动画制作流程图
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1. 动漫设计中,角色设计的第一步通常是什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定角色的背景故事D. 确定角色的能力答案:A2. 在动漫制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C3. 动漫中的“帧”是指什么?A. 动画的一个完整场景B. 动画的一个静止画面C. 动画的一个动作序列D. 动画的一个声音片段答案:B4. 动漫制作中,“原画”通常指的是什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的关键动作画面D. 动画的背景设计答案:C5. 动漫设计中,“色彩设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的色彩方案D. 确定动画的背景故事答案:C6. 动漫制作中,“动画”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的动态画面D. 动画的背景设计答案:C7. 动漫设计中,“剧本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事情节D. 动画的背景设计答案:C8. 动漫制作中,“配音”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音录制D. 动画的背景设计答案:C9. 动漫设计中,“背景设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:C10. 动漫制作中,“特效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的特殊效果D. 动画的背景设计答案:C11. 动漫设计中,“角色设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B12. 动漫制作中,“剪辑”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的编辑过程D. 动画的背景设计答案:C13. 动漫设计中,“故事板”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的详细故事板D. 动画的背景设计答案:C14. 动漫制作中,“音效”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的声音效果D. 动画的背景设计答案:C15. 动漫设计中,“主题曲”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的主题音乐D. 动画的背景设计答案:C16. 动漫制作中,“动画师”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C17. 动漫设计中,“编剧”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的故事编写D. 动画的背景设计答案:C18. 动漫制作中,“导演”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的指导人员D. 动画的背景设计答案:C19. 动漫设计中,“美术设计”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的美术风格D. 确定动画的背景故事答案:C20. 动漫制作中,“动画制作”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作过程D. 动画的背景设计答案:C21. 动漫设计中,“角色设定”主要负责什么?A. 确定角色的性格B. 绘制角色的外观C. 确定动画的背景画面D. 确定动画的背景故事答案:B22. 动漫制作中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C23. 动漫设计中,“动画风格”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的艺术风格D. 动画的背景设计答案:C24. 动漫制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作步骤D. 动画的背景设计答案:C25. 动漫设计中,“动画制作团队”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作人员D. 动画的背景设计答案:C26. 动漫制作中,“动画制作周期”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作时间D. 动画的背景设计答案:C27. 动漫设计中,“动画制作成本”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作费用D. 动画的背景设计答案:C28. 动漫制作中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C29. 动漫设计中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C30. 动漫制作中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C31. 动漫设计中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C32. 动漫制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C33. 动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C34. 动漫制作中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C35. 动漫设计中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C36. 动漫制作中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C37. 动漫设计中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C38. 动漫制作中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C39. 动漫设计中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督答案:C40. 动漫制作中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C41. 动漫设计中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C42. 动漫制作中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C43. 动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C44. 动漫制作中,“动画制作创新”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作创新D. 动画的背景设计答案:C45. 动漫设计中,“动画制作技术”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作技术D. 动画的背景设计答案:C46. 动漫制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作工具D. 动画的背景设计答案:C47. 动漫设计中,“动画制作环境”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作环境D. 动画的背景设计答案:C48. 动漫制作中,“动画制作规范”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作规范D. 动画的背景设计答案:C49. 动漫设计中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作标准D. 动画的背景设计答案:C50. 动漫制作中,“动画制作流程图”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作流程图D. 动画的背景设计答案:C51. 动漫设计中,“动画制作计划”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作计划D. 动画的背景设计答案:C52. 动漫制作中,“动画制作进度”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作进度D. 动画的背景设计答案:C53. 动漫设计中,“动画制作质量”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作质量D. 动画的背景设计答案:C54. 动漫制作中,“动画制作效率”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作效率D. 动画的背景设计答案:C55. 动漫设计中,“动画制作管理”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作管理D. 动画的背景设计答案:C56. 动漫制作中,“动画制作监督”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作监督D. 动画的背景设计答案:C57. 动漫设计中,“动画制作评估”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作评估D. 动画的背景设计答案:C58. 动漫制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作反馈D. 动画的背景设计答案:C59. 动漫设计中,“动画制作改进”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作改进D. 动画的背景设计答案:C60. 动漫制作中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的最终成品B. 动画的初步草图C. 动画的制作优化D. 动画的背景设计答案:C答案1. A2. C3. B4. C5. C6. C7. C8. C9. C10. C11. B12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. C21. B22. C23. C24. C25. C26. C27. C28. C29. C30. C31. C32. C33. C34. C35. C36. C37. C38. C39. C40. C41. C42. C43. C44. C45. C46. C47. C48. C49. C50. C51. C52. C53. C54. C55. C56. C57. C58. C59. C60. C。
动画制作流程图
动画制作流程图共有七个主要步骤,分别是:创意开发、剧本编写、角色设计、动画制作、声音录制、后期处理和发布。
1. 创意开发:这是动画制作的第一步,包括确定动画的整体风格和主题,并进行市场调研,确定受众群体。
2. 剧本编写:根据创意开发的方向,编写动画的剧本,包括故事情节、角色性格和发展脉络等。
3. 角色设计:根据剧本,设计动画中的角色形象,包括外貌、服装、表情等,确保角色形象与剧情相符合。
4. 动画制作:在角色设计的基础上,开始动画制作的实际过程。
包括分镜头设定、原画绘制、美术设计、色彩设定、动画帧绘制等。
5. 声音录制:在动画制作的同时,需要对角色进行配音,录制角色的对白,并进行音效的制作和混音处理。
6. 后期处理:将录制好的声音和制作好的动画进行后期处理和编辑,包括颜色修正、特效添加、镜头切换等,以保证动画的流畅和观赏性。
7. 发布:完成动画制作后,进行最后的渲染和输出,将动画发布到各种媒体平台上,包括电视、网络和影院等。
二维动画制作流程图1.策划和故事板设计:在制作动画之前,需要进行策划和故事板设计。
策划阶段包括确定动画的目标受众、主题、故事情节等。
故事板设计是将整个故事用一系列的图片或者草图呈现出来,以便团队成员能够更好地理解和实现故事。
2.角色设计和模型制作:根据故事板设计,进行角色设计和模型制作。
在这个阶段,需要确定每个角色的外观、特征和细节等。
一般来说,角色是由多个关键帧组成的,每个关键帧代表了角色在其中一具体时间点上的表现。
3.背景设计和制作:背景设计是指根据故事板设计,对动画中出现的场景进行设计。
一般来说,背景是静态的,可以使用绘画软件或者3D建模软件进行制作。
4.动画制作:动画制作阶段是制作二维动画的核心部分。
首先,需要将角色的动作绘制成一系列的关键帧,这个过程称为“动作设计”。
接着,将这些关键帧制作成动画。
这个过程称为“动画制作”。
目前,有许多软件可以用来制作二维动画,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。
5.声音设计和制作:在动画制作过程中,声音是不可或缺的一部分。
声音设计包括音效和配乐的选择和制作。
音效可通过库存音效或定制音效制作。
配乐一般是由作曲家定制,根据故事情节和氛围来创作。
6.合成与渲染:在动画制作完成后,需要对各个元素进行合成和渲染。
这个阶段涉及到将背景、角色、声音等元素进行组合,形成完整的动画作品。
合成过程包括画面的叠加、特效的添加等处理。
渲染是指将合成后的动画输出为符合播放标准的最终图像或视频文件。
7.发布和宣传:经过前面的所有步骤,动画终于制作完成。
最后一步是将作品发布和宣传。
可以选择在网络上发布动画,如视频网站、社交媒体等。
也可以选择参加相关的电影节或展览,展示自己的作品。
总结起来,二维动画制作的流程包括策划和故事板设计、角色设计和模型制作、背景设计和制作、动画制作、声音设计和制作、合成与渲染以及发布和宣传等步骤。
每个步骤都需要团队成员的配合和努力,以实现一个优秀的二维动画作品。
Flash CS3 入门飘雪动画本练习为飘雪动画,主要使用【椭圆工具】绘制雪花形状。
运用补间动画实现远处雪花的飘落,引导层实现近处雪花的飘落,本例重点在于引导层的创建和应用。
通过学习本例要求用户熟悉补间动画以及引导动画的工作原理以及操作方法。
练习要点●椭圆工具●使用颜色面板●调整Alpha参数●将图形转换为元件●复制对象●补间动画●创建引导层练习过程(1)在Flash中新建一个文档。
按下Ctrl+R快捷键,执行【导入到舞台】命令,在【导入】对话框中选择配套光盘的素材图片,将其载入到舞台中,设置文档大小为1024×640像素,与素材图片大小一致,如图43-1所示。
图43-1 载入素材图片(2)在时间轴上新建“图层2”,在工具箱中单击【对象绘制】按钮并使用【椭圆工具】在舞台上单击,同时按下Shift键,并拖动鼠标绘制一个正圆图形。
按下Shift+F9快捷键,打开【颜色】面板,在该面板中设置各个选项,如图43-2所示。
图43-2 绘制雪花(3)在“图层2”图层中,选择上步绘制的图形,按下F8快捷键,打开【转换为元件】对话框,在该对话框中单击【图形】单选按钮,将该图形转换为图形元件,并在【名称】文本框中输入该元件的名称,如图43-3所示。
图43-3 转换为图形元件(4)双击“雪花”图形元件,进入编辑模式,使用【任意变形工具】调整雪花的大小。
然后按下Ctrl+D快捷键,执行【直接】复制命令,调整其位置,效果如图43-4所示。
或者在选择【选择工具】的前提下,按下Alt键同时拖动鼠标也可以复制图形。
图43-4 复制雪花(5)选择上步复制好的雪花图形,执行【修改】|【组合】命令(快捷键Ctrl+G),组合雪花图形。
然后选择【选择工具】,单击雪花组,同时按下Alt键拖动鼠标复制雪花组,将其依次排列,效果如图43-5所示。
图43-5 复制雪花组(6)在“雪花”图形元件编辑模式中,单击【场景1】,返回到场景。
二维动画制作流程1总体设计阶段◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商.共同策划应该开发怎样的动画片.预测此种动画片有没有市场.研究动画片的开发周期.资金的筹措等多个问题。
◎文字剧本:开发计划订立以后.就要创作合适的文字剧本.一般这个任务由编剧完成。
可以自己创作剧本.也可借鉴、改编他人的作品。
2设计制作阶段◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。
◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境.是高山还是平原.屋内还是屋外.哪个国家.哪个地区.都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的.它的目的就是生产作业图。
作业图比较详细.上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系.还要指明人物的位置、动作、表情等信息.还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。
◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。
下部分是背景.上部分是角色。
背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成.分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。
3具体创作阶段◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师.原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手.他的任务是使角色的动作连贯。
原画师的原画表现的只是角色的关键动作.因此角色的动作是不连贯的。
在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐.这就是动画中间画。
◎做监:也就是进行质量把关。
生产一部动画片有诸多的工序.如果某一道工序没有达到相应的要求.肯定会影响以后的生产工作。
因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
◎描线、定色与着色。
4动画制作阶段5后期合成.包括配音、配乐与音效:一部影片的声音效果是非常重要的。
可以请一些观众熟悉的明星来配音。
好的配乐可以给影片增色不少。
6试映与发行:试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。
1. 在动漫设计中,以下哪个不是常见的角色设计原则?A. 独特性B. 可识别性C. 复杂性D. 可塑性2. 动画制作中的“关键帧”是指什么?A. 动画中的主要动作帧B. 动画中的背景帧C. 动画中的过渡帧D. 动画中的静止帧3. 在动画制作中,“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的帧数B. 每分钟显示的帧数C. 每小时显示的帧数D. 每天显示的帧数4. 以下哪种软件常用于2D动画制作?A. MayaB. BlenderC. Adobe AnimateD. ZBrush5. 在动漫设计中,“故事板”的主要作用是什么?A. 展示角色设计B. 规划动画场景C. 描述故事情节D. 确定动画风格6. 动画中的“时间轴”主要用于什么?A. 管理角色动作B. 控制声音效果C. 安排动画序列D. 设计背景布局7. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 3D建模C. 虚拟现实D. 静态摄影8. 在动漫设计中,“原画”是指什么?A. 动画的最终版本B. 动画的初步草图C. 动画的背景设计D. 动画的角色设计9. 动画制作中的“渲染”过程是指什么?A. 添加声音效果B. 生成最终图像C. 设计角色动作D. 编辑故事情节10. 以下哪种颜色模式常用于动画制作?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB11. 在动画制作中,“分镜”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配12. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 通过计算机自动生成的中间帧B. 手动绘制的中间帧C. 动画的开始和结束帧D. 动画的关键帧13. 在动漫设计中,“风格化”是指什么?A. 动画的现实主义表现B. 动画的抽象表现C. 动画的特定艺术风格D. 动画的随机风格14. 动画制作中的“剪辑”是指什么?A. 添加特效B. 调整帧率C. 组合和编辑镜头D. 设计角色15. 以下哪种软件常用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe PremiereD. Final Cut Pro16. 在动画制作中,“骨骼绑定”是指什么?A. 角色与背景的结合B. 角色与声音的结合C. 角色与动作的结合D. 角色与故事的结合17. 动画中的“运动模糊”效果主要用于什么?A. 增加动画的清晰度B. 减少动画的帧率C. 模拟快速运动的效果D. 增加动画的色彩饱和度18. 在动漫设计中,“色彩理论”主要用于什么?A. 确定动画的帧率B. 设计动画的色彩方案C. 编辑动画的声音效果D. 规划动画的场景布局19. 动画制作中的“粒子系统”主要用于什么?A. 设计角色动作B. 创建特效C. 编辑故事情节D. 设计背景20. 在动画制作中,“遮罩”技术是指什么?A. 隐藏部分动画内容B. 显示部分动画内容C. 调整动画的亮度D. 增加动画的对比度21. 动画中的“镜头运动”是指什么?A. 角色的移动B. 背景的移动C. 摄像机的移动D. 声音的移动22. 在动漫设计中,“动态图形”是指什么?A. 静态的图形设计B. 动态的图形效果C. 图形的色彩调整D. 图形的尺寸调整23. 动画制作中的“光影效果”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节24. 在动画制作中,“合成”是指什么?A. 将多个元素组合在一起B. 分离动画的元素C. 调整动画的帧率D. 设计动画的角色25. 动画中的“循环动画”是指什么?A. 动画的单次播放B. 动画的重复播放C. 动画的随机播放D. 动画的顺序播放26. 在动漫设计中,“背景音乐”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的氛围D. 编辑动画的故事情节27. 动画制作中的“声音设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 创建动画的声音效果D. 调整动画的帧率28. 在动画制作中,“特效”主要用于什么?A. 增加动画的帧率B. 设计动画的角色C. 增强动画的视觉效果D. 编辑动画的故事情节29. 动画中的“转场”是指什么?A. 动画的开始和结束B. 动画的中间部分C. 镜头之间的过渡D. 动画的重复播放30. 在动漫设计中,“角色动画”是指什么?A. 动画的背景设计B. 动画的角色动作C. 动画的故事情节D. 动画的声音效果31. 动画制作中的“场景设计”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 设计动画的背景D. 调整动画的帧率32. 在动画制作中,“动画脚本”是指什么?A. 动画的详细镜头规划B. 动画的角色分配C. 动画的声音分配D. 动画的场景分配33. 动画中的“动画师”是指什么?A. 设计动画的角色B. 编辑动画的故事情节C. 制作动画的专业人员D. 调整动画的帧率34. 在动漫设计中,“动画工作室”是指什么?A. 动画的制作场所B. 动画的播放场所C. 动画的销售场所D. 动画的展览场所35. 动画制作中的“动画项目”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景36. 在动画制作中,“动画制作流程”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景37. 动画中的“动画制作团队”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景38. 在动漫设计中,“动画制作软件”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色39. 动画制作中的“动画制作技术”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景40. 在动画制作中,“动画制作工具”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景41. 动画中的“动画制作材料”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景42. 在动漫设计中,“动画制作设备”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景43. 动画制作中的“动画制作环境”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景44. 在动画制作中,“动画制作标准”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景45. 动画中的“动画制作规范”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景46. 在动漫设计中,“动画制作流程图”是指什么?B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景47. 动画制作中的“动画制作计划”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景48. 在动画制作中,“动画制作时间表”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景49. 动画中的“动画制作预算”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景50. 在动漫设计中,“动画制作风险”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景51. 动画制作中的“动画制作评估”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景52. 在动画制作中,“动画制作反馈”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景53. 动画中的“动画制作改进”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色54. 在动漫设计中,“动画制作优化”是指什么?A. 动画的单个镜头B. 动画的整个制作过程C. 动画的单个角色D. 动画的单个场景答案:1. C2. A3. A4. C5. C6. C7. D8. B9. B10. A11. A12. A13. C14. C15. B16. C17. C18. B19. B20. A21. C22. B23. C24. A25. B26. C27. C28. C29. C30. B31. C32. A33. C34. A35. B36. B37. B38. B39. B40. B41. B42. B43. B44. B45. B46. B47. B48. B49. B50. B51. B52. B53. B54. B。
动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
动态3d工艺流程图教程动态3D工艺流程图教程随着科技的进步,我们生活也变得越来越智能化。
3D技术的应用也越来越广泛,例如在工业设计、建筑设计、游戏开发等领域都有广泛的应用。
而动态3D工艺流程图则是其中一种应用方式。
本文将为大家介绍一下动态3D工艺流程图的制作步骤。
第一步,准备工作。
在开始制作动态3D工艺流程图之前,我们需要确定制作的对象是什么,需要流程图显示的内容有哪些。
同时还需要准备好所需的工具和软件,推荐使用常用的3D建模软件,如blender、3ds Max等。
第二步,建立模型。
在制作动态3D工艺流程图时,我们需要根据流程图的内容,建立相应的3D模型。
例如,如果是制作一个机械装配工艺流程图,我们需要建立相应的机械设备的3D模型。
在建立模型时,可以根据实际情况进行调整,使其更加符合实际情况。
第三步,设置材质和贴图。
在建立好模型之后,我们需要给模型添加材质和贴图。
可以根据实际情况选择相应的材质和贴图。
例如,如果是制作一个汽车制造工艺流程图,我们可以给汽车模型添加金属材质和相关贴图,使其更加逼真。
第四步,动画制作。
在建立好模型并设置好材质和贴图之后,我们可以开始制作动画了。
首先,我们需要明确每个环节的动作是什么,然后根据流程图的要求,逐步地制作每个环节的动作。
例如,在制作一个产品组装工艺流程图时,我们可以按照流程图的要求,让每个零部件逐渐组装在一起。
第五步,场景设置。
当制作好各个环节的动作后,我们需要给场景进行设置。
可以根据实际情况选择相应的背景和环境效果。
例如,如果是制作一个建筑设计工艺流程图,我们可以给场景添加一些背景建筑和周围环境,使其更加真实。
第六步,渲染和导出。
当制作好动画和场景后,我们需要对整个场景进行渲染,以提高图像质量。
可以逐帧渲染,也可以选择渲染整个动画序列。
渲染完成后,我们就可以将场景导出为视频或动画文件,以便后续使用。
以上就是制作动态3D工艺流程图的基本步骤。
当然,制作一个完整的流程图还需要根据实际需求进行细节的调整和完善。