中世纪2:全面战争新手攻略
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中世纪2:全⾯战争——法兰西骑⼠之花经济扩张型开局探索 ⾸先想说明⼀点。
精华贴中有⼀⽚法兰西战报《百合花盛开》 法兰西的国花其实不是百合,那是鹫尾花。
鹫尾花和百合花很像,⽩⾊六⽚花瓣。
但其实鹫尾花其中三⽚是萼⽚,⽐花瓣略⼩且向下⽣长,⽽百合花六⽚都是花瓣向上。
所以法兰西的纹章上出现的那三朵品字型排列的花都是三⽚向上三⽚向下 ⾔归正传,跟各位分享下在下法兰西的经济型开局。
各个细节技巧如有错误或不⾜之处,热烈欢迎各位指正 开局战略⽬的: 10回合内占领波尔多、雷恩、梅斯、第戎、霍亨斯道芬、伯尔尼、卡昂、布鲁⽇、安特卫普,共计9座城市, 使领⼟包含整个法国,⽐利时(布鲁⽇)、荷兰(安特卫普)、瑞⼠(伯尔尼)和神罗西线军事据点(霍亨斯道芬) 占领⽶兰、热那亚后送给教皇,与其同盟后使其成为我国本⼟西南以及地中海屏障,减少意⼤利三⼩强对我国本⼟的骚扰⼏率 以此形成 西南对伊⽐利亚防线:图卢兹城堡 东南对意⼤利防线:马赛城堡 东部对欧洲⼤陆防线:梅斯、霍亨斯道芬、伯尔尼城堡 东北对英伦和北欧防线:安特卫普 防线中的各个城堡也作为⼊侵各地的军事据点 各个城堡⽇后通过招募近战步兵发展锻造⾏会,1个三级和多个⼆级⾏会,配合牧马⾏会、枪术赛场可使最后骑⼠⼀招募就是三⾦ 城市群中,巴黎-神学院、兰斯-刺客⾏会、第戎-盗贼⾏会 同时为20回合内占领全英伦做好准备 第⼀回合:%{p a g e-b r e a k|第⼀回合|p a g e-b r e a k}% 马赛 说明:由于马赛距离北部的主要城市群太远,到图卢兹也有两回合路程,故在我的战略中将其改为城堡。
同时也将是⽇后⼊侵北意和西地中海⼆岛的重要军事据点 建造:按顺序 平整⼟地(优先增加收⼊和⼈⼜,为将来城堡扩张做准备) 诵经院(由于经济有限,要节约⽀出,⼀开始不出很多牧师,故⽤寺院先垫着。
) 道路 制⾰⼯坊(转为城堡后也是需要的,故在转城堡前建造,则在建造的两个回合中马赛是城市,多⼀点点收⼊) 税率:调整为极⾼ 单位:将领加苏⾄图⼀处插眼(建造了望塔,见图⼀),⽤于监视热那亚及周围沿岸%{p a g e-b r e a k|马赛|p a g e-b r e a k}% 图卢兹 说明:保持为城堡,作为西南⽅向以及地中海沿海的另⼀重要军事据点,⼊侵伊⽐利亚半岛的基地 建造:矿场-诵经院-道路-军营-平整⼟地(后建造是为了和马赛拉齐⼈⼜,⽅便以后建造时的⼀致操作)-制⾰⼯坊(当然也可以优先建⽴各个兵营,在下习惯两个城市保持相同的建造进度,况且⼀开局缺钱,也不愿意先造贵的建筑) 单位:王储路易斯向波尔多围城(本回合⾛不到。
1、增加城市人口: <>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军: <>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱: <>里是金钱数量add_money <number> 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>Inverness 因弗内斯(英国)Edinburgh 爱丁堡(英国)York 约克(英国)Dublin 都柏林(今爱尔兰首都)Caernarvon 卡那封(英国)Nottingham 诺丁汉(英国)London 伦敦(今英国首都)Antwerp 安特卫普(比利时)Bruges 布鲁日/布吕赫(比利时)Caen 卡昂(康城,港台译法国)Rennes 雷恩(法国)Metz 梅斯(法国)Rheims 兰斯(法国)Paris 巴黎(今法国首都)Angers 昂热(法国,不是奥尔良!!奥尔良是Orleans )Dijon 第戎(法国)Bordeaux 波尔多(法国)Toulouse 图卢兹/图鲁斯(法国)Marseille 马赛(法国)Pamplona 潘普洛纳(西班牙)Zaragoza 萨拉戈萨(西班牙)Leon 莱昂(西班牙,不是里昂,里昂在法国)Toledo 托莱多(西班牙)Valencia 瓦伦西亚(西班牙)Lisbon 里斯本(今葡萄牙首都)Cordoba 科尔多瓦(西班牙)Granada 格拉纳达(西班牙)Marrakesh 马拉喀什(一些资料中英文名为Marrakech,摩洛哥)Algiers 阿尔及尔(今阿尔及利亚首都)Tunis 突尼斯(今突尼斯首都)Arguin 阿让(毛里塔尼亚,邦克达·阿让国家公园的一部分,1989年列入世界自然文化遗产)Timbuktu 廷巴克图(马里古都,位于今马里通布图东南)Tripoli 的黎波里(今利比亚首都)Oslo 奥斯陆(今挪威首都)Stockholm 斯德哥尔摩(今瑞典首都)Arhus 奥胡斯(今丹麦第二大城市)Helsinki 赫尔辛基(今芬兰首都)Hamburg 汉堡(德国)Stettin 斯德丁(1945划归波兰,改名:什切青Szczecin)Magdeburg 马格德堡(德国)Breslau 布雷斯劳(1945年划归波兰,改名:弗罗茨瓦夫 Wroclaw)Frankfurt 法兰克福(德国)Prague 布拉格(今捷克首都)Nuremburg 纽伦堡(德国)Staufen 施陶芬(今德国弗赖堡南部一个很小的小镇)Innsbruck 因斯布鲁克(奥地利)Bern 伯尔尼(今瑞士首都)Vienna 维也纳(今奥地利首都)Hohenstauffen霍亨斯道芬(欧洲城市)Milan 米兰(意大利)Genoa 热那亚(意大利)Venice 威尼斯(意大利)Bologna 博洛尼亚(意大利)Florence 佛罗伦萨(意大利)Rome 罗马(今意大利首都)Naples 那不勒斯/那波利(意大利)Palermo巴勒莫(意大利)Ajaccio 阿雅克肖(法国)Cagliari 卡利亚里(意大利)Thorn 托伦(波兰,哥白尼生于此地)Krakow 克拉科夫(波兰)Halych 加利奇(一个著名的古堡,基辅罗斯分裂后的加利奇-利沃夫公国定都于此;蒙古入侵时几度与基督教国家在此交战;一战时俄、奥加利西亚会战它也是个著名战场和重要设防堡垒。
中世纪2全⾯战争——关于阵地战对抗蒙古⼊侵的打法 ⾸先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双⽅之间的战⽃,是成建制,⼤兵团作战。
其次,我们还需要明⽩,那就是⽆论多么凶悍的敌⼈,只要我们敢打硬仗,发扬不怕死,不怕苦的精神,就⼀定能打倒⼀切游牧帝国主义。
⾸先,是兵团的配置上。
由于本⼈⽐较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我⼀直以⼤骑兵兵团作为主要的作战单位。
但经历了安条克城下的法国骑⼠⼤溃败和埃德萨⾼地阻击战的惨痛教训之后,我发觉到:仅仅依靠强⼤骑兵军团,是不⾜以阻挡蒙古⼈前进的脚步。
那是否有什么合适的解决⽅案呢? 有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战! 因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。
以远程兵种,重⽕⼒作为兵团主⼒,以往以靠边凉快为荣的⼸箭⼿们,再⼀次被征召回了战⽃序列。
同时,组织起强⼤的重步兵⽅阵,作为蒙古部队接近后的⾁盾,阻⽌其对远程部队的屠戮。
当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战⽃效⼒。
这样,⼀⽀现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。
(兵团远程:近⾝:机动=5:3:2) 接着,是兵团的规模 我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古⼈⼀次出现的编制数量就超过了10个⼤兵团,且数量惊⼈,装备精良。
所以,在选择与蒙古⼈作战时,我们也必须以⼤兵团集群作战作为重要的指导思想。
在兵团的规模上,⼀般保证正⾯100K M范围内,能投⼊5-6个主⼒兵团,并以若⼲⼩兵团(全骑兵)承担侦察和⽀援任务。
在战⽃过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进⼊战场,随时补充遭到损失的部队。
但,我们不提倡以⼈海战术取胜,这⼀⼤兵团集群作战的根本⽬的,是在于确保可以对敌⼈⾏动形成有⼒牵制,达到各个击破的作战⽬的。
最后,是战场的选择 作为蒙古军团的主⼒,机动性极强的⼸骑兵,⼀直都是对我⽅最⼤的威胁。
为了限制敌⼈的这⼀优势,发扬我们基督教部队⾼防护、⼤⽕⼒的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重⼼。
中世纪2全⾯战争破碎新⽉2.32东罗马要塞打法⼼得 破碎的新⽉是中世纪2全⾯战争的⼀款m o d,讲述了12到15世纪期间近中东的⼀些国家之间的历史故事,玩家在这个游戏⾥⾯可以体验到真实的战争场⾯和庞⼤的战⽃阵容。
破碎新⽉2.32东罗马要塞打法⼼得 ⼀、开局当然有什么先⽤什么 特别是在-5000的情况下,每城必劫掠。
像斯拉夫剑⼠、⽡兰吉战⼠等等性价⽐⾼的雇佣军肯定是优先。
并且不要太吝啬开局给的⾼级兵种(⼀开始给的皇家铁甲,⽡兰吉,贵族骑兵),当然,攻城推车什么的,或者是强攻城门什么的别浪费这些⾼级兵……这些⾼级兵种就是撑到把整个⼩亚打下就⾏了,注意别建制损失,⼀般打完这些精英⼤部分变成⾦杠了,然后全给我回后⽅养⽼,再进⼊建设期和缓步扩张期。
⼆、建设期玩法的主要特点 只有9个城市可以出皇家铁甲和普罗诺埃精锐,君⼠坦丁堡已经是⼤型城市没什么余地了,⽼⽼实实⾼税收钱造禁军枪兵吧。
其他8个城市,我记得很多都是城镇或⼤型城镇,那么,把这些城镇全部降成低税,然后派驻道德最⾼,建设能⼒最强的将领进去,优先搞农⽥⼤⽣产。
边界上找弱国打打⼩仗,然后差不多每次都释放俘虏,将领的道德⾃然飞速增长,达到6~7道德后也回来换⼈加⼊⼤⽣产运动。
这样,⼈⼜会增长特别快,很快就到了可以建造城市的数量。
但是!千万不要建城市,再等⼈⼜继续增长,等增长到⼀定阶段,直接改造成城堡,因为城堡⼈⼜早已超过,所以城堡可以直接变为堡垒,有了堡垒群,我们⼀群⼀群的⾼级重装剑⼠和⽡兰吉就不⽤愁了!8个全堡垒。
同时,有机会有余钱就把那些不能建造什么本国好兵种的城堡改为城市,反正出不来什么好兵,给我多挣钱吧。
继续派驻最⾼道德,最⾼建设的将领进⼈⼜数最多的堡垒,早点出要塞,将8⼤堡垒变为8⼤要塞是我们的⽬标,等到我进攻阿巴斯王朝的时候,已经是⼀群群的皇家铁甲猛出了。
三、建设期的补充 1早期攻城肯定没啥说的,低级兵种(民兵啊什么的)、东罗马⼸箭⼿也可以⼲这个,⼈数基数⼤又便宜,给我推车去。
中世纪2:全⾯战争——最简单实⽤兵种
标枪骑兵,每次看到10队标枪兵冲到对⼿⾯前,我就把视⾓拉低,仔细欣赏对⼿的惨状,沐浴在标枪的暴⾬之中。
所以我认为对初学者来说,最⽜国家⾮波兰莫属,全骑兵打法横⾏整个地图,重骑多+轻骑少+标枪骑多+弩骑少,⼀只满编的波兰铁骑对付欧洲⼤陆任何3⽀满编军团都会以⼀⽐⼗到⼀⽐五的伤亡获胜。
甚⾄见到蒙古、铁⽊尔我也不怕野战了,⼀队对两队轻松获胜(我承认我招了⼤象的),可能诸位能⼈觉得没有什么,可我的前提是⼏乎不懂操作的初学者。
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中世纪2:全⾯战争——全⾯战争纵横谈难度:最⾼难度(战略难度和战役难度都是最⾼级别v e r y h a r dd i ffic u l t y本⼼得皆体验⾃以上游戏环境,其他难度请酌请⾃减。
精挑细选——你的主⾓欧洲的中世纪是⿊暗的时代,是“神”统治⼈的时代,是祸疫横流的时代,是全⾯战争的时代!让我们欢迎~~18名参赛选⼿出场~~~!⾸先和⼤家见⾯的是~~基督教13骑⼠:号称全能⽆敌的⽇⽿曼帝国;有骑⼠之国美誉的法兰西;以长⼸兵⼀招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双⽛(葡萄和西班;打仗不骑马,砍⼈惯⽤斧的北⽅双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈⽛利;最后是将长⽭扛到底的意⼤利三⼩强加⼀教皇:威尼斯,西西⾥,⽶兰和教皇国。
然后⾛上台来的是东正教(O r t h o d o x兄弟俩:繁荣富庶但⽇暮西⼭的拜占庭(B y z a n t i n e帝国,兵种相对平庸⽆奇。
出⾝贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(R u s s i a。
最后郑重推荐的是伊斯兰教(I s l a m三雄:⽼⼤,强悍的奥斯曼⼟⽿其(Tu r k帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫⽕枪兵享誉全欧。
⽼⼆,遥远富庶的埃及(E g y p t,军队⾥也不乏马穆留克(M a m l u k等强悍之辈。
⽼三,偏居南隅,⼏乎被⼈所遗忘的摩尔(M o o r,然⽽它却带来了最⼤的惊奇。
有顶级实⼒的基督卫队是对所有西⽅列强的⽰威,骆驼骑兵更是独树⼀帜,讲个性,来北⾮。
为了下⾯好说话,界定⼏个名词,先:【战略】指在⼤地图(欧洲全图上进⾏游戏的⽅法。
【战术】指进⼊⼀个具体3D战争场景进⾏作战的⽅法。
【东⽅诸国】指所有⾮基督教国家。
【⾏省】游戏中,⼀个基本地理区域单位,⼀个⾏省可以选择建⼀个城堡或⼀个城市。
【部队和军队】部队指⼀个最基本的⼠兵单位,⽐如⼀⽀长⼸兵,⼀⽀重骑兵或者⼀个将军和他的卫队。
军队则是若⼲部队的组成的可以⼀同⾏进的部队总和,可以是⼀⽀,最多是⼆⼗⽀。
中世纪2全⾯战争易北河对抗蒙古详细攻略 中世纪2全⾯战争是采⽤罗马全⾯战争的源代码制作⽽成,所以在游戏战⽃⽅⾯玩家可以体验到宏达的千⼈战场⾯,对于喜欢战争策略类游戏的玩家来说是款不可错过的游戏。
易北河对抗蒙古详细攻略 ⼀.实⼒分析 蒙古:易北河的蒙古⽐起原版来强了不⽌⼀星半点,新版⾥在战术战略A I上又得到了加强。
全体骑兵不论重骑轻骑均有快速⾏军和体格健壮属性,装甲⽪糙⾁厚,攻击远近破甲,迂回包围在快速⾏军的加持下⽆往不利,即使是最菜的蒙古轻骑兵也堪⽐各国⾼级骑⼠,⽽装备破甲锥的蒙古步兵和骑射部队在⼸箭压制b u f f下更能把任何部队爆出翔。
战略层⾯上,蒙古有⼏只满编来⼏波已经不重要了,总之很多,如果这些军队能⼀拥⽽上⼤概举众国之⼒⽅能与之抗衡吧,当然,很多情况下你得独⽴⽀撑,好在这20个满编也不能⼀起上就是了。
玩家:玩家这时应该已经是⼀⽅霸主了,守着⼏块地就敢种⽥的⼤神和⼗⼏回合推掉世界的⼤神请点右上⾓⼩叉叉。
嗯,不管你是哪个国家,避⽆可避的埃及⼟⼟也好,两⾯不讨好的拜拜也好,远渡重洋就是想会会蒙古的英法也好,总之,现在假定你要和蒙古硬碰硬了。
除了⼤伊斯兰国家,现在你的⼿⾥⼤概只能凑出⼀个精锐满编,⾄于其他军队应该已经扔到世界⼤战⾥守⼟扩张去了,毕竟只有穿越N次的你知道有个蒙古要来嘛。
此外你应该还有⾄少两三座城的前沿阵地,每回合你可以有15000到30000不等的余钱还有若⼲杂牌民兵再加⼀个⾝经百战的将军,现在你就要⽤这⽀⼒量对抗蒙古了。
⼆.玩家准备 1.前沿阵地:你需要⼀块以⼀座带⾼级箭塔史诗巨墙的城市名城和周边⼀⾄两座⾼级城堡为中⼼的前沿阵地,这个阵地将能保证你在三回合内变出⼀只精锐满编,⽐⽅君堡和阿德⾥安堡。
如果是主场作战那肯定有⼤⼀点的阵地,⽐⽅拜拜的君宝阿堡索菲亚罗德科林斯的组合,埃及的中东三名城加两堡的组合,这样军⼒⾃然强⼤不过必须认真建设,拜拜必须把尼西亚升到史诗加投⽕,君宝希腊⽕。
中世纪2全⾯战争速推流战略详解 玩过d o t a的玩家可能会对速推战略⽐较有⼼得,在游戏的时候快速推掉防御塔,给⼰⽅的视野和经济上带来优势,这也是这个⽅法最⼤的特点,⽽在中世纪2全⾯战争中,速推流同样⽐较实⽤。
速推战略详解 何为速推 开局即动员⼀切可动员兵⼒,以所能达到的最快速度统⼀地图。
坚持到底。
进⾏战略⾏动之前做好充分的规划,⼀旦开始速推,不达⽬的决不罢休。
穷兵黩武。
利⽤⼀切资源,发掘最⼤有效产能,⼀切经济只为更快的攻略。
精打细算。
不莽不急,考虑每⼀次⾏动的理由,不紧不慢,计算每⼀分钱的去处。
决胜沙场。
在战⽃中尽⼀切可能保存实⼒,完成⽬标。
史诗不难,难在低损。
认为速推是⼀种很有挑战的玩法,⽽且这个挑战是没有上限的,因为即便是少⽤⼀个回合,难度也会增加很多。
速推的理由可以很多。
有⼈速推因为喜欢追求挑战,有⼈速推因为不能忍受有单位闲置,有⼈速推因为后期⽆聊,也有⼈速推单纯因为四处开⽕很有快感。
看似繁复多姿的⼤量兵牌,说穿了只是⼏种基本兵的升级⽽已,操作⽅式,杀敌⽅式,⾏动⼒,都没有任何变化。
⽽即便是这种升级,也没有让后期兵种有能⼒全⾯碾压前期兵种。
这让⼀部分⼈(⽐如我)在游戏的后期很容易失去新鲜感和满⾜感。
打个夸张的⽐⽅,假如你在玩魔兽争霸的⼀个种族,该种族⼀本兵种⾷⼫⿁,⼆本兵种1攻1防的⾷⼫⿁,三本兵种2攻2防的⾷⼫⿁。
于是像我⼀样的奇葩玩家会发现,⾟⾟苦苦种⽥到⼤后期,地图的变化只在于满地图0攻防的⾷⼫⿁变成了满地图满攻防的⾷⼫⿁,⽽我完全可以⽤0攻防的⾷⼫⿁打赢同等价格下满攻防的⾷⼫⿁== 当然,B O S S级势⼒蒙古和帖⽊⼉可以在⼀定程度上缓解这种⼼情,但是归根结底,我⼿⾥的,还是⼀堆⾷⼫⿁。
其实中⼆在已经算好了,我没有玩过帝战,但是光想到同学跟我描述的排队枪毙,我就相当蛋疼。
回到为何速推。
如果你是新⼈,那么我认为,能最快的提升你⽔平的⽅法,肯定是速推。
信野吧有⼀句俗语,会速推的⼈⼀定会种⽥,但是会种⽥的⼈不⼀定会速推。