第四章资源和资源编辑器
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第4章资源和资源编辑器VC++集成开发环境提供了资源编辑器,支持窗口应用程序的可视化开发,自动生成和管理资源代码。
本章将介绍VC++所支持的资源,及使用资源编辑器编辑资源的方法。
学习了本章,你将学会资源编辑器的使用,在应用程序中操作菜单、工具栏和状态栏。
4.1资源与资源编辑器4.1.1资源和资源符号资源作为一种界面成分,可以从中获取信息并在其中执行某些动作。
VC++6.0可以处理的资源有加速键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(Dialog Box)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具栏(Toolbar)和版本信息(V ersion Information)等。
VC++在内部使用资源符号来标识资源,资源符号是映射到某个整数值的一串字符,是一种标识符。
从而使资源能够以字符串的方式被引用。
每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋一个整数值,该定义保存在resource.h文件中。
Develop Studio提供了资源符号的查看和编辑工具,使用菜单命令View->Resource Symbol来打开资源符号浏览器Resource Symbols对话框,如图4-1所示,列表中列出了当前项目正在使用的资源符号的名称和相应的整数值。
若选中“Show read-only symbols”复选框,则只读状态和未被使用的资源符号也一并显示出来。
图4-1 Resource Symbols对话框在资源符号浏览器Resource Symbols对话框中,可以方便地新建、更改和删除资源符号,单击按钮“View Use”自动进入到某个资源对应的编辑器中。
在同一项目中,资源符号不能重复。
资源符号的命名通常带有描述性的前缀来表示所代表的资源或对象类型,表4-1是VC++6.0中提供的一些定义资源符号常用的前缀。
UnityEditor游戏开发工具详解UnityEditor是一款专业的游戏开发工具,它为开发者提供了丰富的功能和工具,可以在其中进行游戏的设计、开发、测试和调试等工作。
下面我将对UnityEditor进行详细的介绍。
第一章:UnityEditor的基础知识UnityEditor是Unity技术公司开发的一款用于创建、设计和测试游戏的工具。
它与游戏引擎Unity Engine密切结合,提供了完整的游戏开发环境。
使用UnityEditor可以在一个集成的界面下进行游戏项目的管理、场景的编辑、资源的导入和导出、脚本的编写和调试等一系列工作。
它的核心思想是所见即所得,让开发者能够更加高效地进行游戏开发。
第二章:UnityEditor的界面和布局UnityEditor的界面布局由不同的窗口组成,包括场景窗口、资源窗口、检视窗口、层次窗口、控制台窗口等。
通过自定义界面布局,开发者可以根据自己的需求来调整窗口的位置和大小。
此外,UnityEditor还支持多个编辑器实例之间的数据共享,方便不同开发者之间的协作和沟通。
第三章:UnityEditor的场景编辑功能UnityEditor提供了强大的场景编辑功能,开发者可以在其中创建、编辑和组织游戏场景。
场景窗口提供了可视化的编辑界面,开发者可以直接在其中添加、移动和调整游戏对象,设置其属性和行为,并进行实时预览。
此外,UnityEditor还支持实时光照渲染、碰撞检测、路径导航等功能,让开发者可以更加方便地进行场景的设计和优化。
第四章:UnityEditor的资源管理功能UnityEditor提供了丰富的资源管理功能,包括导入和导出资源、资源的打包和压缩、资源的分类和搜索等。
资源窗口可以显示项目中的所有资源,开发者可以通过拖拽的方式将资源添加到场景中,或者将其用于游戏对象的创建和配置。
同时,UnityEditor还支持多种资源格式的导入,包括图片、音频、视频、模型等,方便开发者使用不同类型的资源来创建丰富多样的游戏内容。
使用Unity创建自己的游戏项目并进行开发第一章:引言随着游戏产业持续发展,越来越多的人对游戏开发产生了浓厚的兴趣。
Unity作为一款强大且易于使用的游戏开发引擎,为广大游戏爱好者提供了极大的便利。
本文将介绍如何使用Unity创建自己的游戏项目并进行开发。
第二章:Unity简介与安装Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。
它支持多种平台,如Windows、MacOS、Android等。
在开始使用Unity之前,首先需要下载并安装Unity编辑器。
Unity的官方网站提供了最新的Unity版本供开发者下载使用。
第三章:新建游戏项目安装完成后,打开Unity编辑器,点击“New”按钮创建一个新的项目。
在弹出的对话框中,可以设置项目的名称、位置和版本控制等选项。
点击“Create”按钮即可完成项目的创建。
第四章:场景与资源管理Unity中的游戏场景是游戏的基本组成部分之一。
通过场景管理器,可以创建、保存和加载场景。
在场景中,可以添加各种游戏对象和资源,如人物角色、场景模型、特效等。
Unity提供了资源管理器,方便开发者对游戏资源进行管理和调用。
第五章:建模与动画制作Unity提供了内置的建模和动画工具,方便开发者创建游戏中的角色和场景模型。
通过Unity的模型编辑器,可以对模型进行编辑和优化。
此外,Unity还提供了便捷的动画编辑器,可以制作游戏角色的动画,并进行调整和优化。
第六章:脚本编写与游戏逻辑Unity中的脚本编写是游戏开发的重要部分。
通过编写脚本,可以实现角色移动、物体互动、碰撞检测等游戏逻辑。
Unity使用C#作为主要的脚本语言,开发者可以利用C#的强大功能进行游戏逻辑的编写和调试。
第七章:音效与特效游戏中的音效和特效对游戏体验有着重要的影响。
Unity提供了丰富的音频处理工具和特效模板,可以为游戏添加各种音效和特效,增加游戏的趣味性和真实感。
第八章:发布与优化完成游戏的开发后,需要进行发布和优化。
如何使用Unity开发2D游戏Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发不同类型的游戏,包括2D游戏。
本文将为读者介绍如何使用Unity来开发2D游戏。
文章内容将按照以下章节进行划分:简介、项目创建、场景设计、资源管理、角色控制与碰撞检测、用户界面设计、音效与动画以及游戏发布与测试。
第一章:简介Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,由UnityTechnologies开发。
它支持2D和3D游戏开发,并适用于多个平台,如PC、移动设备以及主机游戏机。
Unity以其易学易用和强大的功能而闻名,被广泛应用于游戏开发行业。
第二章:项目创建在使用Unity开发2D游戏之前,我们首先需要创建一个新项目。
打开Unity编辑器,点击“New Project”按钮。
在弹出的对话框中,输入项目名称、路径和选择2D模板。
点击“Create”按钮即可创建一个新的2D游戏项目。
第三章:场景设计场景是游戏中可视化的内容。
在Unity中,我们可以通过将各种对象放置到场景中来设计游戏场景。
在2D游戏中,我们通常使用平面或可以看作是平面的物体来创建背景、地形和其他元素。
可以通过在Unity编辑器中拖拽和放置图像素材等简单操作来设计2D场景。
第四章:资源管理在开发2D游戏过程中,资源管理是至关重要的。
Unity提供了一个资源管理器窗口,可以轻松管理游戏中使用的各种资源,如图像、音频和脚本文件等。
通过资源管理器,我们可以导入、删除和管理这些资源,并将它们应用于场景中的对象。
第五章:角色控制与碰撞检测在2D游戏中,玩家和非玩家角色的控制是一个重要的方面。
Unity提供了简单而强大的脚本系统,可以根据玩家输入来控制角色的动作和移动。
同时,Unity还提供了碰撞检测系统,以便在游戏中处理对象之间的碰撞和交互。
第六章:用户界面设计用户界面(UI)在2D游戏中起着极为重要的作用,它为用户提供了游戏中的信息和操作选项。
在Unity中,可以使用UI系统轻松地创建各种UI元素,如按钮、文本和滑块等。
第四章属性表的编辑、连接、维护1 属性表的一般编辑1.1 表的新建图4-1 ArcCatalog 操作界面表的新建要用ArcCatalog,通过Windows / 开始/ 程序/ ArcGIS / ArcCatalog启动(因软件安装的差异,路径可能不同),和Windows 的资源管理相似(见图4-1),在左侧窗口,可找到本章练习临时文件的存放目录D:\gis_ex09\ex04\temp,点击窗口上侧标签Contents,在右侧窗口的空白处,点击鼠标右键,出现快捷菜单,选择New/dBASE Table,表示在当前目录下建立新表,默认表名是New_dBASE_Table,用键盘将表名改成ld_far。
再次选择刚新建的表,点击上侧标签Preview,可以看到该表中包含了两个由系统自动创建的字段,第一个为OID,用于自动标识不同记录,不允许用户输入、修改数据,第二个为Field1,接受用户输入数据。
选择菜单File / Properties,出现dBASE Table Properties 对话框,点击标签Fields,出现字段编辑对话框,准备为该表增加2 个字段。
一般的方法是在Field Name 列下用键盘输入字段名,回车后右侧Data Type 列中出现该字段的默认数据类型,利用下拉表可改变数据类型,如果要改变字段长度,在中间Field Properties 框中修改,本练习要求输入2 个字段:Fields Name(字段名):landuseData Type(数据类型): Text(字符型)Length(字段长度):2Fields Name(字段名):FARData Type(数据类型): Float(浮点型)Precision(占用长度):3Scale(保留小数位数):1如果认为某个字段是不需要的(如Field1),可以用鼠标点击该字段名左侧的小方格,使其变成黑色,右侧的Data Type 项也同时变成相反的黑白色,按键盘Delete 键,该字段就被删除。
计算机软件中实用工具与资源的必备清单第一章:文本编辑工具文本编辑工具是计算机软件领域中最基本、最常用的工具之一。
在这一章节,我将列举几种常见的文本编辑工具,并介绍它们的特点和用途。
1. 记事本(Notepad)记事本是Windows操作系统自带的文本编辑工具,它简单、轻量且易于操作,适用于简单的文本编辑任务。
虽然功能有限,但对于少量文字的处理仍然是一个不可或缺的工具。
2. Visual Studio CodeVisual Studio Code是一款免费的源代码编辑器,它支持多种编程语言,拥有强大的扩展功能,并且内置了调试器。
它的编辑器界面简洁、高度可配置,适用于开发各类软件,从网页开发到桌面应用开发都能满足需求。
3. Sublime TextSublime Text是一款快速、跨平台的文本编辑工具。
它具有高度可定制性和强大的插件系统,能够帮助程序员提高编辑效率。
其快捷键操作和多行编辑功能广受开发者喜爱。
第二章:版本控制工具在软件开发过程中,版本控制工具是必不可少的,它能够帮助团队协同开发、管理代码变更和解决冲突。
下面是几种常用的版本控制工具。
1. GitGit是一款免费、开源的分布式版本控制工具。
它具有强大的分支管理和合并功能,并且能够高效地处理大规模的代码仓库。
Git广泛应用于软件开发领域,是目前最受欢迎的版本控制工具之一。
2. SVNSVN(Subversion)是一款集中式的版本控制工具,它具有良好的可扩展性和易用性。
与 Git 不同,SVN 将代码存储在中央仓库中,需要与服务器进行交互。
SVN 在小规模项目和文件版本管理中有一定的优势。
第三章:调试工具在软件开发和故障排除过程中,调试工具是必不可少的助手。
下面是几种常见的调试工具。
1. Chrome DevToolsChrome DevTools 是一套内置于谷歌浏览器中的调试工具。
它可以帮助开发者检查和调试网页应用,提供了丰富的功能,包括实时编辑、性能分析和网络监控等。