信息技术选修知识点
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信息技术选修知识点(一)
一、多媒体技术的定义:
所谓多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
二、多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性(网状结构)
三、多媒体技术的产生:
1984年,鼠标产生。
1985年,美国Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一台多媒体计算机系统Amiga, Amiga系统最初主要用于家庭娱乐和电子游戏,后来发展成为电视节目制作。
四、多媒体技术的发展
1、 流媒体技术:流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。
2、 多媒体技术的智能化:例如:人脸识别
3、 虚拟现实:模拟训练、军事演习、航天仿真等
五、多媒体系统:
1、 硬件:主机、外部设备:视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机。
2、 软件:多媒体操作系统(windows)、创作系统(photoshop)和应用系统(powerpoint)。
多媒体作品开发的一般过程:需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价
六、常见的多媒体信息:文字、图形、图像、声音、动画、视频
常见的多媒体软件及相应的文件格式: 作 用 常见的软件名称 生成的文件扩展名 备注
文字处理 Word .doc
WPS .wps
记事本 .txt
图表处理 Excel .xls
网页制作 FrontPage .html
Dreamweaver .html
数据库系统 Access\Foxpro .mdb
图像处理 画图 .bmp 附件中
Photoshop .psd/.jpg/.gif Gif中有87a\89a两种
87a描述静止图像
89a描述多帧图像
ACDSee \Coreldraw .bmp/.jpg/.gif
音频处理 录音机 .wave 附件中
Goldwave .wave/.mp3
CoolEdit .wave/.mp3
视频处理 豪杰解霸 .mpg
会声会影 .mpg/.avi/.rm/.dat
Premiere .mpg
视频播放 media player、real player .mpg/.avi/.rm/.dat
动画制作 Flash .fla/.swf 二维动画
3DMAX .flc 三维动画 七、计算机中的数字图像:
1、 位图图像:又叫点阵图,是由像素构成,适用于照片。可以制作色彩丰富的图像,缺点是文件容量较大,旋转、缩放易失真。常用的编辑工具有Photoshop、画图等。
分辨率:图像的水平方向和垂直方向的像素个数。
图像的量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。
例如:32位真彩表示232种颜色
文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8(其中8是指8位二进制数占一个字节)
图像压缩标准:静态JPEG 、动态MPEG、
2、矢量图:矢量图形是以指令集合的形式来描述的。储存量小,不会失真,生成图形的时间较长。
常用的编辑工具有CorelDraw、Flash等。
3、常见的图像文件格式:
BMP、JPEG、GIF、TIFF、PSD、PDF、PNG、CDR、AI、WMF、TGA、EPS
文件格式 特点描述 压缩技术
JPEG 图像压缩格式,用于Web 和图像浏览。 有损、无损压缩
GIF 限定在256色以内的色彩,具有87a、89a两种格式,87a描述单(静止)图像,89a描述多帧图像。 无损压缩
BMP 画图格式 无损压缩
TIFF 使扫描图像标准化。可以保存多通道,多幅图像。 多种压缩、无损压缩
PSD Photoshop中的可编辑格式。 多种压缩、无损压缩
CDR CoreDRAW软件中的格式,矢量图形。 多种压缩、无损压缩
AI Adobe I11ustrator的格式,矢量图形。 多种压缩、无损压缩
WMF 微软定义的矢量图形格式。 多种压缩、无损压缩
PNG 专门为Web创造。色彩丰富,适用性强,较易进行二次更改。 无损压缩
TGA 照片的一种记录格式,较多应用于PC机视频应用软件上。 按行压缩
EPS 图形和版面设计。Mac和PC环境下。 按行压缩
PICT MAC常见的文件格式。 按行压缩
4、图像的简单处理
数字化图像的获取途径:数码摄像、扫描、下载、截屏、自己制作等
八、音频
1、 模拟信号的数字化:信号采样、量化、编码三个过程。
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大
常用的采样频率:44.1kHz、22.05 kHz、11.025 kHz.
声音存储空间=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(时间单位:秒)
(其中8是指8位二进制数占一个字节) 2、 获取数字化音频的途径:
数字现场录音,将传统模拟介质如磁带等进行转换(模数转换),下载,从音频或视频文件中截取,自己创作等。
Windows操作系统附件中有“录音机”功能,由于它一次只允许录制60秒的声音,数字化音频在应用中受到很大限制。
声音录制和编辑软件,如:CoolEditPro、WaveEdit和GoldWave等。
3、音轨:音频编辑软件中的一个重要概念,如将两个声音文件导入到不同的音轨中后可进行合并输出(混音)。
格式由WAV、MIDI、MP3、WMA、RAM等。
用Windows 自带的“录音机”、Windows Media Player、Realplayer、千千静听、Winmap等播放。
6、常用视频文件格式:
AVI格式、MOV格式、MPEG/MPG/DAT、 RM、RMVB、SWF格式。
可以用windows媒体播放机、RealPlayer、绘声绘影、超级解霸、QuickTime等播放
九、数据压缩技术:
1、数据的压缩分为:
有损压缩:利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率的成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息以减少数据量。压缩比为100:1到200:1.(音频压缩、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)
无损压缩:利用信号的冗余性进行压缩,将相同或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的。压缩比为2:1到5:1.(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)
数据压缩的目的:节省存储空间。
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:
音频压缩标准G.723、静态图像压缩标准JPEG、动态图像压缩标准MPEG、可视电话和电视会议P*64标准
十、采集、制作与集成
1、视频采集工具: 1)HyperCam :适用于计算机上动态画面的录制。
2)超级解霸 :用于VCD视频片段的截取。
2、视频加工软件:Ulead VideoStudio和Adobe Premiere
3、三维动画制作软件:3D MAX和Cool 3D。
4、信息集成的一般过程
信息集成是综合表达信息的一种重要手段,通常指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体素材,有计划、有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。
需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品集成—测试—发布与评价
5、常用信息集成工具
基于页面的工具:通常采用类似书 “页”的方式组织素材,如PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver等。
基于图标的工具:以将各种素材用图标依次连接在流程图中的方式集成素材,如Authorware、方正奥思等。
基于时间的工具:采取依据时间顺序的方式来集成素材,如Flash、Director等。
信息技术选修知识点(二)
一、Photoshop 基础知识
1、由美国Adobe 公司所开发的用于图形图像处理的软件;
2、发展过程:1990年2月,PS 1.0发行。1991年2月PS 2.0发行,从此Adobe成为行业标准。
3、应用范围:广告设计、婚纱照片设计、 网页制作、印刷、修复照片、艺术文字、绘画、、建筑效果图后期修饰等。
二、打开、保存、新建
1、打开: 图片格式:JPG | bmp | psd |gif | tif | pdf 格式都可打开
2、保存:Ctrl+S
1)PSD:未完成格式,易修改,文件较大,不可上传。 2)JPG:完成压缩格式,不易修改,文件相对较小,可上传。
JPG选项:控制图片的质量及容量的大小
3、 新建:
1)名称:
2)预设:
厘米(cm):一般用于输出图像
像素(px):一般用于上传图片(网站)
3)分辨率:用于设置图像的清晰度,分辨率越高,文件越大,操作速度越慢
4)、颜色模式:
RGB模式:红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三色构成,色值0—255。
一般用于写真、影楼、网站。三个0时为黑色,3个255时为白色.
CMYK模式:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四色构成,色值0 %—100 %,一般用于喷绘、印刷。4个0时为白色,4个100时为黑色.
Lab模型:由一个发光率和两个颜色组成,用颜色轴构成平面上的环形线来表示颜色的变化。Lab的颜色比较适合显示器和打印机。
HSB模型:通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间。这种颜色模式比较符合人的主观感受。
5)、背景:白色 | 背景色 | 透明。
四、工具箱使用
1、选择类(抠图)
规则选择:(矩形、圆)Shift:画正圆,正方形
套索工具:(自由、多边形、磁性)
魔棒工具:(选择颜色相似的区域)