2018-2019学年苏教版小学数学四年级上册《可能性》教学设计-评奖教案
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苏教版四年级上册《可能性》数学教案一、教材分析教材名称:苏教版四年级上册《可能性》教学内容:概率的基本概念,概率的实验和事件,统计表的制作和分析,数据的分类和比较,数据的表示和解读。
教学对象:四年级学生教学目标:1. 了解概率的基本概念和实验方法,掌握相应的数学语言。
2. 学习制作统计表,能准确记录信息,分析数据,提炼信息。
3. 掌握数据的分类比较与表示解读方法。
4. 培养学生的观察能力、分析能力及抽象思维能力。
二、教学重难点教学重点:1. 概率的基本概念及实验方法。
2. 统计表的制作和分析方法。
3. 数据的分类和比较方法。
教学难点:1. 概率的实际应用。
2. 数据的表达、解读和应用。
三、教学策略1. 通过观察、实验、探究等方式引导学生理解概率和实验的概念。
2. 通过展示、分析、比较等方式引导学生掌握统计表的制作和数据分析方法。
3. 通过多种图表的设计和绘制,帮助学生理解数据的特点、规律及应用方法。
四、教学过程一、导入新课通过学生举手介绍自己的身高来引出概率这个概念:我们谈到的可能性就是一个事件发生的可能性,如今天是晴天的可能性,小明考试得A的可能性等等。
二、感性认识概率1. 提出问题:如果下雨的可能性为0.6,那么不下雨的可能性是多少?2. 组织实验:在班级学生中抽出15人,让他们拿着一把去收集草莓,在场上数草莓,统计收回草莓数。
3. 分析实验结果:做出柱状图和饼图,找规律和结论。
4. 问题深化:如果我们再进行一次实验,得到的结果是否准确?5. 发现本质:进一步探究公正、随机这些概念,并做出相关图表。
三、概率的计算1. 提出问题:如果一个班里15人中,有12人喜欢吃面,概率是多少?2. 解决问题:通过实验得到答案后,进一步探究概率的计算方法。
3. 活动练习:让学生自己制定一些实验,计算其概率。
四、制作统计表1. 导入知识:通过展示各种统计表的制作方法和基准,引导学生学会制作统计表。
2. 练习活动:让学生在课堂上制作一个统计表,收集信息和完成分析并向同学汇报。
苏教版四年级上册《可能性》教学设计及说课稿可能性及其大小教学内容:教材第64~66页的内容。
教学目标:1.经历和体验收集、整理和分析数据的过程,认识游戏规则的公平性。
2.加深对可能性和可能性大小的体会,能够联系实际问题,学会用可能性知识预测简单游戏的结果。
3.培养学生参加活动的热情,增加学习数学的兴趣。
重点:理解游戏规则的公平性。
难点:认识可能性,会按可能性大小设计事件。
教学准备:不同颜色的球,口袋,纸牌等。
教学过程:一、游戏导入,学习新课:师:今天我们来做一个摸球的游戏,咱们看看哪个小组的同学合作得好。
1.实验活动。
(1)课件出示教材第64页例1,从口袋里任意摸出一个球,可能摸出哪种颜色的球?①宣布规则,判断结果。
从口袋里任意摸出1个球,摸后放回,一共摸10次,记录每次摸出球的颜色。
小组合作,一人摸球,一人记录,并列表统计。
请同学猜想:可能摸到哪种颜色的球?②实验。
分组摸一摸,记一记。
把摸到球的结果记录下来。
③交流。
说一说,在摸球活动中,你有什么体会?同学讨论。
教师引导,口袋里放着两个球,1个红球,1个黄球。
从口袋里任意摸出1个球,每次摸出的可能是红球,也可能是黄球。
④对比判断。
请小组中负责记录的同学出示统计表,对比判断,引出课题。
教师小结:通过摸球活动,我们发现,口袋里的每个球都有可能摸出,这就是事件的可能性。
⑤进一步猜想。
同学们想想,如果黄球个数不变,把里面的红球换成2个、3个、4个,或更多个呢?或者红球个数不变,把黄球换成更多个呢?带着这些疑问,我们接着往下看。
(2)课件出示教材第65页例2,把下面的扑克牌打乱次序后反扣在桌上,任意摸出1张,可能摸出哪一张?摸之前能确定吗?①判断结果。
由前面的摸球活动可知,每张牌都有可能被摸到,摸之前不能确定。
也就是说,每张牌被摸到的可能性是一样的,摸出的可能是红桃A,也可能是红桃2、红桃3或红桃4。
②深入探究。
如果把“红桃4”换成“黑桃4”,从中任意摸出1张,摸出的扑克牌是红桃的可能性大,还是黑桃的可能性大?分组摸一摸。
《可能性》(教案)四年级上册数学苏教版教案:《可能性》四年级上册数学苏教版一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材第36页例1以及第37页的"做一做"和"练一练"。
例1以抛硬币实验为背景,引导学生认识事件发生的确定性和不确定性,并通过实际操作,让学生理解可能性的概念。
二、教学目标1. 让学生通过实际操作,理解事件发生的确定性和不确定性,并初步认识可能性的概念。
2. 培养学生用数学的眼光观察和分析现实生活的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让学生理解并掌握可能性的求法及应用。
2. 教学重点:让学生通过实际操作,理解事件发生的确定性和不确定性,并初步认识可能性的概念。
四、教具与学具准备1. 教具:硬币、卡片、骰子等。
2. 学具:学生用书、练习本、彩笔等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用硬币抛掷实验,让学生观察和记录硬币正反面出现的次数,从而引导学生认识事件发生的确定性和不确定性。
2. 例题讲解(10分钟)讲解教材第36页例1,引导学生通过观察和分析,理解可能性的概念。
3. 随堂练习(5分钟)让学生完成教材第37页的"做一做"和"练一练",巩固对可能性概念的理解。
4. 小组合作(10分钟)让学生分组进行实践活动,利用教具和学具,自主探究事件的确定性和不确定性,以及可能性的求法。
六、板书设计板书设计如下:可能性确定性不确定性求法:实验记录计算七、作业设计1. 完成教材第37页的"做一做"和"练一练"。
2. 运用可能性知识,解决生活中的实际问题。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:本节课通过实际操作和小组合作,让学生理解和掌握了可能性的概念及求法。
但在教学过程中,对学生的引导和启发还不够,今后需加强。
拓展延伸:可能性在生活中的应用非常广泛,可以引导学生思考和探究,如:彩票中奖概率、天气预报准确性等。
可能性(教案)苏教版四年级上册数学一、教学目标1. 让学生理解可能性的概念,能够通过观察和实验来推测事件的可能性。
2. 培养学生运用数学语言描述事件的可能性,提高学生的数学表达能力。
3. 培养学生运用可能性知识解决实际问题的能力,增强学生的数学应用意识。
二、教学内容1. 事件的可能性2. 不确定事件的可能性3. 概率的初步认识三、教学重点与难点1. 教学重点:理解可能性的概念,能够通过观察和实验来推测事件的可能性。
2. 教学难点:运用可能性知识解决实际问题。
四、教学过程1. 导入新课利用生活中的实例,引导学生关注事件的可能性,激发学生的学习兴趣。
2. 探索新知(1)事件的可能性通过实例,让学生了解事件的可能性,引导学生用数学语言描述事件的可能性。
(2)不确定事件的可能性让学生通过实验,观察不确定事件的可能性,引导学生运用可能性知识解决实际问题。
(3)概率的初步认识通过实例,让学生初步了解概率的概念,培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 巩固练习设计有针对性的练习题,让学生巩固可能性知识,提高学生的数学应用能力。
4. 总结提升通过本节课的学习,让学生掌握可能性的概念,能够运用可能性知识解决实际问题。
五、作业布置1. 完成课后练习题,巩固可能性知识。
2. 观察生活中的不确定事件,尝试用可能性知识进行解释。
六、板书设计1. 事件的可能性2. 不确定事件的可能性3. 概率的初步认识七、课后反思本节课通过实例导入,让学生了解可能性的概念,通过实验和练习,让学生掌握可能性知识。
在教学过程中,注重培养学生的数学表达能力和数学应用意识。
但在教学过程中,要注意关注学生的学习反馈,及时调整教学策略,提高教学效果。
需要重点关注的细节是“探索新知”环节,特别是“不确定事件的可能性”部分。
这部分内容是理解可能性的关键,也是学生容易感到困惑的地方。
以下是对这个重点细节的详细补充和说明。
一、不确定事件的概念在数学中,不确定事件指的是在一次试验中,其结果有多种可能性,且在试验前无法预知具体结果的事件。
四年级数学上册苏教版《可能性》教案(公开课)一. 教材分析《可能性》是苏教版四年级数学上册的一章节,主要让学生理解事件的可能性,并能够用概率的知识来描述和分析生活中的随机事件。
这一章节的内容与学生的日常生活紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣和积极性。
二. 学情分析学生在学习这一章节之前,已经掌握了加减乘除等基本的数学运算,对数学有一定的认识。
但他们对概率的概念和可能性的大小可能比较陌生,因此需要通过实例和活动来帮助他们理解和掌握。
三. 教学目标1.让学生理解可能性是描述事件发生的不确定性的一种数学概念。
2.学生能够通过实验和观察,分析事件的可能性大小。
3.学生能够运用概率的知识解决生活中的实际问题。
四. 教学重难点1.重点:让学生理解可能性是描述事件发生的不确定性的一种数学概念。
2.难点:让学生能够通过实验和观察,分析事件的可能性大小。
五. 教学方法采用问题驱动法、案例分析法和小组合作法。
通过提出问题,引导学生思考;通过分析实际案例,让学生理解可能性的概念;通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.准备相关的案例和图片,用于讲解和分析。
2.准备实验材料,如骰子、卡片等,让学生进行实验和观察。
3.准备练习题,用于巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过提出问题,引导学生思考:“你们在生活中有没有遇到过不确定的事件?这种事件的可能性是如何描述的?”让学生意识到可能性是描述事件发生的不确定性的一种数学概念。
2.呈现(10分钟)通过分析实际案例,让学生理解可能性的概念。
可以举一些生活中的例子,如抛硬币、掷骰子等,让学生观察和分析这些事件的可能性。
3.操练(10分钟)让学生进行实验和观察,分析事件的可能性大小。
可以让学生分组进行实验,如抛硬币实验、掷骰子实验等,然后让他们分享实验结果和分析。
4.巩固(5分钟)通过练习题,巩固所学知识。
可以布置一些简单的题目,让学生解答,以此检验他们对可能性的理解和掌握。
可能性及可能性的大小(教学设计)一、教学目标1.知道可能性的概念和分类;2.能够使用可能性的大小进行简单的比较;3.能够通过情境问题提高孩子们的思维逻辑能力。
二、教学内容1. 可能性的概念和分类1.了解事件发生的可能性含义;2.给出简单的事件,例如抛硬币的正面朝上,讨论可能发生的结果;3.根据事件可能发生的结果,分类讨论事件的可能性。
2. 可能性的大小比较1.认识可能性大小的比较;2.组织孩子们多次进行抛硬币的实验,让他们记录事件结果出现的次数;3.让孩子们通过实验结果,了解可能性的大小关系。
3. 情境问题1.培养孩子们思维的逻辑能力,提出有关可能性的情境问题;2.让孩子们通过模拟情境,思考解决方法。
三、教学方法1. 教师讲授教师根据教学内容,进行讲解和示范。
2. 课堂互动组织孩子们参与抛硬币实验,记录实验结果,进行可能性大小的比较。
3. 情境讨论利用情境问题,引导孩子们进行思维讨论。
四、教学过程设计1. 活动导入通过抛硬币,引导孩子们思考可能发生的情况,并让他们预测出结果。
2. 学习新知让孩子们参与实验,记录实验结果,讨论可能性的分类和大小。
3. 情境探究提出有关可能性的情境问题,引导孩子们进行思维讨论,让他们思考解决方法。
4. 小结教师对本节课所学的知识进行总结,让孩子们更好地掌握本节课的内容。
五、教学评价通过本节课,孩子们能够了解可能性的概念和分类,能够使用可能性的大小进行简单的比较。
同时,利用情境问题,能够培养孩子们的思维逻辑能力,提高他们的思维能力。
在评价方面,可以通过作业、小测验等方式进行评价,让孩子们更好地掌握本节课所学的知识。
六、教学反思通过本节课的教学,我认为应该更多地注重情境问题的提出,让孩子们能够更好地运用所学知识去解决问题。
同时,在实验环节应该更加详细地讲解实验方法和注意事项,以确保实验的准确性。
新苏教版小学四年级上册数学《可能性》教学设计教案第六单元可能性教学内容:第64—66页教学目标:1、让学生初步体验事件发生的可能性,能用“一定”“不可能”“可能”等词语描述生活中的一些事情,感受数学与生活的联系。
2、在活动中培养学生的判断能力,动手实践能力和表达能力。
教学重点:体验事件发生的可能性教学难点:判断事件发生可能性的大小教学准备:布袋、各色彩球扑克牌教学过程:一、游戏导入,学习新课:师:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。
首先我们玩个大家都特别熟悉的游戏,“抛硬币”。
师:来,我们一起玩。
将硬币抛起,落下后正面字朝上就是同学们赢,今天晚上作业减半,如果反面向上就是老师赢。
(抛硬币)在玩之前老师提一个问题:在玩之前你能确定谁会赢吗?(板书或课件揭示:可能性)。
下面我们继续来比拼。
老师取一口袋,里面装了一些球。
规则:每次任意摸一个,然后放回。
一共摸10次。
摸到红球的次数多,算老师赢;摸到黄球的次数多,算你们赢。
把摸球的结果记录在书上的表格中。
老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。
摸球结束,统计两种球分别摸的次数。
看了数据,你有什么感受?在摸球之前不能确定颜色,可能摸出红球也可能摸出黄球。
板书:不确定:可能谈话:现在老师重新在袋子里放两个球,老师都放红色的。
摸到红色老师赢,摸到黄色你们赢,大家对这次比拼有什么感受?如果两个都放黄色的呢?板书:确定:一定,不可能摸牌游戏:四张扑克牌,三张红桃,一张黑桃。
谈话:老师这里有四张扑克牌,其中有红桃有黑桃,我们继续来比拼,摸到红桃老师的1分,摸到黑桃你们的1分。
摸40次,将结果记录在书上的表格里.老师赢了,现在你们想知道这四张牌里有几张红桃几张黑桃吗?出示扑克牌。
你想说什么?(不公平)为什么?(红桃个数多,取的可能性就大一些。
所以是不公平。
)板书:可能性大,可能性小那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如……一句话:要红桃和黑桃一样多。
苏教版四年级上册《可能性》教案苏教版四年级上册《可能性》教案1教学内容:课本第64-67页教学目标:1、使学生结合具体的实例,初步感受简单的随机现象,能列举出简单随机事件中所有可能出现的结果,能正确判断简单随机事件发生的可能性的大小。
2、使学生在观察、操作和交流等具体活动中,初步感受简单随机现象在日常生活中的广泛应用,能应用有关可能性的知识解决一些简单的实际问题或解释一些简单的生活现象,形成初步的随机意识。
3、使学生在参与学习活动的过程中,获得学习成功的体验,感受与他人合作交流的乐趣,培养对数学学习的兴趣。
教学重难点:感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果,能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。
教具准备:老师:红、黄、绿球各2个、扑克牌、投影仪等;学生:红桃A-4、黑桃4扑克牌。
教学过程:一、揭题谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来研究游戏中隐藏着的数学知识。
(揭示课题)二、探究1、教学例1。
谈话:先请看,这是一个不透明的空口袋,这里还有2个球,1个是红球,1个是黄球。
把这2个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出1个球,你认为摸出的会是哪个球?板书:可能谈话:可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。
情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验,先看老师怎样摸球,(示范)像这样每次在摸球前先用手在口袋里把2个球搅一搅,再任意摸出1个球,看一看是什么颜色,并把摸出的结果记录在这张表里,然后把球放回口袋里,搅一搅,再摸。
会做这样的游戏了吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放1个红球和1个黄球。
小组合作,轮流摸球,摸10次,并按顺序记录每次摸出球的颜色。
学生按要求活动,教师巡视。
反馈摸球结果:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸出红球和黄球各多少次。
展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。
可能性
教学目标:
1、使学生进一步体会事件发生的可能性,体验等可能性游戏规则的公平性,能辨别游戏规则是否公平
2、让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主探索的意识和与他人团结协作的精神
教学重点:能制定公平的游戏规则教学准备:布袋、各色彩球教学过程:
教学过程:
一、游戏导入,学习新课:
1、今天的数学课上,我们要来玩摸球的游戏。
板书:游戏
老师取一口袋,里面装了一些球。
规则:每次任意摸一个,然后放回。
一共摸30次。
摸到红球的次数多,算女生赢;摸到黄球的次数多,算男生赢。
把摸球的结果记录在书上的表格中。
老师请一个学生上前摸,其他同学做好记录。
摸球结束,统计两种球分别摸的次数。
(红的多)
看了数据,你有什么问题?(红球摸的次数比较多,有可能红球的个数比黄球的个数多,很想知道究竟有几个红球和几个黄球。
)
老师打开布袋,一一请出各球,发现:4个红球、2个黄球你想说什么?(不公平)
为什么?(红球个数多,取的可能性就大一些。
所以是不公平。
)
那你觉得怎样放球就公平了呢?(比如……一句话:要红球和黄球一样多。
)2、各组按照本组的商定,摸球并做好记录交流:出示一张表格,分别填入各
组的数据
哪方赢?
观察这份表,你发现了什么?
3、再来说一说:你认为怎样放的球,做这游戏是公平的?举例说明。
老师在学生说的基础上,继续添上1个蓝球
讨论:公平吗?为什么?
指出:在这个游戏中,关键是要考虑摸到红球的次数和摸到黄球的次数是否一样多,所以在放球的时候,红球和黄取要放得一样多。
由于摸到蓝球等于没摸,所以并不影响游戏的结果,所以还是公平的。
继续添上2个蓝球、1个绿球……小结:决定胜负求数的个数相同,那这个游戏就是公平的。
二、练习巩固:
1、很多游戏都需要考虑公平性,比如:(第1题出示)
看图后回答:用左边的转盘,谁赢的可能性大一些?有右边的转盘呢?用哪个转盘做游戏是公平的?为什么?
2、(第2题)……你认为在哪几个口袋里摸球是公平的?同桌互相说说理由,再全班交流
3、(第3题)扑克牌游戏。
你认为这个游戏公平吗?为什么?怎样修改游戏规
则,才能使游戏公平?
交流,老师一一板书。
比较多种方法,它们有什么共同的地方?三、你知道吗?在足球比赛的时候,常用抛硬币来决定开场。
你认为公平吗?为什么?师生共抛10次硬币,并做好记录。
你发现了什么?
(虽然说是公平的,但在10次里,并不是出现了5次正面、5次反面。
有的组甚至出现了正面次数远多与反面的情况。
)
四、课堂小结:说一说这节课你有什么收获。