的设计师内功心法修炼记
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武道宗师的修炼秘密与心得分享武道宗师是指那些在武术领域中达到最高水平的人士,他们不仅技艺超群,而且深入研究武道的精髓,追求内外修炼的完美结合。
在这篇文章中,我将带您揭示一些武道宗师的修炼秘密与心得分享。
一、心法与内功修炼武道宗师注重心法修炼,即培养正气与内心的平和。
他们相信内在的力量远比外在的技艺更加重要。
通过冥想和呼吸法,他们能够平息心绪,聚集精神力量,并提高自身的专注力。
此外,内功修炼也是武道宗师必不可少的一部分。
内功是指通过特定方法调节体内的气血和精神状态,以增加身体的耐力、爆发力和自愈能力。
武道宗师通常会使用各种功法,如太极拳、气功和内家拳等,通过练习调整呼吸和身体姿势,进而提升内功的深度和广度。
二、精确技艺的训练武道宗师对技艺的训练非常精确,注重细节和技巧的完美呈现。
他们相信只有技艺达到某种境界,才能够在实战中发挥出最佳效果。
在技艺训练中,武道宗师不断强调基本功的重要性。
他们会反复进行基本招式和动作的训练,以达到熟练和稳定的程度。
同时,他们也会不断加强对招式的理解和运用,掌握技巧的变化和应变能力。
三、身心合一的战斗哲学武道宗师相信武术不仅是一门技巧,更是一种生活哲学。
他们通过武术修炼,追求身心合一的境界,即在战斗中达到思维与行动的无缝衔接。
身心合一的理念使武道宗师能够更好地应对各种战斗环境和对手的变化。
他们注重培养反应速度和直觉,不仅在技术上不断创新,也在观察和洞察对手的意图上下功夫。
四、持之以恒的修炼武道宗师的修炼之路充满坎坷和挑战,但他们永远不会放弃。
他们了解修炼需要持之以恒,并且相信只有不断努力,才能够取得真正的突破。
对于武道宗师来说,修炼不仅仅是技艺的堆砌,更是一种不断超越自我的过程。
他们通过不断地修炼和反思,以及从失败中吸取经验教训,逐渐达到独特的境界,成为真正的宗师。
五、传承与分享武道宗师不仅独自修炼,也注重传承与分享。
他们希望将自己的经验和智慧传授给后辈,并且鼓励他们超越自己,成为更出色的武者。
洗髓功是什么,重庆洗髓功正确练法尚古元盈洗髓功有六大步骤,分别是易筋,吐纳,打坐,拍打,开筋点穴,垂吊六大核心,而令人最深刻的就是垂吊了。
有过了解的知道是运气垂吊,没了解过的就是认为单纯的用下体吊重。
但是要记住,如果不是运气垂吊,是非常容易受伤的。
1:开筋点穴开筋点穴是打开内气与外界沟通的一个渠道。
就如同身体是门户,而“开筋点穴”就是打开门户的一个通道,从而来改善身体里的环境,让身体里的淤浊可以排出,没有这个通道就无法打开身体康健的大门。
这也就是常说的开筋点穴。
在经师傅开筋点穴后,使经脉伸展畅通让我们的身体机能重新活化。
元盈易筋洗髓功通过开筋点穴,让生成的精气顺畅的通过会阴,从而保障垂吊的气息均匀通畅,此外开筋后,元气补充更足,气机导引到丹田更能保障大小周天通畅,人的身体会变得越来越健康。
2:秘法吐纳吐纳也就是吐故纳新,即呼吸,古代道家的养身之术。
洗髓功吐纳法是练习气功的一种呼吸方法,指通过呼出浊气吸进清气,或伴随发音来调整身体各部机能的气功锻炼方法。
吐纳法主要是调整肺呼吸,过一吐一纳的呼吸,能促进血液和淋巴液的畅通,恢复各神经系统之间的关联,对增强心肺功能有显著功效。
而吐纳练息的要诀是吸气时气贯注于腹部,呼气时气上引至头巅,这样可以吸取生气,排出死气和病气,同时提高人体潜能,进入最佳状态。
使之达到古人形容的“吐惟细细,纳惟绵绵”的均匀、细缓、深长的程度。
通过吐纳可以提升我们的生命物质基础——精气血津液;可以有效降低血液黏稠度,降低胆固醇、血脂,活血化淤,改善人体血液循环,预防心肌梗死、脑血栓、早期肝硬化、脂肪肝、前列腺、肾功能等疾病的危害;通过畅通经络,将体内病气排出,从而使内脏趋于阴阳平衡,提高人体的免疫能力,增强抵抗力,延缓各系统器官的衰老,实现养生的目的。
3:易筋拔骨易为改变,筋为经筋,通过练功来改变人体的经络,使其变得强韧通畅。
经络反映人体状况,如《易筋经》所说:筋弛则病、筋挛则瘦,筋靡则痿,筋弱则懈,筋缩则亡。
设计师如何提升专业技能在当今竞争激烈的设计领域,不断提升专业技能对于设计师来说至关重要。
这不仅是满足客户需求、创造出色作品的基础,更是在行业中立足和发展的关键。
那么,设计师究竟应该如何有效地提升自己的专业技能呢?首先,持续学习是设计师提升专业技能的核心。
设计行业不断发展和变化,新的设计理念、技术和工具层出不穷。
设计师要保持对新知识的渴望和好奇心,积极主动地学习。
可以通过阅读专业书籍、杂志和在线文章,了解最新的设计趋势和技术应用。
同时,参加设计相关的研讨会、讲座和工作坊也是很好的学习途径。
在这些活动中,能够与同行交流心得,分享经验,获取宝贵的启发。
注重实践是提升专业技能的重要环节。
只有通过大量的实践,才能将理论知识转化为实际能力。
设计师可以积极参与各类项目,无论是商业项目还是个人创作,都能锻炼自己的设计思维和解决问题的能力。
在实践过程中,要敢于尝试新的设计方法和技巧,不断挑战自己的舒适区。
同时,要善于总结经验教训,分析成功和失败的案例,从中汲取营养,不断改进自己的设计流程和方法。
提升审美能力对于设计师来说也是不可或缺的。
审美是设计的灵魂,一个具有良好审美能力的设计师能够创造出更具吸引力和感染力的作品。
要提升审美,可以广泛欣赏优秀的设计作品,包括平面设计、建筑设计、工业设计等各个领域。
分析这些作品的色彩搭配、构图布局、字体运用等方面的优点,从中汲取灵感。
此外,还可以接触艺术、文化、时尚等相关领域,拓宽自己的视野,丰富审美内涵。
掌握设计工具是设计师必备的基础技能。
随着科技的发展,设计工具不断更新换代。
设计师要熟练掌握常用的设计软件,如 Adobe 系列的 Photoshop、Illustrator、InDesign 等。
同时,也要关注新兴的设计工具和技术,如 3D 建模软件、交互设计工具等,并及时将其应用到自己的设计工作中,提高工作效率和质量。
深入了解用户需求是设计出优秀作品的前提。
设计师不能仅仅关注设计的形式和美感,更要关注设计的目的和用户的需求。
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2021年设计师笔记一、设计趋势的变迁1. 极简主义回归随着生活节奏的加快,人们越来越追求简单、纯粹的设计。
极简主义在这一年回归,以简洁的线条、干净的版面和低调的色彩,为用户带来宁静的视觉体验。
2. 抽象艺术融入设计抽象艺术以其独特的魅力,逐渐成为设计领域的新宠。
设计师们将抽象元素融入作品中,使设计更具艺术性和观赏性。
3. 国潮风兴起2021年,国潮风在设计界崭露头角。
设计师们将传统文化与现代审美相结合,创作出独具特色的国潮作品,展现了民族自信。
4. 环保理念深入人心环保成为全球关注的焦点,设计师们也开始将环保理念融入作品。
绿色、可持续的设计逐渐成为主流,传递出关爱地球的美好愿景。
5. 互动性增强随着科技的发展,设计师们越来越注重作品的互动性。
通过创新的设计手法,让用户参与其中,提高用户体验。
二、设计工具的迭代1. Adobe Creative Cloud作为设计师的必备软件,Adobe Creative Cloud在2021年推出了全新版本,功能更强大,操作更便捷。
2. SketchSketch凭借其出色的矢量绘图功能,成为UI/UX设计师的首选工具。
2021年,Sketch推出了一系列实用的新功能,进一步提升设计师的工作效率。
3. FigmaFigma作为一款在线设计工具,以其协同办公和实时预览的特点,受到越来越多设计师的喜爱。
2021年,Figma不断完善功能,成为设计界的一股新势力。
4. ProcreateProcreate是一款专为iPad设计的绘画软件,凭借其强大的绘画功能,成为数字艺术家的新宠。
2021年,Procreate推出新版本,进一步优化用户体验。
三、设计师的成长与反思1. 深入了解用户需求设计师应始终关注用户需求,以用户为中心进行设计。
了解用户的心理、行为和习惯,才能创作出更具针对性的作品。
2. 提高沟通能力3. 不断学习,拓宽视野设计领域不断发展,设计师应保持好奇心,不断学习新知识、新技能,拓宽视野,提升自己的综合素质。
侠义道——内功⼼法 内功介绍: 内功是中华武术特有的,《侠义道》从纯正的武侠传统出发,总结了武功系统的三个要素:外功、内功、⼼法,内功系统是其中的重要部分。
内功的强弱由内功攻击⼒体现,内功攻击⼒表⽰内功攻击效果的⼤⼩。
增加⼿少阳经脉的点数和修习⼼法“丹⽥吐纳功”都能增加内功攻击⼒,这两个⽅法影响所有的内功显⽰的效果,⽽且对每⼀个内功招式都能够起上作⽤。
内功分为六种招式,各有不同,可以增加防御、⾝法,提⾼外功攻击⼒、防御,恢复⼀定⾎量、体⼒,以及提升杀⽓。
使⽤内功招式的时候,会消耗⾃⾝的内⼒值,若要提升内功效果的时间,则必须修练相应的⼼法 ⼼法介绍: 按照⼀般的武学常识,武功的强⼤,是以强⼤的内⼒⼼法作为基础的。
《侠义道》也有⾃⼰特有的⼼法系统。
⼼法的种类很多,玩家通过任务或打怪都可以获得。
玩家得到⼼法后可以⾃由修炼,修炼的结果将会⽴即⽣效,不过增加经脉攻击效果的⼼法,必须装备才能起到作⽤。
⼼法系统有它固有的特殊性,每个玩家只能修习8种⼼法,这⾥就要求玩家对下列属性的⼼法有所取舍。
当前《侠义道》开放了40多种⼼法,⽽不同⼼法的搭配对玩家的影响很明显,因只能最多学会其中的8种,玩家之间的差异变得更加明显。
要想改变⾃⼰的⼼法体系,可以将学过的⼼法忘记,这样就可以学习新的⼼法。
⼼法在装备时会⾃动增加经验,增长的速度为站⽴活动状态每分钟6点,打坐状态每分钟12点,在闭关打坐时最快将是⼀分钟增加24点,但在闭关处“离线挂机”,⼼法将不会双倍增长。
此外,当玩家装备附加悟性的装备时,也可以提⾼⼼法熟练度。
⼼法经验的提⾼可以累计⽤来增加⼼法等级,也可以被⽤来充开⽳道。
当⼼法层数达到上限时,⼼法经验就不再增加。
内功列表:七杀诀对自己使用七杀绝,可以一定时间内提升自己的外功攻击力。
金钟罩对自己使用金钟罩,可以一定时间内提升自己的防御飞燕诀对自己使用飞燕决,可以一定时间内提升自己的身法。
回生诀对自己使用回生决,可以恢复一定血量。
⾃然门内功⼼法1,内功⼼法 动静⽆始,变化⽆端.虚虚实实,⾃然⽽然.2,性功⼼法 念⽆他想,常处空寂.其寐不梦,其觉⽆扰.3,命功⼼法 神⼊⽓⽳,常注黄庭.其⾷不⽢,其息深深.4,体 念⽆他想,神⼊⽓⽳.真⼈之息以踵,常⼈之息以喉.5,⽤ ⼀⽓伸缩,循环⽆端.⽓归丹⽥,勿忘勿助,似有似⽆.6,功法原理 善调阴阳,功从中出.⽓随意动从桩功训练⽽出.7,基本功⼗五字 ⼿眼⾝法步,肩肘腕胯膝,顶项胸腰背.8,步法格⾔ 闪如清风,躲如抽鞘.9,⼿法格⾔ 扣如钢钩刺如⼑,碰如铁⽯粘如胶. 相对如婴⼉,举⼿不能逃.10,短⼿⼋字 挥 劈 撩 砍 腾 搂 闪 展.11,⽂讲⼋法,武讲⼋式.⼋法者 点横竖钩折挑撇捺.⼋式者 ⼿上四式 搂打腾封.脚下四式 踢弹扫挂.12,⾝法格⾔ ⾝似弯⼸⼿似箭 眼似流星腿似踮.吞⾝如鹤缩,吐⼿如蛇奔.活泼似猿猴,两⾜如磨⼼.若问真消息,⽓⽳寻渊源.13,软硬轻功特点 掌须断⽯,膑须穿板.踮须破⾜,翻须腾空.⼿如纲钩,⾝如铁⽯.硬则如纲,软则如胶.重则如⽣根,轻则如⾛冰.⼀腿扫去,⽊桩可断,纵腾挪移,如飞鸟穿林,⽬测悬钱,知游移分厘,⽿听脑畔,辩左右拳风,脚步进腿,能闪躲⾃如.⾝轻如燕,轻⽽有根,软⽽有硬,随意所如,⽆往不适.14,打法格⾔ ⽣擒捉拿,闪躲圆滑.吞吐浮沉,绵软巧脆,出⼿软如绵,上⾝硬似铁.出⼿起腿⼀条线,打出见影不见形.劲有明暗,法有粘闪.⼀粘就⾛,⼀⾛就打.不拘打式,⾃然⽽来.15,待⼈接物 不多⼈恩,亦不损⼈.信义侠勇,⽴⾝之本.随⼼所欲,纵横⾃如.16,⾃然门对抗秘诀 随⽅就圆,随直就横,勿拘执,勿⼤意,圆转⾃如,纵横捭阖,守如待兔,急如闪电,浪步浪步,⽆始⽆终,不及不离,⾃然⽽然.昔⽇少年武为尊,⽽今邻⾥少传⼈。
冷落多见练武场,⼈少并⾮学⼦贫。
有⼈⽢学跆拳道,喜将韩装着于⾝。
我辈武友勤奋起,弘传国粹万年春。
谢谢各位师兄关注,我们会⼀直努⼒!。
吹尽狂沙始到金作者:来源:《学生导报·中职周刊》2018年第11期“房子是家的载体”,如果拥有一套设计巧妙的房子那就是理想的惬意生活。
我的梦想就是要成为一名室内设计师,让更多的人过上惬意舒适的生活。
为了做设计师,我选择了室内设计专业。
要做设计师,首先必须具备最基本的美术功底(色彩、构图、素描等)。
刚入校时,我的画画基础很薄弱,可以说是一位“鬼畜”画手。
我知道,要学好这门专业,就必须夯实美术功底。
为此,最基本的打线条,我就能反复练上几个小时。
有人对此不理解,但我知道打线条是画画的基础,如果线条都打不好,就谈不上画质量高的作品,更谈不上做室内设计师了。
经过长时间练习,我在控制线条轻重、画面明暗度等技法上都有了提高。
有了绘画的基础,就要学习手绘制图了,而手绘制图对于数据精准度的要求,非常严格。
一次,我把测量的数据多记了三公分,按比例画在图纸上也就多出了一点点。
老师核对后发现了这个问题,严肃地说:“图纸上多出三公分,施工时,就会出现各方面不匹配的问题,甚至是安全问题,从而导致你的设计、施工全部推翻重来。
”这样的严重后果,是我之前没有想到的。
后来,每次测量数据,我总会多花一点时间反复校对。
有时在画图纸过程中,如果不是我亲自测量的数据,我会一次次核对原始数据,以防止出现误差;有时对别人测量的数据,我还会亲自跑到现场重新测量,或去补测。
精益求精的做法,令我的手绘制图成了同学们学习的范本。
熟练掌握制图软件也是现在室内设计必须具备的一项基本功。
CAD、3DsMAX、BIM这些软件,我们需要不断地练习操作、背下每一个软件中常用的快捷键,这样才能熟练、快捷地操作软件,提高工作效率。
上学期,我参加了上海市第七屆“星光大赛”中的室内设计动画与制作,其中就用到了3DsMAX。
刚训练时,我对这个软件只停留在“知道”这个层面,老师就为我特别补习这一块的知识点和操作技巧。
老师在讲解的时候,对一些特别难记难理解的地方,我都会用手机录下视频,回家后对着视频一遍遍练习。
图片来自于UI中国作者:PY24
对于80-90这个年龄段的人们,都有过“拉”电灯的记忆碎片,即“拉”一下,白炽灯亮、再拉一下白炽灯灭。
深泽直人对这一碎片进行了提取,并将其应用于CD机的开关方式中,从而使一个产品
满足“FUNCT IONAL”之外,增加了很多”EMOT IONAL”的元素。
图片为深泽直人CD机
为什么我知道当前已经开启了“大写”模式?平时的“摁”一下,开启功能,再“摁”一下关闭功能。
搜狗输入遵循了现实世界中的行为,从而很快对产品的状态反馈进行编码-解码。
图片为搜狗输入面板
二.基于用户视感沉浸体验
为什么“游戏”的风格都是拟物形态?因为拟物形态更接近于用户的“情境模型”,具体而言,拟物形态通过更多的细节仿真为用户的认知编码提供充足的线索,更容易达成“沉浸感”。
图片来自UI中国作者:H2学院
初级玩家很容易被绚丽画面吸引,炫酷的特效使初级用户很快地沉浸于摧毁的快感、嗜血的杀戮中。
图片为腾讯旗下魔方工作室的火影忍者ol
升级之后,会显现光效、音效甚至角色会出现状态变化,这些细节也会牵动玩家的心,在与游戏不断交互过程中达成心流体验。
图片为手游花千骨
从简单的小怪到最后难度较大的Boss,伴随着用户心流张力的逐渐上升,到最后的Boss击败,游戏会反馈一些KO特效,用户又再次进入松弛状态。
玩过拳王的人对这种生理变化尤为共鸣:Battle开始时,会倾向于一些固定键(脚踹、拳击),等血量耗到一半时,开始紧张了,瞬间感觉10个手指都不够用,恨不得双脚也加入,拼命地锤机器,这时突然锤出一个大招,生理张力二次飙升,再锤…直到对方被击败,“KO”!那一句KO将用户紧张的情绪再次推置高潮,然后再次进入松弛状态直至释然——清风徐来,水波不兴。
图片为拳王97
三.基于思考策略的带入感
除了画面特效之外,中高级玩家更多的受到游戏策略的影响。
如下图所示,哪个角色该放在哪个站位涉及到了团队战斗力的策略性思考——怎样实现团队战斗力的最优化,在思考布局的过程中,用户早已陷入游戏的世界观里了。
图片为网易旗下的手游系列之梦幻西游
同样玩家也可以通过对方的阵法反推对方的角色类型,从而确定我放的攻击策略以及团队配合策略,整个Battle过程中用户完全沉浸于游戏策略性思考中。
图片为笔者自绘的策略站位图
四.来源于指涉物的灵感
对于一个“香蕉”口味的饮料,我们正常的认知过程是:
1. 看到饮料标识(香蕉口味)——喝一口——的确有点香蕉味(呵呵哒);
2. 看到香蕉口味标识——发生巴普洛夫效应认知过程1的问题在于,用户看到饮料标识后,能否有喝一口的“INT ENT ION”。
认知过程2恰恰弥补了1的不足,通过巴普洛夫条件反射激起用户喝一口的“INT ENT ION”,深泽直人设计的香蕉饮料包装盒强化了过程2,从而促进产品本身的闭环效应体验,这也是其魅力所在。
图片深泽直人设计的饮料包装盒
办公桌上通常会有“电脑”、“资料书籍”、“茶杯”甚至是“剃须刀”,它们的组合满足了用户日常办公的
所有需求,比如电脑处理文档(核心)、资料书籍辅助日常决策(周边)、茶杯为你办公提供了可持续能量补给的媒介(外围)。
Facebook作为“社交网络帝国”,在围绕“社交”也进行了类似于桌面式的布局。
Timeline-电脑(
核心),通过所占面积、中心位置以及动态Time流强化其“核心”的地位;左导航-资料书籍(周边);右切片-茶杯(外围)。
由传统纸媒到互联网时代的新兴传媒,我们看到设计师跨平台的思考。
Z ARKER遵循传统纸媒的版式布局,与此同时还发挥了PAD无线延展的优势。
这种来自现实世界的模拟还带了一个“Halo-Effect”,即分页加载需要,为达成流畅体验提供基础。
图片为Z arke新闻客户端
五.聪明的设计遵循固有的认知模式
5.1从凯尼撒三角形到小米商城
刺激物的形状、大小、颜色、强度等物理属性方面比较相似时,这些刺激物就容易被用户组织起来而构成一个整体。
设计中通过相似性和秩序性的元素牵引用户的视觉,使用户意识到单独模块内容之间是关联的。
小米商城就运用色彩和形状的相似性、顺序标识引导,当用户处在购买详情页时,就能马上意识到这4块内容是相关联的,都是为了选择机型所做的操作。
5.2从淮扬洁秋图到Opera Coast
积极的选择是视觉的基本特征。
然而当图的轮廓出现不完整、未封闭、形状不规则、面积较大等图底关系不明确的情况下,就容易出现错觉中的“两难图形”,整个界面很难Don’t make me think。
中国的传统国画在这方面做的很棒,国画中的白色为底,可以是湖水、可以是远山、可以是天际,可以是云海。
这些元素具备了“底”的特质:“不完整”、“未封闭”、“形状不规则”、“面积较大”等。
留白在被赋予各种各样的意义同时,在不影响“底”的表达情况下,增加了画面的意境。
Opera Coast在构图上巧妙的遵循了“图”与“底”法则,与国画类似,开放式的“底”(冷峻磅礴的高楼)在被赋予“情怀”体验的同时,保证了聚焦式“图”(网站导航)的信息的准确传递,与此同时还彰显了产品独特的气质(品质、典雅)。
5.3从IBM图到天气应用
如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,那么这些部分就相对容易被我们知觉为一个整体。
界面设计中连续性主要体现为减少冗余的步骤和干扰项,避免用户的注意力转移。
这方面苹果天气做的很好,一个天气界面需要承载很多信息元素,为了避免用户看了这个忘了那个,保持信息传递的连续性,界面首先运用了“图底关系”,以开放式的天气状态动画作为底,烘托产品氛围,现在是晴天,再往下浏览详细信息时,界面又运用了“标题栏式浮层交互”保留上一模块中的重要信息,保证了信息接收的连续性。
六.人性远比逻辑重要
写错了一句话,最简单粗暴的方式就是用笔划掉它,而非进入编辑模式,找到删除命令控件,再一一勾选要删除的项目。
遵循现实世界这种最简单粗暴的自然方式,而非看似很顺畅的程序性思维,
做到产品真正的简单可依赖。
器物是死的,是一种单向Communication,即产品通过自身的语义和符号向用户传达一种信息,但是产品本身无法接受人的信息。
而信息交互式产品是一种双向过程,通过模拟现实生活中的交流情
境(侬very幸运啦,go on),达成前所未有的互动感、亲切感。
七.写在最后
对于如何设计一个好产品,有很多现有的方法论可借鉴,什么菲茨定律、7±2法则、泰勒复杂守恒
定律等,但是当我们尝试去应用这些高端的方法时,发现其对于设计作用并不是很明显,为什么?
因为没有内功,没有内功的招式只是花拳绣腿而已,至于内功何来?内功源于对设计的热爱,而非
功利心和分辨心(那样我会觉得在侮辱“设计”)。
生活中处处充满修炼内功的节点,带着这份热爱将
这些节点进行内化,再结合方法论秘笈总有一天你一定会成为一位了不起的设计师!这也是这篇文
章期待的一个抛砖引玉的效果。
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