3dmax课件第9章_灯光与摄像机[高级教资]
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3ds Max经典案例三维设计软件应用基础教程课件三维设计软件应用3ds Max经典案例(第3版)摄影机与灯光5.1 摄影机5.1.1 静帧中的摄影机设置5.1.2 动画中的摄影机处理5.2 标准灯光:给石膏像打灯5.3 光度学灯光5.3.1 Web 射灯效果5.3.2 灯带效果5摄影机与灯光5.4 技能提升:室内布光思路单元导读3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟的。
对于摄影机的动画,除了位置变动外,还可以表现焦距、视角、景深等动画效果。
“自由”摄影机可以很好地绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一同运动,同时进行跟随和倾斜。
也可以把目标摄影机的目标点连接到运动的对象上,表现目光跟随的动画效果。
对于室内外建筑装演的环游动画,摄影机是必不可少的。
灯光制作在表现场景、气氛等方面都发挥着至关重要的作用。
灯光本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。
通常灯光是和材质、环境共同作用的,它们的结合可以产生丰富的色彩和明暗对比效果,从而使我们的三维作品更具有真实感。
学习目标掌握摄影机的基本设置掌握标准灯光的常规用法掌握光度学灯光的用法掌握理解布光思路摄影机通常是一个场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现。
如图所示为3ds Max 2018中三种标准类型的摄影机。
摄影机视图和透视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活,使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。
摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。
多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。
使用摄影机校正修改器可以校正两点视角的摄影机视图,其中垂线仍然垂直。
1.架设摄影机架设摄影机的方法比较简单,只需从“创建” 面板上选择“摄影机” ,然后单击“对象类型”卷展栏上的“目标摄影机”或“自由摄影机”按钮,在顶视图拖动就可创建摄影机。
第九节3dmax摄像机镜头的运用第一篇:第九节 3dmax摄像机镜头的运用第九节摄像机镜头的运用一、摄像机参数摄像机从特定的观察点表现场景。
摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄像机。
使用摄像机视图可以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。
摄像机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。
多个摄像机可以提供相同场景的不同视角。
3ds max中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和【Free Camera】自由摄像机。
1、镜头和视野真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常需要焦距和视野(FOV)进行测量。
镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。
焦距影响对象出现在图片上的清晰度。
焦距越小图片中包含的场景就越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。
场景中的对象创建的摄像机摄像机的参数卷展栏转换的摄像机视图2、剪切平面应用在【Clipping Planes】(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。
在视口中,剪切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。
摄像机剪切平面的效果3、从视图创建摄像机从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。
同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。
(1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。
(2)按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【View】(视图)【/Create Camera From View】(从视图创建摄像机)命令,即可以当前透视图的视角创建摄像机,并切换为摄像机视图,创建的摄像机处于选择状态。
二、室内效果图视点设置常规1.在顶视图中创建目标摄像机创建的摄像机调整摄像机的位置2.将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。
3.依据同样的方法,创建另外两架摄像机,调整摄像机的位置。
在3dmax中如何用好灯光和摄像机在3dmax中如何用好灯光和摄像机笔者最近对部分学习3dmax的人员进行了调查.在调查过程中发现好多人在制作和学习3D效果图的过程中,感觉到最难的要数灯光的设置和摄像机的使用等,对于建模,好多人感觉到如果能够按照步骤的话最后还能做出个模型,不管像不像.材质也能说的过去.唯独到了灯光以及后面的摄像机就发蒙,不知道如何去做.好多人就没有信心了,搞了个半途而废.能坚持下来的也很难用好.下面就将我在平常使用的一些感想和大家谈谈。
首先说一下灯光,从3dmax5以后的版本中增加了Photometric(光学灯光)以后,在3D中灯光就由Standard(标准灯光)和Photometric(光学灯光)两类.在3Dmax中有两盏系统灯光,当手动添加时,那么系统灯光会自然关闭,这也是有些人在想为什么我加上灯光进行渲染还不如不加的效果好看些呢。
因为我们添加的时候往往只是加了一盏灯光而已。
对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以与我们生活中进行联想。
比如我们去照像馆进行工作照片的拍摄,会在一个全黑的屋子里面只开几盏灯光来达到一个效果。
在这个简单的场景中,首先是会有一个带有灯罩的灯泡在我们的头上方,这个是做为整个场景中的主光源,在成像后会在我们的眼球上有一个很亮的高光点。
然后两侧的罩灯,做为场景的辅助光源,在场景的主体上不产生任何的高光点。
最后就是在我们身后的一个小灯泡,作为阴影光源,亮度最低,目的是让我们人物的主体与背景分开,给人的感觉不是人物与背景接合为一个整个体。
那么通过分析在生活中一个全黑的环境中摄影师为我们布置的光源效果可以得出一个明确的结论.摄影师在全黑的场景里面加的灯光就是我们常说的"三点布光法".所以在一个场景当中我们要布置的不仅仅是一个光源!首先我们会用spot作为主光源,用Target Spot可以很容易的确定光线方向和高光点位置。
第九节 3dmax摄像机镜头及运用第九节摄像机镜头的运用一、摄像机参数摄像机从特定的观察点表现场景。
摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄像机。
使用摄像机视图可以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。
摄像机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。
多个摄像机可以提供相同场景的不同视角。
3ds max 中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和【Free Camera】自由摄像机。
1、镜头和视野真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常需要焦距和视野(FOV)进行测量。
镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。
焦距影响对象出现在图片上的清晰度。
焦距越小图片中包含的场景就越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。
场景中的对象创建的摄像机摄像机的参数卷展栏转换的摄像机视图2、剪切平面应用在【Clipping Planes】(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。
在视口中,剪切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。
摄像机剪切平面的效果3、从视图创建摄像机从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。
同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。
(1)激活透视图,调整透视图的视角到合适。
(2)按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【View】(视图)/【Create CameraFrom View】(从视图创建摄像机)命令,即可以当前透视图的视角创建摄像机,并切换为摄像机视图,创建的摄像机处于选择状态。
二、室内效果图视点设置常规1.在顶视图中创建目标摄像机创建的摄像机调整摄像机的位置2.将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。
3.依据同样的方法,创建另外两架摄像机,调整摄像机的位置。
创建的摄像机三、建筑效果图视点设置常规1.在场景中创建目标摄像机。