3-SIP协议(Update)
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SIP是Session Initiation Protocol的缩写,它是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的协议。
这些会话可以是音频、视频、聊天或其他多媒体形式。
SIP是一个应用层协议,它定义了会话的控制信令,但不涉及传输媒体的细节。
SIP协议的作用非常广泛,包括VoIP电话、视频会议、即时消息等等。
SIP协议的基本原理是通过建立一个会话描述协议(SDP)来描述会话的属性和媒体类型。
然后,使用SIP消息来协商会话参数和控制会话的建立和终止。
SIP消息可以通过TCP或UDP传输,通常使用UDP。
SIP消息分为请求和响应,请求包括INVITE、ACK、BYE、CANCEL、OPTIONS、REGISTER和INFO等。
响应包括1xx、2xx、3xx、4xx、5xx、6xx等。
SIP协议还定义了一些状态码,用于指示呼叫的状态,例如振铃、接听和挂断等。
SIP协议包括以下功能。
SIP邀请用于创建会话并携带会话描述,允许参与者就一组兼容的媒体类型达成一致。
通过这种方式,SIP不限于任何特定的媒体类型,因此可以处理范围不断扩大的媒体技术。
SIP通过一种允许将请求代理或重定向到用户当前位置的机制来实现用户移动性。
用户可以在他们的家庭服务器上注册他们的当前位置。
SIP支持端到端和逐跳身份验证,以及使用S/MIME的端到端加密。
SIP会话中的成员可以使用多播或单播关系或它们的组合进行通信。
此外,SIP 独立于下层传输协议,这使其可以利用新的传输协议。
实现基本SIP协议的软件可以通过附加功能进行扩展,并且正被积极地用于许多媒体应用程序。
SIP实体可能以下列模式之一运行,所有这些模式均由科能融合的SIP软件DC-SIP实现。
用户代理是SIP呼叫的终点。
它按照用户的指示发起SIP请求,并在收到SIP请求后联系用户并代表他们响应请求。
代理用于路由请求和执行策略或防火墙。
它代表用户接受请求并将它们传递给用户,并根据需要进行修改。
SIP协议主要消息协议名称:SIP协议主要消息一、引言本协议旨在详细描述SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)的主要消息,包括其定义、结构和功能。
SIP是一种用于建立、修改和终止多媒体味话的应用层协议,广泛应用于VoIP(Voice over Internet Protocol,互联网语音通信)和实时通信系统中。
二、协议概述SIP协议主要通过请求和响应的方式进行通信,使用文本格式的消息进行交互。
SIP消息由起始行、头部字段和消息体组成,其中起始行包含请求或者响应的方法、URI(Uniform Resource Identifier,统一资源标识符)和SIP版本信息。
头部字段包含了关于消息的元数据,而消息体则携带了具体的数据内容。
三、主要消息类型1. INVITE:该消息用于建立会话,发起方向被叫方发送INVITE请求,包含了被叫方的SIP地址和媒体描述信息。
2. ACK:该消息用于确认INVITE请求的接收,发起方在收到200 OK响应后发送ACK请求,表示会话建立成功。
3. BYE:该消息用于终止会话,可以由任意一方发送,对方收到BYE请求后会发送200 OK响应,表示会话终止。
4. CANCEL:该消息用于取销未完成的请求,普通用于取销INVITE请求,以便重新发起新的请求。
5. REGISTER:该消息用于注册用户地址,用户向服务器发送REGISTER请求,以便在服务器上注册自己的SIP地址。
6. OPTIONS:该消息用于查询服务器的能力,普通用于检测对方是否在线或者支持特定功能。
7. INFO:该消息用于传输非实时信息,如传输DTMF(Dual-tone Multi-frequency)信号等。
四、消息格式和示例1. INVITE消息格式:```INVITE sip:alice@example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhdsMax-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314159 INVITEContact: <sip:bob@example>Content-Type: application/sdpContent-Length: 142v=0o=bob 2890844526 2890844526 IN IP4 192.0.2.1s=-c=IN IP4 192.0.2.1t=0 0m=audio 49172 RTP/AVP 0a=rtpmap:0 PCMU/8000```2. ACK消息格式:```ACK sip:alice@example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314159 ACKContact: <sip:bob@example>Content-Length: 0```3. BYE消息格式:```BYE sip:alice@example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314160 BYEContact: <sip:bob@example>Content-Length: 0```4. CANCEL消息格式:```CANCEL sip:alice@example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314159 CANCELContact: <sip:bob@example>Content-Length: 0```5. REGISTER消息格式:```REGISTER sip:example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:bob@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314161 REGISTERContact: <sip:bob@example>Expires: 3600Content-Length: 0```6. OPTIONS消息格式:```OPTIONS sip:example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314162 OPTIONSContact: <sip:bob@example>Content-Length: 0```7. INFO消息格式:```INFO sip:alice@example SIP/2.0Via: SIP/2.0/UDP 192.0.2.1;branch=z9hG4bK776asdhds Max-Forwards: 70To: <sip:alice@example>From: <sip:bob@example>;tag=1928301774Call-ID: a84b4c76e66710CSeq: 314163 INFOContact: <sip:bob@example>Content-Type: application/dtmf-relayContent-Length: 18Signal=1Duration=100```五、总结SIP协议的主要消息包括INVITE、ACK、BYE、CANCEL、REGISTER、OPTIONS和INFO。
SIP的re-invite和update的区别
在SIP中,re-invite和update都是用来修改变session参数的。
不同的是,update对dialog的状态没有影响,而re-invite会改变对话的状态。
所以update可以在第一个invite被应答之前发送(即收到invite的200ok之前)。
也就是说,update可以被用来控制早期媒体。
而re-invite只能在第一个invite杯应答之后发送(即在通话已经建立之后)。
一般来说,在通话建立以后用update和re-invite改变session 参数都可以。
但是此时多用re-invite。
因为update要立即被响应。
这样,如果session参数的修改需要用户参与的话,用update就不合适了。
大多数时候,呼叫建立起来之后再修改session参数的话,都需要用户的参与,比如点一个同意对话框,所以用re-invite就更普遍一些。
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SIP的UPDATE(RFC3311)消息是SIP扩展的一种机制,用以在通话尚未建立的时候更新媒体流状态的一种机制。
那么Update的应用前提是early media,也就是说在应答之前通过临时响应(101-199)实现了SDP的第一次Offer/Answer,并建立了媒体流。
在此之后并在应答前的后续媒体流变更,通过UPDATE实现。
在应答之后的后续媒体流变更,是通过Re-invite实现。
SIP协议深入介绍网络事业部软交换开发部王笑蓉1.SIP简介SIP(Session Initiation Protocol)是应用层控制协议,可以创建,修改,以及终止一个多媒体会话。
它具有以下几个主要功能:Userlocation:确定通信中的终端位置availability:确定被叫方是否愿意进行通信Usercapabilities:确定用于通信的媒体类型及参数Usersetup:建立会话各方的会话参数Sessionmanagement:终止会话,修改会话参数SessionSIP协议需要和其他IETF协议一起来构成一个完整的多媒体通信构架。
这些协议有:RTP(Real Time Transport):传输实时数据,提供QoS反馈信息Streamingprotocol):控制流媒体的传送TimeRTSP(RealMEGACO(Media Gateway Control Protocol):控制媒体网关SDP(Session Description Protocol):描述多媒体会话1.1SIP协议结构SIP协议的行为模型可以用几个分层的相对独立处理阶段来描述:1.语法及编码层2.传输层定义了客户端如何通过网络发送请求及接收响应,以及服务器端如何接收请求并发送响应。
所有SIP逻辑实体都包含此层。
3.事务层事务层处理应用层请求或响应消息的重发,响应与请求的匹配以及应用层的超时。
一个SIP事务由一个请求和对该请求的所有响应构成,这些响应分临时响应(provisional response)和最终响应(final response)。
对于INVITE事务,对应于非2xx响应的ACK确认消息也属于该事物,而对应于2xx响应的ACK确认消息则不属于该INVITE事物。
UA以及stateful proxy均包含事务层,而stateless proxy 不包含事务层一个事物根据逻辑功能分为客户事务(client transaction)和服务器事务(server transaction)。
SIP协议学习总结1、SIP协议定义SIP(Session Initiation Protocol,即初始会话协议)是IETF提出的基于文本编码的IP电话/多媒体会议协议。
用于建立、修改并终止多媒体会话。
SIP 协议可用于发起会话,也可以用于邀请成员加入已经用其它方式建立的会话。
多媒体会话可以是点到点的话音通信或视频通信,也可以是多点参与的话音或视频会议等。
SIP协议透明地支持名字映射和重定向服务,便于实现ISDN,智能网以及个人移动业务。
SIP协议可以用多点控制单元(MCU)或全互连的方式代替组播发起多方呼叫。
与PSTN相连的IP电话网关也可以用SIP协议来建立普通电话用户之间的呼叫。
SIP协议在IETF多媒体数据及控制体系协议栈结构的位置H.323SIP RTSP RSVP RTCPH.263 etc.RTP TCP UDPIPPPP Sonet AAL3/4AAL5ATM EthernetPPPV.34SIP协议支持多媒体通信的五个方面:◆用户定位:确定用于通信的终端系统;◆用户能力:确定通信媒体和媒体的使用参数;◆用户有效性:确定被叫加入通信的意愿;◆会话建立:建立主叫和被叫的呼叫参数;◆会话管理:包括呼叫转移和呼叫终止;SIP协议的结构SIP是一个分层的协议,也就是说SIP协议由一组相当无关的处理层次组成,这些层次之间只有松散的关系。
SIP最底层的是它的语法和编码层。
编码方式是采用扩展的Backus-Naur Form grammar (BNF范式)。
第二层是传输层。
它定义了一个客户端发送请求和接收应答的方式,以及一个服务器接收请求和发送应答的方式。
所有的SIP要素都包含一个通讯层。
第三层是事务层。
事务是SIP的基本组成部分。
一个事务是UAC向UAS发送的一个请求以及UAS向UAC发送的一系列应答。
事务层处理应用服务层的重发,匹配请求的应答,以及应用服务层的超时。
任何一个用户代理客户端完成的事情都是由一组事务构成的。
SIP协议简介SIP(Session Initiation Protocol)是一种用于建立、修改和终止多媒体会话的协议。
它是互联网工程任务组(IETF)定义的一种应用层协议,被广泛应用于语音通话、视频通话、即时消息和多媒体会议等实时通信领域。
SIP协议的主要目标是提供一种灵活、可扩展的机制,用于建立和管理通信会话。
它采用文本格式的消息交换方式,基于请求‑应答模式进行通信。
SIP协议使用统一资源标识符(URI)来标识终端设备和用户,通过SIP消息的交换来实现会话的控制。
SIP协议的设计思想是简单、可扩展和松散耦合。
它允许在不同的网络环境中使用各种传输协议,如UDP、TCP和TLS等。
同时,SIP协议也提供了灵活的会话控制功能,包括呼叫的建立、会话参数的修改和会话的终止。
SIP协议在实时通信领域有着广泛的应用。
它被广泛用于VoIP(Voice over IP)系统,使得用户可以通过互联网进行语音通话。
此外,SIP协议还支持视频通话、实时消息传递和多媒体会议等功能。
它提供了一种开放的架构,允许不同厂商的设备和应用进行互操作。
然而,SIP协议也面临着一些安全性和挑战。
由于SIP协议的开放性和可扩展性,攻击者可能利用其中的漏洞进行恶意攻击。
因此,实施SIP协议时需要采取一些安全措施,如认证、加密和防火墙等,以保护通信的安全和隐私。
总之,SIP协议作为一种用于建立和管理多媒体会话的协议,为实时通信提供了一种灵活、可扩展的机制。
它在VoIP 和其他实时通信应用中发挥着重要的作用,并为用户提供了丰富的通信体验。
然而,为了确保通信的安全性,使用SIP 协议时需要注意相关的安全措施。
SIP协议的工作原理SIP(Session Initiation Protocol)协议是一种基于文本的协议,用于建立、修改和终止多媒体会话。
它采用了简单而灵活的工作原理,使得通信设备能够进行会话的控制和管理。
SIP协议的工作原理可以概括为以下几个步骤:1.定位和寻址:SIP协议使用统一资源标识符(URI)来标识终端设备和用户。
sip协议 update方法嘿,朋友们!今天咱就来唠唠 SIP 协议里的 update 方法。
你知道不,这 SIP 协议就像是通信世界里的一条神奇纽带,把各种设备和人都紧密地连接起来。
而那 update 方法呢,就像是这条纽带上的一个特别机关,有着很重要的作用呢!咱就打个比方哈,假如 SIP 协议是一个大舞台,那各种设备和应用就是舞台上的演员,而update 方法就是导演喊的那句“调整一下状态”。
它能让这些“演员”们根据实际情况随时做出改变和调整。
比如说,你正在和朋友进行视频通话呢,突然网络情况有点变化,这时候 update 方法就出马啦!它就像一个机灵的小助手,赶紧通知两边的设备:“嘿,情况有变啦,咱得调整调整啦!”然后两边的设备就会根据这个通知来优化通话质量,让你们的通话能继续顺畅进行。
再比如说,你可能在使用某个需要实时通信的应用,中途你换了个网络环境,这时候 update 方法就会发挥作用,确保你的应用能快速适应新的网络状况,就像一个聪明的领航员,指引着通信的小船在网络的海洋里稳稳航行。
它可不只是在这些小地方起作用哦,在很多大的通信场景里,update 方法都是不可或缺的呢!它就像一个默默工作的幕后英雄,虽然你可能平时不太会注意到它,但没有它还真不行!你想想看,如果没有 update 方法,那通信过程中一旦出现什么变化,不就乱套啦?那通话可能会突然中断,应用可能会突然卡顿,那多闹心呀!但有了 update 方法,就不用担心这些啦,它会随时帮你把通信调整到最佳状态。
所以啊,可别小看了这 SIP 协议里的 update 方法,它真的是超级重要的呀!它让我们的通信变得更加智能、更加灵活、更加可靠。
这难道不厉害吗?这难道不值得我们好好去了解和研究吗?反正我觉得是挺牛的啦!大家也都好好感受感受它的魅力吧!。
sip协议报文类型
SIP(Session Initiation Protocol)协议主要涉及以下几种类型的报文:
1. Invite:用于发起一个会话请求,表示邀请对方参与一个会话。
2. Ack:用于确认收到对方返回的OK报文,表示对方已经接受了会话邀请。
3. Bye:用于结束一个会话。
4. Cancel:用于取消一个未应答的呼叫。
5. Register:用于向注册服务器进行用户注册,以便可以被其他用户呼叫。
6. Options:用于查询对方的通信能力和支持的功能。
7. Subscribe:用于订阅对方的事件或状态。
8. Notify:用于向订阅者发送一个事件或状态的通知。
9. Message:用于发送一个短消息。
10. Update:用于修改一个已建立的会话的参数。
11. Redirect:用于指示对方重新发起一个会话请求。
12. Info:用于传输媒体信息。
这些报文类型用于SIP协议中的不同场景和功能,以实现会话的建立、管理和结束。