Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1
返
回
教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;
实
5. 导出或发布课件。
例 展
示
$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建