值进行处理 (25)1.3 第二阶段---建立折射模型 (37)1.4 第3步——计算静校正 (46)1.5 特别选件 (49)1.6 海洋资料处理要考虑的因素 (53)1.7 控制手段 (53)参考文献: (63)3.0 道头总汇: (63)第二节三维折射波静校正 (64)1.0 技术讨论 (64)2.0 二维与三维折射静校正方法 (64)1.2 折射静校正计算原理 (65)1.3 初始值的给定 (67)1.4 最小二乘法延迟时的计算 (67)1.5 iterations (75)1.6 Diving Waves (81)1.7 建立折射模型 (84)1.8 uphole options (86)1.9 water uphole corrections (87)1.10 用井口信息修正风化层速度 (88)1.11 静校正量的计算 (89)1.12 地表基准面和剩余折射静校正 (90)1.13 定义偏移距范围 (91)1.14 定义速度 (91)1.15 延迟时控制 (92)1.16 观测系统、辅助观测系统和一些道头字的输入要求 (92)1.17 输出的库文件和道头字 (96)第三节反射波剩余静校正(miser) (97)2.0 地表一致性剩余静校正 (98)3.0 非地表一致性静校正 (102)第四节反射波最大叠加能量静校正计算 (103)1.0 模块简介: (104)2.0 应用流程: (105)3.0 分子动力模拟法的理论基础: (106)4.0 模块中参数的设计 (106)5.0 应用实例及效果分析 (110)第五节波动方程基准面校正 (113)1.0 技术讨论 (113)1.1 理论基础 (115)1.2 波动方程层替换的应用 (117)1.4 模块算法 (118)1.5 应用的方法 (120)第三章地表一致性振幅补偿 (127)第一节地表一致性振幅补偿–拾取(1) (127)1.0 技术讨论 (127)1.1 概况 (127)1.2 地表一致性振幅补偿流程 (128)1.3 振幅统计 (128)1.4 预处理/道编辑 (129)1.5 自动道删除 (129)1.6 模块输出 (130)1.7 分析时窗 (130)2.0 道头字总结 (131)3.0 参数设置概要 (131)4.0 参数设置 (131)4.3 Amplitude Reject Limits (132)第二节地表一致性振幅补偿–分解(2) (133)目录 (133)一、技术讨论 (134)二、道头字总结 (148)三、参数设置概述 (148)四、参数设置(简) (148)第三节地表一致性振幅补偿–应用(3) (149)目录 (149)一、技术讨论 (150)1.1 背景 (150)1.2 SCAC处理过程的流程图 (150)1.2.1 HIDDEN SPOOLING (151)1.3 模块概论 (152)二、道头字总结 (152)三、参数设置概述 (152)五、参数设置(略) (153)5.1 General (153)5.2 SCAC Term Application (153)5.3 Printout Options (153)第四节剩余振幅分析与补偿 (153)1.0 技术讨论: (153)1.1 背景 (154)1.2 模块的输入和输出 (155)1.3 分析过程概述 (155)1.4 分析参数表 (159)1.5 设置网格范围 (164)1.6 分析用时间门参数设定 (166)1.7 时空域加权 (167)1.8 打印选项参数设置 (168)1 .9 应用过程综述 (168)1.10 应用参数设置 (171)1.11 应用时间门参数设置 (173)1.12 RAC函数的质量控制 (174)1.13 在振幅随偏移距变化(A VO)处理中的注意事项 (175)1.14 背景趋势推算 (176)2.0 道头字总结 (176)3.0 参数设置摘要 (176)4.0 设置参数 (176)4.1 Units (176)4.2 General (176)4.3 Analysis (177)Primary Auto Range: (180)Secondary Auto Range: (180)4.6 Primary Manual Range 用于划分面元的首排序范围确定(手动设置) (180)4.7 Secondary Auto Range:用于划分面元的次排序范围确定(手动设置)1804.8 Analysis Time Gates :分析时间门参数(可选) (181)4.9 Temporal Smoothing Weights at Top of Data (可选) (181)4.10 Temporal Smoothing Weights at Bottom of Data(可选) (181)4.11 Primary Spatial Smoothing Weights(可选) (182)4.12 Secondary Spatial Smoothing Weights(可选) (182)4.13 Application (182)4.14 Application Time Gates (183)5.0 参考流程 (183)第四章 (185)第一节瞬时增益 (185)1.0 技术讨论 (185)第二节指数函数增益 (188)1.1 背景 (188)1.2 梯度平滑 (189)2.0 道头总结 (191)3.0 参数设置概要 (191)4.0 参数设置 (191)4.1 General (191)5.0 应用实例 (192)第四章反褶积 (195)第一节地震子波处理(SWP)指导 (195)辅导班Tutorial (195)辅导班1 快速漫游(Quick Tour) (195)概要 (195)快速漫游: 基本训练 (195)辅导班2 –a 为信号反褶积准备一个子波 (203)辅导班2 –b 从野外信号中消除原始的仪器响应影响 (204)辅导班2–c 建立新的仪器响应和新的整形算子 (209)辅导班2– d 将滤波器保存到带通滤波作业文件中 (211)辅导班3用尖脉冲的逆做特征信号反褶积 (213)第二节子波转换应用指导 (215)子波训练 (215)第三节地表一致性反褶积分析 (218)地表一致性谱分解 (225)地表一致性反褶积算子设计 (249)反褶积算子的应用 (255)第四节谱分析 (273)第五节地表一致性反褶积分析 (297)第六节地表一致性谱分解 (302)第八节地表一致性反褶积算子设计 (320)第九节反褶积算子的应用 (325)第六章动校正 (345)第一节视各向异性动校正 (345)第七章各种理论方法简介 (355)第一节层速度反演方法简介 (355)1.1 层速度反演的几种方法 (355)1.1.1 相干反演 (356)1.1.2 旅行时反演 (357)1.1.3 叠加速度反演 (358)2.1 二维层速度反演 (359)2.1.1 相干反演计算的偏移距范围 (359)2.1.2 单个CMP位置超道集的选择 (359)2.1.3 相干反演中的互相关 (360)2.1.4 不确定值 (360)2.1.5 速度的横向变化 (360)3.1 三维层速度反演 (361)3.1.1 方位角范围 (361)3.1.2 相干反演 (362)3.1.3 叠加速度反演 (363)3.1.4 方位角 (364)3.1.5 DMO (364)3.1.6 射线追踪 (364)第二节射线偏移方法简介 (365)1.1 射线偏移 (365)1.2 向射线偏移与成像射线偏移 (367)第三节层位正演方法简介 (368)1.1 层位正演 (368)1.2 零偏移距正演 (369)1.3 成像射线追踪-从深度域到时间偏移域的零偏移距正演 (369)1.4 CMP射线追踪 (371)1.5 CRP正演 (371)1.6 3D正演 (372)1.7 速度正演 (372)1.8 浮动基准面与静校正的处理 (372)第四节扩展STOLT--FK 偏移 (373)概述 (373)1.0 技术讨论 (373)1.1 背景 (374)1.2 扩展STOLT算法 (374)1.3 扩展STOLT偏移的推荐参数 (376)1.4 截断速度和W因子 (377)1.5 框架速度(frame velocity) (378)1.6 速度的横向变化 (378)1.7 速度输入 (378)1.8 三维偏移 (379)1.9 反偏移 (379)1.10 反偏移到零偏移距的处理 (379)1.11 充零方式镶边 (380)1.12 边界处理 (380)1.13 频率内插 (381)1.14 随机波前衰减 (381)1.15 三维偏移中少道的情形 (381)1.16 时间内插 (381)第五节DMO 准备模块 (381)概述: (382)1.0 技术讨论: (382)1.1 理论基础 (382)1.2 递进叠加文件 (382)1.3 速度监控和非矩形网格 (383)1.4 倾角加权表 (383)1.5 统计分析 (383)1.6 层位属性分析 (384)1.7 位图化(Bitmapping) (384)1.8 均衡DMO (384)1.9 限定边界DMO (385)1.10 随意边界DMO (386)1.11 3D DMO Monitor (389)DMO 倾角校正 (390)(DMO X-T STACK)(2) (390)概述: (390)1.0 技术讨论 (390)1.1 简介 (390)1.2 递进叠加 (390)1.3 倾角时差校正(Dip Moveout)-DMO (391)1.4 处理类型 (392)1.5 DMO应用模式 (392)1.6 算子设计 (393)1.7 递进叠加文件 (393)1.8 固定边界和随意边界中的分片段叠加 (393)1.9 运行时间 (394)1.10 DMO处理流程 (394)DMO 输出模块 .............................................................................................................. - 396 - (DMO X-T OUT)(3)........................................................................................................ - 396 - 第八章多波多分量................................................................................................................ - 397 - 第一节多分量相互均衡.............................................................................................. - 397 -1.0 技术讨论......................................................................................................... - 397 -1.1 引言................................................................................................................. - 397 -1.2 数据的输入/输出............................................................................................ - 397 -1.3 背景介绍......................................................................................................... - 398 -1.4 原理................................................................................................................. - 398 -1.5 道头字集......................................................................................................... - 400 -1.6 三维实例......................................................................................................... - 401 -1.7 操作指南......................................................................................................... - 404 -第二节S波两分量旋转合成....................................................................................... - 408 -1.1 引言................................................................................................................. - 408 -1.2 背景介绍......................................................................................................... - 409 -1.3 输入数据......................................................................................................... - 410 -1.4 旋转的应用..................................................................................................... - 412 -1.5 测算水平方向................................................................................................. - 416 -第三节转换波速度比(Vp/Vs)计算 ..................................................................... - 417 -1.0 技术讨论......................................................................................................... - 418 -1.1 引言................................................................................................................. - 418 -1.2 输入速度和Vp/Vs文件 ................................................................................ - 418 -1.3 输出速度和Vp/Vs文件 ................................................................................ - 420 -1.4 有效Vp/Vs比值计算 .................................................................................... - 420 -1.5 S波速度计算(Vs) .......................................................................................... - 421 -1.6 平均Vp/Vs比值计算 .................................................................................... - 424 -第四节共转换点计算(CCP_BIN) ............................................................................. - 424 -1.0 技术简介......................................................................................................... - 425 -1.1 基础原理......................................................................................................... - 425 -1.2 更新道头字..................................................................................................... - 427 -1.3 输入速度和Vp/Vs比率文件 ........................................................................ - 427 -1.4 共转换点的计算方法..................................................................................... - 428 -1.5 时窗................................................................................................................. - 430 -1.6 操作指导......................................................................................................... - 431 -1.7 有关提高运行效率的指导............................................................................. - 433 - 第九章模型建立.................................................................................................................. - 435 - 第一节地震岩性模型建立.......................................................................................... - 435 -1.0 技术讨论......................................................................................................... - 435 -SLIM处理 ............................................................................................................... - 435 -1.2 概述................................................................................................................. - 436 -1.3 SLIM模型研究 .............................................................................................. - 437 -1.4 输入层的细分................................................................................................. - 441 -第二节地震岩性模拟属性分析.............................................................................. - 442 -1. 0 技术讨论........................................................................................................ - 442 -1.1 地震模拟模型处理......................................................................................... - 442 -1.2 概要............................................................................................................... - 442 -1.3 地震记录输入................................................................................................. - 443 -1.4 合成地震记录剖面图..................................................................................... - 443 -1.5 地球物理属性................................................................................................. - 444 -1.6 测井记录数据................................................................................................. - 445 -1.7 显示................................................................................................................. - 445 -第三节地震正演模拟模型生成................................................................................ - 445 -1.0 技术讨论......................................................................................................... - 445 -1.1 地震正演模拟模型处理................................................................................. - 446 -1.2 概要................................................................................................................. - 446 -1.3 SLIM模型讨论 .............................................................................................. - 446 -1.4 输入层的细分................................................................................................. - 450 -1.5 井记录............................................................................................................. - 451 -1.6 密度是速度的函数......................................................................................... - 451 - 第四节地震岩性模型优化.......................................................................................... - 453 - 技术讨论.................................................................................................................. - 453 -1.1 地震岩性模拟过程......................................................................................... - 453 -1.2 概要................................................................................................................. - 453 -1.3 问题的公式化................................................................................................. - 453 -1.4 计算方法......................................................................................................... - 455 -1.5 影响区域......................................................................................................... - 462 - 第五节地震岩性模拟控制点定义.............................................................................. - 464 -1.0 技术讨论......................................................................................................... - 464 -1.1 概要................................................................................................................. - 464 -1.2 二维控制点组................................................................................................. - 465 -1.3 三维控制点组................................................................................................. - 467 -前言自西方地球物理公司Omega处理系统引进以来,通过我院处理人员的不断开发,目前已成为西北分院的主力处理系统。
规则书本文提供了Mage Knight Board Game的全部规则。
它并不立足于作为了解该游戏的一种方法,更不是教导其它玩家如何游戏的途径,本文的目的在于提供游戏当中各种处境时游戏系统和功能查阅的一篇全览。
它本身还包括了当了解游戏和玩第一个场景时,你不必要知晓的针对特殊和稀有处境的一些规则。
我们强烈建议玩家从阅读《游戏流程(Game Walkthrough)》开始入手,《游戏流程》以更自然流畅的顺序解释规则,并附有大量图片和实例。
本文设想是给那些已经阅读完《游戏流程》或是完成了第一场景的对游戏元素和概念比较熟悉的玩家,也给那些阅读此文时有地点卡的玩家部署使用,你可以随时在本文中绿色斜体字处查阅。
该文本最后一页,有游戏流程和敌方特殊能力的简要表格,可能会在你前几场游戏中经常使用。
游戏流程1. 选择一个场景——从场景手册(Scenario Book)中选取一个场景任务。
如果玩家意见一致可以使用任意变体规则。
2. 玩家顺序/英雄选择——决定玩家选择英雄的顺序。
按这个顺序,每个玩家选择适合的英雄并拿取相关的英雄组件。
* 当一个玩家选择了英雄,他将英雄的循环顺序标志(Round Order Token)放在桌上,所有循环顺序标志按顺序堆放成柱形,先选择的英雄在顶面,最后选择的英雄在底部。
3. 设置游戏——按“游戏设置(Game Setup)”章节的内容设置游戏区域。
注意场景描述中一些例外或者特殊的规则可能会修改游戏设置。
4. 进行游戏——进行完成游戏所有的循环,直到达成场景结束条件,或者达到循环的限制条件。
5. 游戏结局——当游戏结束,按计分规则结算场景任务得分。
一循环(白昼或夜晚)1. 循环(Rounds)为白昼或者为夜晚。
玩家们在一循环中进行各自的多个回合(Turns)。
2. 循环准备(如果当前为游戏的第一循环则跳过此步骤,因为在游戏设置时已经完成)a. 翻转白昼/夜晚卡板——如果已经是白昼,则翻转为夜晚;如果已是夜晚,翻转为白昼。