粒子系统在视频渲染显示中的应用
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3Dmax粒子系统教程:掌握如何使用3Dmax的粒子系统制作各种特效引言:- 3Dmax是一款广泛应用于电影、游戏等领域的三维建模与动画设计软件。
- 其中的粒子系统是一项非常有趣和强大的功能,可以用来制作各种特效,如火、水、爆炸等。
一、了解粒子系统的基本概念:1. 什么是粒子系统?- 粒子系统是一种模拟自然现象的技术,通过在空间中创建大量微小的粒子并对其进行控制,从而模拟出现实中的效果,如火焰、烟雾等。
- 每个粒子都有自己的属性,如位置、速度、旋转角度、大小等,这些属性可以根据需求进行调整。
2. 粒子系统的基本元素:- 发射源:粒子的发射起点,可以是一个点、线、面或物体。
- 运动:粒子的运动方式,可以是线性、径向、旋转等。
- 生命周期:粒子的存在时间,可以设定粒子的出生时刻和死亡时刻。
- 外力:对粒子施加的外部力量,如重力、风等。
- 形状:粒子的外观形状,可以是点、圆、立方体等。
- 材质:粒子的颜色、纹理等外观属性。
二、使用3Dmax的粒子系统制作特效的步骤:1. 创建粒子系统:- 打开3Dmax软件,在菜单栏中选择“粒子”选项,然后点击“创建粒子系统”。
- 在创建粒子系统的对话框中,可以选择粒子系统的类型和初始属性,如发射源、粒子数量、大小等。
2. 设定发射源:- 在创建的粒子系统中,双击打开“发射源”面板。
- 选择合适的发射源类型,可以是点、线、面或物体。
- 根据需要,调整发射源的位置、大小等属性。
3. 调整粒子的外观:- 在创建的粒子系统中,双击打开“粒子”面板。
- 在“显示”选项中,选择合适的粒子形状,可以是点、圆、立方体等。
- 调整粒子的颜色、透明度、纹理等属性,以达到所需的效果。
4. 控制粒子的运动:- 在创建的粒子系统中,双击打开“运动”面板。
- 选择合适的运动方式,如线性、径向、旋转等。
- 调整粒子的速度、角度、旋转等属性,以使粒子的运动符合所需的特效效果。
5. 添加外力:- 在创建的粒子系统中,双击打开“外力”面板。
3Dmax粒子系统的应用指南3Dmax是一款流行的三维建模和渲染软件,其中的粒子系统功能可以用于创造出真实、生动的场景效果。
在本篇文章中,我将分步介绍3Dmax粒子系统的应用指南,帮助读者了解如何在自己的项目中运用这一功能。
1. 简单介绍3Dmax粒子系统- 粒子系统是一种模拟现实中物体在空间中运动的特效处理技术。
- 粒子系统可以模拟各种自然现象,如雨、雪、火焰等,以及一些抽象的效果,如粒子爆炸、破碎等。
2. 准备工作- 安装并打开3Dmax软件。
- 创建一个新的项目文件或打开一个已有的项目文件。
3. 创建粒子系统- 打开3Dmax的粒子系统工具栏。
- 选择适合你项目需求的粒子类型,如雨滴、火焰等。
- 点击并拖动鼠标,确定粒子发射器的位置和大小。
- 调整粒子的属性,如速度、方向、生命周期等。
- 预览并调整粒子效果,直到满意为止。
- 确定粒子系统的材质和纹理。
4. 优化粒子系统- 对于复杂的粒子系统,可能需要进行优化,以确保场景流畅运行。
- 优化方法包括减少粒子数量、调整粒子属性、减少模拟范围等。
- 可以使用3Dmax提供的优化工具,如查看器、性能分析器等。
5. 调整粒子效果- 通过调整粒子的属性,可以改变粒子的外观和行为。
- 可以调整粒子的大小、形状、颜色等。
- 可以设定粒子之间的相互作用,如碰撞、引力等。
- 可以使用其他特效工具,如噪波、湍流等,使粒子效果更加逼真。
6. 结合其他元素- 可以在3Dmax中添加其他的元素,如模型、灯光、相机等。
- 可以将粒子系统与其他元素进行交互,以创造出更加综合的效果。
- 可以运用摄影的原理,调整相机的参数和角度,使整个场景更有吸引力。
7. 场景渲染- 在完成粒子系统的设置后,可以渲染出最终效果。
- 选择适合的渲染选项,如分辨率、帧数等。
- 调整光照和材质属性,以获得更好的渲染效果。
- 进行渲染,并输出为图片或视频格式。
8. 保存和分享- 保存你的项目文件,以备将来的修改和使用。
使用粒子系统的基本步骤及应用粒子系统是一种用于模拟并渲染大量小颗粒(粒子)的技术,它可以用来创建各种效果,如火焰、爆炸、烟雾、瀑布等。
下面将详细介绍粒子系统的基本步骤以及几种常见的应用。
一、粒子系统的基本步骤1.创建粒子:首先,需要创建一个或多个粒子的原型,包括粒子的大小、颜色、纹理等属性。
可以通过创建一个基本的粒子系统对象来管理所有粒子。
2. 发射粒子:粒子系统通过发射器(Emitter)来决定粒子的产生位置和运动方式。
可以在场景中设置一个或多个发射器,并根据需要调整其属性,如发射速度、发射方向、发射形状等。
3.更新粒子状态:在每一帧中,粒子系统需要更新每个粒子的状态,例如位置、速度、颜色等。
这可以通过应用一系列的物理效应(如重力、阻力、碰撞)和其他外部因素实现。
4.渲染粒子:最后,需要将粒子系统中的每个粒子渲染到屏幕上。
可以使用精灵、纹理等方式来渲染粒子,并根据粒子的属性(如透明度)进行适当的混合与排序。
二、粒子系统的应用1.特效动画:粒子系统可以用来创建各种特效动画效果,例如火焰、爆炸、烟雾、粒子雨等。
通过调整粒子的属性和参数,可以实现不同形状、色彩和运动效果的特效。
2.游戏中的动态效果:粒子系统在游戏中的应用非常广泛。
它可以模拟火焰、水波、爆炸等自然效果,使游戏画面更加逼真。
另外,还可以使用粒子系统实现角色的脚步痕迹、飞行轨迹、尾迹等效果。
3.用户界面交互:粒子系统还可以用于创建用户界面的交互效果。
例如,在触控设备上,可以使用粒子系统模拟点击、拖拽等操作,并结合合适的动画效果,使界面更加生动。
4.科学可视化:粒子系统也被广泛用于科学可视化领域。
例如,通过模拟大量的粒子来表示星系的演化过程,以及分子、原子的运动等,可以帮助科学家更好地理解和研究这些复杂的物理过程。
5.VR/AR应用:随着虚拟现实和增强现实技术的发展,粒子系统也被广泛应用于这些领域。
通过模拟粒子的运动和效果,可以增强用户对虚拟场景的沉浸感和真实感。
粒子系统在视频渲染显示中的应用【摘要】本文介绍在粒子系统在视频渲染显示中的应用(例如雨,雪粒子),用于在视频中叠加显示各种粒子特效。
【关键词】directshow;粒子系统;D3D1.引言影像靶中需要通过实拍场景模拟接近真实的案发环境,结合造雾机,造雪机,喷淋等设备营造出逼真的训练环境供训练人员训练,但需要实时在实拍场景上渲染出雾,雪,雨等效果与设备进行结合生成真实的场景,针对以上的训练需求,将3D软件中使用的粒子系统引入到视频渲染中,并结合视频渲染的特点编写渲染视频过滤器。
2.雨雪效果在视频渲染过滤器软件的实现雨雪视频处理过滤器软件应用在视频图像解码完成到显示之间,使用transform in place filter(就地传递数据过滤器)作为基类进行开发,在接收到前面过滤器传递过来的图像数据后,直接修改该图像数据传递给下一个过滤器。
雨雪视频处理过滤器软件接收输入数据,经过一定处理后再输出数据,所以选择Ctrans-formInPlaceFilter作为基类。
CTransformIn-PlaceFilter有一个输入Pin 和一个输出pin,使用CTransformInPlaceInputPin类和CTransformInPlaceOutputPin 类。
雨雪视频处理过滤器软件使用Check-InputType函数完成输入Pin上的媒体类型检查;使用Transform函数完成调用粒子系统中的渲染函数更新粒子状态,再根据每一个雨雪粒子的属性修改图像的数据,完成雨雪粒子在视频画面上的叠加,并更新粒子的最新状态。
3.雨雪粒子系统简介雨雪粒子系统是由位置、颜色,速度,加速度等属性组成。
当我们创建、显示或更新粒子时,我们使用属性来工作。
当我们准备渲染时,我们从Particle(粒子)结构中复制雨雪粒子的状态。
雨雪粒子系统是粒子的集合,用来保存和显示这些粒子。
粒子系统维护所有粒子的全部属性,影响系统中的所有粒子:粒子的尺寸,起始的位置等。
粒子渲染python 可视化
粒子渲染是一种用于创建逼真的视觉效果的技术,它通常用于电影制作、视频游戏和计算机生成的图形中。
Python是一种流行的编程语言,具有丰富的库和工具,可以用来进行数据可视化和图形处理。
在Python中,有几个库可以用于粒子渲染和可视化,其中一些包括Pygame、PyOpenGL和Mayavi等。
首先,让我们看看如何使用Pygame进行粒子渲染和可视化。
Pygame是一个用于编写视频游戏的Python库,但也可以用于创建基本的粒子系统。
你可以使用Pygame创建粒子对象,并根据它们的属性(如位置、速度、颜色等)在屏幕上进行渲染。
通过更新粒子的位置和其他属性,你可以模拟粒子的运动和交互。
这种方法适用于创建基本的2D粒子效果。
另一个选择是使用PyOpenGL库,它是Python的OpenGL绑定,提供了强大的3D渲染功能。
你可以使用PyOpenGL创建复杂的3D粒子系统,并利用OpenGL的功能进行渲染和可视化。
这种方法适用于创建更高级的3D粒子效果,如烟雾、火焰等。
另外,你还可以考虑使用Mayavi库,它是一个用于科学数据可
视化的Python库,可以用于创建复杂的3D粒子系统并进行渲染。
Mayavi提供了许多功能强大的工具,可以帮助你创建具有各种特性
的粒子效果,并进行交互式的可视化。
总之,Python具有许多库和工具,可以用于粒子渲染和可视化。
根据你的需求和项目的复杂性,你可以选择合适的库来实现粒子效
果的渲染和可视化。
希望这些信息能够帮助你开始在Python中进行
粒子渲染和可视化的工作。
3Dmax中的粒子系统:制作自然流动的液体3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的图像和动画。
其中,粒子系统是一个重要的功能,可以用来制作自然流动的液体效果。
下面将详细介绍在3D Max中如何利用粒子系统来制作液体效果的步骤。
步骤一:创建场景和对象1. 打开3D Max软件,创建一个新的场景。
可以选择一个适当的场景设置,例如室内或室外环境。
2. 创建一个容器对象,用于承载液体效果。
可以选择圆柱体、盒子或球体等作为容器,根据实际需求来确定形状和大小。
步骤二:设置容器属性1. 选中容器对象,打开属性编辑器。
调整容器的外观属性,例如颜色、纹理或透明度,以实现所需的外观效果。
2. 调整容器的物理属性,例如密度、摩擦力和弹力系数,以模拟真实液体的行为。
步骤三:创建粒子系统1. 打开粒子系统编辑器,可以通过在主菜单中选择“粒子系统”或使用快捷键进入编辑模式。
2. 在粒子系统编辑器中,添加一个发射器对象。
发射器将负责在容器中发射粒子,模拟液体的流动。
3. 调整发射器的属性,例如位置、速度和发射速率,以控制粒子的行为和数量。
步骤四:设置粒子属性1. 在粒子系统编辑器中,打开粒子属性编辑器。
通过调整粒子的属性,例如大小、颜色和形状,来模拟液体的外观。
2. 调整粒子的物理属性,例如质量、速度和碰撞参数,以实现真实的流体效果。
可以根据需要进行多次尝试和调整,以达到理想的效果。
步骤五:渲染和调整1. 调整相机视角和场景照明,以使液体效果在渲染过程中呈现出最佳的效果。
2. 在渲染设置中选择适当的渲染器和效果参数,例如光照和阴影设置,以增强液体的真实感。
步骤六:动画效果和渲染1. 在时间轴中设置关键帧,以创建液体效果的动画。
可以通过调整发射器和粒子的属性,使液体在不同的时间点呈现不同的状态。
2. 在渲染设置中选择输出和保存格式,以生成最终的液体动画。
可以选择视频格式或图像序列格式,根据需要进行渲染和输出。
AE中的粒子系统与粒子效果教程Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件,通过其丰富的特效库和插件,用户可以轻松实现各种精美的视频效果。
其中最受欢迎和常用的特效之一就是粒子效果。
本篇教程将为您详细介绍AE中的粒子系统以及如何使用粒子效果。
第一步:创建一个新的合成在AE中打开一个新的项目,并创建一个新的合成。
在“项目”窗口中右键单击,选择“新建合成”,然后根据需要设置合成的大小、帧速率和时长等参数。
第二步:打开“效果控制”窗口在AE的工作区中选择“窗口”,然后点击“效果控制”以打开“效果控制”窗口。
该窗口将显示当前合成中所应用的所有效果及其控制面板。
第三步:添加粒子系统效果在“效果控制”窗口中,找到“粒子”选项,并将其拖动到合成的时间轴中。
这将在合成中创建一个新的图层,并将粒子系统效果应用于该图层。
第四步:调整粒子系统参数在“效果控制”窗口中,展开“粒子”选项,并调整各个参数以达到您想要的效果。
以下是一些常用的粒子系统参数的解释:- 粒子数目:控制粒子的数量。
- 发射器:控制粒子的位置和发射速度。
- 大小:控制粒子的大小。
- 运动模糊:使粒子呈现模糊效果,增加动感。
- 发射器形状:控制粒子发射器的形状,例如点、线、面等。
- 速度:控制粒子的移动速度。
- 角度:控制粒子的旋转角度。
- 颜色:控制粒子的颜色,包括起始颜色和结束颜色。
根据您的需要,可以按照上面的参数设置自定义粒子效果。
第五步:调整粒子效果在“合成”窗口中,选择刚刚创建的粒子图层。
然后在“效果控制”窗口中,找到“CC粒子效果”选项,并将其拖动到所选的粒子图层上。
通过调整“CC粒子效果”控制面板中的参数,可以进一步增强和定制粒子效果。
第六步:渲染和导出完成对粒子效果的调整后,在AE中点击“导出”按钮,选择您想要的输出格式和文件路径,然后点击“渲染”按钮开始渲染您的作品。
AE 将自动将您的合成渲染为视频文件,并导出到指定的文件路径。
Blender粒子系统技巧分享Blender是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,其中的粒子系统是其重要的特性之一。
粒子系统可以帮助用户模拟和创建各种自然现象,如烟雾、火焰、雨水等,也可以用于制作特定的效果,如毛发、草地等。
本文将分享一些使用Blender粒子系统的技巧,帮助用户更好地使用这个功能。
首先,让我们来了解一下Blender粒子系统的基础知识。
粒子系统由粒子发射器和粒子对象组成。
粒子发射器是粒子的源头,决定了粒子的发射位置、方向和速度等属性。
粒子对象是粒子的外观,可以是物体、纹理等。
通过设置发射器和对象的属性,可以创建不同类型的粒子效果。
一、发射器属性调整1.粒子发射的位置和方向:在粒子面板中的“源”选项卡中,可以调整发射器的位置和方向。
通过移动和旋转发射器,可以使粒子从不同的角度和位置发射,产生不同的效果。
2.发射速度和重力:在“物理”选项卡中,可以调整粒子发射的速度和重力。
通过增加速度可以使粒子快速移动,而增加重力可以使粒子更快地下落。
3.粒子发射的数量和间隔:在“渲染”选项卡下方的“显示”属性中,可以调整粒子的数量和间隔。
通过增加粒子数量和减小间隔可以让粒子更密集地分布。
二、对象属性调整1.粒子对象的外观:在粒子面板中的“渲染”选项卡中,可以选择粒子对象的外观。
可以使用物体、纹理等作为粒子对象,也可以自定义纹理和材质。
2.粒子对象的颜色和大小:在“渲染”选项卡下方的“显示”属性中,可以调整粒子的颜色和大小。
通过改变颜色和大小可以使粒子呈现出不同的效果。
三、高级技巧1.创建自定义粒子效果:除了使用预设的粒子效果,Blender还允许用户创建自定义的粒子效果。
用户可以通过插件和脚本来实现,或者通过在节点编辑器中进行粒子材质的调整。
2.与其他功能结合使用:Blender的粒子系统可以与其他功能结合使用,如刚体物理模拟、动态布料等。
通过将粒子系统与其他功能结合使用,可以创建更复杂和逼真的效果。
blender 粒子系统的底层逻辑随着三维动画和视觉效果技术的不断发展,粒子系统在各类创作中的应用越来越广泛。
Blender,一款功能强大的开源三维计算机图形软件,为我们提供了丰富的粒子系统功能。
本文将深入探讨Blender粒子系统的底层逻辑,帮助大家更好地理解和应用这一功能。
一、粒子系统的概念与作用粒子系统是一种模拟物理现象的方法,通过大量微观粒子的运动和相互作用来描述和预测宏观现象。
在计算机图形学中,粒子系统常用于模拟烟、雾、火花等自然现象,以及用于实现碰撞、破碎等特效。
二、Blender粒子系统的特点1.强大的实时渲染能力:Blender粒子系统可以实时渲染大量粒子,为创作者提供直观的视觉效果。
2.丰富的粒子类型:Blender支持多种粒子类型,如粒子网格、粒子曲线、粒子云等,满足不同场景的需求。
3.灵活的设置:Blender粒子系统具有丰富的参数设置,可以调整粒子的运动、碰撞、分裂等行为。
4.易于整合:Blender粒子系统可以与其他模块如力学、柔体等方便地结合,实现更复杂的模拟效果。
三、粒子系统的底层逻辑原理Blender粒子系统的底层逻辑基于物理模拟引擎。
粒子在空间中按照一定的运动规律进行更新,同时受到碰撞、重力等外部因素的影响。
在渲染过程中,粒子系统会将粒子数据传输到GPU进行计算和渲染。
粒子系统的核心算法包括:1.粒子更新:根据粒子运动的方程,更新粒子的位置、速度和寿命等信息。
2.碰撞检测:检测粒子与其他物体或粒子之间的碰撞,并根据碰撞结果调整粒子的运动轨迹。
3.粒子分裂:当粒子满足一定条件时,会发生分裂现象,生成新的粒子。
4.粒子删除:当粒子寿命到期或满足其他删除条件时,将其从系统中移除。
四、应用实例与实践技巧1.创建粒子:在Blender中,可以使用粒子编辑器创建和修改粒子系统。
如创建烟雾效果,可以通过调整烟雾粒子的寿命、速度和扩散等参数来实现。
2.粒子碰撞:为粒子设置碰撞检测,使其与其他物体或粒子发生互动。
3Dmax中粒子系统常见问题与解决方法3Dmax中的粒子系统在影视特效制作中扮演着重要的角色,能够模拟出各种不同的自然现象和物体效果。
然而,在使用粒子系统时,也会遇到一些常见的问题。
本文将针对这些常见问题进行详细的解答,以帮助读者更好地应对粒子系统的使用。
一、问题:渲染速度很慢。
解决方法:1. 提高计算机硬件配置,例如增加内存容量、更换更快的显卡等。
2. 减少粒子数量和复杂度,通过减少发射器数量、调整粒子的生命周期和形状等方式进行优化。
3. 调整渲染设置,例如使用更低的渲染质量、关闭某些不必要的渲染选项等。
二、问题:粒子效果不逼真。
解决方法:1. 提高粒子的质量和数量,通过增加发射器、调整粒子的大小、颜色、运动轨迹等参数来提升效果。
2. 添加辅助特效,例如添加烟雾、火焰、光线等特效来增加真实感。
3. 调整材质和纹理,例如使用透明度贴图、反射贴图等来增强材质效果。
三、问题:碰撞效果不准确。
解决方法:1. 调整碰撞参数,例如调整碰撞体的形状、大小、密度等来准确模拟碰撞效果。
2. 调整碰撞检测的精度,通过增加检测的步长、减少粒子的运动速度等方式来提高碰撞的准确性。
3. 添加碰撞限制,例如限制粒子的运动范围、避免碰撞物体等方式来避免碰撞效果出现问题。
四、问题:粒子与场景物体的交互效果不理想。
解决方法:1. 使用动力模拟器,例如使用PhysX插件来实现更加真实的物理交互效果。
2. 调整粒子的角色,例如将粒子设定为刚体、硬体等形态来改变与场景物体的交互效果。
3. 调整摄像机视角和角度,通过改变观察粒子的角度和距离来获得更好的交互效果。
五、问题:渲染结果出现噪点。
解决方法:1. 调整渲染设置,例如增加抗锯齿等级、调整样本数量等来降低噪点。
2. 使用更高的渲染质量,通过提高渲染参数、使用高质量的光照等方式来减少噪点出现的可能性。
3. 添加后期处理效果,例如使用去噪滤镜、模糊效果等来修复或隐藏噪点。
综上所述,3Dmax中的粒子系统在使用过程中可能会遇到一些常见问题,但通过详细的解答和解决方法,我们可以应对这些问题。
粒子系统在视频渲染显示中的应用
作者:陈辉
来源:《电子世界》2013年第08期
【摘要】本文介绍在粒子系统在视频渲染显示中的应用(例如雨,雪粒子),用于在视频中叠加显示各种粒子特效。
【关键词】directshow;粒子系统;D3D
1.引言
影像靶中需要通过实拍场景模拟接近真实的案发环境,结合造雾机,造雪机,喷淋等设备营造出逼真的训练环境供训练人员训练,但需要实时在实拍场景上渲染出雾,雪,雨等效果与设备进行结合生成真实的场景,针对以上的训练需求,将3D软件中使用的粒子系统引入到视频渲染中,并结合视频渲染的特点编写渲染视频过滤器。
2.雨雪效果在视频渲染过滤器软件的实现
雨雪视频处理过滤器软件应用在视频图像解码完成到显示之间,使用transform in place filter(就地传递数据过滤器)作为基类进行开发,在接收到前面过滤器传递过来的图像数据后,直接修改该图像数据传递给下一个过滤器。
雨雪视频处理过滤器软件接收输入数据,经过一定处理后再输出数据,所以选择Ctrans-formInPlaceFilter作为基类。
CTransformIn-PlaceFilter有一个输入Pin和一个输出pin,使用CTransformInPlaceInputPin类和CTransformInPlaceOutputPin类。
雨雪视频处理过滤器软件使用Check-InputType函数完成输入Pin上的媒体类型检查;使用Transform函数完成调用粒子系统中的渲染函数更新粒子状态,再根据每一个雨雪粒子的属性修改图像的数据,完成雨雪粒子在视频画面上的叠加,并更新粒子的最新状态。
3.雨雪粒子系统简介
雨雪粒子系统是由位置、颜色,速度,加速度等属性组成。
当我们创建、显示或更新粒子时,我们使用属性来工作。
当我们准备渲染时,我们从Particle(粒子)结构中复制雨雪粒子的状态。
雨雪粒子系统是粒子的集合,用来保存和显示这些粒子。
粒子系统维护所有粒子的全部属性,影响系统中的所有粒子:粒子的尺寸,起始的位置等。
粒子系统的方法负责更新、显示、创建粒子等。
因为粒子系统是动态的,在每一个帧中我们需要更新系统中的粒子,对于渲染粒子系统的一种直观的方法如下:
每一帧里执行:
1)改变没一帧粒子的状态。
2)更新所有活着的粒子。
3)改变显示状态。
4.粒子系统算法的的实现
粒子系统是粒子的集合,用来保存和显示这些粒子。
粒子系统维护所有粒子的全部属性,影响系统中的所有粒子:粒子的尺寸,起始的位置等。
粒子系统的方法负责更新、显示、杀死和创建粒子。
虽然不同的具体(与抽象是相对的)粒子系统有不同的行为,但是提取出子系统共有的基本属性放到一个抽象的Psystem基类,它是所有的具体粒子系统的父类Psystem类:
5.结论
雨雪粒子系统编写完成后按照如图1所示的过滤器连接图连接。
运行显示效果如下,细细的雪花随着视频的进行,从视频画面上飘过,结合外围设备的应用,模拟出逼真的场景(如图2所示)。
通过前面的介绍,这种使用D3D中的粒子系统移植到DSHOW平台的方案,很好的解决了视频实时叠加粒子系统模拟自然环境的问题。
参考文献
[1]陆其明.Directshow开发指南[M].北京:清华大学出版社,2003.
[2]Frank Luna DirectX 9 3D 游戏程序设计入门[M].
作者简介:陈辉(1962—),男,大学本科,研究方向:军事模拟器材总体设计、电子通信、计算机仿真。