ProE教程-基础特征
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&第 三 章基 本 实 体 特 征第 三 章的 特 征 建 构 而 成 。
基 本 实 体 特 征Pro/ENGINEER 是 一 个 以 特 征 为 主 的 实 体 模 型 系 统 (Feature – based solid modeler), 资 料 的 存 贮 也 是 以 特 征 (Feature)为 最 小 单 元 。
任 何 零 件 皆 由 一 系 列在 Pro/ENGINEER 中 , 实 特 征 包 括 伸 出 项 (Protrusion)、 切 削 (Cut)、 孔 (Hole)、 圆 角 (Round)、倒 C 角 (Chamfer) 、加 强 肋 (Rib)﹐ 壳 体 (Shell)、管 (Pipe)、拔 模 (Draft) 等 。
本 章 将 着 重 介 绍 Protrusion 和 Cut 等 常 用 特 征 的 用 法 。
3.1 伸 出 项 (Protrusion)与 切 削 (Cut)绘 制 3D 实 体 时 最 常 用 的 方 法 就 是 伸 出 项 (Protrusion)与 切 削 (Cut)。
在 Pro/ENGNEER﹐ 伸 出 项 与 切 削 的 操 作 方 法 十 分 类 似 ﹐ 其 差 别 仅 在 于 当 绘 制 完 一 个 截 面 后 ﹐ 伸 出 项 是 以 此 截 面 建 立 实 体 或 特 征 ﹐ 而 切 削 则 是 根 据 这 个 截 面 进 行 去 除 材 料 的 动 作 ﹐ 而 且 切 削 的 截 面 也 可 以 是 不 封 闭 的 ﹐ 两 者 的 差 别 见 表 3-1 所 示 。
如 图 3-1 所 示 ﹐ 选 中 Protrusion 或 Cut 后 所 出 现 的 几 种 特 征 建 立 方 法 是 一 模 一 样 的 。
正 因 为 如 此 ﹐ 要 建 立 伸 出 项 与 切 削 特 征 ﹐ 所 需 要 定 义 的 属 性 或 特 征 建 立 的 流 程 是 十 分 相 似 的 。