PS颜色模式详解
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分为:是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
颜色模式,索引颜色模式、位图模式、灰度模式、模式、HSB模式、Lab颜色模式、RGB模式、CMYK双色调模式和多通道模式。
颜色的实质是一种光波。
它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。
当在一个晴朗例如,人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。
而那是因为该物体吸收了其它波长的光,的日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光当然,把红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。
我们的视觉当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,范围内的光波信号。
也要同样我们在对图像进行颜色处理时,器官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。
即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。
进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,颜色模式RGB 但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都虽然可见光的波长有一定的范围,这三种颜色波长的不同强度单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
三基色原理组合而得,这就是人们常说的,这是因为当我们把不同光的波长加Colors)有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:的概(Complement Colors)(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色青(Cyan)、洋红例如青色由蓝色和绿色即彼此之间最不一样的颜色。
念。
基色和次混合色是彼此的互补色,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对构成,万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺1677三基色各进行8位编码就构成了大约RGB 颜色模式来创建其颜色的。
便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB CMYK模式、)洋红(Magenta颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan)、CMYKRGB模式在本质上与),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK黄(Yellow)、黑(Black模式中由光源发出的色光混合生成RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在油墨的纸上,部分光谱被吸、K、CM、Y颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K 四C收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于、M种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
HSB颜色模式从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。
它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。
因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。
它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。
颜色模式LabLab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。
该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。
它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。
它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。
其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。
位图模式位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。
位图模式的图像也叫作黑白图像。
因为其深度为1,也称为一位图像。
由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的以下。
模式的1/221/7和RGB灰度模式灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。
灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。
灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。
使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
索引颜色模式索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。
索引颜色图像包含一个颜色表。
如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。
用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引图像后修改。
双色调模式双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。
在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。
而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
多通道模式多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。
例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
6. 8位/16位通道模式在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。
根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。
Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。
photoshop 颜色模式一、颜色模式和模型文档的色彩模型。
中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop 在Photoshop(表HSBPhotoshop 的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。
常见的模型包括(表示青、洋红、黄、黑);(表示红、绿、蓝);CMYK示色相、饱和度、亮度);RGB Photoshop 也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调。
以及CIE L*a*b*。
颜色模式除确定图象中能显示的颜色数之外,颜色模式还影响图象的通道数和文件大小。
位图模式索引颜色模式索引颜色模式90K位图模式12K索引颜色图象是单通道图象(8 位/象素位图图象由 1位/象素),使用包含的颜色(黑或白)组成,256 种颜色的颜色查照表。
在这种模并且所要求的磁盘空间式中只能应用有限的编辑。
最少。
RGB颜色模式灰度模式RGB 颜色模式270K* 90K* 灰度模式RGB 图象使用三种颜色在屏位/象素8 灰度图象由幕上重现多达的信息组成,并使用1670 万种颜级的灰色来模拟颜256 色。
RGB 图象是三通道图象,所以它们包含色的层次。
24 (8 x 3) 位/象素。
CMYK颜色模式双色调模式CYMK 颜色模式359K* 90K 双色调模式CMYK 图象由用于打印分色的双色调模式用于单色调、四种颜色组成。
它们是四通道双色调、三色调和四色图象,包含32 (8 x 4) 位/调。
这些图象是8 位/象素。
象素的灰度、单通道图象。
Lab颜色模式多通道模式Lab 颜色模式270K 90K 多通道模式Lab 图象使用三种分量表示颜位/象8 多通道图象为色。
它们是包含24 (8 x 3) 位素,并用于特殊打印用/象素的三通道图象。
途模型HSB模型描述颜色的三个基本特征:基于人类对颜色的感觉,HSB度0 到360 ·色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。
在的标准色轮上,色相是按位置度量的。
在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。
饱和度,有时也称彩度,是指颜色的强度或纯度。
饱和度表· C. 亮度A. 饱和度 B. 色相(完(灰色)到100%示色相中灰成分所占的比例,用从0%D. 所有色相全饱和)的百分比来度量。
在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
100%(黑)到·亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0% Photoshop 中使用(白)的百分比来度量。
虽然您可以在对话框中定义一种颜色,但没拾色器”“调色板”或“HSB 模型在HSB 模型。
有用于创建和编辑图象的模型RGB三色光按不同(RGB) 绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝比例和强度的混合来表示。
在颜色重叠的位置,产生青色、洋颜色合成产生白色,它们也叫作加色。
RGB 因为红和黄色。
将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有光被反射回眼睛。
加色用于光照、视频和显示器。
例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。
(RGB)加色模式RGB RGB 分量分配一个从RGB 模型,给彩色图象中每个象素的模式使用Photoshop 的RGB值,G R 值为2460(黑色)到255(白色)范围的强度值。
例如,一种明亮的红色可能。
当三种分量的值相等时,结果是灰色。
当所有分量的值都是255 50时,为20,B 值为结果是纯白色;而当所有值都是0 时,结果是纯黑色。
RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达1,670 万种颜色。
RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含24 位(8 ×3)。
新建Photoshop 图象的默认模式为RGB,计算机显示器总是使用RGB 模型显示颜色。
这意味着在非RGB 颜色模式(如CMYK)下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成RGB 数据再在屏幕上显示出现。
CMYK 模型CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
理论上,纯青色(C)、洋红(M) 和黄色(Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。
由于这个原因,这些颜色叫作减色。
因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色(K) 油墨混合才能产生真正的(CMYK) 减色是为了避免与蓝色混淆。
)将这些而不是(使用K B 黑色。
(CMY) 减色油墨混合产生颜色叫作四色印刷。
和加色是互补色,每对减色产生一种加色,反之亦然。
(RGB)模式CMYK模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。
最亮CMYK Photoshop 的在(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。