java GUI教学图形界面的层次结构
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Java课程设计GUI一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java语言的GUI(图形用户界面)编程。
通过本课程的学习,学生将能够理解GUI编程的基本概念,熟悉Java Swing和JavaFX两种常用的GUI库,掌握GUI应用程序的设计和实现方法。
知识目标:使学生掌握GUI编程的基本概念,理解事件驱动编程机制,熟悉Java Swing和JavaFX两种常用的GUI库。
技能目标:使学生能够运用Java语言设计和实现简单的GUI应用程序,具备解决实际问题的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣,增强其自主学习和创新意识,使其认识到计算机技术在现代社会中的重要性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括GUI编程的基本概念、Java Swing和JavaFX两种常用的GUI库。
具体安排如下:1.GUI编程的基本概念:包括事件驱动编程机制、组件、布局管理器等。
2.Java Swing:包括Swing组件、事件处理、高级Swing技巧等。
3.JavaFX:包括FXML、JavaFX组件、场景图、媒体和动画等。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
1.讲授法:用于讲解GUI编程的基本概念、原理和方法。
2.讨论法:用于引导学生探讨和解决实际问题,培养其解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析典型案例,使学生更好地理解和掌握GUI编程技巧。
4.实验法:让学生动手实践,培养其编程能力和实际操作技能。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java GUI编程实战》2.参考书:《JavaFX编程指南》、《Swing编程指南》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线文档等。
4.实验设备:计算机、网络环境、编程软件等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
第六章Java图形界⾯第六章 Java图形界⾯图形界⾯(Graphic User Interface)简称GUI,是⽤图形的⽅式,借助菜单、按钮等标准界⾯元素和⿏标操作,帮助⽤户⽅便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统的运⾏结果同样以图形⽅式显⽰给⽤户的技术。
图形⽤户界⾯与字符界⾯相⽐,操作简单,画⾯⽣动,深受⼴⼤⽤户的欢迎,已经成为⽬前⼏乎所有应⽤软件的既成标准。
本章主要讲述Java的图形界⾯技术,即使⽤java.awt包来创建图形界⾯的⽅法,包括AWT组件、窗⼝和菜单设计、布局管理器、绘图操作,等等。
6.1 AWT概述AWT即抽象窗⼝⼯具集(Abstract Window Tools),⽤于图形⽤户界⾯的开发。
Sun公司在其早期发布的版本JDK1.0中就提供了AWT,在其随后的多个版本中⼜逐步加以改进。
6.1.1 AWT的功能AWT的功能包括以下⽅⾯:(1)丰富的图形界⾯组件;(2)强⼤的事件处理模型图形和图象⼯具,包括形状、颜⾊、字体;(3)布局管理器,可以进⾏灵活的窗⼝布局⽽与特定窗⼝的尺⼨和屏幕分辨率;(4)⽆关数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进⾏剪切和粘贴操作;(5)打印和⽆⿏标操作。
java.awt是java基本包中最⼤的⼀个,其中定义了所有GUI组件类,以及以及其他⽤于构造图形界⾯的类,如字体类Font、绘图类Graphics和图像类Image等。
表6-1列出了AWT 中的主要软件包。
表6-1 AWT中的主要软件包6.1.2 AWT的分类1. 基本组件基本组件是图形界⾯的最⼩单位,⾥⾯不再包含其他的成分,如:按钮、Button 复选框Checkbox 、组合框Choice 、列表List、⽂本域 Textfield、多⾏⽂本域Textarea、静态⽂本Label、滚动条Scrollbar等。
2. 包容器(Container)包容器是⼀种特殊的组件,⽤来包含其他组件,如:⾯板Panel、窗⼝ Windows 、对话框Dialog、⽂件对话框 Filedialog、框架Frame等。
图形用户界面设计Java的GUI简介自定义图形设计–图形、文字、图象Java 的标准组件–容器和组件–GUI 的布局事件处理图形用户界面(GUI)字符界面–用字符串、命令行的方式与用户交互图形用户界面:Graphics User Interface–用直观的图形来表示数据–用直观、方便的GUI标准组件来接收命令–GUI组成成分的标准化使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户。
用户界面设计原则控制权在用户界面与操作的风格一致性宽容(容错)性简洁与美观并重图形用户界面简介图形用户界面的构成–容器:布局、安排–标准组件–用户自定义成分设计&实现图形用户界面的工作–创建GUI各组成成分,并安排从属位置关系,根据具体需要对其进行排序,构成完整外观。
–定义GUI各成分对不同事件的响应,实现与用户的交互功能。
界面构成界面元素容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。
–可以形成容器的层次,构筑复杂结构–Window(Frame、Applet、Dialog )组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他的成分。
–GUI组件是图形用户界面标准化的结果。
常用的组件有:选择类的: 单选按钮、复选按钮、下拉列表;文字处理类的: 文本框、文本区域命令类的: 按钮、菜单等–GUI组件的作用是完成与用户的交互。
包括接收用户的命令、文本或选择输入,向用户显示一段文本或一个图形等。
界面元素用户自定义成分–显示文字、绘制图形、显示图象…–不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作用。
–不能响应用户的动作,不具有交互功能。
图形用户界面(GUI)Java的图形用户界面编程:–为方便图形用户界面的开发,设计了专门的类库来生成各种标准图形界面元素和处理图形界面的各种事件,这个用来生成图形界面的类库就是java.awt包。
AWT是abstract window toolkit 抽象窗口工具集的缩写。
Java图形界⾯GUI布局⽅式(⼩结)⽬录流式布局边界布局卡⽚布局⾃定义布局流式布局采⽤流式布局会将元素按从左到右的顺序排列,如果⼀个元素在⼀⾏中放不下,那这个元素会另起⼀⾏依然按照从左到右的顺序排列⽰例:代码public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建窗⼝JFrame jFrame = new JFrame();// 设置窗⼝名称jFrame.setTitle("hello");// 创建流式布局管理器对齐⽅式为左对齐LayoutManager layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);// 关闭窗⼝结束程序jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 创建内容⾯板Container contentpage = jFrame.getContentPane();// 设置内容⾯板布局⽅式为流布局contentpage.setLayout(layout);// 创建按钮JButton button1 = new JButton("1");JButton button2 = new JButton("2");JButton button3 = new JButton("3");JButton button4 = new JButton("4");JButton button5 = new JButton("5");// 设置按钮⼤⼩button1.setPreferredSize(new Dimension(100,100));button2.setPreferredSize(new Dimension(100,100));button3.setPreferredSize(new Dimension(100,100));button4.setPreferredSize(new Dimension(100,100));button5.setPreferredSize(new Dimension(100,100));// 设置按钮背景颜⾊button1.setBackground(Color.red);button2.setBackground(Color.blue);button3.setBackground(Color.pink);button4.setBackground(Color.orange);button5.setBackground(Color.yellow);// 将按钮添加到内容⾯板中contentpage.add(button1);contentpage.add(button2);contentpage.add(button3);contentpage.add(button4);contentpage.add(button5);// 设置窗⼝⼤⼩jFrame.setSize(500, 300);// 设置窗⼝可见jFrame.setVisible(true);}}边界布局采⽤边界布局会将元素分别划分到东,西,中,南,北五个⽅位,分别使⽤EAST,WEST,CENTER,SOUTH,NORTH标识,每个⽅位只能放⼀个元素⽰例代码public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建窗⼝JFrame jFrame = new JFrame();// 设置窗⼝名称jFrame.setTitle("hello");// 创建边界布局管理器BorderLayout layout = new BorderLayout();// 关闭窗⼝结束程序jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 创建内容⾯板Container contentpage = jFrame.getContentPane();// 设置内容⾯板布局⽅式为流布局contentpage.setLayout(layout);// 创建按钮JButton button1 = new JButton("1");JButton button2 = new JButton("2");JButton button3 = new JButton("3");JButton button4 = new JButton("4");JButton button5 = new JButton("5");// 设置按钮背景颜⾊button1.setBackground(Color.red);button2.setBackground(Color.blue);button3.setBackground(Color.pink);button4.setBackground(Color.orange);button5.setBackground(Color.yellow);// 将按钮添加到内容⾯板中// 将按钮放置到北部contentpage.add(button1,BorderLayout.NORTH);// 将按钮放置到南部contentpage.add(button2,BorderLayout.SOUTH);// 将按钮放置到西部contentpage.add(button3,BorderLayout.WEST);// 将按钮放置到东部contentpage.add(button4,BorderLayout.EAST);// 将按钮放置到中⼼contentpage.add(button5,BorderLayout.CENTER);// 设置窗⼝⼤⼩jFrame.setSize(500, 300);// 设置窗⼝可见jFrame.setVisible(true);}}卡⽚布局顾名思义,若⼀个容器使⽤卡⽚布局,其⾥⾯的所有组件就像是⼀副牌⼀样重叠在⼀起,容器只能显⽰⼀个组件,默认显⽰第⼀个组件,可以通过CardLayout中的show⽅法改变显⽰的组件⽰例显⽰第⼀个按钮显⽰第⼆个按钮代码public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建窗⼝JFrame jFrame = new JFrame();// 设置窗⼝名称jFrame.setTitle("hello");// 创建卡⽚布局管理器CardLayout layout = new CardLayout();// 关闭窗⼝结束程序jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 创建⾯板JPanel jPanel = new JPanel();// 设置⾯板布局⽅式为卡⽚布局jPanel.setLayout(layout);// 添加按钮设置背景颜⾊JButton jButton1 = new JButton();jButton1.setBackground(Color.pink);JButton jButton2 = new JButton();jButton2.setBackground(Color.yellow);// 将按钮添加到⾯板中并对按钮进⾏命名jPanel.add(jButton1,"bt1");jPanel.add(jButton2,"bt2");// 指定在⾯板上显⽰的按钮layout.show(jPanel, "bt2");// 将⾯板添加到窗⼝中jFrame.add(jPanel);// 设置窗⼝⼤⼩jFrame.setSize(500,300);// 设置窗⼝可见jFrame.setVisible(true);}}⾃定义布局所谓⾃定义布局就是不使⽤任何布局管理器,⽽是我们⾃⼰通过指定组件的X坐标,Y坐标,宽度,⾼度来指定组件的位置这⾥的坐标和我们平时的坐标有些区别,如下:组件是以左上⾓顶点为原点来定位坐标,使⽤⾃定义布局,要将容器使⽤的布局管理器设置为null那有的⼩伙伴会问了,既然布局管理器设置为null,那可不可以直接不设置啊,当然不⾏,如果不设置的话,组件会不显⽰⽰例代码public class Test {public static void main(String[] args) {// 创建窗⼝JFrame jFrame = new JFrame();// 设置窗⼝名称jFrame.setTitle("hello");// 关闭窗⼝同时结束程序jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 创建⾯板JPanel jPanel = new JPanel();// 使⽤⾃定义布局,将容器使⽤的布局管理器设置为nulljPanel.setLayout(null);// 添加按钮设置背景颜⾊JButton jButton1 = new JButton();jButton1.setBackground(Color.pink);JButton jButton2 = new JButton();jButton2.setBackground(Color.yellow);// 设置按钮的坐标为(100,100) ,宽度为100,⾼度为100jButton1.setBounds(new Rectangle(100,100,100,100));// 设置按钮的坐标为(220,70) ,宽度为100,⾼度为100jButton2.setBounds(new Rectangle(220,70,100,100));// 将按钮添加到⾯板中jPanel.add(jButton1);jPanel.add(jButton2);// 将⾯板添加到窗⼝中jFrame.add(jPanel);// 设置窗⼝⼤⼩jFrame.setSize(500,300);// 设置窗⼝可见jFrame.setVisible(true);}}到此这篇关于Java图形界⾯GUI布局⽅式(⼩结)的⽂章就介绍到这了,更多相关Java GUI布局内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。