scratch 画正多边形 教学课件
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《scratch画正多边形》教学设计《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使⽤》教学设计新⼩学scratch编程语⾔常见课型的研究精品⼩学scratch编程语⾔常见课型的研究中⼩学的信息技术教育始于程序设计教学。
随着计算机、⽹络的快速发展,信息技术课堂⼏乎丢弃了程序设计教学,过分地追逐技能的训练及应⽤的学习。
但随着计算机应⽤的快速普及,⼴⼤的信息技术⽼师意识到,信息技术教学不再能满⾜学⽣的学习需求,对于⼀部分学⽣来说,不上信息课,⼀样能掌握这些技能,学会这些应⽤。
这就促使⼀些⽼师开始思考程序设计教学在中⼩学课堂上存在的价值与意义。
当前江苏⼤多数⼩学以选修课的形式,学习的程序语⾔是LOGO。
但是LOGO 已经不能适应现在学⽣的学习需求。
由于语⾔⽼旧,功能单⼀,互动性差,⼤多数学⽣对LOGO的学习没有兴趣。
⽽另外⼀些编程语⾔如pascal、vb、java等成⼈化的编程语⾔,对于⼩学⽣来说难学难⽤。
因此,不少⽼师都在寻找更适合⼩学⽣的程序设计语⾔。
Scratch是美国⿇省理⼯学院媒体实验室在2007年为了青少年发展和需要,基于“玩中学”的理念设计的,是⼀款可视化的编程语⾔,⽤类似乐⾼积⽊的命令块,搭建程序。
不⽤记忆命令代码,以直观的⽅式接受程序设计的启蒙教育。
当青少年创造并分享他们的作品时,除了可以学到数学与电脑知识,同时也能激发创意、系统思考与团队合作。
⼩学scratch教学⽬前还是个新⽣事物,⾯临着⼀些问题,如缺少合适的教材,教师既是教者,⼜是教学资源的开发者。
所以,迫切需要教师在教学中运⽤新的理念和⽅法,探索出⼀条适合学⽣发展需求的程序设计教学之路。
本课题就想通过尝试与实践,探索⼩学Scratch教学的⼀般⽅法,找出scratch教学的常见课型,对不同课型进⾏分析、实践,研究其⼀般模式及适⽤性、有效性等。
在中国台湾、⾹港等地区,已经开始开展Scratch教学的推⼴和研究,并且有了⼀些教材和辅助设备,可以给我们提供⼀些经验和借鉴。
【优选】《画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计教学设计教学主题画正多边形一、教材分析本课为泰山版小学信息技术第三册下第八课一一画正多边形。
本课采用语言,与语言相比,我觉得更直观、更易于学生理解。
也是由麻省理工学院开发的,专们针对少儿的一款可视化编程软件,它提供了积木式、动画式的编程环境给儿童,能创造个性化的故事、动画、游戏、音乐和艺术,使儿童的想象力和创新思维有施展的舞台,使用积木组合式的程序语言,让学生们的学习变得更轻松,并充满乐趣。
因此本节课我采用讲解。
本课主要分为两个部分,第一部分是利用重复(循环)语句来画正多边于重点在于让学生掌握重复(循环)语句的使用方法。
第二部分是利用已掌握的重复(循环)语句来画出其他规则图形。
第一部分是基础知识的学习,第二部分则是思维能力的培养。
二、学生分析本课的教学对象为五年级的学生,对于有一定的认识,会利用画出简单的图形,还处于一个比较低层次的认识本课正是一个转折点,即要让学生从低层次的认识到高层次转变,让学生真正地认识的价值,即图形构想一程序设计一图形反馈,其过程是一个程序控制过程。
因此,在教学本课时,教师应当注重两部分,在学习重复(循环)语句的时候,教师应当讲解透彻,让学生打下扎实的基础。
对于利用重复(循环)语句画更为复杂图形的时候,教师就应当充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。
本节课通过任务驱动、自主探究、小组合作学习等方式,引导学生掌握利用重复(循环)语句画正多边形。
并运用所学知识进行自主创作。
在此过程中,学生先自主探究,遇到困难时通过自主学习微课、小组合作等方式解决问题。
三、教学目标•知识与技能:掌握重复(循环)语句的方法和技巧;学会用重复(循环)语句画正多边形和重复图形。
.过程与方法:通过用重复(循环)语句画正三角形、正方形、正六边形,归纳画正多边形的方法;观察分析生活中的重复图形,掌握重复图形的画法。