融入虚拟现实技术的临床心理治疗研究述评
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虚拟现实技术在心理治疗中的应用研究虚拟现实技术作为一种新兴技术,被广泛应用于各个领域,而在心理治疗中的应用也得到了越来越多的关注。
虚拟现实技术在心理治疗中的应用,主要是通过建立虚拟场景,让患者在虚拟环境中进行体验和训练,从而达到治疗效果。
首先,虚拟现实技术可以帮助患者克服心理障碍。
在现实生活中,有些患者可能因某些原因而害怕、厌恶某些事物,比如说动物、高空、水等等,在治疗过程中,让患者去现实环境中接触这些事物,往往会增加他们的抗拒和逃避反应,甚至有时会恶化症状,但是采用虚拟现实技术,可以在不受伤害的情况下,让患者进行模拟体验,逐渐克服对这些事物的恐惧和厌恶,最终达到治疗的效果。
其次,虚拟现实技术可以提高治疗效率。
传统的心理治疗存在诸多的问题,比如说需要面对面的接受治疗、难以恢复客观和真实的场景、治疗师的专业水平和经验等等,而虚拟现实技术可以通过建立虚拟场景,让患者进行多次体验和训练,能够更好的达到治疗的效果,同时还可以让患者与治疗师进行远程联络、在家完成训练等等,从而提高了治疗效率。
再次,虚拟现实技术可以减轻治疗师的负担。
在传统的心理治疗中,治疗师需要付出巨大的人力和物力,从设置治疗环境到陪同患者完成治疗,需要长时间的投入,而虚拟现实技术可以让治疗师更好地疏导患者、更多的了解和掌握患者的情况,可以让他们创造出更多的治疗方式,从而减轻了治疗师的负担。
虚拟现实技术在心理治疗中的应用已经得到了广泛的研究和实践,从理论上来说,虚拟现实技术确实能够通过建立虚拟场景,让患者在虚拟环境中进行体验和训练,以达到治疗效果的目的。
但是,在实际应用中,虚拟现实技术还需要解决一些问题,比如说一个好的虚拟场景建设需要大量的技术、资金、时间等等,需要评估技术本身的成本效益、治疗效果,同时也需要考虑到在不同患者群体中的效果和适用性等等问题,这些都需要更加深入和系统的研究。
总之,虚拟现实技术在心理治疗中的应用是较为新的研究领域,通过建立虚拟场景、让患者在虚拟环境中进行体验和训练,可以帮助患者克服心理障碍、提高治疗效率、减轻治疗师的负担等等。
心理学学科赛课虚拟现实技术在心理治疗中的应用研究近年来,随着科技的进步和心理学的发展,虚拟现实技术在心理治疗中的应用得到了广泛关注和研究。
虚拟现实技术通过模拟真实场景,为心理治疗提供了一种创新的方式和工具。
本文将从虚拟现实技术在心理治疗中的优势、具体应用场景以及未来发展趋势等方面进行探讨。
一、虚拟现实技术在心理治疗中的优势虚拟现实技术以其独特的优势,为心理治疗的实施带来了诸多便利。
首先,虚拟现实技术能够创造高度真实的仿真环境,从而在控制条件下模拟心理治疗所需的各种场景。
不论是模拟恐惧、社交焦虑还是创伤后应激障碍等心理问题,虚拟现实技术都能够提供相应的场景,帮助治疗者更好地面对和处理。
其次,虚拟现实技术具有可调节的刺激强度和频率,可根据治疗者的需要进行个性化调整,提高治疗效果。
再次,虚拟现实技术还能够追踪治疗者的行为和生理指标,通过大数据分析和反馈,为治疗者提供更准确的诊断和跟踪治疗效果。
最后,虚拟现实技术的用户友好性使其成为一种易于接触和操作的技术,适用于各个年龄段的治疗者。
二、虚拟现实技术在心理治疗中的具体应用场景虚拟现实技术在心理治疗中有着广泛的应用场景。
以下列举几个典型的例子:1. 恐惧症治疗:虚拟现实技术可以为恐惧症患者打造恐惧场景,如高空、蜘蛛等,治疗者通过在虚拟现实环境下暴露于这些场景中,逐渐减少对恐惧刺激的过度反应。
2. 社交焦虑治疗:虚拟现实技术可以模拟各种社交场景,如演讲、约会等,帮助社交焦虑患者提升自信和应对能力。
3. 创伤后应激障碍治疗:虚拟现实技术可以重建创伤场景,如战争、事故等,协助创伤后应激障碍患者面对并逐渐消解内心的创伤记忆。
4. 心理疼痛管理:虚拟现实技术可以为患有慢性疼痛的患者提供放松、分散注意力等心理治疗手段,减轻疼痛感知。
以上仅为虚拟现实技术在心理治疗中的部分应用案例,随着技术的不断进步和发展,虚拟现实技术在心理治疗中的应用将会愈发广泛和深入。
三、虚拟现实技术在心理治疗中的未来发展趋势虚拟现实技术在心理治疗领域的应用仍处于初级阶段,未来有许多潜力和发展空间。
虚拟现实技术在心理治疗中的应用与效果评估虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)作为一种前沿的科技应用,不仅在游戏和娱乐领域有着广泛的应用,而且逐渐进入了医疗行业。
虚拟现实技术在心理治疗中的应用越来越受到关注,它具有多种形式和功能,如浸入式虚拟现实技术(Immersive Virtual Reality)和使用虚拟角色的互动虚拟现实技术(Interactive Virtual Reality)。
本文将探讨虚拟现实技术在心理治疗中的应用,并评估其效果。
首先,虚拟现实技术在治疗焦虑症和恐惧症方面发挥着重要作用。
许多人在面对特定物体或情境时,会出现严重的不适感、恐惧和焦虑。
这种现象被称为特定恐惧症。
传统的心理治疗方法通常通过暴露疗法来帮助患者克服恐惧,但这种方法需要面对真实的恐惧源。
而虚拟现实技术可以创造出精确的仿真环境,让患者在相对安全的情况下进行暴露疗法。
患者可以通过佩戴VR设备进入虚拟环境,逐渐暴露于他们所恐惧的物体或情境中。
通过反复暴露,患者可以逐渐减少对恐惧的反应,减轻焦虑感。
其次,虚拟现实技术还可以用于治疗创伤后应激障碍(Post-Traumatic Stress Disorder,简称PTSD)。
PTSD是一种由于遭受创伤事件而导致的心理障碍,患者会经历反复的噩梦、闪回和强烈的恐惧感。
传统的治疗方法包括药物治疗和心理治疗,但效果有限。
虚拟现实技术可以通过再现创伤事件的场景,帮助患者更好地面对和处理自己的创伤。
患者可以通过与虚拟环境中的事件进行互动,重建创伤经历,并逐渐减少对创伤的负面情绪反应。
此外,虚拟现实技术还可用于情绪调节和压力管理。
现代社会中,人们面临的压力越来越大,情绪问题也日益严重。
虚拟现实技术可以提供丰富多样的环境和体验,帮助人们调节情绪和缓解压力。
例如,通过虚拟环境中美丽的自然景观和轻柔的音乐,可以帮助人们放松身心,缓解焦虑和紧张。
虚拟现实技术还可以通过模拟情绪激发的环境,让人们更好地认识和管理自己的情绪。
虚拟现实技术在心理健康中的应用研究近年来,虚拟现实技术在心理健康领域中的应用突显出巨大的潜力。
虚拟现实技术通过模拟真实世界的场景和情境,使用户可以身临其境地体验各种情绪和情感,从而有助于解决心理问题、改善心理健康。
本文将探讨虚拟现实技术在心理健康中的应用研究,并详细介绍了它在焦虑障碍、恐惧症、创伤后应激障碍和自闭症等心理问题治疗中的应用情况。
首先,虚拟现实技术在焦虑障碍治疗中的应用已经取得了显著的研究成果。
焦虑障碍是一种常见的心理问题,患者常常体验到明显的焦虑和不安情绪。
研究通过虚拟现实技术创建各种焦虑场景,如公众场合、社交场景等,帮助患者逐步暴露于引发焦虑的情境中,并通过与虚拟人物的互动,帮助患者学会自我调节焦虑情绪。
结果显示,虚拟现实技术在焦虑障碍治疗中比传统方法具有更好的效果,患者的焦虑症状明显减轻。
其次,虚拟现实技术在恐惧症治疗中也表现出了良好的潜力。
恐惧症是指患者对某个特定的事物或情境产生过度恐惧的心理问题,如恐高症、飞行恐惧症等。
虚拟现实技术可以模拟各种恐惧情境,如登高、乘坐飞机等,帮助患者逐渐面对自己的恐惧,以达到恐惧症状的缓解和康复的效果。
研究发现,虚拟现实技术在恐惧症治疗中可以提供更安全、且更容易控制的恐惧体验,与传统暴露疗法相比,更容易被患者接受,并且取得了很好的疗效。
此外,创伤后应激障碍是一种常见的心理问题,通常由创伤事件引起。
虚拟现实技术可以模拟创伤场景,如战场、车祸等,帮助患者重新体验并处理创伤经历,以减轻其创伤后应激的症状。
研究显示,与传统心理治疗相比,虚拟现实技术在创伤后应激障碍治疗中具有更强的疗效和更高的满意度。
虚拟现实技术不仅能提供更真实的创伤模拟,而且能够给予患者更好的安全感和情感支持,从而有助于其康复和心理恢复。
最后,虚拟现实技术在自闭症治疗中的应用也受到了广泛关注。
自闭症是一种儿童期早发的神经发育障碍,患者通常表现出社交交往困难和沟通障碍。
虚拟现实技术可以提供各种社交互动的虚拟环境,帮助患者练习社交技巧和沟通能力。
虚拟现实技术在心理治疗中的使用方法分析引言:心理健康问题在当今社会中越来越受到关注。
与此同时,虚拟现实技术作为一种创新的干预手段,在心理治疗中得到了广泛的应用。
本文将探讨虚拟现实技术在心理治疗中的使用方法,并分析其效果和潜力。
一、虚拟现实技术在心理治疗中的基本原理虚拟现实技术是一种通过计算机仿真并创造虚拟环境的技术。
在心理治疗中,虚拟现实技术可以通过呈现虚拟环境来模拟现实生活中的情境,以产生情感激发、认知重建和行为改变的效果。
1. 感官模拟:通过头戴式显示器、手套或身体感应装置等设备,虚拟现实技术能够模拟出现实中的视觉、听觉、触觉等感官体验,增强心理治疗的真实感。
2. 环境创造:虚拟现实技术能够创建多种虚拟环境,如社交场景、恐惧场景等,以帮助患者重建他们在现实中的情感和经验。
3. 情境改变:通过改变虚拟环境中的要素,虚拟现实技术可以操控情绪和认知,帮助患者进行情绪调节和认知重建。
二、虚拟现实技术在焦虑症治疗中的应用焦虑症是一种常见的心理障碍,虚拟现实技术在其治疗中展现出了巨大的潜力。
1. 暴露疗法:虚拟现实技术可以创造出触发患者焦虑情绪的虚拟环境,并逐渐让他们暴露于这些情境中。
例如,在社交焦虑症治疗中,患者通过虚拟环境与虚拟角色进行互动,逐渐减少社交恐惧。
2. 认知重建:虚拟现实技术可以重新塑造患者的消极认知,帮助他们理性思考并改变思维方式。
例如,在恐高症治疗中,患者可以在虚拟环境中逐步接触高楼大厦,并通过正面体验和情境调整来重建信心。
3. 情绪调节:通过改变虚拟环境中的要素,虚拟现实技术可以帮助患者学会情绪调节。
例如,在焦虑状态下,通过呼吸练习、放松训练等方法结合虚拟环境,患者可以更好地掌握自己的情绪。
三、虚拟现实技术在创伤后应激障碍治疗中的应用创伤后应激障碍是一种常见的心理问题,虚拟现实技术在其治疗中具有显著的优势。
1. 虚拟现实曝光疗法:通过创造具有创伤情境的虚拟环境,患者可以在安全的环境中面对并减轻创伤回忆的情绪冲击。
VR技术在心理治疗中的应用研究随着科技的不断发展,VR技术逐渐走进我们的生活中,并且在心理治疗领域得到越来越广泛的应用。
VR技术利用虚拟现实技术,以高度模拟真实的环境来模拟患者的情境,帮助患者有效地面对各种复杂的社会问题,同时为患者提供全方位的心理治疗。
本文将从以下几个方面介绍VR技术在心理治疗中的应用研究。
一、VR技术在社交恐惧症治疗中的应用社交恐惧症是一种普遍的心理障碍,影响着越来越多的人。
患者往往畏惧人与人之间的交流和社交场合,甚至已到了避之唯恐不及的程度。
针对这种病症,使用传统治疗方式往往无法达到理想的效果。
然而,VR技术的出现为治疗这种病症提供了新的方法。
通过VR技术,患者可以在模拟社交场合中进行训练,从而减少他们对社交场合的害怕和回避。
对比传统治疗方式中患者只能进行纸上假设的情境训练,VR技术可以为患者营造非常生动真实的场景,从而大幅增加治疗的效果。
二、VR技术在创伤后应激障碍治疗中的应用创伤后应激障碍是在遭受严重创伤后出现的常见病症之一。
患者会因为过去的创伤经历而产生负面及痛苦的反应。
这种反应易导致患者出现各种身心障碍,严重影响患者的正常生活。
传统的心理治疗方式往往需要时间比较长,在病症过程中对患者的身心造成了较大的伤害。
但是,VR技术的出现为这种治疗提供了多角度的切入点。
通过VR技术,患者可以在模拟的情景下进行模拟拯救、逃脱和应对等技能训练,从而有效地纾解其创伤状态。
这种训练方式同时也可以从心理角度上提供患者与他人交流的平台,以便患者能在相对没有压力的情况下进行治疗。
三、VR技术在焦虑症治疗中的应用焦虑症是一种常见的临床心理障碍,患者往往由过多的负面情绪和恐惧感所困扰。
传统的治疗方式往往集中在通过人工策略来缓解患者的焦虑感。
但是,VR技术的应用能让患者更直接地面对焦虑所引起的问题。
通过VR技术,医生可以为患者设计更加真实的虚拟场景来诱发焦虑情绪。
患者可以在虚拟的环境下进行各种与焦虑恐慌相关的训练,通过训练来逐步消除焦虑感和相关的心理障碍问题。
虚拟现实技术在心理疗法中的应用研究近年来,虚拟现实技术与心理疗法的结合成为了一个备受关注的研究领域。
虚拟现实技术通过模拟电子环境,能够为患者提供更加真实的体验,并在心理疗法中发挥积极的作用。
本文将探讨虚拟现实技术在心理疗法中的应用,并对其研究现状进行分析和总结。
一、虚拟现实技术的基本原理和特点虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,用户可以通过头盔、手套等设备与虚拟环境进行交互。
虚拟现实技术具有以下特点:真实感、沉浸感和互动性。
这些特点为虚拟现实技术在心理疗法中的应用提供了良好的基础。
二、虚拟现实技术在心理疗法中的应用领域1. 虚拟现实技术在焦虑和恐惧治疗中的应用虚拟现实技术可以模拟各种场景和情境,帮助患有焦虑和恐惧症状的患者进行暴露疗法。
例如,对于社交恐惧症患者,虚拟现实技术可以模拟社交场景,使患者能够逐渐暴露于社交环境中,从而减轻其焦虑和恐惧。
2. 虚拟现实技术在创伤后应激障碍治疗中的应用创伤后应激障碍是一种常见的心理障碍,患者往往会出现回忆性噩梦和反复经历创伤性场景的症状。
虚拟现实技术可以通过模拟创伤性场景,帮助患者逐渐重建对创伤事件的记忆,缓解其创伤后应激障碍症状。
3. 虚拟现实技术在认知行为疗法中的应用认知行为疗法是一种常用的心理治疗方法,其目的是帮助患者改变不良的思维和行为模式。
虚拟现实技术可以模拟真实场景,帮助患者在虚拟环境中进行认知重建和行为矫正,提高治疗效果。
三、虚拟现实技术在心理疗法中的优势和挑战1. 优势虚拟现实技术能够提供更真实的体验,患者可以充分沉浸在虚拟环境中,使心理疗法更加有力和有效。
与传统心理疗法相比,虚拟现实技术具有更高的互动性和参与度,能够更好地激发患者的积极性。
2. 挑战虚拟现实技术在心理疗法中的应用还面临一些挑战。
首先,虚拟现实设备的成本较高,限制了虚拟现实技术的推广应用。
其次,虚拟环境的真实性和合理性对于不同患者可能会存在差异,需要进一步的研究和改进。
虚拟现实技术在心理治疗中的应用研究虚拟现实技术(VR)作为一种创新的治疗工具,近年来在心理治疗领域得到了广泛应用。
本文通过综合文献资料,系统性地讨论了虚拟现实技术在心理治疗中的应用现状、优势及挑战,并重点探讨了虚拟现实技术在焦虑、抑郁、创伤后应激障碍等心理问题治疗中的有效性。
研究发现,虚拟现实技术能够提供生动、恐惧机遇,增强治疗效果,并具有良好的可控性和安全性,但在临床应用中也面临着技术成本、操作复杂、患者接受度等问题。
本文旨在探讨虚拟现实技术在心理治疗中的潜在价值及未来发展方向,为进一步推动虚拟现实技术在心理治疗领域的应用提供参考。
虚拟现实技术;心理治疗;焦虑;抑郁;创伤后应激障碍一、引言近年来,随着科技的不断发展和应用,虚拟现实技术(VR)作为一种新兴的技术手段,被广泛应用于医疗保健领域。
在心理治疗中,虚拟现实技术作为一种创新的干预方式,逐渐成为心理治疗师们关注的焦点。
虚拟现实技术能够通过模拟场景、情境、事件等,创造出逼真、生动的体验感,为心理治疗提供了新的可能性。
本文将系统性地讨论虚拟现实技术在心理治疗中的应用现状、优势及挑战,以及在焦虑、抑郁、创伤后应激障碍等心理问题治疗中的有效性,并展望其未来发展方向。
二、虚拟现实技术在心理治疗中的应用现状虚拟现实技术是一种通过模拟计算机生成的虚拟环境,使用户能够与虚拟环境互动的技术。
在心理治疗中,虚拟现实技术通常结合心理治疗方法,如认知行为疗法、曝露疗法等,为患者提供更具体、个性化的治疗体验。
目前,虚拟现实技术在心理治疗中主要应用于焦虑、抑郁、创伤后应激障碍等心理问题的治疗。
1.焦虑障碍治疗焦虑障碍是一种常见的心理问题,严重影响着患者的生活质量。
传统的治疗方法主要包括药物治疗和心理治疗,但效果有限。
虚拟现实技术在焦虑障碍治疗中具有独特的优势,可以通过模拟引发焦虑的场景,帮助患者面对和适应恐惧的情境,从而减轻焦虑症状。
研究表明,虚拟现实技术结合认知行为疗法在焦虑障碍治疗中取得了良好的效果。
基于虚拟现实技术的心理疾病干预与治疗研究虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来在心理疾病干预与治疗领域展现出了巨大潜力。
通过模拟真实的环境和情境,VR技术为心理疾病患者提供了一种独特的可能性,能够帮助他们更好地应对和克服自身的心理问题。
本文将介绍基于虚拟现实技术的心理疾病干预与治疗研究的进展和优势。
基于虚拟现实技术的心理疾病干预与治疗研究已经有了多年的发展历程,取得了显著的成果。
虚拟现实能够模拟各种真实的场景和情境,并让人们在虚拟环境中进行体验。
这为心理干预创造了一个安全、控制和可定制的空间,使得治疗师能够更好地了解患者的内心体验和情绪变化。
一方面,虚拟现实技术可以用于心理疾病的诊断和评估。
通过构建各种与现实世界相仿的场景,医生可以观察患者在这些场景中的行为反应并进行记录。
这种观察的方式相比传统的临床问诊更加客观和直观,可以提供更准确的诊断结果。
例如,通过观察患有社交恐惧症的患者在虚拟现实中与陌生人接触的表现,医生可以更好地了解患者的病情,并制定相应的治疗方案。
另一方面,虚拟现实技术可以用于心理疾病的干预与治疗。
虚拟现实技术可以为患者创造各种特定的环境,帮助他们面对他们的恐惧和焦虑,从而逐渐克服这些困扰。
例如,患有恐高症的患者可以通过虚拟现实技术在安全的环境中模拟登高的场景,以此逐步减少对高处的恐惧。
通过反复地暴露于自己的恐惧之下,患者能够培养出更好地应对和减轻恐惧的能力。
此外,虚拟现实技术还可以用于创造一种放松、内省或冥想的环境,帮助人们缓解压力、焦虑和抑郁等问题。
通过模拟美丽的自然景观、海浪拍打沙滩的声音,或是舒缓的音乐,虚拟现实技术帮助人们脱离真实的环境和日常的问题,进入一种放松和平静的状态。
这对于应对心理压力和情绪困扰具有非常积极的意义。
此外,虚拟现实技术还能为心理治疗提供更加互动的方式。
传统的心理治疗往往是单纯的言语交流,而虚拟现实技术可以通过让患者与虚拟人物进行互动,或是参与虚拟情境的决策,打破沟通的局限性,使患者更加主动和积极参与到治疗过程中。
基于虚拟现实的心理健康评估与治疗系统研究随着现代社会的快节奏生活和巨大压力,人们越来越关注心理健康的重要性。
心理健康评估和治疗是帮助人们增强心理健康的重要手段。
近年来,虚拟现实(VR)技术的发展为心理健康评估和治疗带来了新的可能性。
本文将探讨基于虚拟现实的心理健康评估与治疗系统的研究。
虚拟现实技术是一种通过计算机生成的数字环境,能够模拟真实世界的感觉和体验。
它通过多媒体技术、计算机图形学和感知接口等手段,使用户可以身临其境地感受到虚拟场景中的视觉、听觉、触觉等感觉,提供一种高度沉浸式的体验。
虚拟现实技术的应用已经广泛涉及到娱乐、教育、医疗等领域,其在心理健康评估与治疗方面的应用也日益受到关注。
首先,虚拟现实技术为心理健康评估提供了新的途径。
传统的心理健康评估主要依靠心理测量量表、面对面的咨询和观察等方式进行。
虚拟现实技术可以模拟各种心理场景,并通过对用户行为和反应的记录和分析,来评估其心理健康状况。
例如,一个虚拟现实场景可以模拟一个惊恐的情境,评估用户的焦虑水平;另一个虚拟现实场景可以模拟一个社交场合,评估用户的社交焦虑水平。
这种虚拟现实下的心理评估方法可以更加准确地捕捉到用户的真实感受和反应,为心理健康评估提供更客观的数据依据。
其次,基于虚拟现实的心理治疗系统也具备广阔的应用前景。
心理治疗是帮助人们解决心理问题和改善心理健康的重要手段。
虚拟现实技术可以提供一个安全、可控、可重复的环境,让用户可以在模拟的场景中面对自己的心理问题和挑战。
通过虚拟现实技术创造出的情境,心理治疗师可以引导用户探索和面对自己的内心困扰,并帮助他们培养应对和调节自己情绪的能力。
例如,一个患有社交恐惧症的患者可以在虚拟现实场景中模拟社交场合,并在心理治疗师的指导下逐渐适应和面对自己的焦虑情绪。
研究表明,与传统心理治疗相比,基于虚拟现实的治疗方法可以更快速、更有效地缓解患者的心理问题。
虚拟现实技术在心理健康评估与治疗系统的研究中还面临着一些挑战和问题。
融入虚拟现实技术的临床心理治疗研究述评∗方霏 陈浩 梁樱 乐国安(南开大学社会心理学系, 天津, 300071)(E-mail: Hallchan@)摘 要:将虚拟现实技术于纳入心理学研究视野并应用于临床心理治疗,是Bouchard等人近年来研究的重点:除了对虚拟现实技术运用的技术问题进行探讨,对恐惧症治疗效果进行评估,对相关心理变量进行测量之外,他们还相当关注作为评价VR重要指标的临境感的影响因素,尤其是焦虑与临境感的关系。
本文将围绕Bouchard的系统研究详细地评述虚拟现实技术融入临床心理治疗的可能性与可行性。
关键词:虚拟现实,暴露法,恐惧症,临境感根据Pratt等人的观点,虚拟现实(Virtual Reality,VR)是“一种应用技术,通过这种技术,人们可以实时置身于由计算机设置的三维空间中,并在其中行走或是与特定目标互动。
”[1]简而言之,它是一种人机交互方式(human computer interaction)。
首先,研究者通过计算机图形生成三维空间,或是把其它现实环境编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,然后被试通过头盔式显示器(head-mounted display,HMD)看到全彩色立体景象,听到仿真音响(如果条件允许的话,还可以通过其它一些传感设备模拟被试的触觉、嗅觉等),由此产生一种身临其境的感觉。
也就是说,人们以一种与感受真实世界相同的方式来感受计算机生成的三维虚拟世界,产生和相应真实世界里一样的情绪体验,并表现出类似的行为反应。
近年来,VR技术开始被应用于临床心理治疗之中,加拿大Université du Québec en Outaouais大学的Bouchard教授领导的研究团队就此开展的研究较为突出,本文拟以其研究成果为主线,对VR技术运用于临床心理治疗的技术性问题,对特定事物恐惧症治疗效果的评估,以及对VR中涉及的相关心理变量的测量,尤其是关键概念临境感(sense of presence)与焦虑之间的关系进行述评,就此探讨虚拟现实技术融入临床心理治疗的可能性与可行性。
1. 将VR技术运用于临床心理治疗的技术性探讨VR技术的前身是图形仿真器(如用于飞行员训练的飞行仿真器),其理念早在60年代就已提出,但受限于软、硬件技术的发展,直到80年代中才开始逐步兴起,到了90年代才开始有VR商品系统问世。
近20年来,其在娱乐、视听艺术和教育方面的应用发展最快,其次是军事和航天领域,而其在临床心理学中的应用最近几年才开始进入人们的视野。
对特定刺激物恐惧症的治疗是研究者将VR应用于临床心理治疗的最早成功尝试,也是他们对VR进行技术性考量与评价的主要实验来源[2][3][4][5]。
他们的研究发现,与传统的真实∗致谢: 感谢加拿大Université du Québec en Outaouais大学Bouchard教授提供其研究团队已公开发表及待发表的相关论文资料。
- 1 -情境(in vivo)暴露治疗法相比,虚拟现实暴露治疗法(VR exposure)具有更多优点。
它可以使治疗过程中不会出现一些非预见性因素,例如不会因为突然的雷雨天气或是偶尔发生故障的电梯而影响到患有雷雨恐惧症或是恐高症、幽闭恐惧症的被试;它还可以通过特有的技术手段,“制造”出一些原本很难再现的情境,比如罕见的强暴风雨;它还可以通过精神医师的实时监控和及时的引导帮助,防止被试因为恐惧而逃避某些治疗过程等等。
另外从长远角度来看,它还可以大大降低治疗费用,并且由于那些令人恐惧的动物(VR情境中)的行为完全可控,就可以最大程度上保证安全、卫生。
Garcia-Palacios等人发现,与真实情境暴露治疗法相比,恐惧症患者更愿意选择接受VR暴露治疗法[6]。
但是存在一个棘手的技术问题,就是现有的VR软件程序都相当昂贵,而且还很难在治疗过程中做一些小的改动(比如改变恐惧刺激物的颜色和大小),另外与其兼容的输出和输入设备也有相当限制。
而一个可以考虑的、较为节省成本的办法就是改编三维(three dimensions,3D)电脑游戏。
除了廉价之外(节省至少90%的开支),还比较易于修改。
当然,游戏感(game-like feeling)和来自编辑软件的限制也可能会造成治疗上的局限[2]。
于是Robillard 和Bouchard等人又通过实验对用改编于游戏的虚拟环境进行治疗的方法(Therapeutic VEs derived from games,TVEDG)进行了详细的探讨[7]。
为了验证TVEDG确可以引起恐惧症患者的焦虑,研究者对身处虚拟环境中的恐惧症和非恐惧症被试的焦虑程度进行了比较。
结果发现,患有蜘蛛恐惧症、恐高症或是幽闭恐惧症的实验组被试比完全健康的控制组被试在实验中感受到了更多的焦虑、沮丧和临境感。
所以说,除了廉价和可变动性外,TVEDG确可以引起恐惧症患者的中度焦虑,这非常有助于治疗。
而且很明显,不是实验设备,而是恐惧刺激物使他们的焦虑感大幅提高了。
这也就证明了,由改编自电脑游戏的虚拟情境来治疗恐惧症是可行的。
但是这并不意味着VR作为应用于临床心理治疗的一种新技术已经完全成熟,其实它还有大量技术难题亟待解决,其中关键性的挑战包括[8]:一、要发展出医患双方能负担得起的高质量硬件。
因为VR需要快速运行的计算机、高效显卡、精确的追踪系统、高分辨率显示器,以及高度专业化的辅助设备,但当前部分设备的发展还相对滞后,比如HMD和触觉反馈设备等。
二、要生产出耐用的硬件。
介于VR硬件不菲的价格,在康复治疗期间将设备租借给病人使用而非让他们购买,可能会是一种比较可行的治疗方案。
但是VR设备较易损坏,几乎没有哪个研究者或临床医生会让病人把这些系统带回家去。
或许随着未来电子游戏业的发展,会促使低成本的、结实耐用的VR硬件产生。
三、要注意减少由于VR使用而带来的副作用,例如计算机病(cybersickness)和知觉运动后遗症(perceptuomotor aftereffects)等。
计算机病(症状如眩晕、恶心、定向障碍等)与晕船、晕车等运动疾病(motion sickness)相类似,与各种感官系统之间的冲突有关,它可能会在使用VR系统之后,特别是在使用HMD之后产生。
知觉运动后遗症(症状如眼—手协调、姿势不稳等)是在VR使用完毕之后,由于感官运动系统对真实世界再适应滞后而可能造成的一种病症。
四、要开发出新型的视觉显示器。
在一个共享的虚拟环境中会面并进行实时交流很像是- 2 -视频会议,每个对话者将沉浸在一个虚拟空间中,然后通过彼此陈述而相互交流。
但是当戴着一个HMD时,想看到对话者的眼睛和大部分脸是不大可能的。
这种非言语线索的缺失对于某些治疗目标而言,可能会降低临床疗效。
五、要使VR程序安装和操作简便化。
当病人需要在家中接受远程康复治疗时,VR软件的安装必须做到即插即用,操作必须做到简便、高效。
因为对于那些有明显身体和精神损伤的人来说,安装和操作复杂的VR软件将是一项挑战。
六、要使VR软件中出现的操作训练项目更加引人入胜。
因为在治疗过程中,医生必须不断鼓励病人反复操作VR中所涉及的任务,以达到治疗效果,而此时游戏本身的特征也被包括在康复和训练中,因此VR软件需要提供多种备选方案来适应不同的兴趣和需要。
在可以预见的未来,VR技术的持续进步将导致系统成本降低,并促使更有效、更便捷的系统出现,使之最终能广泛应用于物理、心理和认知问题的康复和研究之中。
2. VR技术的临床应用:对特定事物恐惧症的治疗对特定事物的恐惧症十分常见,在美国终身困扰于某一种恐惧症的人达到全部人口的11.3%[7]。
但是现在很多研究已经证明,这类病症可以通过治疗痊愈。
通过系统的方式使患者反复暴露于其恐惧的事物面前,逐渐平息患者对刺激物的病态恐惧,并使患者建立起自我效能感。
理想的治疗应当是逐步的、反复的、长时间的、安全的、方便的和经济的。
但现实的治疗过程中,这种最理想的状态很难达到。
想象暴露法(Imaginal Exposure)也很难对仅凭想象而引发的焦虑程度进行控制。
而Bouchard等人研究发现,虚拟情境暴露法(VR Exposure)可以引发控制性的焦虑环境,并且治疗实施过程安全、方便。
将VR应用于临床心理治疗的最初一项重要研究是对蜘蛛恐惧症被试的治疗实验[2]。
Bouchard等人设计了一个由5个房间构成的虚拟环境,被试可以做出5种选择:①房间内有一张桌子、一把椅子,一只黑色的小蜘蛛在桌子和椅子上快速爬行;②房间内有一张桌子,桌上有两只身上有黄色斑纹、中等大小的灰色蜘蛛,一只静止,另一只跟着被试运动;③是一个客厅,房间里有很多蜘蛛,一些跟随被试运动或爬向被试,另一些静止;④是一个餐厅,一些蜘蛛在地上(被试可以踩死它们)和家具上;⑤是一个小房间,里面有一只巨型蜘蛛(和狗一般大),当被试走近时爬向被试。
治疗前被试先了解每一个房间的情况,选择开始进入的房间。
每次进入一个房间,他们必须逗留到焦虑值不再升高为止。
他们不一定要进入所有的房间,视每个人的情况而定。
主试在此过程中对被试进行适当的鼓励和指导。
实验结果表明,就认知行为的量度而言,治疗后被试的蜘蛛恐惧症症状与治疗前相比有了明显变化:被试的蜘蛛恐惧问卷(Arachnophobia Questionnaires)得分明显下降了;行为逃避测试(Behavior Avoidance Test,BAT)显示被试可以更接近刺激物了,比如很多被试可以尝试用铅笔碰触活蜘蛛了;被试所感知的自我效能也显著提高了。
VR技术应用于临床心理治疗的另一项研究是对伴有广场恐惧症的惊恐障碍(panic disorders with agoraphobia,PDA)的治疗实验[9]。
众所周知,传统的认知行为治疗策略(Cognitive Behavior Therapy,CBT)是治疗PDA的最常见方法。
这种方法包括多种认知和行为技术的综合(如接触恐惧情境、内感受暴露、认知重构、呼吸再训练和放松训练等),- 3 -使病人认识和纠正他们那些功能障碍性的与焦虑相关的想法、信念和行为。
Vincelli 与Bouchard等人将VR技术整合进CBT治疗策略之中,提出了一种用于治疗PDA的新策略:经验认知疗法(Experience-Cognitive Therapy,ECT)。
在实验研究中,研究者证明了ECT 的疗效和自身优势。
参与实验的所有被试(均为PDA患者)被随机分入3个小组:ECT组,他们经历的是由VR辅助的认知行为治疗(8个阶段);CBT组,他们接受传统的认知行为疗法(12个阶段);最后一个是不接受任何治疗的控制组。
研究结果显示,在ECT治疗中接受VR环境暴露的确诱发了被试强烈的心理反应。