图像深度与颜色类型
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灰度14bit和灰度16bit随着科技的发展,图像领域的发展也愈加迅猛。
在现今的数字化时代,高分辨率、高色深的图像已成为图像处理的重中之重。
其中,灰度14bit和灰度16bit作为数字图像颜色表述中的两种深度,也备受关注。
本文将围绕这两种灰度深度进行阐述。
一、灰度深度的定义灰度深度是指图像中每个像素点的颜色深度,一般来说,它的单位是bit(二进制位)。
在处理图像时,灰度深度对于表达图像的颜色深度和色彩细节非常关键。
灰度深度的数值越高,表达的颜色深度和色彩细节越丰富。
二、灰度14bit和灰度16bit的区别灰度14bit表示每个像素的颜色深度为2的14次方,即16384种颜色;灰度16bit表示每个像素的颜色深度为2的16次方,即65536种颜色。
可以看出,灰度16bit的数据规模更大,颜色品质更高,它可以更加细微地表达图像的色彩变化和阴影深度。
在颜色品质方面,灰度16bit相较于灰度14bit,其色彩层次更加丰富,画质更加细腻,阴影及纹理亮暗变化更流畅自然。
三、应用场景的差异灰度深度的提升对于大部分应用来说,都是有益的。
然而,在实际应用场景中,灰度14bit与灰度16bit也有各自的特点。
比如,在专业的医疗影像领域,灰度16bit可以呈现更加细微的影像细节,有助于医生更加准确地识别病变。
而在其他应用场景,如普通消费电子产品的使用中,则对于灰度深度的需求相对较低。
四、总结综上所述,灰度14bit和灰度16bit的区别在于颜色深度的不同。
灰度16bit的数据规模更大,可以提供更加细腻的色彩品质,而灰度14bit相对而言,虽然不能表达灰度16bit如此多的颜色种类,但同样可以表达良好的色彩和纹理品质,且常常比灰度16bit更加适合应用于消费电子产品等普通应用场景中。
因此,在进行灰度深度选择时,应根据实际应用场景及需求进行选择。
图像位深度的名词解释图像是我们生活中常见的一种表现形式,它可以帮助我们记录和回顾美好的记忆,同时也成为许多专业领域中不可或缺的工具。
在数字图像处理中,图像位深度是一个重要的概念。
本文将对图像位深度进行详细解释,并探讨其在图像处理中的应用。
一、图像位深度的定义图像位深度,又称色彩深度或像素深度,用于描述一幅数字图像中每个像素所占的位数。
它反映了图像在色彩或灰度方面的表现能力。
通常用n位来表示一个像素的深度,其中n代表每个像素可以存储的不同值的数量。
位深度越高,图像能够表示的色彩或灰度级别也越多,图像的细节和质量就越高。
二、位深度的影响因素1. 像素色彩空间位深度的不同取决于像素颜色空间的选择。
在RGB色彩模式下,图像的每个像素可以由红、绿、蓝三原色组合而成,因此对于RGB图像,每个像素的位深度可以分别设定。
而在灰度图像中,像素只有一个通道,其位深度则是统一设定的。
2. 存储方式位深度还受到存储方式的限制。
在计算机中,图像可以以不同的格式进行存储,如位图、矢量图等。
每种存储方式都有其特定的表示规则和位深度设定。
三、常见的位深度常见的图像位深度有1位、8位、16位和32位等。
每种位深度都有其特定的应用领域和优劣势。
1. 1位位深度1位深度的图像仅能表达二值信息,即黑与白两种颜色。
由于其色彩表现能力极低,1位深度图像一般用于特定的领域,如二值化图像处理、印刷行业的制版等。
2. 8位位深度8位深度的图像可以表达256种不同的颜色或灰度级别。
这种位深度常用于网页图片、电子文档中的图片、个人摄影作品等。
由于其储存空间相对较小,8位图像在传输和保存时更为便捷。
3. 16位位深度16位深度的图像能够表现更多的细节和色彩层次,其色彩过渡更加平滑自然。
这使得16位图像在专业摄影、医学图像处理、计算机图形学等领域得到广泛应用。
4. 32位位深度32位深度的图像可以表达更多的色彩和图像信息,包括透明度、颜色饱和度等。
这种位深度常用于计算机生成图像、动画制作、特效合成等专业领域。
显卡的颜色深度和色彩空间显卡(Graphics Card)作为计算机中负责图像显示的重要组件,其颜色深度和色彩空间对于图像质量的表现起到至关重要的作用。
颜色深度决定了显卡能够显示的颜色种类和层次,而色彩空间则定义了图像颜色的范围和精度。
本文将介绍显卡的颜色深度和色彩空间的概念、对图像质量的影响以及如何选择适合的显卡。
颜色深度(Color Depth)颜色深度,也被称为位深度(Bit Depth),是指显卡用于表示每个像素点色彩信息所需的位数。
常见的颜色深度有8位、16位、24位和32位等。
颜色深度越高,显卡能够表示的颜色种类就越多,图像显示的层次感和细节表现也更好。
在8位颜色深度下,显卡能够表示的颜色数量为256种,这在绘图和办公等一般应用中已经足够。
然而,对于图像处理、游戏设计等要求较高色彩还原度的工作,则需要更高的颜色深度。
16位颜色深度能够显示超过6万种不同颜色,24位颜色深度则可以展示1600万种颜色,最高的32位颜色深度甚至能够呈现数十亿种颜色。
颜色深度的提升带来了更真实、更丰富的图像色彩,提高了用户的视觉体验。
色彩空间(Color Space)色彩空间是显卡所能表示的颜色范围。
常见的色彩空间有sRGB、Adobe RGB和DCI-P3等。
sRGB色彩空间是目前最常用的标准色彩空间,适用于一般显示设备,包括计算机显示器和电视等。
Adobe RGB色彩空间在色域范围上更广,适用于专业图形设计和印刷等领域。
DCI-P3色彩空间则专为电影和数字媒体设计,显示更多红绿蓝(RGB)的颜色,对于影视创作有着较好的表现力。
选择适合的颜色深度和色彩空间对于一般用户来说,8位颜色深度和sRGB色彩空间已经能够满足大部分需求。
这种配置在日常使用、观看影片和浏览网页等场景下表现良好,能够提供良好的色彩表现和视觉效果。
然而,对于专业设计师、游戏玩家或需要进行精确色彩处理的用户来说,选择更高的颜色深度和色彩空间是必要的。
颜色深度(Color Depth)用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素,其单位是“位(Bit)”,所以颜色深度有时也称为位深度。
常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。
1位有两个可能的数值:0或1。
较大的颜色深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。
因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由两种颜色组成。
在1位图像中,每个像素的颜色只能是黑或白(见图1-3);一个8位的图像包含28种颜色,或256级灰阶,每个像素可能是256种颜色中的任意一种;一个24位的图像包含1670万(2^24)种颜色;一个32位的图像包含2^32种颜色,但很少这样讲,这是因为32位的图像可能是一个具有Alpha通道的24位图像,也可能是CMYK色彩模式的图像,这两种情况下的图像都包含有4个8位的通道。
图像色彩模式和色彩深度是相关联的(一个RGB图像和一个CMYK图像都可以是32位,但不总是这种情况)。
下表列出了常见的色彩深度、颜色数量和色彩模式的
关系。
色彩深度颜色数量色彩模式
1位2(黑白)位图
8位256 索引颜色
16位65536 灰度,16位/通道
24位16.7百万RGB
32位CMYK,RGB
48位RGB,16位/通道
32位的图像也可以是黑白的,那么只有两种颜色了。
BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP 文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
424D 46900000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F0000 0000 00000000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....在Visual C++ 6.0中,BYTE与WORD,DWORD本质上都是一种无符号整型,它们在WINDEF.H中被定义,定义如下:typedef unsigned char BYTE;typedef unsigned short WORD;typedef unsigned long DWORD;也就是说BYTE是无符号的char型(char型本质上也是一种1个字节的整型),WORD是无符号short型,DWORD是无符号long型。
而在Visual C++ 6.0中,char型长度为1字节,short型长度为2字节,int和long型长度都为4字节,因此可以认为BYTE与WORD,DWORD定义的变量分别获得了1字节,2字节,4字节内存,正与BYTE与WORD,DWORD的字面意义相符。
RGB-D(深度图像)图像深度RGB-D(深度图像) 深度图像 = 普通的RGB三通道彩⾊图像 + Depth Map 在3D计算机图形中,Depth Map(深度图)是包含与视点的场景对象的表⾯的距离有关的信息的图像或图像通道。
其中,Depth Map类似于灰度图像,只是它的每个像素值是传感器距离物体的实际距离。
通常RGB图像和Depth图像是配准的,因⽽像素点之间具有⼀对⼀的对应关系。
下⾯可以看到两个不同的深度图,以及从中衍⽣的原始模型。
第⼀个深度图显⽰与照相机的距离成⽐例的亮度。
较近的表⾯较暗; 其他表⾯较轻。
第⼆深度图⽰出了与标称焦平⾯的距离相关的亮度。
靠近焦平⾯的表⾯较暗; 远离焦平⾯的表⾯更轻((更接近并且远离视点)。
⽴⽅体结构深度图:更近更深深度图:近距离焦距更深 RGB-D Dataset:RGB-D Object Dataset RGB-D Demo:Demo图像深度 图像深度是指存储每个像素所⽤的位数,也⽤于量度图像的⾊彩分辨率。
图像深度确定彩⾊图像的每个像素可能有的颜⾊数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
它决定了彩⾊图像中可出现的最多颜⾊数,或灰度图像中的最⼤灰度等级。
⽐如⼀幅单⾊图像,若每个像素有8位,则最⼤灰度数⽬为2的8次⽅,即256。
⼀幅彩⾊图像RGB 三通道的像素位数分别为4,4,2,则最⼤颜⾊数⽬为2的4+4+2次⽅,即1024,就是说像素的深度为10位,每个像素可以是1024种颜⾊中的⼀种。
例如: ⼀幅画的尺⼨是1024*768,深度为16,则它的数据量为1.5M。
计算如下: 1024×768×16 bit = (1024×768×16)/8 Byte = [(1024×768×16)/8]/1024 KB = 1536 KB = {[(1024×768×16)/8]/1024}/1024 MB = 1.5 MB。
图像的基本概念1 、图像的种类:计算机的图像分为两大类,即位图图像和矢量图形。
2、位图:采用点阵方式构成图像,可以表现丰富的图像色彩,但是文件占用存储空间较大。
3 、矢量图:以数学矢量方式记录图像,适合表示色彩较少的图像,但是可以表现和保持清晰的图像曲线,缩小、放大不会失真,文件占用存储空间较小。
5、像素:位图图像是由许多个离散的点组成,它们是组成图像的基本单元,被称为像素。
6、色彩深度:指图像中可用的颜色数量,用来度量图像中有多少颜色信息可以用来显示或打印。
(在计算机中,是以位作为基本单位来存储图像数据的,所以色彩深度以“位”定义每个像素的颜色。
)7、像素尺寸:位图图像的高度与宽度的像素数目。
8、图像分辨率:指图像中单位打印长度所显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示.9、图像在屏幕上的显示大小:取决于图像的像素尺寸、显示缩放比例、显示器尺寸、显示器分辩率设置等因素。
10、显示器/打印机分辨率:每单位显示/打印的像素点的数目,单位是:点每英寸(dpi)。
11、图像文件的大小:与像素尺寸、图像分辨率、色彩深度成正比。
12、图像的色彩模式:色彩深度给出了存储色彩的空间,如何利用存储空间的“0、1”代码的不同组合来表示色彩即色彩模式。
它是我们表示色彩的算法。
思考:在进行平面设计和处理图像时,“分辨率”的设置是越高越好吗?常见的色彩模式1、RGB模式:1-1、以色光三原色红、绿、蓝为基础建立的色彩模式。
1-2、该模式的图像以24位色彩深度来表示图像,R、G、B每种颜色的量的多少都用8位来表示;R、G、B的变化范围都是0到255,其中0表示亮度最小,255表示亮度最大;当不等量的三种色光进行叠加混合时,即可以产生自然界的各种色彩,其总量为1680万(224)种。
1-3、当三原色的值相等时,则会形成一系列的灰色,当R=G=B=0时,产生黑色;当R=G=B=255时,产生纯白色;由于颜色的形成是由3种色光混合形成的,这种呈色方式称为色光加色法。
颜色深度的单位颜色深度是指图像中每个像素的颜色信息所包含的位数,也可以理解为颜色的细腻程度。
常见的颜色深度单位有8位、16位、24位和32位。
8位颜色深度可以表示256种颜色,具体包括2^8=256种不同的颜色组合。
在计算机图形中,8位颜色深度通常用于低色彩要求的图像,如简单的图标、按钮等。
由于颜色种类较少,图像的色彩过渡比较突兀,细节表现较差。
16位颜色深度可以表示65536种颜色,即2^16=65536种不同的颜色组合。
16位颜色深度通常用于较为常见的图像,如网页中的图片、动画等。
相比于8位颜色深度,16位颜色深度的图像色彩过渡更加平滑,细节表现也有所提升。
24位颜色深度可以表示16777216种颜色,即2^24=16777216种不同的颜色组合。
24位颜色深度是目前大多数计算机图形中常用的颜色深度,它能够提供非常精细的色彩表现能力。
通过使用24位颜色深度,图像的色彩过渡非常平滑,细节表现非常细腻。
32位颜色深度与24位颜色深度类似,但多出来的8位用于表示图像中的透明度信息。
32位颜色深度通常用于需要透明效果的图像,如半透明的图标、按钮等。
透明度信息的加入使得图像能够更好地与背景进行融合,呈现出更加自然的效果。
不同颜色深度的选择主要取决于图像的需求和应用场景。
对于简单的图标、按钮等,8位颜色深度已经足够,可以有效减小图像文件的大小。
对于需要更好色彩过渡和细节表现的图像,选择16位或24位颜色深度更为合适。
而对于需要透明效果的图像,32位颜色深度则是不可或缺的选择。
颜色深度是图像色彩细腻程度的度量单位,不同的颜色深度可以提供不同的色彩表现能力。
在选择颜色深度时,需要根据图像的需求和应用场景来进行选择,以达到最佳的视觉效果。
图像大小与分辨率位图图像与矢量图形在计算机中图形主要分为两类:位图图像和矢量图形。
1.位图图像(1)概念:位图图像又称栅格图像或象素图像,它使用彩色网格即像素来表现图像,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
(2)在处理位图图像时,你所编辑的是像素,而不是对象或形状。
(3)位图图像与分辨率有关,也就是说,它们包含固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印,将丢失细节,并会出现马赛马克或锯齿状。
(4)用途:位图图像是连续色调图像,如照片或数字绘画,主要表现阴影和颜色的细微层次。
2.矢量图形(1)概念:矢量图形由矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成,矢量根据图像的几何特性描绘图像。
(2)在处理矢量图形时,你所编辑的是对象或形状。
(3)矢量图形与分辨率无关,也就是说,你可以将它缩放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,而不会遗漏细节或降低清晰度。
(矢量数据和位图数据在屏幕上都是以像素显示的)(4)用途:矢量图形是表现标志图形、线条图形与文字(尤其是小的文字)的最佳选择。
图像大小和分辨率无论是印刷输出的图像,还是多媒体图像或网页图像,在制作之前,都必须首先设置图像的尺寸和分辨率。
1.像素尺寸:(1)概念:象素尺寸是指位图图像的高度和宽度的像素数量。
(2)像素尺寸将像素作为图像的长度单位,确定了像素尺寸也就确定了图像的像素总数,从而在根本上确定了图像的品质。
2.图像分辨率(1)概念:图像分辨率是指图像中每单位打印长度上显示的像数数目,通常用像素/英寸(PPI)表示(2)图像分辨率和像素尺寸是相互依存的,图像中的数量取决于像素尺寸,而图像分辨率控制打印像素的空间大小,分辨率高的图像比分辨率低的图像包含更多的像素,因像素点更小。
(3)若创建的图像仅仅用于屏幕显示则保证图像的分辨为72PPI 或96PPI。
(4)若创建的图像需打印输出,则必须在获取图像时设置合适的分辨率。
使用太低的分辨率打印图像会导致像化(输出尺寸较大、显示粗糙的像素)。
图像深度与颜色类型2011-09-07 17:06:44| 分类:图像处理| 标签:|举报|字号大中小订阅四.图像深度与颜色类型< XMLNAMESPACE PREFIX ="O" />图像深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
图像的颜色需用三维空间来表示,如RGB颜色空间,而颜色的空间表示法又不是惟一的,所以每个像素点的图像深度的分配还与图像所用的颜色空间有关。
以最常用的RGB颜色空间为例,图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪彩色和直接色。
(一)真彩色(true-color):真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。
例如图像深度为24,用R:G:B=8:8:8来表示颜色,则R、G、B各用8位来表示各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级为28=256种。
图像可容纳224=16M 种颜色。
这样得到的颜色可以反映原图的真实颜色,故称真彩色。
(二)伪彩色(pseudo-color):伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表(CLUT,Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。
这种用查找映射的方法产生的颜色称为伪彩色。
用这种方式产生的颜色本身是真的,不过它不一定反映原图的颜色。
在VGA显示系统中,调色板就相当于颜色查找表。
从16色标准VGA调色板的定义可以看出这种伪彩色的工作方式(表06-03-2)。
调色板的代码对应RGB颜色的入口地址,颜色即调色板中RGB混合后对应的颜色。
表06-03-216色标准VGA调色板代码R G B颜色名称效果0000黑(Black)100128深蓝(Navy)20128深绿(Dark Green)30128128深青(Dark Cyan)412800深红(Maroon)51280128紫(Purple)61281280橄榄绿(Olive)7192192192灰白(Light gray)8128128128深灰(Dark gray)900255蓝( blue)1002550绿( green)110255255青(cyan)1225500红( red)132550255品红( magenta)142552550黄(Yellow)152********白(white)伪彩色一般用于65K色以下的显示方式中。
灰度图像灰度图像是区别于普通rgb编码图像的一种特别的图像编码。
它将一张黑白照片的每个像素设置了256个灰度档,每个像素根据自身反应的图像上点的明亮程度来展示对应的灰度。
同时使用rgb的编码一样可以得到黑白照片,但是二者各有优缺点。
灰度图像的黑白照片,由于每个像素只需要8bit的存储量,占用空间更小。
而rgb模式下的黑白照片虽说占用了3倍的空间,相对应的阴影细节却能更好的体现出来。
比特深度比特深度也就是通常买显示器会说到的“色域”。
8bit的深度就是说一个像素点对应的颜色,其rgb值中的每一个都分为256档。
当然除了8bit还有11bit,16bit之类的更宽的色域,相对应的图片的颜色会更丰富,更有层次感。
图像分辨率图像分辨率是一个用来描述图像质量,图像清晰程度的一个量。
其基本概念是指每一平方英寸中有多少个像素点,单位就是人们经常提到的dpi。
而整个图像的像素个数就是由图像本身的宽、高以及图像分辨率来共同确定的。
图像直方图图像直方图是对图像曝光程度以及颜色的一种特别的表现方式。
在灰度图像中,其横坐标就是256个灰度档,而其纵坐标就是整个图像中某一灰度档对应的相对像素数量。
在rgb图像中也同理,只不过每个单独的原色会有其单独的直方图。
如果图像直方图中某一位置出现峰值,就说明这个强度的像素点最多。
如果在横轴最左端或最右端出现峰值,则说明画面过曝或过暗,损坏无法修复。
Bayer Filter的工作原理Bayer Filter通常翻译为拜耳过滤器或拜耳滤色器,现在的数字图像采集设备基本上都是用的这种原理。
由于要同时采集rgb信息,平面上均匀分布着3种采集单元,分别对应着rgb三原色。
每个单元由一片或红或绿或蓝的玻璃和可以感受光强的传感器构成,光线通过彩色玻璃,对应颜色的光线就会照射到传感器上,待曝光结束后,对传感器的读数进行计算,就可以还原某一像素上对应的rgb值构成其采集到的颜色,所有单元同理。
此外,由于两个单元之间有微小的缝隙,会有部分光无法直接被传感器利用。
多媒体复习题第1章多媒体技术基础一、选择题1A.音乐B.香味C.鸟鸣解析:感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图形、图像、动画、文本等。
2.下列选项属于表示媒体的是: D 。
A.照片B.显示器C.纸张D.条形码解析:表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的定义信息特性的数据类型,用信息的计算机内部编码表示。
借助于此种媒体,能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。
如条形码、乐谱3.下列选项属于显示媒体的是: B 。
A.图片B.扬声器C.声音 D.语言编码解析:显示媒体:用于将表示媒体和感觉媒体之间相互转换用的媒体,指人们再现信息的物理工具和设备(输出设备),或者获取信息的工具和设备(输入设备)。
如显示器、键盘、鼠标。
4.下列选项属于存储媒体的是: A 。
A.磁带B.照片C.扬声器D.打印机解析:存储媒体:用于存放表示媒体的媒体。
如光盘、软盘、SD卡等存储介质。
5A.光盘B.照片解析:传输媒体:用于传输表示媒体的媒体。
如光缆、双绞线。
6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: A 。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: B 。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体8. 语言编码、电报码、条形码和乐谱邓属于: B 。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9.A. 多样性B. 交互性C.解析:多媒体的基本特征:多样性、交互性、集成性。
10.A. 图像质量B.质量服务C.解析:多媒体技术的研究内容:多媒体处理和编解码技术、多媒体支持环境与网络、多媒体工具及应用系统、多媒体通信与分布式多媒体系统11.对人类视觉系统反应最敏感的是: A 。
A. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色解析:视觉系统对颜色和亮度的响应情况是不同的,人眼对亮度比对颜色敏感。
第2章习题答案一.选择题1 ___ A _____ 组成一幅体香的像素密度的度量方法。
A、图像分辨率B、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量2•决定图像分辨率的主要因素是: A 。
A、采样B、量化C、图像深度D、图像数据的容量3. B 是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
A、图像分辨率B、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量4•图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色成为:A。
A、真彩色B、伪彩色C、直接色D、RGB颜色空间5•图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值,这种用查找映射的方法产生的颜色称为: B 。
A、真彩色B、伪彩色C直接色D、RGB颜色空间6•通过每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强度的是:_C—。
A、真彩色B、伪彩色C直接色D、RGB颜色空间7 C 表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。
A、图像分辨率B、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量8•屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是: B 。
A、显示深度大于图像深度B、显示深度等于图像深度C显示深度小于图像深度D、与显示深度无关9. 在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存在的是:AA、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余10・数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余:_D _____A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余11.方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为:B ___ 。
A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余12・人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余13•霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法:丄—A熵编码B预测编码C、变换编码14. 算术编码方法属于下面哪一种编码方法:_A _____ A熵编码B预测编码C、变换编码D、视觉冗余此类冗余为:视觉冗余D、D、D、矢量编码、矢量编码D、哈尔变换、小波变换、正弦变换、余弦变换16. 下面编码方法属于无损压缩方法的是:D 、 3400579C2533522419. 如果采用相等的量化间C 、标亮量化BD 、矢量量化B 、GIF 21.下列编码方法中,可逆编码的是: A .霍夫曼编码B 、离散余弦22.下列编码方法中,不可逆编码的是:A .霍夫曼编码B 、离散余弦C 、JPG A 。
色彩深度是指在一个图像中的什么数量
颜色彩深度是指图像中所使用的色彩的数量和种类。
从一般角度来看,图像的颜色彩深度越深,给人的感觉就会更加丰富,世界也就更加绚丽多姿。
在一张图像上,如果有较宽厚的颜色深度,那么不同的色彩就会更加鲜明,辨识能力也会更强。
这对于我们对图像的感知来说很重要,因为缤纷的色彩能够更形象地反映它们所表达的丰富内容。
另一方面,有宽阔的颜色彩深度也能给人带来充满想象力的艺术体验。
当物体的色彩过深,看着彩色的世界让我们的感官得到充分的满足,拓宽了我们的想象空间,更能激发出我们的潜力。
因此,厚重的颜色深度是时尚摄影中基本的技术要素,可以给我们带来美好的感受。
在拍摄过程中,要注重控制色调,掌握正确的关系,这样才能将色彩混合融合得恰到好处。
掌握正确的技术,不仅能够让整体图像丰富而细腻,甚至还能达到浪漫梦幻的艺术效果,让每一名观者都处于一种美的愉悦当中。
图像深度与颜色类型
2011-09-07 17:06:44| 分类:图像处理| 标签:|举报|字号大中小订阅四.图像深度与颜色类型< XMLNAMESPACE PREFIX ="O" />
图像深度是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
图像的颜色需用三维空间来表示,如RGB颜色空间,而颜色的空间表示法又不是惟一的,所以每个像素点的图像深度的分配还与图像所用的颜色空间有关。
以最常用的RGB颜色空间为例,图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色、伪彩色和直接色。
(一)真彩色(true-color):真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。
例如图像深度为24,用R:G:B=8:8:8来表示颜色,则R、G、B各用8位来表示各自基色分量的强度,每个基色分量的强度等级为28=256种。
图像可容纳224=16M 种颜色。
这样得到的颜色可以反映原图的真实颜色,故称真彩色。
(二)伪彩色(pseudo-color):伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表(CLUT,Color Look-Up Table)中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包含实际R、G、B的强度值。
这种用查找映射的方法产生的颜色称为伪彩色。
用这种方式产生的颜色本身是真的,不过它不一定反映原图的颜色。
在VGA显示系统中,调色板就相当于颜色查找表。
从16色标准VGA调色板的定义可以看出这种伪彩色的工作方式(表06-03-2)。
调色板的代码对应RGB颜色的入口地址,颜色即调色板中RGB混合后对应的颜色。
表06-03-216色标准VGA调色板
伪彩色一般用于65K色以下的显示方式中。
标准的调色板是在256K色谱中按色调均匀地选取16种或256种颜色。
一般应用中,有的图像往往偏向于某一种或几种色调,此时如果采用标准调色板,则颜色失真较多。
因此,同一幅图像,采用不同的调色板显示可能会出现不同的颜色效果(图06-03-4)。
图06-03-4调色板的影响
(三)直接色(direct-color):直接色的获取是通过每个像素点的R、G、B分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的基色强度,用变换后的R、G、B强度值产生的颜色。
直接色与伪彩色相比,相同之处是都采用查找表,不同之处是前者对R、G、B分量分别进行查找变换,后者是把整个像素当作查找的索引进行查找变换。
因此,直接色的效果一般比伪彩色好。
直接色与真彩色比,相同之处是都采用R、G、B分量来决定基色强度,不同之处是前者的基色强度是由R、G、B经变换后得到的,而后者是直接用R、G、B决定。
在VGA显示系统中,用直接色可以得到相当逼真的彩色图像,虽然其颜色数受调色板
的限制而只有256色。
五.图像深度与显示深度
图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数。
显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。
因此,显示一幅图像时,屏幕上呈现的颜色效果与图像文件所提供的颜色信息有关,也即与图像深度有关;同时也与显示器当前可容纳的颜色容量有关,也即与显示深度有关。
(一)显示深度大于图像深度
在这种情况下屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果。
如当显示深度为24位,图像深度为8位时,屏幕上可以显示按该图像的调色板选取的256种颜色;图像深度为4位时可显示16色。
这种情况下,显示的颜色完全取决于图像的颜色定义。
(二)显示深度等于图像深度
在这种情况下,如果用真彩色显示模式来显示真彩色图像,或者显示调色板与图像调色板一致时,屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果。
反之,如果显示调色板与图像调色板不一致,则显示颜色会出现失真。
(三)显示深度小于图像深度
此时显示的颜色会出现失真。
例如,若显示深度为8位,需要显示一幅真彩色的图像时显然达不到应有的颜色效果。
在这种情况下不同的图像软件有不同的处理方法。
根据以上的分析,我们很容易理解为什么有时用真彩色记录图像,但在VGA显示器上显示的颜色却不是原图像的颜色。
因此,在多媒体应用中,图像深度的选取要从应用环境出发综合考虑。
六.图像数据的容量
在扫描生成一幅图像时,实际上就是按一定的图像分辨率和一定的图像深度对模拟图片或照片进行采样,从而生成一幅数字化的图像。
图像的分辨率越高、图像深度越深,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量也越大。
按照像素点及其深度映射的图像数据大小可用下面的公式来估算:
图像数据量=图像的总像素×图像深度/ 8 (Byte)
一幅640×480、真彩色的图像,其文件大小约为:
640×480×24/ 8 = 1 M (Bytes)
通过以上的分析,我们可知如果要确定一幅图像的参数,要考虑的因素一是图像的容量,二是图像输出的效果。
在多媒体应用中,更应考虑好图像容量与效果的关系。
由
于图像数据量很大,因此,数据的压缩就成为图像处理的重要内容之一。