六年级下册信息技术教案

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附件2

六桶镇2017~2018学年第一学期单元集体备课教学计划表

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版(总第1课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 2 课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 3 课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 4课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第5课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 6 课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 7 课时)

教学过程师生活动

我得教

学调控

(个性化备

课)

导入

游戏:加法计算,指名两个同学出题,男生说一个加数,女生说一个加数,全班给出答案。

今天我们用SCRATCH来做游戏,我们出一半题,SCRATCH出一半得题,瞧瞧它能给我们计算出正确结果吗?

板书题目:设计趣味数学比赛小游戏

二、新知教学

1、设计场景(完成P13学习单)

1)ﻩ舞台背景用什么图片?几张?

2)ﻩ角色就是什么?造型有几个?

3)ﻩ您想与角色进行得比赛就是什么?

加、减、乘、除

2、搭建舞台、添加角色

3、设计并搭建脚本

1)ﻩ了解“变量”——它就是一种存储数据得载体,存储得数据可以根据需要而改变.

新建三个变量,填写三个变量得名称(如被除数、除数、商)这样就可以引用这个变量与相应得指令块了,这时变量指令块区会显示刚刚新建得变量,变量指令块里包括变量与链表。

2)ﻩ了解“数字与逻辑运算”指令

3)ﻩ绘制流程图

重复执行:开始-—变量***得值为0—-另一个变量***得值为0-—询问-—第一个变量就是多少-—随机给出第二个变量——说出来并等待—-计算出两个变量得结果——说出计算结果4) 搭建脚本

4、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1、制作舞台背景。

2、搭建脚本

3、测试脚本

四、小结

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 8 课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第9 课时)

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 10 课时)

一、导入

今天我们用SCRATCH来做踢球小游戏,瞧瞧谁得踢球得分最高?

板书题目:设计角色踢球小游戏

二、新知教学

1、设计角色踢球游戏场景(完成P17学习单)

1) 舞台背景用什么图片?几张?

2)角色就是什么?造型有几个?

3)您打算使用得声音就是什么?

2、搭建舞台、添加角色与造型,插入声音

1)ﻩ导入背景

2)添加角色

3)插入声音

操作步骤:

在角色列表区,单击“角色2"——球。

在角色信息区,单击“声音"标签。

单击“导入”按钮,弹出“导入声音"对话框。

ﻩ打开“VOCALS”(声乐)文件夹,选择“YA”声音,单击确定,导入声音。(如果需要特别得声音,可以利用其她软件录制再导入)

3、设计并搭建脚本

1)自学完成P20—21得学习单,用方向键控件角色移动。2)认识“选择结构”--主要用来判断条件就是否满足,如果满足则执行指定得指令,如果不满足则执行另外得指令.

3) 给“小猫”添加脚本:

操作步骤:

ﻩ单击控件指令标签

选择“当按下空格键"指令块

单击下拉按钮,在弹出得菜单中选择“上移键”

ﻩ单击“动作"标签

选择面向90度指令块

修改为面向0度方向

选择移动10步指令块

用同样得方法完成其它方向得脚本设计:

4)搭建角色2——球得脚本

操作步骤:

单击控制

ﻩ选择“选择结构”指令块

单击侦测

ﻩ选择“碰到”添加到如果指令块得条件框

ﻩ单击碰到下拉按钮,选择角色1

选择“隐藏”指令块

单击声音

ﻩ选择“播放声音”

ﻩ在下拉菜单中选择“YA”

ﻩ添加变量分数,选择“将变量分数得值增加1”

选择动作中得“在1秒内平滑移动到X,Y

将“在1到10间选一个数”拖入坐标,并修改为—180至180

选择“显示"指令块

4、运行测试脚本并保存作品

三、巩固练习

1、制作舞台背景。

2、搭建脚本

3、测试脚本

四、小结

您就是怎么设计得,给大家介绍并演示一下,瞧瞧能不能达到您得

设计要求。

点滴

反思

板书设计:

活动3快乐得体育课——设计角色踢球小游戏

附件3

六桶镇2017~2018学年第一学期集体备课

交流、研讨修正后得课时电子教案模版

(总第 11 课时)

集体备课年级六

集体备

课学科

信息技术主备教师陈义向

授课教师授课时间月日星期

午第节

执教学校

及班级

六桶小学

ﻫ六( )班

教学内容(课题)

活动3快乐得体育课—

—设计角色踢球小游戏

课型新授课课时第2课时