dota船长攻略
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Dota秘籍1. 引言Dota(Defense of the Ancients)是一款非常受欢迎的多人在线战斗游戏。
在这个游戏中,玩家需要选择并控制一个英雄,与其他玩家组队对抗敌方。
为了在游戏中取得胜利,玩家需要掌握一些基本的技巧和策略。
本文将介绍一些Dota的秘籍和技巧,帮助玩家提高游戏水平。
2. 秘籍2.1 英雄选择英雄的选择是游戏中最重要的决策之一。
不同的英雄拥有不同的技能和属性,适合不同的游戏风格和策略。
在选择英雄时,需要考虑以下几个因素:•队伍平衡:确保队伍中拥有不同类型的英雄,包括肉盾、输出和支援等角色。
•敌方英雄:了解敌方选择了哪些英雄,根据敌方英雄的特点来选择能够克制他们的英雄。
•游戏地图:不同的地图有不同的战术要求,选择适合当前地图的英雄。
2.2 游戏阶段Dota游戏可以分为早期、中期和晚期三个阶段。
在不同的阶段,玩家需要采取不同的策略和战术。
•早期:在游戏开始的阶段,玩家需要集中精力打击敌方英雄并尽早获得经验和金钱。
合理利用地图资源,尽量不要被敌方击杀。
•中期:在游戏进行到中期时,玩家需要开始组织团队战斗,并尽量摧毁敌方的防御塔。
合作配合是取得胜利的关键。
•晚期:游戏晚期,玩家需要注意保护自己的基地,并迎击敌方的进攻。
一些高级装备和技能对胜利非常关键。
2.3 物品购买在游戏中,玩家可以通过使用金钱购买各种物品来提升自己的能力。
以下是一些购买物品的建议:•初始物品:游戏一开始,建议购买一些初始物品,例如恢复药水和耐久药水,以增加生存能力。
•核心物品:根据英雄的属性和技能,选择适合的核心物品。
核心物品可以有效提高英雄的伤害和生存能力。
•情况物品:根据游戏中的具体情况,适时购买一些情况物品。
例如,购买反击物品来克制敌方的某个英雄,或者购买推进物品来加快推进速度。
2.4 团队合作Dota是一个团队合作的游戏,团队配合是取得胜利的重要因素之一。
以下是一些建议来提高团队合作的效果:•沟通:保持良好的沟通,及时传递信息给队友,协商和制定战术计划。
dota英雄装备攻略及imba模式命令请记住一点没有绝对的固定必出装备,要看实际情况,以下只适合新手学习,举一反三,切勿起到误导作用.比如深渊领主出狂战,切勿模仿[敏捷型]1.隐型刺客:假腿,对剑,蝴蝶,冰眼,大炮.2.幻影刺客:假腿,狂战斧,支配,蝴蝶,黑皇,强袭.3.圣堂刺客:假腿,暗灭,蝴蝶,大炮,强袭.4.地穴刺客:魔瓶,假腿,红仗,对剑,羊刀,蝴蝶.5.赏金猎人:假腿,对剑,蝴蝶,金箍棒,魔龙之心.6.幽鬼:假腿,辉耀,蝴蝶,分身斧,大炮,魔龙之心.7.复仇之魂:魔瓶,飞鞋,对剑,蝴蝶,强袭.8.变体精灵:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,金箍棒.9.娜迦海妖:假腿,对剑,蝴蝶,分身斧,魔龙之心.10.蛇发女妖:假腿,雷神锤,林肯,蝴蝶,大炮.11.巨魔战将:支配,假腿,蝴蝶,黑皇,大炮,强袭.12.熊战士:先锋盾,假腿,隐刀,吸血鬼祭品,蝴蝶.13.敌法师:先锋盾,假腿,狂战斧,蝴蝶,黑皇,魔龙之心.14.灵魂守卫:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,冰眼.15.地卜师:吸血鬼祭品,梅肯斯姆,假腿,强袭,蝴蝶.16.德鲁伊:梅肯斯姆,假腿,对剑,蝴蝶.(熊宝宝):辉耀,假腿.17.剑圣:飞鞋,狂战斧,支配,蝴蝶,强袭.18.幻影长矛手:点金手,疯狂面具,假腿,分身斧或辉耀,蝴蝶.19.矮人狙击手:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.20.骷髅射手:点金手,假腿,金箍棒,蝴蝶,大炮.21.黑暗游侠:点金手,假腿,隐刀,蝴蝶,大炮.22.月之女祭祀:魔瓶,飞鞋,雷神锤,蝴蝶,大炮.23.月之骑士:假腿,支配,蝴蝶,黑皇.24.冥界亚龙:假腿,隐刀,蝴蝶,金箍棒,大炮.25.虚空假面:假腿,疯狂面具,蝴蝶,强袭,大炮.26.复仇电魂:假腿,对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒.27.剧毒术士:假腿,分身斧,蝴蝶,大炮,A杖.28.时光蚂蚁:假腿,蝴蝶,大炮,金箍棒,魔龙之心.29.浴母蜘蛛:假腿,黑皇,蝴蝶,大炮,强袭.30.影魔:飞鞋,隐刀,蝴蝶,黑皇,暗灭或大炮.31.血魔:假腿,辉耀,蝴蝶,对剑,大炮.[力量型]1.龙骑士:支配,假腿,振奋,撒旦,黑皇,强袭装甲.2.流浪剑客:假腿,疯狂面具,狂战斧,黑皇,魔龙之心.3.钢背兽:先锋盾,挑战头巾,辉耀,飞鞋,魔龙之心,4.熊猫酒仙:先锋盾,狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.5.半人马酋长:先锋盾,挑战头巾,跳刀,辉耀,魔龙之心.6.全能骑士:密法指环,飞鞋,梅肯斯姆,羊刀,魔龙之心.7.半人猛犸:狂战斧,假腿,跳刀,刷新球,魔龙之心.8.神灵武士:辉耀,飞鞋,魔龙之心X2,强袭.9.炼金术士:圣殿指环,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.10.骷髅王:狂战斧,假腿,强袭装甲,魔龙之心.11.末日使者:点金手,辉耀,飞鞋,魔龙之心,强袭装甲.12.鱼人守卫:狂战斧,假腿,强袭,暗灭,黑皇.13.裂魂人:假腿,疯狂面具,对剑,强袭装甲,魔龙之心.14.食尸鬼:食尸鬼臂章,假腿,对剑,魔龙之心.15.混沌骑士:狂战斧,假腿,支配,对剑,撒旦.16.撼地神牛:密法,飞鞋,跳刀,刷新球,羊刀.17.山岭巨人:密法,飞鞋,跳刀,强袭装甲,魔龙之心.18.潮汐猎人:飞鞋,刷新球,密法,魔龙之心,强袭装甲.19.屠夫:魔瓶,飞鞋,先锋盾,挑战头巾,魔龙之心.20.狼王:吸血鬼祭品,假腿,对剑,黑皇,魔龙之心.21.兽王:狂战斧或对剑,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.22.沙王:魔瓶,飞鞋,跳刀,红仗,魔龙之心X2.23.斧王:先锋盾,挑战头巾,假腿,强袭装甲,魔龙之心.24.暗夜魔王:狂战斧,假腿,疯狂面具,对剑,魔龙之心.25.地狱领主:假腿,梅肯斯姆,狂战斧,魔龙之心,强袭装甲.26.不朽尸王:圣殿指环,辉耀,飞鞋,黑皇,强袭装甲,魔龙之心.27.树精卫士:先锋盾,辉耀,飞鞋,刷新球,魔龙之心.28.深渊领主:密法,狂战斧,飞鞋,西瓦的守护,血精石.智力型]1.众神之王:魔瓶,密法,飞鞋,刷新球,A仗.2.媚惑魔女:3个无用挂件,飞鞋,吹风仗,羊刀,魔龙之心.3.水晶室女:魔瓶,飞鞋,黑皇,血精石,羊刀.4.秀逗魔导师:魔瓶,飞鞋,A仗,羊刀.5.沉默术士:点金手,假腿,羊刀,强袭装甲.6.谜团:圣殿指环,飞鞋,羊刀,林肯,黑皇.7.光之守卫:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀.8.食人魔法师:密法,飞鞋,红仗,A仗.9.修补匠:飞鞋,红仗,羊刀,林肯.10.先知:点金手,假腿,暗灭,羊刀,魔龙之心.11.圣骑士:梅肯斯姆,飞鞋,红仗,羊刀,林肯.12.暗影萨满:魔瓶,飞鞋,吹风仗,血精石,羊刀.13.双头龙:圣殿指环,梅肯斯姆,飞鞋,羊刀.14.仙女龙:飞鞋,辉耀,冰眼,羊刀.15.死灵飞龙:假腿,辉耀,强袭装甲,冰眼.16.痛苦女王:魔瓶,飞鞋,羊刀,A仗,冰眼.17.受折磨的灵魂:飞鞋,血精石,A仗,林肯.18.巫妖:梅肯斯姆,飞鞋,A仗,羊刀.19.死亡先知:密法,斯姆,飞鞋,吹风仗或红仗,羊刀.20.恶魔巫师:魔瓶,飞鞋,红仗,A仗,羊刀.21.遗忘法师:梅肯斯姆,振魂石,吹风仗,A仗,羊刀.22.痛苦之源:风仗,飞鞋,红仗,羊刀.23.死灵法师:飞鞋,A仗,羊刀,魔龙之心.24.巫医:红仗,梅肯,飞鞋,A仗.羊刀.25.黑耀毁灭者:A仗X2,西瓦的守护,假腿,刷新球.26.术士:梅肯斯姆,飞鞋,风仗,羊刀,刷新球.27.暗影牧师:圣殿指环,梅肯斯姆,假腿,羊刀,冰眼.28.黑暗贤者:梅肯斯姆,先锋盾,飞鞋,羊刀,林肯.29.召唤师:羊刀,紫怨,血精石,林肯.30.蓝猫三千万:点金手,假腿,紫怨,暗灭,强袭.出什么装备是根据对方的装备来定的```不能说什么英雄就一直出什么什么样的装备装备要有选择的出才可以.强烈鄙视一些光写点出什么英雄就出点什么样的装备来误人子弟的人.自己在实战中录像中能够学到很多ota暗影牧师装备再补充下新手教育。
第一章1.神灵武士神灵常规加点出门装中期核心装撑属性,减魔抗,前中期核心的物品后期神装A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀是很好的插入装备;吸血装:假腿、臂章、bkb、强袭、撒旦、大炮。
常规技能加点方式出门装不推荐出门裸鞋的剑圣本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方属性装中期核心装后期神装BKB过去砍,结束后大招,-,-后期神装一走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;3,裂魂人(白牛)常规加点常规加点出门装中期核心装后期神装后期神装一4,食尸鬼主盛宴加点(推荐)NAIX加点比较多样化前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推主狂暴加点主撕裂伤口加点出门装6.60的新物品可以说是非常适合naix的物品,无论是补刀还是钻野效率都将得到很大提高。
中期核心装思路后期神装这里主要强调一个非常规的小狗出装路线,疯狂晕锤强袭狂战。
每次攻击的瞬间爆发可能不及暗5.蝮蛇(VIP)毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,幽冥剧毒在中前期往往能给对方造成致命的打击。
但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。
腐蚀外表是VP做肉的资本,16级前一定要点满,有大升大。
推荐出装出门装VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!中期核心装相位或假腿。
移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到2个系带会更稳一些。
后期神装长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品。
之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳,最后可以选择强袭或者冰甲。
6.敌法师敌法师技能加点方式常规加点法力燃烧:这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧。
闪烁:高距离,低CD,高等级Blink无疑是敌法师逃生/追杀/高转移的核心技能,路人的话早早点满较好。
Dota操作攻略英雄近卫力量1海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
兽王:Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。
炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
近卫力量2发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。
footman高手攻略1,游戏开始:不要急着随机,等别人随机好了,自己再随机.否则会和其他玩家随机到一样的英雄,失去随机性质.2,判断盟友类型.a,盟友是猪:你可以先诱骗它打开共享,然后取得它的东西.最后强攻它的主机.如果它是手选的英雄,你可以直接强攻.b,盟友是高手:你可以对他放心.c,盟友是新手:如果新手的英雄很好,而你的英雄很差,那么可以直接退了.如何判断:a,学习错误的第一技能或学习垃圾技能.如死亡骑士和巫妖学契约.兽王学战鹰.等等可以判断它是头猪b,不开共享并且讲粗话.是垃圾c,还未大战就死了一次以上(不包括操作失误被山崩等秒杀),是新手d,才随机了英雄就叫你给鞋子.是个垃圾e,混战前把兵拉出去送死,根本不是去围杀.是个笨蛋....3,混战前的准备.下面介绍的经验不一定有效,视对手和你的能力而定.这要视你的英雄和操作水平来决定.如果你的英雄是以下的英雄,你可以等到9个兵以后到中间去围人.a,恐惧魔王:催眠术b,大叔:催眠术c,小强:穿刺,一级的穿刺晕的时间很短.如果有技术可以去围.d,暗影贤者:妖术.很厉害的.如果你的英雄是下面的英雄,你可以到别人的基地杀兵.请叫上盟友,让他们配合点杀血少的兵.a,恶魔猎手:献祭(盟友中有圣骑士+血或把鞋子卖了买蜥蜴开盾)b,黑暗游侠:生命汲取(请一出来就往别人基地冲,先射两箭再用技能)c,天使:闪电盾,(请配合盟友血多的英雄或单独进入敌人基地)d,娜迦海妖|先知|天使:有闪电链或叉状闪电的.e,深渊领主|大法师:火焰雨|暴风雪(请借用盟友的项链)f,绵羊:群羊堕落(请争取买个飞艇,盟友使用速度卷轴)如果你的英雄是强力秒杀型英雄,你有多种选择:可以去杀兵,也可以去杀英雄.注意要抢它的最后一下.a,魔法秒杀系:黑先知(霹雳弹)拳手(霜之新星)死亡骑士(死亡缠绕)巫妖(霜之新星).要注意巫妖的霜之新星比拳手的要厉害得多.b,偷袭秒杀系:剑圣(疾步风)小黑(太空行走),疾步风不要把等级学高了,不然魔法不够用.后面的镜像很强c,蛮力秒杀系:山崩(请卖掉鞋子争取买到野兽卷轴,野兽卷轴用完了请买小熊)注意山崩的攻击间隔为11秒,记好了4,混战前夕:卖鞋买车.不要买傀儡,因为这时候的车很多,容易死掉的.5,大混战:你的车尽量往别人的车打的地方打,这样你的经验和钱才来得快.你可以趁别人不注意用车点别人的车或傀儡,3下九解决了.6,混战结束:分析情况,并做处理一,情况不利a,有一方特别强大.英雄等级比大家高出很多.如果在不压制他们,就会成一边倒的情况.你需要这样做:买个坦克放到安全区,去买个速度卷.趁他们全体出动的时候,让盟友去和他们纠缠,自己带坦克去对方家里最厉害的那个玩家基地边,放下坦克,然后和盟友会和,继续纠缠对方英雄.只要对方不注意就成功了.有人会说:对手如果是高手会召唤变节来净化,那还是没用.我说:如果对手是高手,又占了很大优势,你基本上可以退了.除非他们的英雄组合对你们没威胁.但是他们会去欺负其他人.越来越有钱,等级越来越高.b,有一方菜鸟盟,给别人送钱,送经验.只要他不给你送,你就可以退了.养肥了另一方,自己就难打了.最讨厌这种垃圾,有一次我自己一家一组很有优势,结果让无赖英雄在垃圾盟那里吃了皮,后来居然输了.c,自己这一边很差,英雄等级低了不少.如果没有傀儡杀手(装备了闪电球的敏捷性英雄),就存傀儡.我习惯出石头人,靠微操作来慢慢存钱.d,别人经常光顾自己家.升双冰塔,买变节(针对有火焰风衣的).傀儡(针对召唤型英雄).蜥蜴+车(针对山崩)二,情况有利a,对手中有自己英雄的天敌,注意压制,千万别让天敌吃皮.看见它就要把它先吓跑b,对手全部很垃圾,可以尽情虐菜了,招呼盟友别往死里打2006-10-4 00:23 回复hackwaly0位粉丝2楼c,对手很顽强:要注意别失误.各英雄的装备搭配a,攻击爪($500,+20攻击):剑圣|小黑|娜迦海妖|英文名的弓手|白虎b,力量腰带($350,+10力量):死亡骑士|深渊领主|山崩|狐狸c,魔牌($450,+400MP上限):牛头人酋长|拳手|巫妖|男人|其他缺魔的英雄d,血牌($450,+400HP上限):天使|狐狸|山崩|贫血法师e,王冠($1150,三围各加8):恶魔猎手|剑圣|小黑|圣骑士|其他英雄f,邪恶之斧(减防那个$1050,减3防,攻击空中单位能力,25%几率闪避):黑先知|斧圣|火焰领主|(好东西)但是不建议其他英雄使用g,闪电球($750,附带几率净化效果,净化很有用):剑圣|小黑|斧圣|远程智力型英雄(会和自导箭技能冲突)h,冰球($750,没什么用,减速):剑圣|斧圣|不建议购买i,力量图腾($1200,+10敏捷,+5攻击):小黑|剑圣|黑先知|火焰领主|其他敏捷型英雄j,天灾骨钟($450,25%吸血光环):小黑|剑圣|小强|其他英雄需要的时候k,火焰风衣(10点每秒的伤害,+7护甲,它的变态是大家有目共睹的):深渊领主|男人(注意男人不能上飞艇)|牛头人酋长|狐狸|其他英雄一些垃圾装备和垃圾技能:至少在3.9里面他们是这样的.a,恢复戒指:$350,每秒回3点b,魔法护盾护身符:$500,120秒免疫一次有害魔法.c,敏捷鞋,法师衣.$350.太占格子了.买了反正要卖,卖了就亏d,战歌之鼓:$4-0,提高15%的攻击力.e,艺人面罩:$250,提高50%魔法恢复速度.占格子,效果不明显.f,嗜血面具:$1750,50%效率,和闪电球冲突,性价比太低.注意天灾骨钟$450且25%效率.雇佣兵的使用技巧a,傀儡没血了怎么办,在家里对一群步兵使用加速卷轴,再使用傀儡的吸收技能.有小熊使用怒吼也可以或者熊猫对敌人喷酒.注意傀儡和石头人是不能得到加速卷轴的效果的.加速卷的效果能让你的单位达到它的极限速度,而且忽略所有减速效果,你可以使用它冲到别人的基地去追杀,然后全身而退.b,变节法师的净化可以对无敌的单位,机械的单位使用如傀儡和变身后的地精修补匠.减速效果明显,加上它的催眠,配合冰塔,石头人让人有来无回.另外变节法师的辉煌光环是与单位的回魔速率无关的,就算是男人也能够每秒3点的回.注意变节法师才$400,人口1.c,雇佣兵会升级.你知道吗?雇佣兵升级后攻击力会提升,生命值和魔法值上限会增加,防御会增加,而且雇佣兵的攻击力可以使用基地的攻击研究.如果你升一级攻击,那么车能增加15的攻击,傀儡能增加3点攻击,还包括3500的傀儡.注意防御不能的.d,非机械和魔免的雇佣兵会被炼金术士点掉.但是不会被黑暗游侠诱惑(除非它的诱惑到了顶级),注意车不是机械单位,所以可以受到魔法攻击.e,石头人可以被圣光治疗,石头人可以攻击飞行单位.注意原版石头人是有被动晕技的,被人删了.后来石头人也被删了.f,杰米牧师的驱散是大范围的,对付敌人大批的复仇之魂和召唤生物很有效.$550,小强的小小强很无赖,具有魔免,不能驱散也不能被净化,包括闪电球的效果.请不要在它身上浪费时间.现在对付它没有什么特别好的方法.g,牧师的治疗守卫很有效果,不能给机械单位加血,但是能给魔免的加血,隐身给男人用很霸道.抗魔盾用来逃避天敌的追杀,如无敌后的圣骑士的圣光和死亡骑士的死亡缠绕.注意牧师的魔法值上限很高.$500h,其实一辆车和飞艇的搭配很好.忽下忽上能提高攻击速度和不费一丝血搞掉敌人一票步兵.i,蜥蜴的诱捕很有用,配合车子能秒杀各种单位(特别是傀儡和石头人)和英雄(有分身的除外),被诱捕的单位无法使用瞬移(和根须缠绕一样).如果敌人的飞艇来了,你可以马上买歌蜥蜴诱捕下来.他会很郁闷的.注意诱捕在普通单位的身上的持续事件要比在英雄身上长不少.j,对付末日守卫的最好办法是变节法师,末日守卫要郁闷死.k,老鼠的速度是雇佣兵里最快的,身材是最苗条的.技能是最变态的.使用沉默能够让敌人高兴的来,狼狈而归.还可以打断敌人的持续引导型魔法.另外老鼠有自动释放的诅咒技能.对付剑圣,可以弱化它的攻击,防止它隐身逃跑.l,其他的雇佣兵没怎么用,也说不上来.18级最变态英雄:小强(穿刺5,反弹5,小小强6),小黑(太空行走4,分身6,嗜血6),恶魔猎手(献祭6,法力燃烧4,闪避6)这三个英雄到了18级几乎无敌,你只有使用嫉妒权杖和4傀儡或车魔组合了.11级最变态英雄:拳手,巫妖6级最变态英雄:男人,拳手7级最变态英雄:拳手1级最变态英雄:巫妖,1级技能最厉害的就是它的霜之新星了.丛林守护者:山崩装备依赖型英雄:小黑娜迦海妖常见秒杀型英雄:1,英文名的弓手:有淬毒匕首,冷冻箭2,拳手:死亡缠绕,霜之新星,死亡之指3,山丘:雷霆一击,雷神之锤4,娜迦海妖:冷冻箭,叉状闪电5,黑先知:霹雳弹,6级技能很强,但是可以被净化.6,火焰领主:沉默,火焰加强(会玩的人或是被秒过的人就知道它怎么秒人)7,剑圣,小黑常见无赖英雄:圣骑士|死亡骑士|大叔|恐惧魔王常见垃圾英雄:地精修理匠.垃圾到极点.口袋工厂的召唤生物被傀儡吸收.火箭群是一级技能最垃圾的.回血的那个被动技能还不如前两个技能.使用了终极技能如果没有魔法就变不回来了.如果对手知道自杀兵,就可以退了圣骑士:如果没有不死族的对手,就只能给盟友加血了,如果你很顽强,你可以使用雇佣兵玩.靠它给石头人加血,据我所知,石头人在一些浩方上流行的版本中被删除了.最尴尬的时候;随机到绵羊,结果被对手发现,马上他就喊话:"某某家有绵羊",然后一群人就来了,复活一次死一次.后来干脆不复活了.我是这样解决的,那人发现我的羊喊话后,就开始攻击我的羊,我在操作自己的兵给了羊最后一下.直到混战前,我都没敢复活羊羊.。
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一、非娱乐版dota地图命令大全主要游戏模式常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。
玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。
每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。
只能够选择自己方酒馆里的英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。
需要两边玩家数相同才能使用此模式。
IMBA各英雄简易攻略之——力量英雄2011年08月04日13:44来源: 766DOTA唔……玩DOTA IMBA有一段时间了,但IM路人战水准普遍还是不高,所以就想写一篇简单的攻略总结下,希望能起到点帮助吧。
本攻略纯属个人创作,基本代表主流打法,有错误可以提出,但请勿喷,谢谢。
红色代表强势英雄绿色代表弱势英雄蓝色代表被关进小黑屋的英雄海盗船长:船长的大招是一个极其犀利的团控,学会开逆风船是必须掌握的技巧,前期洪流标记各一点,水刀黄点互点,装备多走肉装(龙心刃甲辉耀),也可以走极致输出装(狂战圣剑),同时冰眼也是个不错的选择兽王:自从飞斧和光环加强之后,兽王的输出也很可观,前期13互点都能追死人,至于战鹰用来探视野很不错,猪的输出不够看,减速效果在有了光环的加成下显得不这么重要,所以可以点1点,装备方面,A杖是必须的,20秒冷却的大招有木有啊!由于光环能和疯脸叠加,在恐怖的攻速下晕锤自然是个不错的选择,前期一把晕锤可以打遍天下(笑),后期团战怎样用好光环是关键,依然可以走肉走输出,输出装推荐暗灭风剑,人马照劈不误!半人马酋长:经过一削再削的人马已经不像曾经的版本那样可以轻松堵泉水了,现在用的不好是个移动肉盾,用得好依然可以恶心死人,由于人马对装备的要求很高,前期3黄互点打野,迅速做出刃甲A杖,然后辉耀龙心AB剑,如果对面没有PA没有羊刀,圣剑也不错,注意人马必须跳刀,否则你就是一坨走来走去没人打的烂肉撼地神牛:神牛的沟壑前期爆发很强,距离也非常长,乃杀人越货封路捡人头之神技,跳刀是神牛必须的装备,前期多游走杀人,做出A杖对团战贡献很大,后期专心做个控制,除了刃甲这种基本装备,羊刀冰甲紫苑都是不错的选择,但记住尽量别出水晶杖,虽然对沟壑有加成但神牛的爆发真心不够看,还不如安心做个控制。
全能骑士:全能骑士是我感觉IM中最能恶心人的英雄之一,即便洗礼削弱了,但那常时魔免+减速免效光环+无敌+自带薄葬想死都难啊!前期光环魔免1级,洗礼光环对点,若对面控制及法系爆发多也可先点满魔免,装备首推冰甲辉耀,再推对剑冰眼,刃甲依然是必须的,前期去各种骚扰做视野,后期做好团辅,可以说全能用得好,团战基本不会输。
----Dota英雄加点A矮人狙击手:23对点,有大升大,最后先满黄点再3A暗影萨满:1级点一点3,2级开始13对点,有大升大,满3 再黄点A 暗夜魔王:13对点,有大升大,最后先2再黄点A 暗影牧师:31对点,2级点一点2,有大升大,最后黄点B变体精灵:12对点,有大升大,最后先3再黄点B半人马酋长:12对点,有大升大,最后3点满最后黄点B半人猛犸:1黄点对点,有大升大,最后23对点B不朽尸王:主3辅12,有大升大,最后满黄点B蝙蝠骑士:主2辅13,有大升大,最后黄点C沉默术士:2黄点对点,有大升大,8级之后3黄点对点,最后1C潮汐猎人:1黄点对点,有大升大,7级之后32对点C船长:12对点,有大升大,然后3,最后黄点D德鲁伊:13对点,有大升大,最后先2再黄点D地精修补匠: 12对点,有飞鞋就升大,点完12点3,最后黄点D敌法师:21对点,有大升大,最后先3再黄点D地穴刺客:---------D地穴编织者:主1辅23,最后黄点,有大升大D地狱领主:21对点,有大升大,最后先3再黄点D地卜师:1级点1,2级点3,3级开始主2,有大升大,最后黄点E恶魔巫师:12对点,有大升大,最后先满黄点再升3F复仇之魂:1黄点对点,有大升大,8级开始点32,最后满黄点F风暴之灵:主1辅23(看情况),有大升大,最后黄点F斧王:一级升3,13对点,有大升大,最后先黄点再考虑2F发条地精:1级点3,其后12对点,有大升大,最后先3再黄点F风行者:13对点,2级3,10级开始升2,13级才升大,最后黄点G光之守卫:23对点,有大升大,最后先1再黄点G哥布林工程师:31对点,有大升大,最后先满2再黄点G刚背兽:23对点,4级升一点1,有大升大,最后黄点和1酌情考虑H撼地神牛:13对点,4级升一级2,有大升大,最后黄点和2酌情H幻影长矛手:1黄点对点,有大升大,9级开始32对点,最后满黄H黑暗游侠:(输出流)3黄点对点,视情况点21H混沌骑士:12对点,有大升大,最后先3后黄点H幻影刺客:12对点,然后先3再黄点,10级左右再升大H黑曜毁灭者:13对点,有大升大,最后先2再黄点H黑暗贤者:主2辅13(看情况而定),13级开始升大,最后黄点IJ剑圣:13对点,有大升大,最后先2再黄点J巨魔战将:1级点1,2级开始31对点,有大升大,最后2黄点对点J剧毒术士:12对点,有大升大,然后先3再黄点K骷髅王:1黄点对点,8级开始32对点,最后满黄点K骷髅射手:23对点,有大升大(2级大不一定急着升),然后先1再黄点L流浪剑客:1黄点对点,有大升大,7级之后32对点L龙骑士: 1级升2,其后13对点,有大升大,最后先2再黄点L炼金术士:主2辅13,有大升大,最后黄点L灵魂守卫:32对点,有大升大,然后点黄点,最后满1L狼人:13对点,有大升大,最后先2再黄点L裂魂人:12对点,4级点一点3,有大升大,最后先3后黄点M魅惑魔女:1级点一点2,2级开始31对点,有大升大,最后先3后黄点M谜团:21对点,有大升大,最后先3再黄点M末日使者:13对点,有大升大,最后先2再黄点M冥界亚龙:21对点,有大升大,最后先3再黄点N娜迦海妖:21对点,有大升大,最后先3再黄点N牛头人酋长:12对点,有大升大,最后3黄点OPQ全能骑士:12对点,然后3,有大升大,最后黄点RS水晶室女:1级点一点1,2级点一点2,3级开始3黄点对点,10级开始升大并且开始S点满12S树精卫士:一级点2,其后31对点,有大升大,最后黄点和2酌情S食人魔魔法师:12对点,有大升大,10级开始点3,最后黄点S山岭巨人:12对点,9级升大,最后3黄点对点S圣骑士:32对点,2级点一点2,有大升大,最后先1再黄点S赏金猎人:13对点,有大升大,最后点2黄点S兽王:12对点,有大升大,最后黄点被点酌情考虑S双头龙:13对点,有大升大,9级开始点2,最后满黄点S圣堂刺客:主1辅23,最后黄点,有大升大(不推荐新手使用)S神灵武士:21对点,有大升大,最后先3后黄点S蛇发女妖:2黄点对点,有大升大,8级开始3黄点对点,最后升1S闪电幽魂:13对点,有大升大,最后先2再黄点S食尸鬼:一级点一点3,其后21对点,有大升大,最后先3再黄点S受折磨的灵魂:12对点,有大升大,点完12点3,最后黄点S死亡先知:13对点,有大升大,然后点2,最后黄点(有必要的话提前点一点2)S死灵飞龙:21对点,有大升大,最后先3再黄点S死灵法师:13对点,有大升大,最后先2再黄点S 沙王:2级点一点2,1黄点对点,有大升大,8级之后先3再黄点S术士:2黄点地点,有大升大,8级开始1黄点对点,最后点3S深渊领主:12对点(一级先点2,7级满1),有大升大,最后先3再黄点T痛苦女王:23对点,有大升大,最后先满1再黄点T痛苦之源:32对点,有大升大,12级开始点黄点,16级再开始点1T屠夫:12对点(1级先点2,7级满1),有大升大,最后先3再黄点UVW巫妖:1级点3,2级开始13对点,有大升大,最后先2再黄点W巫医:13对点,有大升大,然后先2再黄点X秀逗魔导师:21对点,有大升大,最后先黄点再3X熊战士:13对点,有大升大,然后先2再黄点X先知:12对点,有大升大,最后黄点3酌情考虑X熊猫酒仙:1与黄点对点,有大升大,7级之后32对点X仙女龙:12对点,2级点一点3,有大升大,最后3黄点对点X虚空假面:13对点,有大升大,然后先满2再黄点X血魔:主2辅13,有大升大,最后满黄点Y隐形刺客:23对点(中途视情况点一点1),有大升大,最后先1再黄点Y月之骑士:主1辅2和黄点,有大升大,最后先满3再黄点Y月之女祭司:一级点2,2级点3,然后主1辅助23,有大升大,最后黄点Y鱼人守卫:21对点,有大升大,最后先3再黄点Y育母蜘蛛:(推线流)主1辅23,最后黄点,有大升大Y遗忘法师:13对点,2级点一点2,有大升大,最后满黄点Y影魔:21对点(7级满1),有大升大,最后先3再黄点Y幽鬼:12对点,有大升大,然后先3在黄点Z宙斯:一级点一点1,2级点一点3,3级之后23对点,有大升大,最后先黄点再1Z召唤师:(推荐速火人)31对点出火人,有大升大,11级开始32对点,最后再满 1。
魔兽DOTA英雄出装“船长”kunkka出装攻略船长- kunkka - 英雄简称:(kunkka)在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。
他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。
但只有极少数的人知道他的真名和含义。
他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。
他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。
通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。
现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。
他将为近位军团的胜利铺平道路。
他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
1.出门推荐升级洪流,不论是配合队友拿一血或者不幸碰到对面的一血小分队,一个精妙的洪流往往可以给你带来惊喜。
2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,船长线上压制与补刀的保障。
3.满抄袭使者和有大招之后,推荐尽早升级2级标记,配合洪流以及大招,操作得当可以达到100%的三连招命中率。
如果魔法紧缺或者对2秒钟的时间估算不够自信,后两级标记也可选择晚加甚至不加,不过标记的施法距离便降低了。
4.大招是船长的团控加速 AOE神技。
提供了船长的另一种思路,很少见的玩法但效果不错,路人或和朋友开黑娱乐局可以尝试下。
思路Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,出什么样的装备完全取决于在队伍中的定位。
一般来说,船长还是以一个占线打钱的半核心,适当参与GANK,团战放好技能的前提下尽可能的提供输出的思路为主。
核心装备影之灵龛,先锋盾提供了船长的续航和抗击打能力。
先锋盾对船长来说除非局势很顺,否则一般还是出一个,毕竟作为船长来说团战放好技能更加至关重要。
洛萨之锋对于船长而言即不用来切入,也不用来逃生,只为那破隐一击水刀所带来的柔情-.-!谁用谁知道,大多数人都很认可的船长第一大件。
推荐装备:加点顺序:攻略说明:《超神剖析》是天尚网精编制作的英雄攻略专栏,每期节目 都会为大家介绍一位超神的MVP 英雄,并且深度刨析其超神秘诀,进攻策略,细节微操以及意识经验,并整理一套从出门,Gank , 推塔,战略性推进与撤退,中期装备,后期神装的描述性打法。
为广大Dota 爱好者的平台RD 游玩提供方便,增强基础的对战方法 与技巧,为您带来游戏娱乐。
在上期的节目中,我们为大家介绍了一位风驰电掣般的英雄—风暴之灵(点击查看攻略)。
虽然风暴之灵单杀能力是Dota 界里面数一数二的,但是由于自身的一些特性,决定了他对微操和意识的要求特别高,大家玩起来可能不那么容易 上手。
而在这期的节目中呢,小编向大家带来另一位英雄,这位英雄的微操要求不只没那么高,而且还很耐操,不只单杀能力强,群杀能力也相当优秀,那么这位 英雄是谁呢?那就是传说中的普罗德摩尔船长,英雄能力出众,耐久度高,而且还不费什么微操,团战性强,可以休息下意识,实在是轻 松超神的好人选啊。
我们的宗旨就是让大家玩的开心,玩的轻松,感觉船长的打法和电熊猫很类似,都是用 连招吃饭,而且操作还要简单许多,也不用太花意识在中期抓人,而且还经常参加团战,杀人也会轻松不少,所以请大家关注天尚网Dota 专题站,关注 ,我们将长时间的为您的超神之旅提供方便。
天尚网Dota 专题站原创,转载请说明出处作者:tts8.1945_Cat首先来看看船长超神的视频吧,这英雄中期很厉害的,如果队友犀利的话,20多分钟就结束比赛了呢。
攻略说明:普罗德摩尔船长的强大小编觉得是来自于所有力量英雄的统一优势。
1.耐操,能提供持续的输出。
由于力量对力量型英雄来说,又可以加攻又可以加血,所以装备选择主要是偏力量的,那么在不 经意间就会提供给英雄肉性并保证平砍的攻击力,而且有很大部分力量型英雄都有提供输出的光环,如食尸鬼的,牛头酋长的,船长的,潮汐的等等。
2.或多或少都会有一个相当有效的控制技能。
比如船长的,牛头的,鱼人的和流浪的等等。
3.都是抱团型英雄,中期的战略性优势特别强。
不管是哪一个力量型英雄,由于天生的肉性,在中期来回推塔的过程中,都能起到不可小视的作用,所以他们在中期对整个比赛的控制起了关键的作用,而且都很强势。
这里不得不提的就是龙骑士。
所以船长也有这些优势,,一个超远施法距离1500的单控,伤害佳,耗魔少,CD中等,带减速效果,并且可以和自己的组合使用,提高命中率,控制效果很出众。
是一个伤害附加特别棒的被动技能,500码的作用效果,几乎当一个AOE技能了,提供给你船长输出和收钱的本事,不管是压线,还是团战中提供输出,都是很不错的。
是一个伤害不菲的小团控+AOE输出,放的好的话,瞬间可以提供N杀,也能在团战中起到先手或者后手的作用,有利于抱团推进。
一.关于普罗德摩尔船长的定位:1.从基因方面分析:船长是一个力量型英雄,三围成长分别为力量- 21 +2.5 敏捷- 18 + 1.7 智力- 16 + 1.5,初始力量不错,成长也不错,智力敏捷也在正常范围内,可以说,是个素质过硬的英雄。
而且由于其力量成长高,所以,具有一定肉性。
并在中期的推塔进攻中扮演着相当重要的战略性角色,是一个担负着推塔任务的抱团英雄。
2.从技能方面分析:,超大范围控制技,Dota界最需要意识的单控。
只要你算好位置,放好控,很多精彩的击杀,反杀,撤退,突袭,不可为而为之,都是在这个技能的支持下才能完美上演的,而且还有4秒的减速效果。
,不错的输出技能,还是个有500作用范围的免费AOE,推线收钱相当不错,而且还可以隔山打牛,减少很多补刀时带来的麻烦,伤害加成也很佳,满级的时候附加60 点伤害,船长的首升技能。
免费又强大,强大而宽广,就像大海给我们的力量一样。
,一个永远不点满的控制技能,让别人回到原来的位置,很imba,可以拖回城的,变身的(比如熊猫的分身,居然能被拖回原形)还有各种逃跑的。
可是那为什么不点满呢?因为现在流行的正式比赛打法中,这个控制都是用来接,然后起到双控作用的,虽然4级为我们带来了950的施法范围,很可观,可是却给我们4秒的启动时间,然后1技能却是2秒以后自动启动,毕竟人不是机器啊,很难刚好算到两秒返回,所以,就只能选择自动了,当然,你是一个大脑其发达的天才,能在极端混乱的情况下准确的计算出2秒钟,那么请点满吧,950的范围可以让很多小朋友都挂掉了。
不过,小编我还是推荐只升2级的,因为950码太远了,你冲到别人面前的时候,可能别人都走了。
大招,强大的AOE,后手晕或者先手晕,破坏力很强,还有短时间的麻痹效果,团战的时候很有用。
这样看来,船长居然有3个控,那么不管是Gank,Comba,还是Push,defend,都有巨大的作用,所以船长是团队的重要成员,参加小规模战斗的左右手之一。
通过上面的简单分析,我们可以准确的看出,普罗德摩尔船长是团队型英雄,团队配合指数:★★★★☆,并且富有Gank能力和一定的单杀能力,但是由于自己爆发有限,导致后期相对疲软,所以不能做后期的主要输出。
倒是中期的时候DPS相当强大,并且能提供推塔时一定的肉性,所以一定是一个战略性要求中期非常强的英雄,适用于中期Gank,当肉盾,推进等多种角色。
二.出门装:在这里小编推荐两种出门装首先是单中的*2*2:其实普罗德摩尔船长单中的必要不是很大,但是考虑到在路人局中可能大家都会选一些杂七杂八的英雄,也许你还有单中的可能性,那么这个出装主要是应对那种恶劣的对线环境,首先,船长是近战,很有可能在对线中吃亏,所以要带很多疗伤用品,那么*2+*2就好解释了,树枝是神器,也就不解释了吧。
然后是偏路的:由于在边路,要在线上混好久才能到6的,所以让自己耐抗一点也是很重要的,没到很伤的时候,尽量就不吃树吧,等着自己恢复,反正这样的船长比常人要耐打100点HP左右,又有队友,所以多混混,节约节约。
而且吗,你如果买的多了,还不是要卖掉,但是却是合成护腕必备的,而且出门又加攻又加血,配合,很不错。
三.普罗德摩尔船长的加点:212324231141+++4+++++++(最后两个2技能不加)现在顶级战队流行的打法都是这么加的,前期的212324是因为500码的攻击范围和附加的攻击,成为了船长前期赚钱撑线,中期输出的主要技能,一个免费的AOE魔法,而且等级越高,CD越短,所以首先加满是让船长中期更早成型的有力手段。
而中间夹杂的主要是接队友的后手,不要当对手需要你支援,望着你的时候,你没有,那就尴尬了。
而5级加一点是因为的CD比较长,有时候眼看就要击杀别人了,还差一点怎么办!?当然是用第二个控制技能了!1级500码的作用范围,80点的魔法消耗还是很优秀的。
敢问!前期有如此好用双控的英雄除了船长,还会有谁。
之后点,一个满强大的AOE技能,爆炸点400码范围内的单位300点伤害,很不错,而且还眩晕一秒,有加速和麻痹的效果。
中期的231141也很好分析的,首先是补充到满级,一个4秒不耗魔的AOE,相当的不错。
然后是补加一级,这样配合,一个100%命中的单控诞生了,先一下,然后在哪个X的地方一下,别人就必中,然后就各种的接后手,想怎么搞就怎么搞了。
由于对方已经必中了,所以之后,提高的等级就相当必要了,之前之所以不加是因为从1级到满级,控制时间和减速效果都没有变化,变化的只是伤害,现在必中了,当然要加满提高伤害了,300点伤害很巨痛的。
而之后就直接黄点,然后有大点大,就不用加了,一直让他保持2级吧。
四.关于普罗德摩尔船长的兵线选择:船长单中的意义不是太强,因为他并没有质变的大招,所以正规比赛或者路人战中,船长都是选择边路的。
船长自身的素质和技能更多的适合于中期的战略性推塔而不是Gank,肉性很好,大招适合团战,双控在团战中也有相当大的作用。
而且虽然双控可以能起到不错的限制能力,但是由于船长自身的爆发不高,所以,单杀也不会太犀利,因此速升6级前去Gank并不是太理想,所以中路要求不高。
对比举例:。
五.关于普罗德摩尔船长的补刀技巧:船长,伤害47-57,虽然说是一个近战英雄,可是却是所有近战英雄里面补刀最轻松的了,因为在免费AOE的效果下,船长就可以“隔山打牛”,这样,利用6/1和5/1的原则,就能轻松补刀了,更有甚的,还能补掉离你很远的单位。
首先,现实是残酷的,作为近战英雄的船长,补刀是不能太靠前的,因为那样掉血会很严重,所以没机会收钱的时候要保持距离,如下图那么,一些离船长身位很远却只有一丝血的单位,就可以用“瀑布刀法”收到钱了,当然,你打的是离你最近的单位。
如下图当然最开心的还是当你面对一群残血的单位时,那一刀下去,钱钱满屏飞的那种感觉,如下图。
六.11级以前,是普罗德摩尔船长发挥其Gank实力的重要辅助工具:一半了,很强,很适合船长的Gank之旅。
而且船长不是主肉,没有什么特别耐抗的被动技能,所以,Gank时耗血还是很严重的,所以需要直接有效的恢复能力道具,当然也是满不错的道具,可以考虑下(可是有个致命缺点,会占格子)。
七.关于普罗德摩尔船长的连杀技大揭秘:第一招,深海陷阱:招式原理:此招是利用船长超远距离的与联合使用,利用精准的意识,在控制住对方的同时,瞬间发出,让撞上对方,瞬间 造成大量的输出和控制时间。
而且还为团队加速10%,提供麻痹效果,增强抱团推进能力。
招式功效:此招主要在抱团推进的时候作为先手技能使用,提供瞬间输出和先手控制,有利 于团队在进攻中的战略性推进,也有利于队友接后手持续压制,起到控制场上局面的作用,当然也是单杀是的利器,但是由于爆发力有限,所以没有团战时的意义 强烈。
优点有隐蔽性强(由于1技能的范围),耗魔少,瞬间爆发力强等。
缺点有成功率较低,命中率不高,技能使用受限等。
招式实际运用举例:洪流!!幽灵船!!第二招,海神的惩罚:招式原理:此招是利用船长和间的完美时间点集合而创造的,首先利用绑定对手(前提是必须是2级),然后在红叉的地方马上释放,这样,敌人被拖回的瞬间就被冲上高空,然后船长加速到对手身边,就能对对手进行进一步的打击了,因为对手收到的影响,会有4秒钟的减速效果。
招式功效:此招完全是对单一目标100%命中的控制技能,被控制的单位痛不欲生,如果条件充分,完全没有生还的希望,在先手控,追杀,防追杀,阻止推进,反杀等方面都有卓越的功效,适合于各种情景的Gank,是单对单,或者多对单时相当厉害的绝技。
优点有高效,精准等特点。
缺点有浪费控制技能的嫌疑,虽然控制效果很强,但是同时对一个单位用了2个控制技,小编觉得有点浪费。
招式实际运用举例:标记控住!哦!有飞天啦!“咦~?我为什么要加个又字啊??”第三招,驶向标记的幽灵船:招式原理:此招是在深海陷阱和海神的惩罚基础上创造出来的,相互弥补了深海陷阱和海神的惩罚的缺点,首先利用命中一个单位,然后使用,当标记的位置单位全部飞起来的时候!重点来了!船长一定以及肯定的向自己的反方向移动5个身位,然后使用,之后,鬼船就会精准的驶向标记的位置,因为的使用很特别,所以我们必须得采用这样的方法,关于的深入分析,我们会在下面专题研究的,这里就不多说了。