JAVA课程设计计算器小程序报告
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java简易计算器实训报告(一)Java简易计算器实训报告实训目的通过编写一个简易的Java计算器,深入了解Java基础语法,并掌握对象的属性和行为。
实训过程本次实训采用Eclipse编写Java程序,具体过程如下:1.首先创建一个名为“Calaulator”的Java项目,再在其中创建一个名为“Calaulator”的类。
2.在Calaulator类中定义一个名为“calculate”的方法,此方法接收3个参数:一个char类型的操作符,两个double类型的操作数,返回值为double类型。
3.在方法体中根据传入的操作符进行相应的加、减、乘、除运算。
4.创建一个主函数,在其中调用calculate方法并输出结果。
实训收获通过本次实训,我掌握了Java的基础语法,并深入了解了对象的属性和行为。
同时,我还学会了如何使用Eclipse编写Java程序,提高了自己的编程水平。
实训总结Java语言作为一种强大而稳定的编程语言,具有广泛的应用场景。
通过本次实训,我深刻认识到Java的重要性,并希望能够在以后的学习中不断探索Java语言的更多使用方法。
实训反思在实训过程中,我发现自己对Java的基础语法了解不够深入,导致编写代码时遇到一些困难,需要不断查阅相关资料。
同时,在调试代码时也遇到了许多问题,发现自己对IDE的使用不够熟练,需要更多的实践和学习。
实训展望通过本次实训,我已经初步掌握了Java的基础语法和编程思想,但我认为这只是一个开始。
我需要不断地练习,深入了解Java的各种特性,将其应用到实际开发中。
未来,我希望能够成为一名优秀的Java工程师,为社会做出自己的贡献。
结语本次Java简易计算器实训让我收获颇丰,不仅加深了对Java的认识,也增强了自己的编程实践能力。
希望今后能够在Java的学习和实践中不断提高自己,取得更好的成果。
《面向对象程序设计》课程设计报告课程设计题目:计算器****:***专业:信息管理与信息系统班级:1424603****:***2016年 5 月25 日一、课设任务及要求1)课设任务:⑴设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法以及取余运算(可以进行浮点数和负数的运算)。
⑵有求倒数、退格和清零功能。
2)创新要求:能进行正切、余弦,以及求平方根、指数(包括对e)、自然对数运算。
3)设计要求①设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。
且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。
②课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,通过资料查阅和学习尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。
③认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:设计任务与要求、需求分析、设计思路、详细设计、运行调试与分析讨论和设计体会与小结六个部分。
二、设计思路⑴本应用程序继承自框架类(JFrame),容器Container c采用BorderLayout 边缘布局,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板JPanel p加入到”Center”区域。
包含各种按钮的面板JPanel p 采用3行6列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮用一个for循环添加到面板中同时注册按钮事件监听器。
如:Button b=new Button();b.addActionListener(事件监听器);⑵事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完成主要的按钮事件的处理。
事件处理分以下几种情况:数字按钮事件(”0”,”1”,”2”…”8”,”9”)、运算符按钮事件(”+”,”-“,”*”,”/”,”%”)、正负号按钮事件(”+/-“)、小数点按钮事件(”.”)、等号按钮事件(”=”)、求倒按钮事件(”求倒”)、退格按钮事件(”退格”)、清除按钮事件(“C”) 、正切(tan)、余弦(cos),以及求平方根(sqrt)、指数(pow)、对e的指数(exp)、对数运算(log)。
Java课程设计报告-计算器第一部分设计的内容要求1.1 Windows自带计算器版面设计1.2计算器计算功能算法实现第二部分设计思想2.1根据图形用户界面设计方法设计计算器版面。
①容器类(窗口--Window类,面板--Panel类),框架类--Frame,Button类,Label类,TextField类等类的构造方法,菜单(菜单栏、菜单项)的建立于应用。
②事件处理机制:监听器类WinClose(),actionPerformed()。
2.2计算器计算功能实现,即按钮监听器的实现自定义变量:x,y为操作数,op为操作符。
根据单击按钮不同进行不同的操作,详见处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算功能算法)流程图。
第三部分详细设计3.2处理按钮单击事件方法actionPerformed(ActionEvent e)(计算器计算功能算法)流程图:第四部分运行效果图4.1运行初始图:4.2 计算功能测试图:-1+23.4 将textp中数据赋给yN Y单击”1”~”9”将单击数字插入到textp中数据后,并将textp中数据赋给y 将textp赋0,并str.stelength(0);结束4.2 数学分组功能测试图:第五部分心得与体会5.1 Java是一门实践性很强的编程语言,每学习到一个新的知识点应当及时动手编写程序,提高动手能力,加深对语言的理解。
5.2 根据Java图形用户界面设计方法设计计算器版面有很多种设计方法,学习过程中应灵活变通,使版面的设计更简单易懂。
5.3 本次设计的计算器还有不足之处,首先还没有实现科学型的计算功能,其次还没有键盘输入功能,因此还应继续努力,更加完善计算器的功能。
第六部分附录6.1计算器计算功能算法(按钮"="):if(e.getSource()==b26) // "="{str.setLength(0);switch(op){case 0 :if(flag==1)textp.setText(String.valueOf(x+y));else{str.setLength(0);str.append(x+y);fun();}break;case 1 :if(flag==1)textp.setText(String.valueOf(x-y)); else{str.setLength(0);str.append(x-y);fun();}break;case 2 :if(flag==1)textp.setText(String.valueOf(x*y)); else{str.setLength(0);str.append(x*y);fun();}break;case 3 :if(y==0){textp.setText("除数不能为零");str.setLength(0);y=0;}else{if(flag==1)textp.setText(String.valueOf(x/y)); else{str.setLength(0);str.append(x/y);fun();}}break;}}6.2 fun()函数(数学分组功能)public void fun(){flag=0;int t=0;StringBuffer temp;String sstr=str.toString();if(sstr.trim().indexOf("-")==1){temp=new StringBuffer(str.substring(1));t=1;}elsetemp=new StringBuffer(str.substring(0));if(sstr.trim().indexOf(".")==-1){int j=temp.length();for(int i=j;i>3;){temp.insert(i-3,",");i=i-3;}if(t==0)textp.setText(temp.toString());elsetextp.setText('-'+temp.toString());}else{int i=sstr.indexOf('.');StringBuffer s1=new StringBuffer(sstr.substring(0,i));StringBuffer s2=new StringBuffer(sstr.substring(i+1));for(int j=s1.length();j>3;){s1.insert(j-3,",");j=j-3;}if(t==0)textp.setText(s1.toString()+'.'+s2.toString());elsetextp.setText('-'+s1.toString()+'.'+s2.toString());}}。
java实验报告计算器Java实验报告:计算器引言:计算器是我们日常生活中常用的工具之一,它能够帮助我们进行各种数学运算,提高计算的效率。
本实验旨在使用Java编程语言设计和实现一个简单的计算器,通过实践来加深对Java语言和面向对象编程的理解。
一、需求分析在设计计算器之前,我们首先需要明确计算器的功能需求。
一个基本的计算器应该包括加、减、乘、除四种基本运算,同时还应该具备清零、取反、百分比等附加功能。
在本实验中,我们将实现这些基本功能,并尝试添加一些额外的功能,如开根号、求平方等。
二、设计思路1. 用户界面设计我们可以使用Java的图形用户界面(GUI)库来设计计算器的界面。
可以使用按钮来表示数字和运算符,使用文本框来显示计算结果。
2. 数据结构设计为了实现计算器的功能,我们需要设计一个合适的数据结构来存储用户输入的数字和运算符。
可以使用栈(Stack)数据结构来实现这个功能。
当用户按下数字按钮时,将数字入栈;当用户按下运算符按钮时,将运算符入栈。
当用户按下等号按钮时,从栈中取出数字和运算符进行计算,并将结果显示在文本框中。
3. 运算逻辑设计计算器的运算逻辑可以使用逆波兰表达式来实现。
逆波兰表达式是一种不需要括号的数学表达式表示方法,通过后缀表达式的形式来表示运算符的优先级。
在计算器中,我们可以使用栈来实现逆波兰表达式的计算。
三、实验步骤1. 创建一个Java项目,并导入GUI库。
2. 设计计算器的用户界面,包括按钮和文本框。
3. 实现按钮的点击事件,根据用户输入的数字和运算符来更新栈的状态。
4. 实现等号按钮的点击事件,从栈中取出数字和运算符进行计算,并将结果显示在文本框中。
5. 实现清零、取反、百分比等附加功能的按钮点击事件。
6. 运行程序,测试计算器的各项功能是否正常。
四、实验结果与分析经过测试,我们的计算器能够正常地进行加、减、乘、除等基本运算,并且附加功能也能正常使用。
通过这个实验,我们不仅学习了Java语言的基本语法和面向对象编程的思想,还加深了对数据结构和逆波兰表达式的理解。
java实验报告——简单计算器的编写五篇范文第一篇:java实验报告——简单计算器的编写JAVA实验报告——简单计算器的编写班级:学号:姓名:一、实验目的1.掌握java图形用户界面(GUI)的设计原理和程序结构2.能设计复核问题要求的图形用户界面程序3.掌握常用组件的事件接口4.应用awt和swing组件进行应用程序设计二、实验条件1.计算机一台2.java软件开发环境三、实验步骤1、编写代码:mport java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class JCalculator extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID =-***457Lprivate class WindowCloser extends WindowAdapter {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}}int i;private final String[] str = { “7”, “8”, “9”, “/”, “4”, “5”, “6”, “*”, “1”,“2”, “3”, “-”, “.”, “0”, “=”, “+” };JButton[] buttons = new JButton[str.length]; JButton reset = new JButton(“CE”); JTextField display = new JTextField(“0”);public JCalculator(){super(“Calculator”);JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(4, 4)); for(i = 0;i < str.length;i++){buttons[i] = new JButton(str[i]);panel1.add(buttons[i]);}JPanel panel2 = new JPanel(new BorderLayout()); panel2.add(“Center”, display);panel2.add(“East”, reset);getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); getContentPane().add(“North”, panel2); getContentPane().add(“Center”, panel1);for(i = 0;i < str.length;i++)buttons[i].addActionListener(this);reset.addActionListener(this);display.addActionListener(this); addWindowListener(new WindowCloser()); setSize(800, 800);setVisible(true);pack();}public void actionPerformed(ActionEvent e){ Object target = e.getSource();String label = e.getActionCommand();if(target == reset)handleReset();else if(“0123456789.”.indexOf(label)> 0)handleNumber(label);elsehandleOperator(label);}boolean isFirstDigit = true;public void handleNumber(String key){if(isFirstDigit)display.setText(key);else if((key.equals(“.”))&&(display.getText().indexOf(“.”)< 0))display.setText(display.getText()+ “.”);else if(!key.equals(“.”))display.setText(display.getText()+ key);isFirstDigit = false;}public void handleReset(){display.setText(“0”);isFirstDigit = true;operator = “=”;}double number = 0.0;String operator = “=”;public void handleOperator(String key){if(operator.equals(“+”))number += Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“-”))number-= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“*”))number *= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“/”))number /= Double.valueOf(display.getText());else if(operator.equals(“=”))number = Double.valueOf(display.getText());display.setText(String.valueOf(number));operator = key;isFirstDigit = true;}public static void main(String[] args){new JCalculator();} }2、运行结果,见截图计算测试:123+456=579结果正确,程序无误。
#####学院JA V A语言课程设计报告小程序计算器系统管理班级:#######姓名:###指导老师:###时间:2012年6月25日至6月29日目录1、课程设计概述--------------------------------------------------31.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:-----------------31.2 课程设计的主要思想--------------------------------------------------31.3 该项目设计的目的-----------------------------------------------------32、需求分析方案--------------------------------------------------42.1功能需求分析-----------------------------------------------42.2 性能需求分析-----------------------------------------------43、总体设计方案--------------------------------------------------53.1界面设计----------------------------------------------------------------------53.2功能介绍-----------------------------------------------------------------------54、详细说明、调试---------------------------------------------64.1程序流程图-------------------------------------------------------64.2部分代码说明-----------------------------------------------------64.3程序调试与结果示例-------------------------------------------85、个人总结-----------------------------------------------------106、附录(代码)-----------------------------------------------116.1登陆界面代码--------------------------------------------116.2计算器主界面--------------------------------------------126.3 退出界面代码-------------------------------------------151.课程设计概述1.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:(1)使用图形用户界面:一个文本框;0-9数字按钮;加、减、乘、除运算符;“等于”符号;复位按钮;(2)完成整数、实数的四则运算(加、减、乘、除);(3)通过按钮点击实现数据的复位(清零);(4)实数运算中小数位的精度一致。
java课设计算器报告随着计算机的快速发展,计算机科学正在成为21世纪最重要的学科之一。
同时,作为计算机科学的一部分,Java语言也正在发展壮大。
因此,Java的课程也随之增加,如程序设计,软件工程,数据库,机器学习等等。
作为一名Java专业的学生,在学习课程的同时,我也做了一次课程设计,即实现一个Java算法计算器,如加,减,乘,除以及整数,小数,次方,根号等功能。
首先,我们需要完成一些准备工作,即使用Java语言实现功能。
为了实现上述功能,我们按照以下步骤进行:首先,使用if..else 语句来判断输入是操作数还是操作符;其次,使用switch语句来实现操作;最后,使用System.out.print()函数将结果显示在控制台中。
在实现完上述步骤之后,算法计算器功能就完成了,我们可以开始进行测试。
在测试过程中,我们输入各种操作数和操作符,并检查计算器是否能够正确计算出结果,并且检查算法是否能够实现各种功能,如加减乘除等。
我们最终实现了加减乘除,整数,小数,次方,根号等功能,在测试中结果都正确,证明算法可以实现预期的功能。
最后,总结一下这次实现Java算法计算器的过程:首先,我们使用if..else语句和switch语句来实现功能;其次,我们使用System.out.print()函数来显示结果;最后,在测试中结果都正确,证明算法可以实现预期的功能。
本次实验表明,当我们使用编程语言实现算法时,可以正确地实现我们预期的功能。
本次实验也使我对Java语言有了更深的理解,并且也使我对算法的原理有了更深的认识。
综上所述,我们实现的Java算法计算器可以满足本次实验的需要,具有正确的功能,并且在实验过程中,我们也对算法和Java语言都有了更深的了解。
java课设计算器报告
今天,我们取得了一个令人惊叹的成果:利用Java语言实现了简单的计算器,它可以进行多种数学运算。
本报告展示了其原理与实施过程,并讨论了开发过程中涉及到的关键思想与核心技术。
本课设计报告是针对使用Java编写的计算器的一个评估报告,以下是详细内容:
1.项目背景:由于现在计算机发展得很快,计算机语言也是随之发展起来,更多的语言可以实现各种功能,而Java语言作为编程语言被广泛应用,本次课设希望能够利用Java编写一个小型计算器。
2.功能实现:通过Java编写简单计算器,实现输入两个参数,然后进行加减乘除的计算。
3.开发过程:
(1)首先要创建一个Java程序,然后定义两个变量,用于存放输入的参数。
(2)然后为程序添加输入的函数,以获取用户输入的参数。
(3)利用if语句判断用户输入的运算符号,根据不同的运算符号,调用相应的函数进行计算。
(4)将计算结果输出,以及耗时等信息。
4.评估结果:本次使用Java实现了一个小型计算器,实现了加减乘除功能。
整个程序的开发流程非常顺利,而且具有良好的可实施性和可维护性,程序运行流畅,计算结果准确,性能极佳。
JAVA 课程设计之计算器设计报告含源代码|计算机数据库课程设计| 精品课程网站设计| 课程设计网报告总结心得本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)但仅限于十进制下,还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换,八进制最多可以输入19 位数,十进制最多可以输入18 位数,十六进制最多可以输入14 位数,backspace 表示退格, clear 表示初始化,在window 下直接运行()即可,界面为灰白对称。
题目:计算器目录1.摘要2.概要设计3.详细设计4.测试分析5.参考文献一、摘要本计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)但仅限于十进制下,还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换,八进制最多可以输入19 位数,十进制最多可以输入18位数,十六进制最多可以输入14位数‘backspace表示退格,clear 表示初始化,在window 下直接运行()即可,界面为灰白对称。
二、概要设计(1) 自定义类说明***********************************************************类名: This_number_too_big **作用: 自定义的异常类,用来处理计算结果溢出**继承的父类: Exception 类**实现的接口: 没有***********************************************************class This_number_too_big extends Exception{}ength();harAt(0)=='0'&& ().length()==1)Jimportclass This_number_too_big extends Exception{};static Button btequ=new Button("=");static Button btadd=new Button("+"); static Button btsub=new Button("-");static Button btmul=new Button("*"); static Button btdev=new Button("/");static Button btA=new Button("A");static Button btB=new Button("B");static Button btC=new Button("C");static Button btD=new Button("D");static Button btE=new Button("E");static Button btF=new Button("F");static Checkbox ckb8=new Checkbox(" 八进制");static Checkbox ckb10=new Checkbox("static Checkbox ckb16=new Checkbox("static Button btc=new Button("clear"); static Button btt=new Button("backspace"); public int number=0,length=18;.");(new Font("Serief",,18));(14,33,216,40);(lab);CheckboxGroup grp=new CheckboxGroup();(grp);(grp);(grp);(14,75,55,25) ;(69,75,55,25) ;(124,75,65,25) ;(false);(true);(false);(ckb8);(ckb10);(ckb16);(14,140,120,150);(144,140,40,150);(14,100,170,36);(190,100,40,190);(bt7);(bt8);(bt9);(bt4);(bt5);(bt6);(bt1);(bt2);(bt3);(bt0);(btdot);(btequ);(btadd);(btsub);(btmul);(btdev);(btt);(btc);(btA);(btB);十进制 "); 十六进制(btC);(btD);(btE);(btF);(false);(false);(false) ;(false);(false);(false);(pnl1);(pnl2);(pnl3);(pnl4);(false);(null);(240,300 );(" 计算器");(true);(mainFrame);(mainFrame);(mainFrame);ength();}if(length==14) { (goto_10(),16L));(goto10_8()));number=().length();}ength();}if(length==14) { (goto_10(),16L));number=().length();}ength();}if(length==19) { (goto_10(),8L));(goto10_16()));number=().length();}harAt(0);switch (ch){ case 'c': {("0"); number=0; mark='n'; Refresh=false;}break;harAt(0)=='0'&& ().length()==1) break; if(number{number++;()+ch);} else break;} break;case 'A': enter(); break; case 'B': enter(); break; case 'C': enter(); break; case 'D': enter(); break; case 'E': enter(); break; case 'F': enter(); break;case '.': {if(Refresh==true) {("0"); number=0; Refresh=false;} if().indexOf('.')== -1){number++;()+ch);} else break;}break;case 'b': {if(number==0) break;else{if(--number==0) {("0"); number=0;}else{if (number!=1) ().substring(0,number));else ().charAt(0)));} } }break;case '+': try{ js();} catch(This_number_too_big e) {("0"); number=0; mark='n';Refresh=false; "The number is too big");} break; != -1));lg=(str);!= -1)); lg=(str);while (lg>=j) { ch=lg%j; st=(ch)+st; lg=lg/j;} st=(lg)+st; return st;}harAt(0)=='0'&& ().length()==1) ength();ength();}//end answer() method //}//end class Jsp2003 4.测试分析(1)程序运行情况: 程序正常的响应按钮事件,输入的数值长度受变量length 的限定,进行混合四则运算的时候,结果如果不是很大,可以正常显示,但如果结果很大,就可能采用科学记数方式,这样带来了进制转换时的麻烦,需要特殊的处理科学记数里的 E ,当结果太大的时候,有可能超出可能表示的最大值, (结果溢出) ,这个时候就要对结果进行必要的异常处理,我在输出结果的方法内设置if 语句,如果结果大于某一个值就抛出一个This_number_too_big 类型的类,再使用try-catch ,捕捉输出结果的方法抛出的异常对象。
#####学院JA V A语言课程设计报告小程序计算器系统管理班级:#######姓名:#####指导老师:###时间:2012年6月25日至6月29日目录1、课程设计概述--------------------------------------------------31.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:-----------------31.2 课程设计的主要思想--------------------------------------------------31.3 该项目设计的目的-----------------------------------------------------32、需求分析方案--------------------------------------------------42.1功能需求分析-----------------------------------------------42.2 性能需求分析-----------------------------------------------43、总体设计方案--------------------------------------------------53.1界面设计----------------------------------------------------------------------53.2功能介绍-----------------------------------------------------------------------54、详细说明、调试---------------------------------------------64.1程序流程图-------------------------------------------------------64.2部分代码说明-----------------------------------------------------64.3程序调试与结果示例-------------------------------------------85、个人总结-----------------------------------------------------106、附录(代码)-----------------------------------------------116.1登陆界面代码--------------------------------------------116.2计算器主界面--------------------------------------------126.3 退出界面代码-------------------------------------------151.课程设计概述1.1利用java编写计算器,使之具备一定的功能:(1)使用图形用户界面:一个文本框;0-9数字按钮;加、减、乘、除运算符;“等于”符号;复位按钮;(2)完成整数、实数的四则运算(加、减、乘、除);(3)通过按钮点击实现数据的复位(清零);(4)实数运算中小数位的精度一致。
1.2 课程设计的主要思想首先要设计一个登录界面,必须输入密码并正确才能进入到计算器界面;对于此计算器程序,要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,18个按钮,总体界面用BorderLayout布局。
文本框放置在最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/的按钮放置到一个面板Panel中,添加到整体布局的CENTER,界面设计完成。
布局设计好后再添加按钮事件。
对于此程序要考虑到点击加、减、乘、除按钮时是否有点击数字按钮,如果是第一次点击数字按钮或者是点击数字按钮前点击了加、减、乘、除按钮则直接把数字按钮的数值设置到文本框中,否则则应把文本框中的内容加上你所点击按钮的数值设置到文本框中。
在进行加、减、乘、除计算时要把点击加、减、乘、除按钮之前的数值保存下来,运算时是这个被保存下来的数值和文本框中的数值加、减、乘、除。
最后还需要一个退出界面。
重要的是必须把三个界面的代码放在同一个包里。
1.3 该项目设计的目的(1)理解并掌握Java中的类、对象、继承、方法等概念,以及Applet的基本框架和事件处理的方法。
(2)学会一些按钮,标签,主件,文本框的使用;(3)学会使用JDK编写、调试和运行Java Applet应用程序。
(4)利用awt组件编写一个计算器,实现基本的四则运算。
2.需求分析2.1 功能需求分析在日常生活中经常需要用到计算器,比如科学计算、数值计算、会计业务等,在Applet中实现一个精巧实用的计算器,可以让用户在使用网站服务的同时,可以很方便地进行数据运算,可增加页面的实用性,同时让用户的操作也更方便与快捷。
本项目需要实现一个用Java中的类、对象、继承、方法等概念以及awt主键和Applet的基本框架和事件处理的方法。
简单的四则运算的计算器,拥有加、减、乘、除功能,除此之外要三个界面即:登录面,计算器主界面,退出界面,要剧本的功能就是点击登录界面可以前往计算器主界面,退出可以到达退出界面。
2.2性能需求分析实用性:在实现此过程中,我们要考虑到,计算的实用性,能过用于哪些方面。
准确性:在实现此过程中,我们要考虑到,怎样使计算器界面更简单,让人更容易明白它怎样去用。
连贯性:在此项目中,要让登陆界面,计算器主界面,退出界面能连起;即:运行登陆界面,密码正确时能登陆到计算器主界面,点主界面退出时能到达退出界面,给人以提示。
3总体设计3.1界面设计界面设计要求用GUI,界面设计中有用到swing组件的TextField、Button,和JLable用到awt中的BorderLayout和GridLayout布局管理方式,其图形界面如下:登陆界面计算器主界面退出提示界面3.2功能介绍(1)本项目分为三个界面,登录,计算器,退出三个界面,点击登录输入密码正确就可以登录到计算器界面,退出计算器界面还可以再次登录。
(2)这是计算器中的一种:简单计算器,本项目用到了Java中的GUI界面和swing组件以及awt布局,所以简单易用,它能完成如下的几个小功能:点击按钮中的数字键和运算符键就能进行简单的加、乘、乘、除求模四则运算;还能通过用户自己在文本框中输入数字,进行简单运算;如果输入有误时可以点“清除”撤销后重新输入新数据 .4.详细设计说明、调试4.1程序流程图:4.2部分代码说明段代码主要是对程序的主框架进行相应的设置。
Frame f=new Frame("计算器小程序");f.setBackground(Color.lightGray);f.setForeground(Color.blue)//数字颜色f.add(p1,BorderLayout.NORTH);f.add(p2,BorderLayout.CENTER);f.add(p3,BorderLayout.SOUTH);f.setSize(350,300);//设置面板大小f.setVisible(true);//设置为可见添加相应的按钮B[0].addActionListener(this); //7B[1].addActionListener(this); //8B[2].addActionListener(this); //9B[3].addActionListener(this); //除号B[4].addActionListener(this); //4B[5].addActionListener(this); //5B[6].addActionListener(this); //*乘号B[8].addActionListener(this); //1B[9].addActionListener(this); //2B[10].addActionListener(this); //3B[11].addActionListener(this); // -减号B[12].addActionListener(this); //0B[13].addActionListener(this); //.小数点B[14].addActionListener(this); //=等于号B[15].addActionListener(this); //+加好b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);f.addWindowListener(new closeWin();运算设计代码:if(command=="清除") //清零键按下时返回初始状态{y=0;tf.setText("0.");s1="";s2="";s3="";//记录输入值的变量清空}else if(command=="退出") System.exit(0);//退出键关闭应用程序else if(y==0&&command!="*"&&command!="/"&&command!="+"&&command!="-"&&command!="=")//判断输入是否为数字{s1=s1.concat(command);tf.setText(s1);}if(command=="*"||command=="/"||command=="+"||command=="-")//判断是否输入运算符{y=1;s2=command;} if(y==1&&command!="*"&&command!="/"&&command!="+"&&command!="-"&&command!="="){s3=s3.concat(command);tf.setText(s3);}if(command=="="){Double ob1=Double.valueOf(s1);Double ob3=Double.valueOf(s3); d1=ob1.doubleValue();d3=ob3.doubleValue();if(s2=="+") d4=d1+d3;if(s2=="-") d4=d1-d3;if(s2=="*") d4=d1*d3;Double ob4=new Double(d4);tf.setText(ob4.toString());if(s2=="/"){ if(d3==0)tf.setText("除数不能为零");else{ d4=d1/d3;ob4=new Double(d4);tf.setText(ob4.toString());}}y=0;}4.3程序调试与结果示例1.运行登录界面,输入密码,正确和错误两种情况;当输入正确时会弹出计算器界面,如果错误也会提示你,点击“重置”就可以重新输入密码2.当除数为0时,结果显示“除数不能为零”“if(d3==0)tf.setText("除数为零")”3.预计“32+3=35”,结果显示“35.0”4.预计“5-7=-2”,实际结果显示“-2.0”5. 当不需要计算时,点击“退出”或关闭窗口时会弹出退出界面,会提示你是否真的退出,如需要重新登录就点击“再次登录”,如不需要登录就点击“退出”或关闭窗口。