声场种类和参数
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效果器常⽤名称及参数i 玩电吉他很⼤程度上玩的是效果器,玩的是⾳⾊。
这虽然导致了⼀些弹电吉他的朋友会忽视技术,但毫⽆疑问的是,通过运⽤效果器,的确会带给你⼀些不同的感觉。
这在当今这个“歌越来越难写”的时代,这⼀点显得更为重要。
那吉他常⽤的效果都有什么呢?我想⼤家对此也早已经有所了解,⽆⾮就是失真、混响、延迟等等呗。
但是,你知道这些效果都有什么作⽤以及如何使⽤吗?在这⾥,我挑选了8个最常⽤的效果,简单的来给⼤家讲述⼀下。
1失真 Distortion失真是电吉他⾥⽤到的最多的⼀种效果,根据其失真程度的深浅,它还可以细分为很多种效果,如FUZZ(法兹)、Overdriven(过载)、Metal(⾦属)等等种类,⼴泛的⽤在⾦属、布鲁斯、乡村、流⾏等各类的⾳乐风格之中。
那失真⾳⾊有什么特点与作⽤呢?显⽽易见的是,它⽐原⾳感觉更丰满⽽富有表现⼒。
在我最开始学习吉他的时候,还不知道什么叫失真效果器,记得当时听唐朝乐队的《梦回唐朝》的时候,⾮常惊异两把吉他能制造出那么丰满的“噪⾳”,感到很不可理解(当然,录⾳室⾥不可能只是两把吉他),后来接触了电吉他后,才知道使⽤了失真效果器。
右图是常见的BOSS单块失真类效果器BOSS OS-2(点击效果器直接试听⾳⾊)。
实例:使⽤失真⾳⾊的歌曲举不胜举,⽅法也多种多样,既可⽤于主⾳,⼜可⽤于节奏,还可以在⾳乐⾥起⼀个“铺垫”衬托的作⽤。
齐秦的《狼》⾥,就分别⽤到了这三种⽅法,特别是尾奏的吉他SOLO,感染⼒很强!2混响Reverb我们⼀般把除了失真以外的效果,称为周边效果,那混响就应该是周边效果⾥⽤得最多的⼀种——要不怎么现在产的电吉他⾳箱,⼤部分都带⼀个失真和混响,咋不带别的呢?事实上,我们在⽣活中,⽆时⽆刻的不在享受着混响带给我们的感觉——卧室⾥、⼭⾕中,甚⾄你的厕所中,混响都⽆处不在,只是多与少的问题罢了。
所以,我们不能没有混响,没有混响的声⾳⼏乎是⽆法忍受的。
因此,我们在演奏、录⾳的时候,每⼀种乐器与⾳⾊,⼀般都会或多或少的加上⼀些混响。
音响结构组成1、扬声器扬声器有多种分类式:按其换能方式可分为电动式、电磁式、压电式、数字式等多种;按振膜结构可分为单纸盆、复合纸盆、复合号筒、同轴等多种;按振膜开头可分为锥盆式、球顶式、平板式、带式等多种;按重放频可分为高频、中频、低频和全频带扬声器;按磁路形式可分为外磁式、内磁式、双磁路式和屏蔽式等多种;按磁路性质可分为铁氧体磁体、钕硼磁体、铝镍钴磁体扬声器;按振膜材料可分纸质和非纸盆扬声器等。
A、电动式扬声器应用最广,它利用音圈与恒定磁场之间的相互作用力使振膜振动而发声。
电动式的低音扬声器以锥盆式居多,中音扬声器多为锥盆式或球顶式,高音扬声器则以球顶式和带式、号筒式为常用。
B、锥盆式扬声器的结构简单,能量转换效率较高。
它使用的振膜材料以纸浆材料为主,或掺入羊毛、蚕丝、碳纤维等材料,以增加其刚性、内阻尼及防水等性能。
新一代电动式锥盆扬声器使用了非纸质振膜材料,如聚丙烯、云母碳化聚丙烯、碳纤维纺织、防弹布、硬质铝箔、CD波纹、玻璃纤维等复合材料,性能进步提高。
C、球顶式扬声器有软球顶和硬球顶之分。
软球项扬声器的振膜彩蚕丝、丝绢、浸渍酚醛树脂的棉布、化纤及复合材料,其特点是重放音质柔美;硬球顶扬声器的振膜彩铝合金、钛合金及铍合金等材料,其特点是重放音质清脆。
D、号筒式扬声器的辐射方式与锥盆式扬声器不同,这是在振膜振动后,声音经过号筒再扩散出去。
其特点是电声转换及辐射效率较高、距离远、失真小,但重放频带及指向性较窄。
E、带式扬声器的音圈直接制作在整个振膜(铝合金聚酰亚胺薄膜等)上,音圈与振膜间直接耦合。
音圈生产的交变磁场与恒磁场相互作用,使带式振膜振动而辐射出声波。
其特点是响应速度快、失真小,重放音质细腻、层次感好。
2、箱体箱体用来消除扬声器单元的声短路,抑制其声共振,拓宽其频响范围,减少失真。
音箱的箱体外形结构有书架式和落地式之分,还有立式和卧式之分。
箱体内部结构又有密闭式、倒相式、带通式、空纸盆式、迷宫式、对称驱动式和号筒式等多种形式,使用最多的是密闭式、倒相式和带通式。
音乐厅的声学设计参数是什么意思音乐厅的声学设计参数是指在设计和建造音乐厅时需要考虑的一系列参数和指标。
这些参数旨在优化音乐厅的声音传播和听觉效果,以提供最佳的音乐表演和听众体验。
下面将介绍一些常见的音乐厅声学设计参数及其意义。
1. 音乐厅容积(Volume)音乐厅容积是指音乐厅的净体积,通常以立方米为单位。
音乐厅容积直接影响声音的反射、散射和衰减,对音乐演奏的声音质量和表现力有着重要的影响。
过小的容积可能会导致声音过于集中和嘈杂,而过大的容积则可能导致声音过于稀疏和不清晰。
2. 音乐厅形状(Shape)音乐厅形状是指音乐厅的空间布局和几何形状。
不同的形状对声音传播和反射会产生不同的影响。
常见的音乐厅形状包括长方形、圆形、椭圆形等。
对于任何形状的音乐厅,都需要进行精确的声学模拟和优化设计,以确保良好的声音分布和均衡。
3. 听众席布局(Seating Layout)听众席布局是指音乐厅内听众席的排列方式和布局。
合理的听众席布局可以最大限度地提供良好的音乐体验和观赏效果。
常见的布局包括马蹄形、环形、圆形等。
听众席布局要考虑到观众与舞台之间的距离、视野、声音的传播等因素,以保证观众能够获得良好的听音位置和观看体验。
4. 反射与吸声(Reflection and Absorption)音乐厅的墙壁、天花板、地板等表面反射和吸收声音的特性对音乐的传播和演奏效果有重要影响。
合理的反射和吸声设计可以改善音乐的清晰度、声音延迟和音色品质。
常用的吸声材料包括吸声板、吸声砖等,通过在音乐厅内布置这些材料,可以减小杂音和回声,提高音乐的可听性和品质。
5. 悬挂吊顶(Hanging Ceiling)悬挂吊顶是指悬挂在音乐厅顶部的一种结构。
它可以通过调节高度和形状来改变音乐厅的声学特性,以优化声音的反射和衰减效果。
悬挂吊顶常用于调节音乐厅的回声时间和混响效果,使音乐更加清晰、饱满和平衡。
6. 控制声音传播的设备(Sound Reinforcement)控制声音传播的设备包括扬声器、音箱、调音台等。
效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。
原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。
无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。
数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。
使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
1.室内声音效果的组成l 直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。
声压级的传播衰减与距离的平方成反比。
即距离增加一倍,声压级减小6dB。
与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。
反射后到达听众处的声音。
近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。
对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。
因此这个成分不可没有,也不宜过大。
混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。
效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
人声处理EQ黄金定律1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。
感觉胸口发闷。
65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。
温暖。
250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(打击声!这样翻译不妥吧!)2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
4khz 镶边,锋锐感8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz 空气感一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。
通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。
但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。
记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。
另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
第1篇一、引言声学作为一门研究声音的产生、传播、接收和效应的科学,广泛应用于工业、建筑、医学、军事等多个领域。
本报告旨在总结声学领域的研究进展、技术应用以及未来发展趋势,为相关领域的研究和实践提供参考。
二、声学基础知识1. 声音的产生:声音是由物体振动产生的,振动频率决定了声音的音调,振动幅度决定了声音的响度。
2. 声音的传播:声音在空气、水、固体等介质中传播,传播速度与介质的密度和弹性有关。
3. 声音的接收:人耳通过外耳道收集声音,中耳将声音传递到内耳,内耳中的耳蜗将声音转化为神经信号,最终由大脑解析。
4. 声学参数:声学参数包括声压级、声强级、频谱等,用于描述声音的特性。
三、声学研究进展1. 声学材料研究:新型声学材料的研究取得了显著进展,如超细纤维、泡沫材料等,具有优异的吸声性能。
2. 声学仿真技术:计算机辅助声学仿真技术的发展,使得声学设计更加精确和高效。
3. 噪声控制技术:噪声控制技术不断发展,如吸声降噪、隔声降噪、消声降噪等,广泛应用于建筑、交通、工业等领域。
4. 声学测量技术:声学测量技术不断提高,如声级计、频谱分析仪等,为声学研究和应用提供了准确的数据。
四、声学技术应用1. 建筑声学:建筑声学设计注重室内声音的传播和反射,以创造舒适、安静的声学环境。
2. 工业声学:工业声学关注噪声对设备和人员的影响,采取有效措施降低噪声。
3. 医学声学:医学声学利用声波进行诊断和治疗,如超声波成像、超声治疗等。
4. 军事声学:军事声学研究声波在军事领域的应用,如声纳、声波武器等。
五、声学发展趋势1. 绿色声学:随着环保意识的提高,绿色声学成为研究热点,如开发低噪声设备、环保型声学材料等。
2. 智能声学:人工智能技术在声学领域的应用,如声学识别、噪声监测等,将进一步提高声学技术的智能化水平。
3. 跨学科研究:声学与其他学科的交叉融合,如声学与生物学、物理学、材料学等,将推动声学领域的创新发展。
六、结论声学作为一门重要的基础学科,在现代社会中具有广泛的应用前景。
汽车整车⽓动声学风洞风噪试验-车内风噪测量⽅法汽车整车⽓动-声学风洞风噪试验—车内风噪测量⽅法1范围本标准规定了在3/4开⼝回流式低速⽓动-声学风洞中进⾏整车车内风噪测量的⽅法,给出了⽓动-声学风洞测量平台及其⽓动和声学环境、测量仪器设备、车辆及安装的要求,车内风噪评价指标,保证所得的结果具有1级准确度。
本标准规定的⽅法适应于整车实车,包括乘⽤车、微型客车及轻型商⽤车,包括对应尺⼨的模型(油泥模型、硬质模型)。
允许的重量和尺⼨要视风洞规格⽽定。
本标准规定的⽅法所获取的结果可以评价车内风噪⽔平,也可以结合不同的车辆测试状态诊断噪声源、风噪传播路径问题。
2规范性引⽤⽂件下列⽂件中的条款通过本标准的引⽤成为本标准的条款。
所有标准都会被修订,使⽤本标准的各⽅应探讨使⽤下列标准最新版本的可能性。
GB/T 3947-1996 声学名词术语GB 3785-83 声级计的电、声性能及测试⽅法GB/T 15173-94 声校准器GB/T 18697 声学汽车车内噪声测量⽅法GB/T15508 声学语⾔清晰度测试⽅法GB/T15485 声学语⾔清晰度指数的计算⽅法ISO 532-1:2017 声学响度计算⽅法:第⼀部分Zwicker⽅法(Acoustics - Methods for calculating loudness-Part 1: Zwicker method)JJF1059-1999 测量不确定度评定与表⽰ISO3745 声学⽤声压法测定噪声源声功率级.消声室和半消声室精密法(Acoustics- Determination of sound power levels of noise sources using sound pressure- Precision methods for anechoic and hemi-anechoic rooms)3术语和定义3.1风洞Wind tunnel以⼈⼯的⽅式产⽣并且控制⽓流,⽤来模拟汽车或实体周围⽓体的流动情况,并可量度⽓流对实体的作⽤效果以及观察物理现象的⼀种管道状实验设备。
声场
消声室—房间四周均有吸声结构,因此传向各个方向的声音不会被反射。
若一个房间具备自由场的条件,则会有完美的吸声效果。
消声末端—经常在高效吸声风管末端测试消声效果。
房间平均吸声系数(a)—将一个房间分成几个表面区域,单位为ft2或m2,全部房间的吸声系数,单位为赛宾或公制赛宾。
辐射─指声音以一个相当小的立体角度发射的现象。
当频率增加时,这种特性更加准确。
散射场—在此环境中,各个位置的声压级相同,各个方向的声能流量也相等。
指向性因数(DI)—在远场中的任一个给定方向的声压级和平均声压级之间的差别。
从一个敞开的、排风管或风管发出的噪声,随测点和风管中心线的夹角而变化。
以上所示数据为当量直径或直径约为10 ft (3.05m)的管道或风管发出的噪声。
扩散—在一个自由声场中,声波的传播使远场中声源的声压级随着离声源的距离越远而越低。
远场—声场的一部分,声压随距声源距离的增加而减少。
距离每增加一倍,声压级相应减少约6dB。
自由场—指在一种环境中,声波在没有障碍物或反射的情况下,向各个方向传播。
如:消声室。
硬质房间—对声音的吸收率非常低,而反射率相当高的房间。
反平方定律—在远场和自由场的条件下,声音密度的变化与距声源的距离的平方成反比。
两个远场点之间声压级的差如下所示:
Lp2 = Lp1 - 20 log(R2 / R1) (B-1)
其中:
Lp1 = 位置1的声压级,dB;
Lp2 = 位置2的声压级,dB;
R1 = 从声源到点1的距离;
R2 = 从声源到点2的距离。
(R1、R2单位必须相同)
公制Sabins—参看“总吸声值”。
近场—在声源和远场之间,距声源较近的位置。
近场的典型特点是:只要测点与声源间距有微小变化,声压就会变化很大。
敞开的场—在一种环境里,声源可被固定在一个声学反射平面上,在无障碍物和反射的情况下,声音以半球形的形式传播。
例:一间带有硬质(反射)地板的消声室;具有平坦地面而无障碍物的室外环境。
混响室—房间经过特殊处理,其四周具有高度反射性,以使声场尽可能地扩散,具有很长的混响时间。
混响时间—在一个房间中,当一个稳定的声源停止发声后,平均声压级降低60dB所需要的时间。
可采用如下方法估算:
T = 0.049(V / A)英制单位(B-2)
或
T = 0.161(Vm / Am)公制单位(B-3)Sabins—参看“总吸声值”。
软质房间—具有高度吸声表面的房间。
吸声系数—一个给定表面吸声能量与此表面的入射能量的无量纲的比值。
总吸声量—一个表面的总吸声量是此表面面积和这个表面的吸声系数的乘积。
A = Sa
其中:
当S为平方英尺,则A为Sabins;
当S为平方米,则A为公制Sabins。
房间总吸声量—
A = SSa = S1a1 + S2a2 + S3a3 …+S N a N (B-4)
其中:
A = 房间总吸声量,Sabins或公制Sabins;
a = 房间平均吸声系数;
S = 房间总表面积;
S1、S2…S N = 房间不同部位的表面积,及地板与天花板;
a1、a2…a N = 不同表面相应的吸声系数。