toushi男女人体的高度均为7个半头长
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五官的刻画对形象塑造很重要。
速写中的五官画法,与较长时间的素描写生相比较有其自己的特点,速写主要是以线来刻画五官,作画时要集中精力看准对象的五官大小位置及个性特征,放笔直取,抓住结构,达到既反映个性特征,又生动传神的效果。
人体比例是以头长为单位计算的。
人体通常为七个半头长,比例如下:1.颏底到乳头连线= 乳头连线到脐孔=1头长2.大转子到膝关节= 膝关节到脚根= 2头长3.两肩距离= 2头长以人体的骨骼、肌肉为基础,用几何体块的方式,将人体以圆球体、长方体和三角形体概括、组合,形成人的基本形体结构。
运用透视手段,将人体特征塑造准确,形体结构所概括的各结构点是塑造人物空间结构的依据。
在我们进行速写训练时,看到某一对象的动作,首先要判断出他的形体体块特征及透视关系,这样才能迅速准确地将对象描绘出来。
手部结构包括腕、掌、指三部分。
腕部连接手与前臂。
腕部骨骼与手的其他骨骼连在一起,筑成一块体积,腕和手一起活动。
前臂的背面、腕、掌、指呈“降阶式”。
要注意腕部在运动中的形状变化。
手部的比例为:正面手掌长:正面手的中指长=4∶3正面手掌长:背面手的中指长=1∶1衣服的折皱变化规律,对于画好人物速写是很重要的。
衣服与人体的关系,一般说来贴体的部分为实处,远离身体的部分为虚处。
实处可体现出人物的形体。
衣服分为折叠型和牵引型两种。
折叠型衣纹一般出现在关节弯曲的内侧,而牵引型的衣纹是由于运动使两个结构点之间的衣服产生牵拉所引起的。
在确定了对象的长宽比之后,就要画出对象的基本形。
概括基本形的一般画法是以较长的直线画出大的转折关系,使描绘对象呈出现几何形组合形状,它能反映对象基本的形态构造关系。
在进行基本形概括时,要注意直线与直线的相互长度比例关系,以及各直线的倾斜角度与对象的吻合程度。
《服装人物素描》课程教案图2.1图2.1 列奥纳多·达·芬奇《维特芦威的人体比例》“人体比例研究”是达·芬奇于1490年根据建筑大师维特鲁维斯(Vitruvius)理论制作而成。
维特鲁维斯在他的建筑作品中指出,人体的尺寸是自然安排好的。
他更举例说明之:把双腿分开到令身高降低1/14,再抬起双臂,直到左右手的中指与头顶成一等高直线,再沿着张开的四肢顶端画一个圆圈,那么你会发现,肚脐正位于圆心,而两腿之间的空间会形成一个等边三角形。
达·芬奇在长期的绘画实践和研究中,还发现并提出了一些重要的人体比例规律:标准人体的比例为头是身高的1/8,肩宽是身高的1/4,平伸两臂的宽度等于身长,两腋的宽度与臀部宽度相等,乳房与肩胛下角在同一水平上,大腿正面厚度等于脸的厚度,跪下的高度减少1/4。
达·芬奇认为,人体凡符合上述比例,就是美的。
这一人体比例规律在今天仍被认为是十分有价值的,人体比例是画人体的最基础的工作,正确的人体比例是一幅好作品的先决条件。
现在我们仍然用人的头高作为度量单位来计算人体比例,来测量人体各部位的长度、宽度和厚度。
因为在人体的一些部位和关节处恰好与头的长度有比量关系,中国古代有“立七、坐五、盘三半”的说法。
当然,现在人的身高普遍的有所增高,一般男女人体的高度为7.5头长,少数人是8个头长,身体各部分的比例大致为;额底至乳头1头长;乳头至脐孔1头长;躯干3.5个头长;男性肩宽2个头长,腰宽1个头长;臀宽1.5个头长。
上肢共有3个头长,上臂为1又1/3个头长,前肢为1个头长,手为2/3个头长。
下肢共有4个头长,大腿2个头长,小腿2个头长,踝高、踝宽为1/3个头长,两膝靠拢为2/3头长;人体的1/2处是趾骨联合部位。
上肢向外平举,自指尖至人体中线,约等于人体全长的1/2。
上肢下垂,指尖在自肩至脚底的中点,即大腿中部。
人坐在椅子上为5个头长,从头顶到臀部底面等于4个头长,盘坐为4个头长。
人体标准比例人体标准比例是指人体各部位的比例关系符合一定的美学标准,是美术和设计领域中非常重要的基础知识。
了解人体标准比例不仅有助于绘画、设计的创作,也对人体的认识有所帮助。
下面将详细介绍人体标准比例的相关知识。
首先,人体标准比例中,头部是一个非常重要的部位。
在美术创作中,头部的大小往往被用作衡量整个人体比例的标准。
一般来说,一个成年人的身高约为7个头的长度。
而在儿童时期,身高与头部数量的比例会略有不同。
此外,头部的宽度也需要符合一定的比例,通常来说,两侧颧骨到颧骨之间的宽度应当等于两个眼睛的宽度。
其次,肩部与腰部的比例也是人体标准比例中的重要内容。
人体的肩宽约等于两个头的宽度,而腰部则应当是肩宽的一半。
这样的比例关系可以在绘画和设计中帮助我们更好地把握人体的整体比例,使作品更加符合美学标准。
另外,人体的手部和脚部也有着一定的比例关系。
一般来说,手部的长度应当等于面部的长度,而脚部的长度则应当等于头部的长度。
这样的比例关系在绘画和设计中也是非常重要的,可以帮助我们更好地表现人体的比例和动态。
除了上述部位的比例关系外,人体的其他部位如臂长、大腿长、小腿长等也都有着一定的标准比例。
了解这些比例关系可以帮助我们更好地把握人体的整体比例,使我们的作品更加生动、准确地表现人体的形态和动态。
总的来说,人体标准比例是美术和设计领域中非常重要的基础知识,它对于我们的创作有着重要的指导作用。
通过了解人体的标准比例,我们可以更好地把握人体的形态和比例关系,使我们的作品更加符合美学标准,更加生动、准确地表现人体的形态和动态。
希望以上内容能够对您有所帮助,谢谢阅读。
人体结构知识--人体结构一、人物通常是漫画故事的主要组成部分。
如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。
小孩:孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人:人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人:由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征:男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
男性:由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。
此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。
画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。
女性:女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
二、人体透视:正前方:首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
人体比例知识讲解嘿,咱来聊聊人体比例这事儿哈。
有一次啊,我去逛街,看到一个模特穿着漂亮的衣服,那身材比例简直绝了。
我就站在那儿看了半天,心里羡慕得不行。
然后我就开始琢磨,这人体比例到底是咋回事呢?咱先说说一般人的身体比例吧。
通常来说呢,人的身高大概是七个头长左右。
啥意思呢?就是说,如果你把头的长度当成一个单位,那么从头顶到脚底大概就是七个头那么长。
比如说,你的头长是20 厘米,那你的身高大概就是140 厘米左右。
不过呢,这也不是绝对的哦。
有的人可能比例会稍微不一样。
就像我有个朋友,她腿特别长,感觉都快有八个头长了。
每次她穿短裤或者裙子,那大长腿一露出来,可吸引人了。
还有啊,人体的各个部分也有一定的比例关系。
比如说,胳膊的长度大概和身高差不多。
我记得有一次我去买衣服,试了一件外套,结果袖子太长了,都快把手盖住了。
我就想,这衣服的设计肯定不符合人体比例。
再说说腰和臀的比例吧。
一般来说,腰细臀宽的人会比较好看。
就像那些明星,她们的身材曲线可迷人了。
我有个同事,她为了减肥,天天去健身房锻炼。
有一次她穿着紧身裤来上班,那小细腰和翘臀,把我们都惊艳到了。
不过呢,咱也不能太过分追求完美的比例。
每个人都有自己的特点嘛。
就像我,虽然我没有模特那样的好身材,但是我也有自己的可爱之处呀。
而且,人体比例也不是一成不变的哦。
随着年龄的增长,身体会发生一些变化。
比如说,小孩子的头相对比较大,身体比较短。
等长大了,身体就会慢慢变长,比例也会发生变化。
所以啊,咱了解人体比例呢,不是为了去和别人比,而是为了更好地了解自己的身体,选择适合自己的衣服和发型。
嘿嘿。
人体身高比例说(一)东西方头高说7头高说我国的绘画领域除有“立七坐五蹲三”的说法外,还有“行七坐五蹲三半“的歌诀流传,东方的蒙古人种(黄种人)较西方人种比较身材不高,较粗壮,头略显大。
男性头高在23-25厘米之间,女性头高在22-24厘米之间,如男性取中间值24厘米计算,7头高就是24×7=168厘米,这样的身高在今天略显中等偏下身材。
这在平均身高较今天稍矮的古代较真实。
今天看来头略显大7.5头高说该比例目前在我国被承认,许多教材均以此为比例标准,30但稍显高,属中等偏上身材,即24×7.5=180厘米。
这在当今的中国,该身高的人虽不普遍,但艺术上能被人们所接受8头高说在东方该比例说不实用,距艺术的真实性也较远,而西方则早在文艺复兴时期艺术作品(绘画、雕刻)就开始采用该比例,对于西方人种来说符合艺术的真实。
在东方,表现英雄人物时常采用该比例。
头高按24厘米计算,8头高即是24×8=192厘米素描基础教程(一)--序言及学习须知关键有3点,就是动手、动手、动手。
素描的概念(兼思想教育、热身)素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。
它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。
但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。
是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。
学习美术必须打好素描基础。
素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。
艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。
在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。
相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。
一、画素描需要的工具及如何使用1、用笔的要求铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。
头身比的判断标准
头身比是指身高与头全高的比例,通常用几头身来衡量。
这个比例在不同地区和文化中略有差异,但一般来说,头身比在之间被认为是正常的。
在亚洲地区,由于人种特点,成人的人体比例一般为七头身左右,而欧洲地区的人体比例则一般为八头身左右。
因此,在判断头身比时,需要考虑地区和人种特点。
此外,头身比的判断还需要考虑身高和容貌面高的比例。
通常来说,身高和容貌面高的比例在1:9-10之间被认为是正常的,但在实际生活中,这个比例也会因个体差异而有所不同。
因此,头身比需要通过一定的测量方法和标准来进行判断。
如果想要了解自己的头身比,可以自行测量身高和头全高,然后进行计算得出比例。
同时,也可以咨询专业的测量人员或专家进行评估和指导。
全身比例:
中国的男女人体高度一般是7个半头长。
上半身比例:自颏部至乳头1个头长,乳头至脐1个头长,脐至耻骨联合稍下处1个头长,计3个头长。
下半身比例:股骨大转子稍上部至髌骨2个头长,髌骨至足跟部2个头长,计4个头长。
上肢部比例:自肩至肘4/3个头长,肘至腕部1个头长,腕部至手的中指尖2/3头长,计3个头长。
男性肩宽为2个头长。
头部比例:
头部正面的形状是处在一个长方形之内的,自头顶至下颏的1/2是眼睛的位置。
面部的长度,自发际线至下颏分成3等分,(发际线至眉弓、眉弓至鼻底、鼻底至下颏)面部的宽度是5个眼睛的尺度。
这就是长说的“三停五眼”。
•透视学是根据光学和数学的原则,在平面上用线条来图示物体的空间位臵、轮廓和光暗投影的科学。
•透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。
•男女人体的高度均为7个半头长,身体各部分的比例大致为:躯干共3个头长,颏(ke)部至乳下弧线1头长,乳
下弧线至肚脐孔稍下1头长,肚脐孔稍下耻骨稍下1头长;
上肢共3个头长,上臂4\3头长,前臂1个头长,手2\3
头长。
上肢下垂,指尖在自肩至足底的中点,即大腿中部;
下肢共4个头长,大腿2个头长(髂qia嵴稍下至膝关节),小腿2个头长(膝关节至足底);人体的
1\2处在耻骨联合部位。
男性肩宽2个头长,髋部3\2个
头长。
透视学是根据光学和数学的原则,在平面上用线条
来图示物体的空间位臵、轮廓和光暗投影的科学。
透视现象是远小近大,所以也叫“远近法”。
透视:是指在绘画中出现的近大远小的视觉现象。
透视学阐述的基本内容:
如何在平面上塑造三维空间(立体)形体.
透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。
•视点——人眼睛所在的地方
•视平线——与人眼等高的一条水平线;
•心点——视点对画面的垂直落点;
•视距——视点到心点的垂直距离;之间的连线又称视中线;
•视足——观者所站的位臵。
又称停点
•视线——视点与物体任何部位的假象连线
•画面——人眼与物体之间假定的透明平面,一般垂直于地面平行于观者,也称观察面。
•基面——景物的放臵平面。
•基线——画面与基面的交线。
•正中线——过心点到基线的垂直线
•视域——眼睛所能看到的空间范围。
其限度为60度视域圈内。
•距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。
•余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点•天点——视平线上方消失的点。
•地点——视平线下方消失的点。
•灭点——透视线的消失点,心点、距点、余点、天点、地点都是灭点。
•原线——与画面平行且彼此平行的直线。
在透视图中保持原方向,无消失。
变线——与画面成角且彼此平行的直线。
在透视图中都消
失到一个灭点上。
心点是一切垂直于画面的直角线的灭点。
•视点与物体的观察距离:写生时眼睛要离物体长度1.5倍以外。
•1)立方体边呈三种状态:与画面平行的水平边、与基面垂直的垂直边、与画面垂直的直角边。
前两种为与画面平行
的原线,不消失;后一种是平行透视中唯一的变线。
•(2)只产生一个灭点,这个灭点就是视点对画面的垂直落点——心点。
在60度视域中,立方体不论在什么位臵,只要有一个可视平面与画面平行,(立方体)就和(视点)、(画面)构成平行透视关系。
•它的侧面水平边棱,均与画面垂直。
•并向画面中心部位纵深延伸、消失,形成一点消失状态。
•这个涵义,包括具有立方体性质的任何物体。
•4)立方体含有直角边的水平面、直角面、斜面都发生透视形变。
•水平面离视平线越远越宽、越近越窄;直角面离正中线越远越宽、越近越窄;
•(3)立方体有一个可视平面与画面平行,称平行面。
是空间平面中唯一不发生视觉消失变形的平面。
立方体处在心
点时,只能看到平行面。
•(5)立方体不论在视域中的什么位臵,水平面的对角线都与画面成45度角,分别消失到视平线心点两侧距点上;
•同理,直角面的对角线分别消失到正中线心点上下与距离圈相交的灭点上。
成角透视(两个灭点)的定义
在60度视域中,当立方体没有一个平面与画面平行,且有边棱垂直于基面时,(立方体)就和(视点)、(画面)构成成角透视关系。
•这条边棱的左右两组水平边均与画面成90度以外的角度并向心点两侧延伸、消失,形成两点消失状态。
•它有一条与基面垂直的边棱距画面最近。
•这个涵义,包括具有立方体性质的任何物体。
成角透视的特点
•(1)立方体边呈两种状态:与基面垂直的垂直边、与画面成水平90度以外角度的成角边。
•(2)两组成角变线,水平消失方向不一,形成两个灭点。
这两灭点都在视平线上,视平线以上的成角边向下消失,
视平线以下的成角边向上消失。
•(3)同一立方体左右两组成角边线形成两个灭点处在心点两侧。
当立方体成角边与画面成45度角时,两个灭点即左右距点。
•(4)当立方体成角边与画面成非45度与90度角度时,一个余点处在同侧的距点之内,另一个余点处在同侧的距点
之外。
两个余点到心点的距离互为反比。
•(5)在同一视域中,成角透视的灭点在视平线上的位臵是可移的。
在视点、心点位臵不变的情况下,两个不同角度
的立柜、方凳,形成两对余点。
•(6)立方体的各个面都含有成角,都产生形变。
•(7)立方体上下移动时,越接近视平线,顶、底面两组成角边间前后夹角越大,体积越平缓;而越离视平线,前后
夹角越小,体积感越强;当顶面或底面贴于视平线时,其
夹角为平角。
•(8)立方体纵深排列时,体积由大变小
倾斜透视的定义(平视状态)
当视点观察与画面成上下倾斜角度的物体边线时,就会产生倾斜消失变化。
如坡面阶梯、楼梯等。
倾斜透视的特点(平视状态)
•(1)上行、下行坡面原来的主体方位与画面形成两种关系:一种是平行透视关系,另一种是成角透视关系。
•(2)平行透视关系的底面直角边消失到心点,主体侧面为直角面,侧面上的任何一条与画面成角度的直线,其灭点都在正中线上。
近低远高边线消失在心点垂直上方的天点上。
•(3)平行透视关系中,天点为直接从距点,以坡面夹角为准(45度)向上引斜线与正中线相交的点
•(4)成角透视关系中,成角透视底面成角边消失到余点,侧面为成角面,侧面上的任何一条与画面成角度的直线,其灭点都在过余点的垂直线上。
近低远高边线消失在余点垂直上方的天点上。
•(5)成角透视关系中,天点为直接从测点,以坡面夹角为准(45度)向上引斜线与过余点的垂直线上方相交的点•男女人体坐在椅子上的高度大致均为5个半头长;
席地坐的高度约为4个头长。
•男女人体的高度均为7个半头长,身体各部分的比例大致为:躯干共3个头长,颏(ke)部至乳下弧线1头长,乳下弧线至肚脐孔稍下1头长,肚脐孔稍下耻骨稍下1头长;
上肢共3个头长,上臂4\3头长,前臂1个头长,手2\3头长。
上肢下垂,指尖在自肩至足底的中点,即大腿中部;
下肢共4个头长,大腿2个头长(髂qia嵴稍下至膝关节),小腿2个头长(膝关节至足底);人体的
1\2处在耻骨联合部位。
男性肩宽2个头长,髋部3\2个头长。
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