CreateThread的用法

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CreateThread的用法

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HANDLE CreateThread(//MSDN

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // pointer to

security attributes

DWORD dwStackSize, // initial thread stack

size

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // pointer to

thread function

LPVOID lpParameter, // argument for new

thread

DWORD dwCreationFlags, // creation flags

LPDWORD lpThreadId // pointer to receive

thread ID

);

第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。

在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。

在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小,所以为0即可。

CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:

DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;

CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为其赋予CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。

CreateThread的第六个参数是一个指标,指向接受执行者ID值的变量。1,线程和线程句柄(Handle)不是一个东西,线程是在cpu上运行的.....(说不清楚了),线程句柄是一个内核对象。我们可以通过句柄来操作线程,但是线程的生命周期和线程句柄的生命周期不一样的。线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle()。

2,所有的内核对象(包括线程Handle)都是系统资源,用了要还的,也就是说用完后一定要closehandle关闭之,

如果不这么做,你系统的句柄资源很快就用光了。

3,如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,

强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了在CloseHandle。如果你开了一个线程,

而不需要对它进行如何干预,CreateThread后直接CloseHandle就行了。所以CloseHandel(ThreadHandle );

只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。

并没有结束线程。如果你觉得多了一个变量,也可以写为:CloseHandel(CreateThread(NULL,0,.....));