家具设计软件建模经验
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室内场景建模技巧:用Blender打造逼真的家居设计Blender是一款功能强大的三维建模软件,拥有广泛的应用领域,其中包括室内场景的建模与设计。
本文将分享一些使用Blender打造逼真家居设计的技巧。
首先,我们需要准备好家具的参考图。
这里建议使用高清晰度的图片,以便更准确地重现家具的细节。
然后,将参考图导入Blender中。
接下来,我们需要使用Blender的建模工具,如平面和立方体创建家具的基本形状。
通过点击左侧的“Add”按钮,选择“Mesh”选项,然后选择所需的几何体,比如平面或立方体。
一旦创建了基本的形状,可以使用Blender的编辑工具进一步调整细节。
例如,可以选择一个面并使用顶点编辑模式将其拉伸或压缩,以适应参考图中的家具形状。
除了基本的形状调整外,我们还可以使用Blender的材质编辑器添加真实的纹理和材质。
首先,选择家具对象并打开“Materials”面板。
在这里,我们可以编辑家具的颜色、反射率、折射率等属性。
还可以通过导入纹理图片来给家具添加真实的纹理效果。
在完成家具建模后,我们可以开始建立室内场景。
首先,使用Blender的平面工具创建地板和墙壁。
然后,使用立方体工具创建窗户和门。
接下来,我们可以使用Blender的光源工具来照亮室内场景。
选择“Add”按钮,然后选择“Light”选项,在场景中添加光源。
可以选择不同类型的光源,如点光源、聚光灯和环境光。
调整光源的亮度和颜色,以获得逼真的照明效果。
此外,我们还可以使用Blender的相机工具来设置室内场景的视角。
在场景中选择一个适当的位置来放置相机,并调整其角度和焦距。
通过实时预览功能,我们可以不断调整相机设置,直到获得满意的效果。
最后,我们可以使用Blender的渲染功能渲染出最终的家居设计。
在“Render”面板中,选择渲染的分辨率和渲染引擎。
点击“Render”按钮开始渲染过程。
可以选择渲染多个角度和不同的光照条件,以获得更多样化的效果。
提高酷家乐的方法
一、提高建模能力
酷家乐主要用于三维建模,因此,提高建模能力是提高酷家乐的重要途径。
建模包括室内设计、家具摆放、装饰物添加等多个方面,需要全面提升自己的建模能力。
可以通过参考案例、观看教程、多练习等方式来提高建模水平。
二、熟练掌握操作技巧
酷家乐软件操作难度较高,需要熟练掌握操作技巧才能更好地应用酷家乐进行设计。
因此,在实践中不断摸索、总结经验,并与
其他设计师交流经验,是提高酷家乐的关键。
三、注重细节处理
细节处理是室内设计中非常重要的一环,也是酷家乐中非常重要的一个方面。
在设计中,要注重细节的处理,如家具的摆放、装
饰物的添加、颜色的搭配等,这些细节的处理能够让设计更加完美。
四、不断学习新技术
随着技术的不断发展,酷家乐也在不断更新换代。
因此,要不断学习新技术,了解新功能,并将其应用到设计中,以提高设计水平。
五、优化设计方案
设计方案优化是提高酷家乐效果的关键之一。
在设计中,要注意对设计方案进行反复的优化,不断调整设计方案,使其更加符合
用户需求。
同时,要注重方案的实用性和美观性,以提高设计效果。
六、与其他设计师交流合作
与其他设计师交流合作,可以相互学习、借鉴经验,取长补短,共同提高设计水平。
同时,可以通过合作实现资源共享,共同打造
更优秀的设计作品。
总之,提高酷家乐需要注重建模能力、操作技巧、细节处理、学习新技术、优化设计方案以及与其他设计师交流合作等方面。
通
过不断努力和实践,相信可以提高自己的设计水平,打造出更优秀
的设计作品。
CATIA设计之餐椅的设计方法在家具设计领域,餐椅的设计不仅要考虑美观性,还要注重舒适性和实用性。
而 CATIA 作为一款强大的三维设计软件,为餐椅的设计提供了高效且精确的工具和方法。
首先,在开始设计之前,我们需要明确设计的目标和要求。
这包括确定餐椅的使用场景,是用于家庭餐厅、餐厅还是办公场所等;了解用户群体,是儿童、成年人还是老年人;以及考虑风格偏好,是现代简约、欧式古典还是中式传统等。
这些因素将直接影响餐椅的尺寸、造型和功能。
接下来,进入到具体的设计流程。
第一步是创建草图。
在 CATIA 的草图模块中,我们可以根据预先设想的大致形状,绘制出餐椅的轮廓。
比如,椅面的形状可以是方形、圆形或者不规则的曲线形;椅背的形状可以是直板、弧形或者带有一定角度的倾斜。
在绘制草图时,要注意线条的流畅性和准确性,同时预留出适当的尺寸余量,以便后续的修改和调整。
草图完成后,进入到三维建模阶段。
利用 CATIA 的拉伸、旋转、放样等功能,将二维草图转化为三维实体。
以椅腿为例,可以通过拉伸草图来创建圆柱形或方形的椅腿。
对于复杂的形状,如椅背的曲线造型,可以使用曲面建模工具来实现。
在建模过程中,要时刻关注各个部件之间的比例和协调性,确保整体效果美观大方。
在构建完基本的模型之后,需要对细节进行处理。
这包括添加倒角和圆角,以增加餐椅的安全性和舒适度,避免尖锐的边角对使用者造成伤害;在椅面上设计适当的凹陷和弧度,提高坐感;为椅背添加纹理和图案,增强美观性。
同时,还可以考虑添加一些功能性的细节,比如在椅背上设置挂钩,方便使用者悬挂衣物或包包。
然后是材质和颜色的选择。
CATIA 提供了丰富的材质库和颜色选项,我们可以根据设计的风格和需求,为餐椅选择合适的材质和颜色。
例如,现代简约风格的餐椅可以选用金属材质和纯色的搭配;而中式传统风格的餐椅则可以选择实木材质和深色的木纹。
在完成设计之后,进行装配和运动仿真也是非常重要的环节。
通过装配功能,将餐椅的各个部件组合在一起,检查是否存在干涉和装配错误。
家具建模知识点总结在现代家具设计与制作中,数字建模技术已经成为一个不可或缺的工具。
数字建模技术包括多种软件和方法,可以帮助设计师们快速创建复杂的家具模型,进行设计分析,提高设计效率,并且能够快速制作出具备实用功能的样品。
在这篇文章中,我们将总结一些常用的家具建模知识点,包括数字建模软件、建模方法、材料特性分析等等,希望可以为正在学习或从事家具设计与制作的朋友们提供一些帮助。
数字建模软件首先,让我们来了解一些常用的数字建模软件。
在家具建模中,常用的软件包括AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Rhino等。
每种软件都有其独特的特点和适用范围,根据具体的需求和设计风格选择适合自己的软件进行建模是非常重要的。
AutoCAD是一款非常强大的二维绘图软件,可以帮助设计师们快速绘制出家具的平面图和剖面图。
SketchUp是一款易学易用的三维建模软件,可以用来快速创建简单的家具模型。
3ds Max是一款专业的三维建模软件,其强大的建模和渲染功能可以帮助设计师们创建出非常逼真的家具模型。
Rhino是一款非常适合进行曲面建模的软件,可以帮助设计师们创作出充满动感和线条美的家具模型。
建模方法在数字建模中,有很多不同的方法可以用来创建家具模型。
例如,可以使用实体建模、曲面建模、体现建模等等方法。
实体建模是一种通过组合基本的几何体进行建模的方法,可以用来创建一些简单的家具模型。
曲面建模是一种通过创建自由曲面来建模的方法,适用于那些具有流线型外观的家具模型。
体现建模是一种通过对实体模型进行切割和组合来建模的方法,适用于那些具有复杂结构的家具模型。
除了这些常见的建模方法之外,还有一些其他的建模技巧可以帮助设计师们更快速地创建出优质的家具模型。
例如,可以使用镜像、阵列、倒角等工具帮助设计师们优化模型的结构和外观。
可以使用参数化建模技术来创建出可以根据设计参数进行调整的家具模型。
材料特性分析在家具设计与制作中,材料的选择非常重要。
3Dmax模型细节添加技巧:提高模型质感与真实感3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,能够创建逼真的虚拟场景和物体模型。
然而,即使有很多材质和光影效果可以使用,有时模型仍然显得平淡无趣。
为了提高模型质感和真实感,下面将介绍一些添加细节的技巧和步骤。
一、选择合适的纹理和材质1. 根据模型的用途和设计目标选择适合的纹理和材质。
比如,如果要创建一个木制家具的模型,使用合适的木纹材质能够增加真实感。
2. 在材质编辑器中调整纹理的颜色、透明度、反射率等参数,使其能够更好地与光线和阴影相互作用,增加模型的质感。
二、添加细节1. 制作细节纹理图:有时候,直接在模型中添加细节并不方便。
可以使用Photoshop等图像处理软件,制作一个细节纹理图,并将其应用到模型的相关部分。
比如,可以在细节纹理图中添加砖块纹理,然后将其应用到建筑模型的墙壁上。
2. 使用边缘增强技术:边缘是模型细节的关键部分。
通过使用边缘增强技术,可以使边缘线更加清晰锐利。
可以通过在3Dmax的材质编辑器中调整边缘增强的参数,或者使用插件和渲染器来实现。
3. 添加小物件和细节模型:通过在模型中添加小物件和细节模型,可以让整个场景更加生动。
比如,在创建一个室内场景时,可以添加书籍、杯子、饭碗等细节模型来丰富整个场景。
4. 着色和渲染技巧:选择适合模型的光照方式和渲染技巧,能够增加模型的真实感。
可以尝试使用全局光照、环境光遮蔽、辐射度曲线等功能来改善模型的光影效果。
三、调整相机角度和视角1. 调整相机的角度和位置,使其更好地捕捉模型的细节和特色。
可以尝试不同的角度和距离,找到最佳的视角。
2. 调整模型的背景和场景设置,以增加模型的真实感。
可以使用3Dmax内置的背景,也可以导入自定义的背景图片。
四、注意细节与整体的平衡1. 添加细节时,要注意细节与整体的平衡。
不要过度添加细节,以免造成视觉上的混乱。
要根据实际需要和设计目标,选择合适的细节来增加模型的质感和真实感。
欧派设计软件卡萨教程【实用版】目录1.欧派设计软件卡萨概述2.卡萨软件的主要功能3.卡萨软件的操作教程4.卡萨软件在家居设计中的应用5.总结正文一、欧派设计软件卡萨概述欧派设计软件卡萨(CAXA)是一款由我国数码大方公司研发的家居设计软件。
该软件广泛应用于家具制造、室内设计等领域,为广大设计师和工程师提供了方便、快捷的设计工具。
欧派与数码大方携手,CAXA 智能家居设计软件引领家居变革。
二、卡萨软件的主要功能卡萨软件具有以下主要功能:1.三维建模:可以轻松创建各种复杂的三维模型,方便设计师快速实现设计思路。
2.参数化设计:通过参数化设计,用户可以快速调整模型的尺寸和形状,提高设计效率。
3.渲染效果:卡萨软件可以实时渲染设计效果,让设计师更好地呈现自己的设计理念。
4.碰撞检测:在设计过程中,软件可以自动检测模型之间的碰撞,避免设计错误。
5.施工图生成:根据设计方案,软件可以自动生成详细的施工图纸,方便施工团队按图施工。
三、卡萨软件的操作教程卡萨软件的操作相对简单,下面是一些基本操作的教程:1.建立基本模型:通过软件提供的基本图形,如线、面、体等,建立三维模型。
2.修改模型:通过拉伸、挤压、旋转等操作,修改模型的形状和尺寸。
3.添加材质和纹理:为模型添加各种材质和纹理,提高设计的真实感。
4.设置灯光和阴影:根据设计需求,调整灯光位置和强度,以及阴影效果。
5.渲染输出:选择合适的渲染方式,输出高质量的效果图。
四、卡萨软件在家居设计中的应用卡萨软件在家居设计中的应用非常广泛,包括家具设计、橱柜设计、室内设计等。
通过卡萨软件,设计师可以快速地将自己的设计理念呈现出来,并与客户进行有效的沟通。
同时,软件还可以帮助设计师自动生成施工图纸,提高设计效率。
五、总结欧派设计软件卡萨是一款功能强大、易于操作的家居设计软件。
Revit基础教程利用Revit家族库创建定制化家具和装饰品Revit基础教程:利用Revit家族库创建定制化家具和装饰品Revit是一款广泛应用于建筑行业的BIM软件,它能够帮助建筑师、设计师和工程师们更高效地进行建模、设计和协作。
在Revit中,家具和装饰品是建筑模型中不可或缺的一部分,它们能够为建筑空间提供实用性和美观性。
本教程将向您介绍如何利用Revit家族库创建定制化的家具和装饰品。
通过自定义家具和装饰品,您可以准确地描绘出设计概念,并将其应用于实际项目中。
步骤一:打开Revit软件并创建新项目首先,打开Revit软件并创建一个新项目。
在新项目中,您可以选择建筑模板或度量模板,根据您的项目需求进行选择。
步骤二:导入Revit家族库在Revit中,家族是一组共享参数和几何形状的元素。
Revit提供了丰富的家族库,包括家具、装饰品、门窗等。
为了创建定制化的家具和装饰品,您需要先导入家族库。
单击“插入”选项卡上的“加载家族”来导入家族库。
选择您需要导入的家具或装饰品文件,并单击“打开”按钮。
导入之后,您将能够在项目中访问这些家具和装饰品。
步骤三:创建定制化家具要创建定制化的家具,您可以使用Revit的建模工具进行绘制和编辑。
您可以根据实际的尺寸要求和设计概念,自由地绘制家具的外部轮廓和细节。
选择“建模”选项卡上的“墙体”工具,绘制出家具的外形。
根据实际尺寸要求,输入相应的长度、宽度和高度数值,并在平面图中绘制出家具的轮廓。
通过使用其他建模工具,如“楼板”工具和“体积”工具,您可以为家具添加更多的细节和特征。
步骤四:添加参数和材质在创建家具的过程中,您可以为其添加参数和材质,以便在后续的设计过程中进行调整和渲染。
选择家具元素,并单击“编辑类型”来添加参数。
您可以为家具添加各种参数,如长度、宽度、高度、材质和颜色等。
这些参数可以后续进行编辑和调整。
通过选择家具元素,并在属性面板中选择“材质”选项,您可以为家具添加适当的材质和颜色。
家具建模知识点总结大全在建模行业中,家具建模是一个非常重要的领域。
家具不仅仅是简单的物品,它们还需要考虑到设计、功能和实用性。
在家具建模中,设计师需要考虑到家具的结构、材质、颜色和比例等方面,以确保所建模的家具能够在现实生活中达到预期的效果。
以下是家具建模的一些重要知识点总结:1. 建模软件首先,家具建模师需要熟悉一些建模软件,例如AutoCAD、SketchUp、3ds Max、Blender 等。
这些软件都具有不同的功能和特点,建模师需要选择适合自己工作方式的软件。
2. 测量与比例在建模家具之前,设计师需要对原始家具进行测量,以确保所建模的家具与原件尺寸相符。
在建模过程中,设计师需要考虑到家具的比例,以及家具与周围环境的协调性。
3. 结构与形状家具建模设计师需要考虑到家具的结构和形状。
不同的家具可能会有不同的结构,例如椅子、沙发、桌子等,设计师需要根据家具的实际情况进行变化。
4. 材质与纹理在建模家具时,设计师需要考虑到家具的材质和纹理。
材质和纹理的选择将直接影响到家具的外观和质感,因此需要认真考虑。
5. 光照与渲染建模家具的过程中,设计师需要考虑到光照和渲染的问题。
适当的光照和渲染将大大提升家具的外观效果。
6. 实用性与功能性在建模家具时,设计师需要考虑到家具的实用性和功能性。
家具不仅仅是用来装饰的,还需要考虑到实际使用时的便利性。
7. 颜色与装饰家具的颜色和装饰也是建模设计师需要考虑的重要因素。
适当的颜色和装饰将使家具更有吸引力。
8. 各种家具建模技术在家具建模中,有一些特定的技术和方法,比如面建模、边建模、体建模等。
设计师需要熟练掌握这些技术和方法,以提高建模效率。
9. 独立思考和创新在家具建模过程中,设计师需要有一定的独立思考能力和创新能力。
有时可能需要根据实际情况对建模进行一定的改动,以使家具更符合实际需求。
总结家具建模是一个复杂而又有趣的过程,需要设计师具备一定的技术和审美。
熟练掌握上述知识点,并能够灵活运用到实际建模过程中,将使建模效果更加理想。
家具建模流程如下:
1. 建模:根据客户需求及产品照片等基本信息,使用3dsMAX 等模型软件创建白模和UV。
再根据模型自身的复杂程度创建模型细节(模型分低模、中模、高模)。
通常用于电商详情页的模型主要是高模,因为精细程度更高,制作周期也会随之拉长。
2. 材质:使用VRay或者Corona两种渲染器,通过贴图或各类材质球去匹配产品的物理属性(纹理,高光,反射,质感等等),逐步还原产品的真实质感。
3. 渲染:通过渲染器进行参数设置并完成渲染。
4. 后期:使用PS对前期已完成渲染的产品模型进行最后的校色优化。
5. 场景搭建:如果需要含场景的产品效果图,还会多一个“场景搭建”的环节。
以上就是家具产品效果图的制作流程。
如果您还有疑问,可以请教专业的建模技术人员或者家具设计师,他们能为您提供更具体、准确的解答。
建设规划及经验(简)
软件考察
1.考察原有功能---软件原有的功能很重要,一般与软件主框架相连,软件之所以各有各的优点,是因为其框架的不同,如没有的功能要开发,一是软件公司是否给予开发,二是开发时间耗费很长,如果没有主构架支持,会严重影响建模的质量和速度。
2.考察开发能力---针对金属家具工艺与效果的不同,所有软件包含单纯的前端不对接工艺设计软件,也只能覆盖80%左右,10-20%仍需要开发来解决,所以软件公司的开发能力是选择其标准之一。
3.考察培训支持---培训时间,一般前端软件公司如酷家乐和三维家给的培训时间为6天,后端WCC给的6天,TOPSOLID偏难给的培训周期为20天,THINKS偏难给的培训周期为20-45天,但个人认为6天的时间只能学到基础知识,软件内的系统变量根本无法吃透的。
4.考察建模速度---模型不同,功能不同,建模的速度也不尽相同,单纯的讲一个模型建模速度有些片面,模型可以通过变量达到一个模型顶多个使用,这样减少可视产品的数量,降低客户库内查找的时间,提高客户使用软件的体验感。
当然建模的速度也会有所下降。
其次一块层板是一个模型,一个纵向镂空酒格也是一个模型,而层板只有一个部件,纵向镂空酒格是999个部件。
所以有很好的建模系统可以加速建模。
5.考察协助建模---一般软件公司不支持协助建模,会外推其他建模公司收取相应的费用,单纯前端酷家乐或三维家,一个模型含模型上传费用大约平均在200元左右。
前提是还需要公司提供好技术资料,结构,材料,建模,报价,目录、编码、规则,对接NC等,1200
个模型*200元就需要24万左右成本,委外建模速度快可解燃眉之急,但不仅成本较高后期我们人还不会,建议本公司出人加软件公司辅助建模的方式最好,其优点软件公司也能更了解我们的建模规则与工艺,进行合理的开发,优点二,我们公司人学会方便后期继续建模与维护,建模就是建一个库,建一个库毕竟不是一年半年就能完成的。
资料准备
1.3D模型准备---所有的五金模型,拉手模型,装饰罗马柱头模型等前期准备
2.界面LOGO---在软件中展示的LOGO 启动界面报价单中的logo图片准备。
3.材质准备---所有企业的模的颜色高清图片,用高端的相机拍摄,像素足够大,且光线均匀,用电脑与实际颜色花纹进行对比。
4.模具准备---型材的CAD安照所需要软件的格式进行转换成相应的线条磨具。
5.设备资料---设备名称,设备编号,设备编码及数控所需要的NC代码等。
6.孔位规则---所有板材的孔位,如二代版,三代板的孔位,如后期还有焊接板,焊接板材也需要相应的孔位规则(建议焊接板固定工艺后在进行建模)。
7.ERP编码---所有的型材,成品板材,五金,玻璃等都需要有对应的编码。
8.工艺体系---所有部件都有其相关属性,如用什么结构相连、用什么材料,组件、部件根据荷载最大与最小的限制等。
9.生产体系---车间如针对以后未来发展分为柜体车间、柜门车间、组件车间、五金车间、线条车间等大工序生产。
其次物料分类;如整板雕刻、拼板雕刻、直角线条、斜角线条、异角线条、弯弧线条、V角线条、切割五金、成品五金等,将复杂的柜子分工序管理,方便后期生产的绩效考核。
10.报价体系---详细统一的报价体系,凡是有研发出的产品,每个组件、部件、五金等都有报价体系,有成本价,出厂价,销售价等,特殊加价的加价规则都要特别注明。
11.产品体系---规划好的产品体系如**系列的**产品名称、产品编号、花色限制、整体尺寸限制的规则。
如定制类的,还应该处该系列产品体系的单元柜设计规则,针对与不同环境如切梁避柱时怎样的设计等。
12.建模规则---所有部件,组件,单元柜的组合与限制,如宽度深度高度都有什么限制,限制规则是什么如有背板的深度,150、200.....600等50倍数递增,无背板137、187....587等50倍数递增,设计体系最长3000内,超过这个长度无法上楼,其他就不一一列举了。
13.目录构建---一般软件有三级目录,根据已有的产品体系及生产体系进行合理的目录构建。
人员配备
1.会看图---首先能看懂结构图纸。
2.懂工艺---不是所有的软件开发人员都能建模,需要对我们公司的工艺有一定的了解才能很好的将工艺与软件相结合。
3.逻辑强---有一定的逻辑思维,没有相关联的逻辑思维,会大大降低建模的速度。
4.懂代码---以前有接触过相应代码文件的修改,模型更新或错误是需要进行修改的,软件内修改速度非常慢,有接触过代码的人,会更加快速的建模。
周期与计划
1.建模时间---根据个人市场调查,酷家乐或三维家,在建模工艺、报价等规则都提供好的情况下,外请建模团队8个人,其中有两个人负责上传模型。
1200个模型需要1.5-2个月时间。
TP建模时间,其软件公司给出的时间为3个月200个模型。
2.周期分析---软件公司一般在前期销售时会有水分,个人认为一般一套或两套软件,工艺覆盖60%以上要半年左右时间,分体开发则在一年左右,当然还要看新软件的开发能力与我方建模人员配备。
3.建模计划---根据实际人员及其他部门提供资料情况,制定相应的建模计划。
推动维护
1.培训支持---无论我们选择哪个软件,是否有硬装培训,但是我们金属家具的设计不同,规则不同,都要有进行培训,对加盟商的家具软件设计培训,建议有专人负责培训。
2.价格支持---无论我们选择哪个软件,设计用灵活的CAD转换成标准模块化的设计软件上都有难度,最具吸引力的就是价格,建议软件下单一定要给一定的价格优惠。
3.人力支持---如果前后端两个软件,需要分别根据这两个软件建模难度,建议调配更多的建模人员,先建约1200个常用模型,后期2年建立含工装,单元库、产品体系库、成品家具库等,预计2万个模型库,达到工艺覆盖率90%以上,才能让前端设计人员得心应手。
4.后期维护---要有专们的人员进行系统维护,也包含开发的新产品建模。
建模误区
1.禁忌先建前端---建模要前后同时建模,如果先建前端,一旦有一个问题对接不到后端,前端建的模型越多,修改的内容就越多,例,创想建模时,没说基材问题,基材后期考虑,导致后期添加基材3人修改模型3天,合计9天时间,后期正常板件又不需要些基材及基材编码,原软件人员自己删除的,前期单双覆膜工艺可开发,后期告知无法开发,我们想一个办法为添加花色的形式,通过花色调节达到单覆膜报价的问题,更改这些内容消耗共计10天之多,其他链接报价编码等更改的次数就不列举了。
2.禁忌规则不确定---尺寸限制,花色限制、设计规则不确定,设计的图纸无法下单=建设的模型无法使用,并且不减审图拆单工作量,反之增加大家工作量。
如果对接后端,基材限制、孔位规则、生产工序,生产分类等工艺规则都要确定后在建模。
3.禁忌不按流程建模---有些资料应有开发、设计、结构、成本等给出资料,按流程建模,其弊端1;如非使用部门提供建模、如五金模型、价格等、导致建立出来的东西可能不被认可,浪费时间,弊端2;建模时间非全部建模时间,建工艺信息才是最耗时间的,也是最重要的,收集整理信息消耗大量时间,影响软件开发与使用进度。
4.适合先易后难---简单的模型先建,速度快大家先用起来,先让大家使用起来,其二,橱柜衣柜那个先建也应明确让大家先用上那个。
5.先通用后非标---通用的组件先建,复杂的组件后建立,可以前期建的模型数量多,能使用的多。