软件工程点菜系统设计报告
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软件工程项目组基于WiFi技术的点餐系统——关于“预定管理”详细设计班级:姓名:学号:实验二详细设计一、实验目的本实验为了确定应该怎样具体实现“预订管理”的功能,设计“预订管理”的“蓝图”,为下步的编写代码准备。
二、实验设备计算机三、实验要求本作业由每个人独立完成。
根据实验三的要求,完成项目组分配的任务模块的详细设计报告;实验报告包括:实验目的,实验原理,实验步骤,实验总结。
主要内容为:所选择的课题相关模块,采用传统方法进行详细设计,设计模块的流程和算法,或采用面向对象方法优化总体设计的结果,并设计类服务中的流程和算法。
建议采用面向对象的方法。
报告以附件形式上交,注意只接受Word 2003版本。
报告提交截止时间为实验结束。
四、实验步骤1.模块描述本模块是“预订管理”,包括快速预定、添加预定信息、修改预订信息、查询某天的台位预订情况、查询历史订单、查询订单完成情况、取消预定资格、退订八个子模块,其中添加预定信息包括添加顾客姓名、顾客电话号码、预定时间、预定人数、预定桌号、备注信息六个功能。
2. 添加预订信息模块2.1 程序描述本程序是管理顾客餐前预定情况,由服务员进行信息记录及餐桌分配。
(1)输入项输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:客户电话号码类型:字符串型约束条件:小于11输入项名称:预定时间类型:字符串型约束条件:小于当前时间输入项名称:客户姓名类型:字符串型约束条件:大于0小于10输入项名称:备注类型:字符串型约束条件:200字以内(2)输出项以表格形式输出预订信息2.2 流程图图2.1 流程图2.3 算法描述S1: 输入顾客姓名S2:满足约束条件,添加,转S4S3:不满足约束条件,转S13.S4:输入顾客电话号码S5:满足约束条件,添加,转S7S6:不满足约束条件,转S14.S7:输入预订人数S8:满足约束条件,添加,转s10S9:不满足约束条件,转S15.S10:输入预定时间S11:满足约束条件,添加转s17或转s21S12:不满足约束条件,转s16,S13:输出输入有误,请重新输入。
大型数据库开发与设计题目:餐馆点菜系统学号:姓名:班级:目录一、需求分析 (1)1.1导言 (1)1.2任务概述 (1)1.3需求规定 (2)1.4数据流图 (4)1.5数据字典 (7)1.6运行环境规定 (9)二、概念结构设计 (9)2.1确定系统中存在的有用实体 (9)2.2确定实体之间联系的类型 (11)三、逻辑结构设计 (11)3.1转化为关系数据模型 (11)3.2CDM图 (12)四、物理结构设计 (12)4.1数据库文件 (12)4.2索引 (12)4.3PDM图 (13)五、上机调试 (13)5.1数据表 (13)5.2表数据 (14)六、数据库对象 (14)6.1视图 (14)6.2触发器 (15)6.3自定义函数 (15)七、总结 (16)餐馆点菜系统一、需求分析1.1导言(1)目的软件需求说明书的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解,使之成为整个开发工作的基础。
软件需求说明书将作为下一个阶段——概要及详细设计工作的前提和依据。
本软件需求说明书的编写目标是使软件用户和软件开发商建立起沟通的基础,并在本需求规格说明书通过软件用户评审后成为软件设计的依据和系统验收的依据。
(2)背景1待开发的软件系统的名称:餐饮点菜系统2本项目的任务提出者:邹景嫽3项目开发团队是:软件工程1201班4项目目标用户是:中、高档咖啡厅、KTV、快餐馆、酒楼等餐饮行业(3)缩写与定义PDA:PDA,英文全称Personal Digital Assistant,即个人数码助理,一般是指掌上电脑。
PDA通常采用手写笔作为输入设备,而存储卡作为外部存储介质。
在无线传输方面,大多数PDA具有红外和蓝牙接口,以保证无线传输的便利性。
许多PDA还能够具备Wi-Fi 连接以及GPS全球卫星定位系统。
PDA相对于传统电脑,PDA的优点是轻便、小巧、可移动性强,同时又不失功能的强大,缺点是屏幕过小,且电池续航能力有限。
软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计姓名:院系:学号:专业班级:指导老师:2011 年 6 月 11 日目录1、引言 ...................................................................... 1 1.1编写目的 (1)1.2编写背景 (1)2、可行性研究 . ............................................................... 1 2.1 要求 . ................................................................ 1 2.2 目标 . ................................................................ 1 2.3 可行性研究方法 . (1)2.4 决定可行性的主要因素 . (2)3、需求分析 . ................................................................. 2 3.1现状 ................................................................. 2 3.1.1用传统手工流程的餐饮企业面对的是 ............................... 2 3.1.2正在使用着餐饮软件的企业面对的是 ...............................2 3.1.3内部矛盾分析 ...................................................3 3.2竞争优势 (4)3.2发展前景 (5)4、总体设计 . ................................................................ 6 4.1 启动系统 . ............................................................ 6 4.2登陆系统 ............................................................. 6 4.3退出系统 ............................................................. 6 4.4用户管理 ............................................................. 6 4.4.1用户修改个人信息 ............................................... 6 4.4.2用户管理 . (7)4.4.3 新增用户 ...................................................... 7 4.4.4删除用户 ....................................................... 7 4.4.5修改用户 .......................................................7 4.5菜单信息管理 ......................................................... 8 4.6自动排序功能 ......................................................... 8 4.7提交用户需求及缴费 ................................................... 8 4.8数据库备份 ........................................................... 8 4.9数据库同步 (8)4.10服务器端日结 (8)5、详细设计 . ................................................................. 9 5.1客户端(顾客 ....................................................... 9 5.2客户端(服务员 .................................................... 10 5.3客户端(厨师 ...................................................... 10 5.4后台管理 (11)5.5服务器 (11)6、软件测试 . (11)7、后记 (11)1、引言1.1编写目的软件可行性研究报告的编制是为了使用户和软件开发者双方对该软件的初始规定有一个共同的理解 , 使之成为整个开发工作的基础 .1.2编写背景旨在改善就餐厅餐环境, 缓解就餐高峰期点餐顾客等待时间过长的问题, 运用高科技点餐,突破原有的餐厅服务模式,吸引更多的客户。
鱼陂科扶學院学生实验报告(理工类)In troduct ion to课程名称:Software Engin eeri ng 专业班级:10计算机科学与技术(单)学生学号:________________ 学生姓名: ___________________所属院部:信息技术学院指导教师:钟睿 ________________20 12 —— 20 13学年第±_学期金陵科技学院教务处制实验报告书写要求实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。
若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。
纸张一律采用A4的纸张。
实验报告书写说明实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。
各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。
填写注意事项(1 )细致观察,及时、准确、如实记录。
(2 )准确说明,层次清晰。
(3)尽量采用专用术语来说明事物。
(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。
(5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。
实验报告批改说明实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。
实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。
实验报告装订要求实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。
实验项目名称:需求分析实验学时:4同组学生姓名:无实验地点:A203实验日期:10.5---10.12 实验成绩:批改教师:批改时间:一、实验目的和要求通过本实验,让学生掌握项目在需求分析阶段的主要工作,以及本阶段工作在生命周期中的地位与作用,主要工作内容包括完成对项目的需求分析,输出SRS二、实验仪器和设备硬件:处理器:in tel CORE i3内存:2GB硬盘:300G软件:操作系统:win dows 7开发软件:Micrsoft visual 2005 ,SQL Sever 2005 等三、实验过程1、开发背景随着我国市场经济的不断发展,国民生活水平的不断提高,进入酒店等高等消费场所的人数也与日俱增。
点餐系统软件设计报告1. 引言点餐系统是在餐厅、饭店等场所为顾客提供便捷点餐服务的软件系统。
传统的点餐方式通常需要顾客手写菜单、服务员手工点餐,存在许多不便之处。
随着科技的发展,点餐系统越来越普及,它可以提高点餐效率、减少服务员的工作量,并且能够与后厨系统实现无缝对接,提高餐厅整体的运营效率。
本报告将详细介绍设计一个点餐系统软件的过程,包括需求分析、系统架构、核心功能设计、用户界面设计等。
2. 需求分析在进行软件设计之前,我们需要先理清楚点餐系统的需求。
根据市场调研以及用户反馈,我们得出以下需求:- 顾客能够通过手机、平板电脑等设备浏览菜单,并选择菜品加入购物车。
- 顾客可以编辑购物车中的菜品,增加、删除、修改数量等操作。
- 顾客可以选择堂食或外卖,并填写相关的地址和联系信息。
- 顾客可以进行在线支付,支持多种支付方式。
- 后厨能够及时接收到顾客的点餐信息,并按照顺序准备菜品。
- 服务员可以根据顾客的点餐信息进行出餐、结账等操作。
3. 系统架构基于以上需求,我们可以设计一个简单的点餐系统的三层架构,分为表示层、业务逻辑层和数据访问层。
- 表示层:负责和用户进行交互,展示菜单、接收用户的操作请求,并将其传递给业务逻辑层。
- 业务逻辑层:负责处理用户的请求,并调用数据访问层完成具体的数据操作和逻辑处理。
- 数据访问层:负责与数据库进行数据交互,保存菜单信息、订单信息等。
4. 核心功能设计4.1 菜单展示与选择在表示层中,我们需要设计一个菜单页面来展示餐厅的菜品。
顾客可以浏览菜单,点击菜品加入购物车。
为了提高用户体验,我们可以设计一个分类标签,方便顾客根据菜品类型进行筛选。
4.2 购物车管理购物车管理是点餐系统的核心功能之一,顾客可以在购物车页面中查看已选择的菜品,并进行增删改操作。
购物车页面应该清晰地显示每个菜品的名称、价格、数量,并显示总价。
4.3 外卖配送如果顾客选择外卖,点餐系统需要提供一个填写配送地址和联系信息的界面。
目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言1.1编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。
随着互联网技术的飞速发展,点餐系统已经成为餐饮行业不可或缺的一部分。
本文将对点餐系统的设计进行总结,旨在为后续项目提供参考。
一、需求分析1. 用户需求:用户希望通过点餐系统实现便捷、快速、舒适的用餐体验。
2. 商家需求:商家希望通过点餐系统提高运营效率,降低成本,提升服务质量。
3. 系统需求:系统需具备稳定性、安全性、可扩展性等特点。
二、系统设计1. 系统架构(1)前端:采用Vue.js框架,实现用户界面展示、交互等功能。
(2)后端:采用Java语言,结合SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)框架,实现业务逻辑处理、数据存储等功能。
(3)数据库:采用MySQL数据库,存储用户、商品、订单等数据。
2. 功能模块(1)用户模块:包括用户注册、登录、修改密码、个人信息管理等功能。
(2)商品模块:包括商品分类、商品展示、商品搜索、商品评价等功能。
(3)订单模块:包括订单创建、订单详情、订单支付、订单取消等功能。
(4)支付模块:集成支付宝、微信支付等第三方支付平台,实现订单支付功能。
(5)后台管理模块:包括商品管理、用户管理、订单管理、系统设置等功能。
3. 技术选型(1)前端:Vue.js、Element UI、Axios等。
(2)后端:Java、Spring、SpringMVC、MyBatis、MySQL等。
(3)第三方平台:支付宝、微信支付等。
三、系统实现1. 前端实现(1)使用Vue.js框架搭建用户界面,实现页面布局、样式设计等。
(2)使用Element UI组件库,实现常用组件的快速开发。
(3)使用Axios进行前后端数据交互。
2. 后端实现(1)使用Spring框架实现业务逻辑处理。
(2)使用SpringMVC框架实现控制器层。
(3)使用MyBatis框架实现数据持久层。
(4)使用MySQL数据库存储数据。
3. 系统测试(1)功能测试:确保各个功能模块正常运行。
(2)性能测试:对系统进行压力测试,确保系统在高并发情况下稳定运行。
一、实验名称:饭店点菜系统二、程序设计指导思想:理解软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能;掌握利用VB开发数据库系统的方法,以及VB与数据库连接的方法。
三、程序算法设计1、程序的主要功能:菜式浏览功能:能分类浏览饭店的所有菜式、采样及价格;点菜功能:进行点菜操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改;留言板功能:记录顾客的意见和建议,并具有浏览功能;抽奖功能:当顾客的消费达到指定金额时,可抽取小奖品。
2、程序算法的总体设计:(1)、系统分析,设置三个主要界面主要包括管理员管理菜谱界面、顾客点菜界面、顾客留言及查看留言界面,还有一个抽奖的小程序。
(2)、分别进入各个页面在点菜板块中中进行菜式浏览并进行点菜,删菜及落单顾客留言中可以添加对饭店的建议以及浏览历史留言抽奖功能:当顾客的消费达到指定金额时,可抽取小奖品。
所运用的程序:Visual basic 和access数据库四、设计过程(界面)1、首页(1)、界面(2)、使用介绍:单击“顾客端”进入顾客点菜系统,单击“管理端”进入管理员登陆界面参数确定在各个命令按钮的属性窗口分别确认其caption属性代码窗口设置功能(3)、显示测试2、管理端登陆界面(1)、界面(2)、使用介绍:单击登陆进入菜谱管理界面,单击取消返回首页参数确定:在各个命令按钮、标签的属性窗口分别确认其caption属性代码窗口设置功能:3、菜谱管理界面(1)、界面(2)、使用介绍:该界面主要有三个功能,可以实现菜式的添加、修改和删除,还可返回首页、退出整个程序。
添加功能:选择菜式,并输入菜名及价格,上传图片,单击添加保存。
修改功能:单击要修改的菜,直接在文本框中修改。
删除功能:单击要删除的菜,单击删除按钮删除该界面要用到数据库,vb和数据库连接实现功能(用到adodc控件和datagrid控件)参数确定:Adodc和datagrid的属性窗口设置属性:命令按钮和标签的属性在属性窗口确认属性:代码窗口设置功能:添菜功能显示图片:修改功能:删除功能:与数据库连接功能:(3)、显示测试4、顾客点菜系统首页(1)、界面(2)、使用介绍:单击“顾客点菜天地”进入点菜系,单击“留言板”进入留言板界面参数确定在各个命令按钮的属性窗口分别确认其caption属性代码窗口设置功能5、顾客点菜界面(1)、界面(2)、使用介绍该界面包含菜系浏览、点菜、减菜、提交菜单等功能。
软件工程订餐系统设计方案随着生活节奏的加快,外出就餐已成为现代人生活的一种常态。
许多人习惯于通过手机、电脑等设备进行网络订餐,以方便快捷的方式享用美食。
因此,开发一款高效、便捷的订餐系统已成为当今软件市场上的一大趋势。
本文将基于软件工程的理论知识,结合订餐系统的具体需求,设计一款端到端的订餐系统,使用户能够方便快捷地选择美食、下单支付,商家能够高效地接受订单、配送外卖。
二、需求分析1.用户端需求:(1)用户注册登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式进行账号注册和登录,并且可以通过第三方登录(如微信、QQ)快速登录。
(2)浏览菜单:用户可以浏览各个商家的菜单,查看食物名称、价格、图片等信息。
(3)下单支付:用户可以将心仪的商品加入购物车,选择配送地址并进行支付。
(4)订单管理:用户可以查看自己的订单状态,并且进行订单的取消、退款等操作。
(5)评价反馈:用户可以对商家、骑手和产品进行评价,并提交反馈意见。
2.商家端需求:(1)商家注册登录:商家可以进行账号注册和登录,填写店铺信息。
(2)菜单管理:商家可以添加、修改、删除商品信息,包括名称、价格、描述等。
(3)订单管理:商家可以接受、拒绝、处理订单,并能够进行配送状态更新。
(4)数据统计:商家可以查看各种业务数据,如销售额、订单量等,以便了解经营状况。
3.配送端需求:(1)接单配送:配送员可以接受订单,并进行配送。
(2)订单状态更新:配送员可以更新订单的配送状态,如已接单、已送达等。
三、系统设计1.系统架构设计(1)前端设计:采用React框架,实现用户界面和商家界面的设计,使界面更加美观、交互更加顺畅。
(2)后端设计:采用Spring Boot框架,实现与数据库的交互、接口API的设计,并处理业务逻辑。
2.数据库设计(1)用户表:存储用户的基本信息,如姓名、手机号、邮箱等。
(2)商家表:存储商家的基本信息,如店铺名称、地址、联系方式等。
(3)订单表:存储订单的基本信息,如订单号、商品名称、数量、价格等。
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过设计与实现一个网络订餐系统,让学生掌握网络编程、数据库管理、前端设计等方面的知识,提高学生的综合实践能力。
实验内容主要包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java开发工具包(JDK)、MySQL数据库、Eclipse IDE3. 前端技术:HTML、CSS、JavaScript4. 后端技术:Java、Spring Boot、MyBatis5. 数据库:MySQL三、系统需求分析1. 用户需求:(1)用户可以浏览菜品信息,查看菜品详情;(2)用户可以添加菜品到购物车,进行在线支付;(3)用户可以查看订单状态,评价菜品;(4)用户可以修改个人信息,查看订单历史。
2. 商家需求:(1)商家可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(2)商家可以查看订单信息,进行订单处理;(3)商家可以查看用户评价,对菜品进行改进。
3. 管理员需求:(1)管理员可以管理用户信息,包括添加、修改、删除用户;(2)管理员可以管理菜品信息,包括添加、修改、删除菜品;(3)管理员可以查看订单信息,进行订单处理;(4)管理员可以查看用户评价,对菜品进行改进。
四、系统设计1. 系统架构:采用B/S(浏览器/服务器)架构,用户通过浏览器访问系统,与服务器进行交互。
2. 系统模块:(1)用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理、订单管理、评价等功能;(2)商家模块:负责菜品管理、订单处理、用户评价等功能;(3)管理员模块:负责用户管理、菜品管理、订单管理、用户评价等功能;(4)菜品模块:负责菜品信息展示、菜品详情展示、菜品搜索等功能;(5)订单模块:负责订单生成、订单处理、订单查询等功能。
3. 数据库设计:(1)用户表:存储用户信息,包括用户名、密码、联系方式等;(2)商家表:存储商家信息,包括商家名称、联系方式等;(3)菜品表:存储菜品信息,包括菜品名称、价格、描述等;(4)订单表:存储订单信息,包括订单编号、用户ID、商家ID、订单金额等;(5)评价表:存储用户评价信息,包括评价内容、评分等。
《软件工程基础》餐饮管理系统实验报告实验一:软件需求分析1.软件系统需求描述:基于二十一世纪经济高速发展、人们的生活节奏日益加快以及现代餐饮业越来越发达和便捷这一现状,一套高效的餐饮业管理信息系统显得尤为重要。
首先为了提高系统效率,我们将这套系统的用户分为三种。
一是顾客,二是职工,三是店主(即管理员)。
针对不同的用户,我们给出不同的功能。
不同的用户选择其对应的登录入口进入系统。
PS:其中预定功能顾客只能预定包厢,菜品不能预订,一律到店点菜。
顾客可以通过查询包厢信息自行预订包厢。
利用 VB 作为开发工具、Access 2003 作为数据库开发一个餐饮管理系统。
要求实现如下功能:1.餐饮系统管理功能2. 顾客订餐系统功能3.顾客数据信息备份功能3.系统管理功能4.退出系统功能以下为功能分析:餐厅管理人员(店主)登陆:1、可以添加修改客户信息2、添加修改查询菜单信息,如价格,种类等,能看到菜品图片3、设定具体打折办法,以在顾客进行相应的消费后可以选择相应的打折力度4、添加和删除职员信息,可以进行相应的修改5、可以查询一天的收入和一段时间内收入报表.餐厅职工登陆:1、可以添加客户信息并提供给管理员2、查询预订信息并确定接收订单(预定信息由顾客通过网络直接传递给职工)3、查询座位、包厢的实时信息并及时更新4、为顾客开台,确定客户餐桌号5、接受顾客点餐,加菜6、为顾客提供消费清单及发票打印顾客登陆:1、顾客能看到菜单以及菜品的图片(即使顾客没有注册也能看到,但是无法享受积分优惠的服务)2、点菜3、能查询餐厅详情以及包厢的信息进行预订包厢。
4、买单,直接用自己的账户买单(能享受到打折优惠)或者前台买单6、能够查询到自己的账户余额以下为管理、技术上可行性分析1. 管理上的可行性:在该餐厅中,从顾客、餐厅管理人员到具体的业务人员认识是一致的,他们都大力支持系统的开发,而且由于该餐厅有良好的管理基础,因而建立新系统在管理上是可行的。
基于uCGUI的点菜系统设计简介指导老师:李宁小组成员:高祥曹盟周广慧本报告将从“点菜系统”的硬件和软件两个方面进行阐述。
研发该系统将有助于“无人化”餐厅的实现。
首先,我们的功能设想如下:系统界面简单,易于操作;能够对所点的菜进行统计;能够将点菜数据发送给上位机;如果有时间,计划嵌入游戏、MP4等扩展功能。
其次,整个操作硬件基于一块触摸屏和一个开关按钮。
下面,我们从两个方面阐述一下设计思路和方法:一、硬件模块:1、STM32主控板一块,具体型号:STM32F103VET6STM32F103VET6是一片功能强大、外设丰富、存储容量大、价格合理的32位芯片。
选择它作为主控芯片,可以轻松地完成系统各项功能。
主控板实物图:2、群创7寸触摸屏一块,具体型号:AT070TN90实物图:3、总线型TFT驱动模块,具体型号:MI16D708048AD-V1TFT驱动接口时序MI16D708048AD-V1采用16位8080总线接口,具体接口时序如、总线写的时序,当地址线为A0为0时表示写入的是地址寄存器,该寄存器用于对MI16D708048AD-V1中的各个寄存器进行寻址,取值范围为0~7。
当地址线A0为1时表示写入的是寄存器值,关于各个寄存器的作用请参见2.3。
图 2.1图 2.1为图 2.1 总线写时序总线读的时序,在MI16D708048AD-V1中可读的寄存器有两个,当A0为低电平时,表示读取的是状态寄存器,当A0为高电平时表示读取的是像素数据,读期间的地址寄存器会被忽略。
图 2.2所示。
图 2.2为图 2.2 总线读时序实物图:4、TCON转接板,具体型号:TouchTcon_V.3引脚说明TouchTcon_V.3对外有6个接口,关于各个接口的引脚的详细说明见一下表格。
J3接口为AT080TN52的外接背光输出口,详见表2.1说明:实物连接图:4、STM32硬件接口FSMC采用CPU 的FSMC 功能,LCD 片选CS 采用FSMC_NE1(P88),FSMC_A16(P58)作为LCD 的RS 选择,FSMC_nWE(P86)作为LCD 的/WR, FSMC_nOE(P85)作为LCD 的/RD, LCD 的RESET 脚用CPU 的PE1(P98)(LCD-RST),FSMC_D0---FSMC_D15 和LCD 的D1-D8 D10-D17 相互连接,触摸屏接口采用SPI1 接口,片选为PB7-SPI1-CS3,由于LCD 背光采用恒流源芯片PT4101 控制,采用了PWM 控制信号控制背光的明暗, PWM 信号由PD13-LIGHT-PWM 来控制。
饭店点菜系统vb课程设计报告饭店点菜系统VB课程设计报告一、前言这是针对饭店点菜系统VB课程设计项目的报告。
本次课程设计主要目的是为了提高学生设计和编码能力,加深对VB编程语言的理解和掌握程度,同时也是为了实现一个有效的饭店点菜系统。
二、需求分析点菜系统是一项用于快速提供菜品选择和服务的系统,旨在帮助顾客快速点菜,并且提高餐厅的效率。
基于以上的需求,我们就需要实现以下的功能:1. 系统需要提供菜品信息,并且能够按照类别和价格进行区分;2. 顾客可以选择菜品,并且系统能够实现点菜的快速和方便;3. 系统需要支持进入结算功能,包括结算和清除菜品等;4. 系统还需要有相关的报表功能,能够辅助餐厅管理者进行统计和分析。
三、系统设计1. 系统架构整个系统是由客户端和服务器端组成的,它们通过网络连接进行通信。
用户最终在客户端上实现功能的操作,这些操作被发送到服务器端,并且在数据库中进行实现。
通过这个架构,系统既保证了在不同客户端上的一致性,也能够实现系统的快速响应。
2. 数据库设计数据库是整个饭店点菜系统的核心部分,它包括餐厅基本信息和菜品信息。
其中,餐厅信息主要用于餐厅管理者对餐厅信息的管理,包括餐厅基本信息(餐厅名、地址、电话等)和菜品信息。
菜品信息则主要包括菜品名称、价格、口味和菜品类别等详细信息。
3. 界面设计界面设计是整个系统的重要部分,也是用户进行操作的主要入口。
通过一个简单的、直观的界面模式,使用户能够快速地查找到自己所需要的菜品,并且点菜也更加方便快捷。
四、系统实现本系统的开发主要基于VB编程语言和SQL Server数据库进行实现。
整个系统分为客户端和服务器端两部分,客户端是用户进行操作的主要入口,服务器端则实现了整个系统的后台管理以及对用户请求的处理。
具体的实现中,我们使用了VB的窗体设计和控件布局,对于复杂的菜单,我们使用了TreeView控件展现,同时使用了ListView和MenuStrip等控件对整个系统进行了功能和界面的实现。
石家庄铁道大学课程设计饭店点菜管理系统单位工程力学分院(系)专业工程力学学号学生姓名指导老师完成日期年月日民以食为天,改革开发以来我国经济飞速发展,人民生活水平不断提高。
我国餐饮行业也呈现一派繁荣局面,去饭店就餐的人越来越多,交易金额快速上升。
为了适应餐饮行业的快速发展,方便人民就餐生活,促进餐饮行业的正常有序发展,减少餐馆的管理成本,帮助管理者更方便有效研究餐馆的经营状况,减少不必要的损失,提高利润。
本组特意开发款饭店点菜管理软件系统,帮助饭店管理人员更快更好更有效管理和处理餐饮数据,提高管理工作效率。
本款饭店点菜管理软件系统充分应用数据库技术和VB软件开发功能,解决了很多数据管理中的问题,具有较强的使用价值。
具有以下优点:简单易学,方便操作,可视化好,可以帮助管理者更好管理餐饮数据,经营餐馆。
关键词:点菜系统,管理,数据库技术,VB1.选题的意义 (1)2.系统功能需求分析……………………………………………………2.1系统概述…………………………………………………………………………2.2系统的组成及各模块的功能………………………………………………2.3系统的运行环境………………………………………………3系统设计…………………………………………………………………3.1总体结构设计………………………………………………………………3.2数据库设计………………………………………………………………4系统实现…………………………………………………………………4.1登陆模块的设计与实现…………………………………………………4.2其他(如学生信息模块)模块的设计与实现…………………………………5.总结……………………………………………………………………5.1总结………………………………………………………………5.2存在的主要问题………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………饭店点菜管理系统软件设计一.选题的意义伴随我国经济的快速发展,人民生活水平的不断提高,餐饮行业亦欣欣向荣。
课程设计设计题目基于C/S模式的网络订餐系统200 9 年 6 月19 日基于C/S模式的网络订餐系统目录中文摘要 (1)英文摘要 (2)1可行性分析……………………………………………………Y1.1问题定义……………………………………………Y1.2 可行性分析…………………………………………………………… Y2 软件需求规格说明书……………………………………………………………… Y2.1引言……………………………………………………Y2.2项目概述……………………………………………………Y2.3数据描述……………………………………………………Y2.4功能需求……………………………………………………Y2.5性能需求……………………………………………………Y3 系统概要设计说明书………………………………………………………… Y3.1引言…………………………………………Y3.2任务概述…………………………………………Y3.3总体设计…………………………………………Y3.4类图设计…………………………………………Y3.5数据库设计…………………………………………Y3.6接口设计…………………………………………Y3.7界面设计…………………………………………Y4 系统详细设计说明书………………………………………………………… Y4.1引言……………………………………………Y4.2详细设计……………………………………………Y 5软件测试文档…………………………………………………………Y5.1引言…………………………………………Y 5.2测试概要…………………………………………Y 5.3测试项目…………………………………………Y 5.4限制…………………………………………Y 5.5测试资源消耗…………………………………………Y 结论…………………………………………………………………………………Y 致谢………………………………………………………………………………… Y 参考文献………………………………………………………………………………Y基于C/S模式的网络订餐系统摘要:本系统是一个基于C/S模式的网络订餐系统,采用作为平台,SQL SERVER 2000数据库作为后台数据库;采用三层体系架构即数据层、功能层、表现层。
目录第一章可行性研究---------------------------------------------31.引言2.可行性研究的前提3.对现有系统的分析4.所建议的系统5.可选择的其他系统方案6.投资及效益分析第二章项目开发计划----------------------------71.引言2.项目概述3.实施计划4.支持条件5.专题计划要点第三章项目需求分析说明书------------------------------------111. 引言2. 任务概述3. 需求规定4. 运行环境规定第四章项目详细分析说明书---------------------------------131. 引言2. 程序系统的结构3. 程序设计说明第五章软件测试----------------------------------------------171. 软件测试概念2. 软件测试目的3. 软件测试原则4. 软件测试方法分类5. 软件测试步骤第六章用户手册-------------------------------------------------191. 引言2. 用途3. 运行环境4. 使用过程第七章总结------------------------------------------------------------------22第一章可行性研究报告1引言编写目的在市场经济蓬勃发展的今天,酒店、餐饮电脑管理在世界各国已非常普及。
它成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
通过对本系统的操作,服务员可更加迅速使用系统为顾客点菜、加菜,并即时的把数据传到出品台。
然后出品台根据客人所点的菜单迅速出品,而且所有的操作数据都储存在后台的数据库中,以备查询。
背景软件系统的名称:餐馆点菜系统;a.本项目的任务提出者:蒋巍;b.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;c.用户:适用于各种餐厅,酒店;d.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;定义走单走单是员工的一种作弊行为,是指故意把整张账单走失,以达到私吞餐饮收入的目的。
走餐走餐也是员工的一种作弊行为,指不开账单,也不收钱,白白走失餐饮收入。
走数走数也是员工的一种作弊行为,指账单上的某一项目的数额或者该项目数额中的一部分走失。
出品台:服务员取菜的柜台出品:俗称上菜参考资料参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编着;《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编着;2可行性研究的前提要求功能模块:点菜模块、收银模块、查询模块目标通过使用本系统可以实现餐馆管理的信息化,提高餐馆的工作效率,隐型成本降低如管理方面生产能力得到充分提高,服务整体提升,给人一种卫生的环境美观大方、简单实用。
条件、假定和限制a.所建议系统的运行寿命的最小值为2年;b.进行系统方案选择比较的时间为2天;c.由于没有经费、投资,所以程序做的有些简单;d.由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,菜单打印等功能不能实现;e.可利用的信息和资源;评价尺度电子点菜系统使用方便上手快、需要添置硬件设备简单,费用相对降低,开发周期短、维护起来比较方便。
3对现有系统的分析现有系统存在严重的走单、走餐、走数,而且人为错误时有发生,服务员人数较多,酒店整体看起来不易整齐、较吵杂。
由于是人工管理在人员高峰期时业务流动量不能有效提升,这就降低了整体收入,而且不能及时了解营业情况做出合理决策处理流程和数据流程人员设备4所建议的系统对所建议系统的说明而且使用方法简便,在餐厅安装触摸屏点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的资金流失和其他方面的损失,.改进之处影响4.4.14.4.2而需要对这些软件所4.4.3,即使是毫无经验4.4.44.4.5a.b.为了建立一个数据库所要求的数据资源;c.为了开发和测验所建议系统而需要的计算机资源;d.所涉及的保密与安全问题。
4.4.6对地点和设施的影响对原有餐馆没有任何改进要求,只要添置几台电脑即可4.4.7对经费开支的影响用户只需购买电脑,若经济实力足够的话可购买一台打印机,这些都是一次性投资。
局限性由于硬件、软件、运行环境和开发环境方面的条件和限制,本系统的打印功能不能实现。
技术条件方面的可行性电子点菜系统采用语言为主要功能实现语言,本系统开发人员由3个成员组成。
系统预期在2011年3月3日实现全部功能。
5可选择的其他系统方案可供选择的系统方案还有触摸屏点菜系统跟PDA点菜系统,但这些系统的成本比较高,所以不建议使用6投资及效益分析支出新系统的运行对原有系统遗留的大部分设备都能充分利用,比如计算机、通讯设施和其他硬件设备。
这就为酒店节约了很多不必要的支出,而且新系统也得以正常运营。
6.1.1基本建设投资关于正常有效的使用这个系统需要的其他支持:需要额外有一个放后台数据库服务器的房间,基本的数据通讯设备、数据库管理软件等等。
6.1.2非一次性支出要使新系统正常有效的运行,对其进行定期的维护和数据库灾难备份,还有就是纸张、油墨等这些消耗品的购置。
收益在安装了电子点菜系统以后服务员只要经过短暂的培训就可以熟悉整个操作流程.由于操作流程简单,这就使餐桌的利用率得到提高,增加了整个餐厅的流动量.由于全部过程都是电脑控制,这就可以避免人为的资金流失和其他方面的损失,而且能够使餐厅经理们迅速的了解营业情况,并根据具体情况做出决策.6.2.1一次性收益电子点菜系统投入使用后,可减少人员工资开支,相应的收益就会增加,并且在人员管理方面得到简化,采用电子菜单一次性录入数据,简化数据录入程序。
增加客人流动量为酒店增加整体营业额。
第二章项目开发计划1引言编写目的当今时代,酒店、餐饮管理已经实现智能化管理。
智能化管理成为服务行业提高办公效率、提高竞争力的关键因素之一。
随着经济环境的不断发展,面对餐饮业严酷竞争日益激烈的现实,如何加强管理、提高工作效率和改善服务质量成了急待解决的问题。
而解决这些问题的关键措施之一就是建立实用、先进、高效的餐饮电脑管理系统,引进创新的经营机制,适应新形式下的生存和发展的空间。
电子点菜系统正好适应了这个要求,使用电子点菜系统可以更加快捷、方便为顾客预定、点菜,而且所有数据都可以存在数据库中,方便查阅,提高酒店的工作效率,增加酒店的利润。
背景软件系统的名称:餐馆点菜系统;e.本项目的任务提出者:蒋巍;f.开发者:张飞、赵杰、朱陈立;g.用户:适用于各种餐厅,酒店;h.实现该软件的计算中心是常州工学院秋白楼B-720;定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文的首字母组词的原词组。
参考资料参考文献:《软件工程》张海藩倪宁编着;《Visual Basic程序设计》唐学忠费贤举王文琴编着;2项目概述工作内容1)项目可行性研究成立项目小组并选定项目经理或项目小组长项目经理召集小组成员选择开发项目项目经理召集小组成员开展项目可行性研究按照《软件文档编写概要》的格式要求,由项目经理执笔完成《项目可行性研究报告》2)制定项目开发计划项目经理召集小组成员针对所选项目开展讨论开发计划,进一步明确项目的大小、范围、复杂程度等项目经理召集小组成员进行任务分解与任务分配确定任务进度确定完成项目的环境和工具按照《软件文档编写概要》的格式要求,项目经理执笔完成《项目开发计划书》3)需求分析按照项目任务分配结果和项目进度要求,由任务承担人开展项目的需求分析的主要工作,不得超越前述项目的大小、范围、复杂程度等项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的需求分析按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目需求分析规格说明书》由评审人员完成对《项目需求分析规格说明书》的评审工作,并给出评审意见4)初步设计按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规格说明》,由任务承担人完成项目的初步设计任务项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的初步设计任务按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目初步设计规格说明书》由评审人员完成对《项目初步设计规格说明书》的评审工作,并给出评审意见5)详细设计按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规格说明书》,由任务承担人完成项目的详细设计任务项目小组的其他成员配合任务承担人,完成项目的详细设计任务按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目详细设计规格说明书》由评审人员完成对《项目详细设计规格说明书》的评审工作,并给出评审意见6)实现按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目初步设计规格说明书》和《项目详细设计规格说明书》由任务承担人完成项目的具体实现任务由任务承担人给出实现的源程序清单(打印或磁盘)7)测试按照项目任务分配结果和项目进度要求,并依据《项目需求分析规格说明书》、《项目初步设计规格说明书》和《项目详细设计规格说明书》,由任务承担人完成对已实现部分的软件或模块的测试任务按照《软件文档编写概要》的格式要求,由任务承担人执笔完成《项目测试报告》最后谈谈对本次课程设计的总结或体会。
主要参加人员参加本项目开发的主要人员:张飞、赵杰、朱陈立,三人均是常州工学院计算机信息工程学院大三的学生。
指导老师:蒋巍产品2.3.1程序移交给用户的程序的名称:餐馆点菜系统所用地编程语言:Visual2.3.2文件《用户手册》及内容要点。
1引言2用途3运行环境4使用过程2.3.3服务本小组需向用户进行培训安装、维护和运行支持,应逐项规定开始日期、所提供支持的级别和服务的期限。
2.3.4非移交的产品开发集体向用户移交电子点菜系统代码、《用户手册》,但不必向用户移交的《需求分析》、《可行性研究报告》以及《详细设计说明书》。
验收标准对于提交给用户的餐馆点菜系统,用户可以设定一定的操作权限,如修改菜谱或修改价格,对于用户手册中所有的功能都要齐全而且无漏洞,要适时地对系统进行维护。
完成项目的最迟期限本项目的最迟期限时2011年3月4日本计划的批准者和批准日期项目批准者:蒋巍批准日期:2011年 2月 21 日3实施计划工作任务的分解与人员分工张飞:《可行性研究报告》、《项目开发计划》的撰写,程序的测试赵杰:《用户手册》、程序代码的撰写朱陈立:《需求分析》、《详细设计报告》的撰写,程序的测试接口人员说明负责接口工作的人员及他们的职责,包括:a.负责本项目同用户的接口人员:赵杰责任:对用户的培训以及系统的维护;b.负责本项目同本单位各管理机构,如合同计划管理部门、财务部门、质量管理部门等的接口人员:张飞责任:向管理机构提交本系统的《可行性研究报告》及《项目计划书》,并定时报告项目进度和预算;c.负责本项目同个份合同负责单位的接口人员:朱陈立。