ug草图学习1
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3 NX草图草图是一个二维成形特征轮廓曲线的集合,可对平面图形进行尺寸驱动,用于定义特征的截面形状、尺寸和位置,而由一般平面曲线所绘制的平面图形则不能够实现尺寸驱动。
在UGNX 8.0的草图模块中,可以通过尺寸和几何约束来建立设计意图及提供执行参数驱动改变的能力,生成的草图可以用于进行拉伸、旋转和扫掠等特征。
从设计意图方面考虑使用草图特征主要包括两个方面:当明确知道一个设计意图时,从设计方面考虑在实际部件上的几何需求,包括决定部件细节配置的工程和设计规则;潜在的改变区域,即有一个需求迭代,可以通过许多变动解决方案去验证某一设计意图。
在以下几种场合经常会使用草图特征。
①如果实体模型的形状本身适合通过拉伸或旋转等操作完成时,草图可以用作一个模型的基础特征。
②使用草图创建扫描特征的引导路径或用作自由形状特征的生成母线。
③当用户需要通过参数化控制曲线时。
3.1 草图绘制流程用户在使用草图特征时,可以按以下基本流程进行操作。
①根据用户需求修改草图参数的预设置。
②选择草图平面进入草图环境,完成图层、常用工具选项的设置。
③根据设计意图绘制草图曲线,并为草图添加尺寸和几何约束。
④完成草图,退出草图环境。
3.2 草图预设置在进行草图操作时,先了解一下草图预设置,选择菜单命令“首选项→草图”,系统打开图3-1所示的[草图首选项]对话框,在该对话框中可对草图的工作环境与草图环境中的对象显示情况进行设置,其主要选项意义如下。
图3-1 【草图首选项】对话框1.部件设置该选项卡主要用于对草图中对象的颜色进行设置,主要包括曲线、驱动尺寸标注、自动标注尺寸、约束过多的对象、冲突的约束、参考尺寸、参考曲线、部分约束曲线、完全约束曲线等对象的颜色设置,也可通过单击[继承自用户默认设置]按钮来选择用户事先定义并显示在视图窗口中的对象作为预设对象的属性。
2.草图样式该选项主要用于对尺寸标签和文本高度等参数进行设置。
注:把“连续自动标注尺寸”前钩子去除。
UG草图练习一、一笔画出整体轮廓用“配置文件”,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。
二、形状约束用“约束”命令按钮约束整体轮廓与所要求图形近一步达到形状相似。
三、尺寸约束通过标注尺寸约束实现整体轮廓柜架与所要求图形完全一致。
可借助“延迟草图评估”工具防止标注尺寸约束时引起图形随尺寸变化过大而难以约束。
四、图形位置约束约束整体图形在系统坐标系中的定位。
五、补充图形细节在整体轮廓中,可添加局部细节图形,以便减少建模的草图数量。
28三.足球建模1.足球分析要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球表面上各“图形”的分布有什么规律。
其实由图1可以看出,足球表面其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形”和“正六边形”,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,但具体规律是什么?这里不妨将足球模型做一简化,试想过足球表面各五边形和六边形牛皮的各个角分别创建平面,然后利用这些平面将多边形的球面部分削掉(如图2),这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓的规律就一目了然了,由图2可以看出,该平面除了通过用来创建平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创建平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分别为A、B、C和D(如图3),其仰视图如图4所示,以球心为原点建立如图4所示坐标系,过A、B两点,以原点O为圆心创建一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓,再创建一个与圆O同心,且与直线AB相切的圆,此时我们就会发现,C、D两点和A、B 不在同一个圆上,而落在我们创建的第二个圆上,这又是为什么?细想就会发现,其实点C 和D并没有在足球的表面,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,那么为什么它们又恰好落在与AB相切的圆上呢?我们知道,在同一个圆内,长度相同的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB的中点到外圆的距离和点C、D到外圆的距离是相等的,所以它们在同一个圆上。
第3章绘制草图草图是指某个指定平面上的点、线(直线或曲线)等二维几何元素的总称。
几乎所有的零件设计都是从草图开始的,即先利用草图功能创建出特征的形状曲线,再通过拉伸、回转或扫描等操作,创建相应的参数化实体模型。
绘制二维草图是创建三维实体模型的基础和关键。
本章将主要介绍UG NX中的草绘基本环境、常用草绘工具的使用方法,以及相关的约束管理等内容。
本章学习目的:熟练掌握草图平面的创建掌握常用草绘工具的使用方法掌握常用的草图编辑工具的使用方法掌握相关草图曲线的操作方法掌握草图的约束管理功能3.1 草图概述绘制草图是三维实体建模的基础,也是实现UG软件参数化特征建模的基础。
该方式能够较好地表达用户的设计意图,通过草绘不仅可以快速地完成轮廓的设计,且绘制的草图和其生成的实体是相关联的。
当需要优化修改时,仅修改草图上的尺寸和替换线条就可以很方便地更新最终的设计,特别适用于创建截面复杂的实体模型。
3.1.1 草绘环境绘制草图的基础是草绘环境,该环境提供了绘制、编辑以及添加相关约束等与草图操作有关的工具,用户可以在该环境中进,系统将打开【创建草图】对话框。
用户可以通过该对话框指定相应的草图工作平面,进入草绘环境,如图图3-1 进入草绘环境当完成草图绘制后,单击【直接草图】工具栏中的【完成草图】按钮,或者在绘图区的空白处单击鼠标右键,并在打开的快捷菜单中选择【完成草图】选项,即可退出草绘环境,如图3-2所示。
3.1.2 指定草图平面绘制草图的前提是指定草图的工作平面,草图中要绘制的所有几何元素都将在这个平面内完成。
草图平面的使用频率较高,是草绘建模中最重要的特征之一。
在【直接草图】工具栏中单击【草图】按钮,系统将打开【创建草图】对话框。
该对话框提供了【在平面上】和【基于路径】两种指定草图平面的方法,现分别介绍如下。
1.在平面上在平面上是指以平面为参考面指定所需的草图平面。
在【平面方法】下拉列表框中,UG 提供了以下三种指定草图平面的方式。
案例讲解:草绘(一)图1一、知识点:1、新建文件、保存文件、另存为2、首选项设置参数、草图首选项3、“角色命令”定制工具栏按钮布局4、“轮廓”命令的使用5、标注尺寸、修改尺寸6、约束命令的使用二、步骤讲解:1、新建UG文件(caohui-1),并指定文件保存目录,设定单位为:mm。
2、进入UG建模工作环境,利用“导航栏”的“角色”工具命令定制工具栏按钮。
3、选择“首选项”——“草图”命令,对草图相关参数进行设置:4、单击工作界面的“轮廓线”按钮,在绘图区左键单击选择“XY”平面,按下“shift+F8”键(或者点鼠标右键,在快捷菜单中选择“定向视图到草图”命令),使绘图平面与屏幕平行,在窗口中捕捉坐标原点,在跟随鼠标的文本框中长度栏输入10,按下“Tab”键,在角度栏输入0,敲回车键,即可绘制一条长度为10的水平直线:继续绘制如下所示图形(绘制直线后,按住鼠标左键拖动可绘制圆弧):…利用“快速修剪”按钮,修建多余的线条(上图中的多余线条)。
5、施加约束(注意要设置相关的点捕捉器)先约束左边圆弧的圆心在长度为2.5的斜边延长线上:先单击圆心点,然后单击斜边,再点击“约束”工具按钮,在弹出的的约束对话框中选择第3个“点在曲线上”,如下图所示,完成约束;6、标注尺寸:单击下图中的相应图标可以标注对应类型的尺寸,双击图形工作区的尺寸数值,则可以对尺寸进行修改。
先对图1中对应的尺寸进行修改(双击尺寸值,在弹出的竖直文本框中输入相应数值后回车即可),再标注系统未标注的尺寸同时进行修改尺寸值。
例如:单击“角度尺寸”按钮,再依次用左键选择斜边和水平边,在合适位置按下鼠标左键放置尺寸,并在弹出的尺寸竖直文本框中输入需要的尺寸。
技巧复习:1、绘制草图时,第一条线先标注尺寸或者确定长度,以便于调整整个草图截面的比例,不至于比例失真过大,造成后面修改尺寸困难。
2、轮廓线的使用技巧:按下左键拖动时,可以在直线、圆弧命令之间进行切换。