2018年线下文化娱乐消费行业分析报告
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中国音乐产业市场现状及发展趋势分析“音乐+”泛娱乐消费经济引领黄金时代“音乐+”泛娱乐消费经济引领黄金时代音乐产业作为娱乐消费经济的生力军,其发展速度连续三年超过GDP增速,“音乐+”泛娱乐消费经济发展模式逐渐兴起,音乐科技创新应用广泛,音乐产业迎来发展黄金时代。
1、“音乐+”产业融合发展释放音乐文化消费潜力2018年中国音乐产业总规模达3747.95亿元,同比增长7.98%,创近5年来增速新高,从细分行业来看,音乐产业核心层、关联层、拓展层产值规模分别为813.47亿元、1834.4亿元和1100.08亿元,所占比重分别为21.70%,48.94%和29.35%,同比增长分别为5.28%,6.78%,12.21%。
拓展层产值增幅较大,得益于占比较大的卡拉OK市场走出行业调整期,不仅传统KTV市场依托智能化、大众化的经营模式迎来了企稳回升,而且围绕手机APP、内容与版权、硬件设备以及O2O运营模式的卡拉OK产业泛娱乐生态圈进一步成熟。
“音乐+”产业融合发展进一步释放音乐文化消费潜力。
2、音乐演出市场规模近70亿,消费群体持续年轻化2018年中国音乐类演出票房总收入68.18亿元,同比增长14.8%。
其中,剧场演出票房收入为25.83亿元,大型演唱会、音乐节票房收入为39.85亿元,Live house票房收入为2.5亿元。
音乐类剧场演出场次达到4.29万场,同比增长73.6%;演唱会消费人群持续年轻化,“95后”占比超过65%。
3、数字音乐产业用户数量红利进入尾声2018年中国数字音乐产业规模达到612.42亿元,同比增长5.5%。
数字音乐用户规模超过5.5亿人,同比增长5.1%,用户增量红利进入尾声,存量用户消费市场成为未来主要增长点。
在用户付费、广告收入、版权运营、电信音乐增值以及泛娱乐数字音乐产业收入构成中,用户付费率由4%增至6%,同比增长25%,市场潜力依然巨大。
数字音乐平台、移动K歌、短视频、泛娱乐直播成为数字音乐娱乐体验的主战场。
文化娱乐调研报告中国年轻人的文化消费行为和娱乐偏好文化娱乐调研报告一、引言随着中国经济的快速发展和消费水平的提高,年轻人的文化消费行为和娱乐偏好逐渐成为社会研究的热点。
本文旨在通过对中国年轻人的文化娱乐调研,分析他们的消费行为和偏好,并探讨这些因素背后的原因和影响。
二、文化消费行为1. 线上购买的文化产品近年来,随着互联网技术的快速发展,越来越多的年轻人选择在线购买文化产品。
根据调研数据显示,近70%的年轻人表示曾经通过互联网购买过书籍、音乐、电影等文化产品。
这一数字呈现出逐年增长的趋势。
2. 参观艺术展览和博物馆尽管线上文化消费的兴起,但依然有大量年轻人对参观艺术展览和博物馆表示浓厚的兴趣。
调研数据显示,超过80%的年轻人表示自己会定期参观艺术展览和博物馆,这表明他们对于传统文化的情感和认同。
3. 参与文化活动和节庆庆典年轻人喜欢积极参与各种文化活动和节庆庆典,这不仅可以增加他们对于传统文化的了解,也为他们提供了展示自我和与人交流的机会。
调研数据显示,超过60%的年轻人表示会主动参与各类文化活动和传统节庆。
三、娱乐偏好1. 在线视频平台的流行随着手机普及率的不断提高,年轻人喜欢通过在线视频平台观看电影、电视剧和综艺节目。
调研数据显示,超过90%的年轻人表示每天都会在在线视频平台上消费相关内容,这充分体现了他们对于便捷、多元的娱乐方式的追求。
2. 手游的普及手游作为一种新兴的娱乐方式,逐渐成为年轻人的主要消遣方式之一。
调研数据显示,超过80%的年轻人表示自己会定期玩手游,并认为手游是一种放松压力和娱乐的有效途径。
3. 线下演出的吸引力尽管线上娱乐方式层出不穷,但年轻人对于线下演出依然保持着浓厚的兴趣。
调研数据显示,在音乐会、话剧演出、舞蹈表演等艺术领域,超过70%的年轻人表示他们愿意花费时间和金钱去观看。
四、原因和影响1. 社交媒体的影响力社交媒体的普及和发展使得年轻人更容易接触到不同形式的文化娱乐内容,并通过社交媒体分享和讨论。
文化娱乐产业市场分析一、市场规模和潜力文化娱乐产业是指以文化产品和娱乐活动为核心,以创造和传播文化价值为目标的产业。
随着人们生活水平的提高和文化消费需求的增加,文化娱乐产业市场呈现出逐年扩大的趋势。
据统计,目前我国文化娱乐产业市场规模已达到数万亿人民币,占国内生产总值的比重也逐渐上升。
预计未来几年,文化娱乐产业市场将保持稳定增长,并具有巨大的发展潜力。
二、行业细分和发展趋势文化娱乐产业市场可以细分为影视制作、音乐制作、文学出版、演艺表演等多个领域。
其中,由于互联网技术的发展,网络文学和网剧等新兴行业呈现出快速增长的态势。
此外,跨界合作成为行业发展的新趋势,比如音乐和电影的结合,以及艺术和科技的融合等。
值得一提的是,随着消费者对个性化与差异化娱乐的追求,虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术在文化娱乐产业中的应用也将成为未来发展的重要方向。
三、市场竞争和品牌优势在激烈的市场竞争中,品牌优势成为企业获得竞争优势的关键。
在文化娱乐产业中,优秀的创作团队、知名的演艺明星以及高质量的作品是建立品牌优势的重要因素。
例如,在影视制作行业,华谊兄弟、万达影视等知名企业凭借自身的品牌优势和专业能力,在市场中脱颖而出。
此外,合理运用市场营销手段,提升品牌知名度和美誉度,也是企业赢得市场份额的有效途径。
四、文化娱乐与消费升级伴随着消费升级的发展趋势,人们对于文化娱乐产品的需求更加多元化和个性化。
传统的大众化文化娱乐产品已经不能满足消费者的需求,文化娱乐产业需要加大对高品质、高品味产品的投入。
此外,随着人们生活节奏的加快,越来越多的人开始追求便捷的方式来获取文化娱乐产品,比如通过互联网平台进行观影、听音乐等。
因此,文化娱乐产业需要与互联网技术相结合,推动线上线下融合发展,以满足消费者的需求。
五、文化娱乐产业与城市经济文化娱乐产业对于城市经济的发展起到了重要推动作用。
首先,文化娱乐产业可以创造就业机会,提升城市居民的收入水平。
2018年中国泛娱乐产业白皮书工业和信息化部信息中心2018年3月前言党的十九大提出,文化是一个国家、一个民族的灵魂。
文化兴国运兴,文化强民族强。
要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国。
自十八大以来,中国特色社会主义文化不断发展,文化事业和文化产业蓬勃发展。
我国的泛娱乐产业以文化为核、娱乐为表,通过精品IP衍生和技术创新驱动,不断为人民群众提供创新性的文化产品,满足人民日益增长的美好生活需要。
2017年,我国网络文学、网络影视、网络动漫、网络音乐、网络游戏等传统泛娱乐业态迎来精细化发展;网络直播、短视频等新业态方兴未艾,“玩法”更加多样。
泛娱乐内部各业态之间深度融通、泛娱乐产业与实体经济加速融合。
精品IP层出不穷,优质游戏、剧集等文化产品积极“出海”,在国际文创市场上成为传播中华优秀传统文化的重要载体。
泛娱乐产业日益成为我国网络强国和文化强国建设的新支柱、数字经济发展的新动能、信息消费增长的新源泉、社会正能量传播的新渠道和实体经济振兴的新推手。
为了揭示泛娱乐产业生态融合发展的态势和意义,工业和信息化部信息中心对我国泛娱乐产业的八大总体特点和细分产业融合发展情况进行了总结,并在此基础上提出了未来泛娱乐产业发展的六大趋势,旨在帮助政府主管部门、泛娱乐企业以及相关研究机构把握产业发展最新情况和发展规律,促进产业繁荣健康可持续发展。
感谢参与白皮书专题调研并提供最新研究素材的泛娱乐公司(按笔画排序,下同):三七互娱(上海)科技有限公司、上海锐战网络科技有限公司(傲世堂)、广州趣丸网络科技有限公司、无锡七酷网络科技有限公司、中影年年(北京)文化传媒有限公司、分享一下(北京)科技有限公司、北京云莱坞文化传媒有限公司、北京龙拳风暴科技有限公司、北京字节跳动科技有限公司(今日头条)、成都艾尔平方文化传播有限公司、阿里巴巴文化娱乐集团(大优酷事业群、阿里文学)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯研究院、文化产业办公室)、湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司(芒果TV)等。
泛娱乐行业分析报告泛娱乐行业分析报告一、定义:泛娱乐行业是指以传媒技术为基础,集合了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,为用户提供娱乐体验的产业。
它作为文化创意产业的重要部分,涵盖了大量的数字娱乐产品和娱乐服务。
二、分类特点:1、多元化:泛娱乐行业以数字娱乐产品和娱乐服务为主,涵盖了游戏、影视、动漫、音乐、文学等多种艺术形式,满足了用户多样化的消费需求。
2、智能化:随着人工智能、虚拟现实等技术的快速发展,泛娱乐行业也呈现出智能化的趋势。
人们可以通过智能设备更方便地享受数字娱乐内容。
3、互动性:泛娱乐行业的娱乐内容和娱乐服务都具有强烈的互动性,用户可以在其中参与互动,共同创造内容。
4、口碑效应:泛娱乐行业的成功与否很大程度上取决于口碑效应,良好的用户口碑可以带来更多的用户。
三、产业链:泛娱乐产业链主要包括以下环节:数字娱乐产品开发→数字娱乐产品发行→数字娱乐内容供应商→数字娱乐平台运营商→数字娱乐服务提供商→数字广告服务→数字版权保障。
四、发展历程:泛娱乐行业在中国起步较晚,但近年来发展迅速。
最初的泛娱乐形态以线上游戏为主,随着各种数字娱乐形式的出现,泛娱乐行业开始向着多元化、智能化的方向发展。
2018年,泛娱乐行业的规模预计达到1080亿人民币。
五、行业政策文件及其主要内容:《国家文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要深入推进新闻出版、广播影视、动漫游戏等传统文化与新发展形态的深度融合,推动传媒产业现代化。
《数字文化产业发展规划(2016-2020年)》提出,要加强数字娱乐产业布局,推动数字娱乐产业健康发展。
六、经济环境:中国经济持续平稳发展,市场需求旺盛,对娱乐消费的需求逐步增长,这为泛娱乐行业提供了良好的经济环境。
七、社会环境:随着社会文化的不断发展,人们的娱乐需求也在不断升级,泛娱乐行业的多元化和智能化发展正是为了满足消费者的日益增长的文化需求。
八、技术环境:人工智能、虚拟现实等新兴技术的发展,正在为泛娱乐行业的智能化和多元化发展提供支持。
文化娱乐行业的问题与创新解决方案一、文化娱乐行业现存问题近年来,随着人们生活水平的提高和生活节奏的加快,文化娱乐行业发展迅猛。
然而,该行业也面临着一些问题。
1. 缺乏原创内容:当前文化娱乐市场出现了大量重复、雷同的作品。
原创内容的匮乏导致观众在选择中缺乏新鲜感和多样性,给整个行业带来了挑战。
2. 侵权盗版问题:由于数字化时代的到来,音乐、电影等媒体作品遭受侵权盗版的情况愈演愈烈。
这不仅损害了知识产权所有者的利益,还削弱了法律意识和市场环境。
3. 盈利模式受限:目前,广告收入是许多文化娱乐公司主要的盈利来源。
然而,在信息爆炸的时代,观众使用广告拦截软件等工具屡见不鲜,使得广告效果大打折扣。
在互联网上音乐和电影等内容免费获取成为一种普遍现象,给企业变现带来困难。
二、文化娱乐行业的创新解决方案为了应对上述问题并进一步发展文化娱乐行业,需要采取一些创新的解决方案。
1. 加强原创内容培养:鼓励和支持优秀原创作品的产生。
政府可以制定相关政策,加大对原创文化产业的扶持力度;企业可以加强与院校等机构的合作,开展原创人才培养计划;观众可以通过参与投票、评分等方式来推动有潜力的原创作品得到更多关注。
2. 严厉打击侵权盗版行为:加强知识产权保护意识,加大侵权行为打击力度。
这包括提高法律保护力度,完善侵权惩罚机制,并增加监管部门对市场的监督力度。
同时,推广正版影视音乐作品,提高消费者对正版内容的认知和接受度。
3. 创新盈利模式:在广告收入受限的情况下,需要寻求新的盈利模式。
例如,文化娱乐公司可以开发会员制服务、线下表演和活动等增值服务来提升用户体验,并提供一些独家内容。
同时,加强与电商平台的合作,推出有限期的特别版本、周边产品等形式,从而吸引消费者付费购买。
4. 加强跨界合作:文化娱乐行业可以与其他产业深度融合,开展跨界合作。
例如与科技公司合作开发虚拟现实(VR)或增强现实(AR)技术创新,在娱乐体验上提供更多可能性。
KTV行业现状分析报告KTV行业现状分析报告随着经济的发展和人民收入的提高,KTV行业在近年来发展迅速。
本报告旨在分析KTV行业的现状,包括市场规模、消费人群、地域分布、竞争格局和发展趋势等方面。
一、市场规模KTV行业市场规模不断扩大,得益于消费者对文化娱乐的需求增加。
2019年,中国KTV市场规模达到了约1200亿元人民币,相较于2018年增长了约9%。
在2020年新冠疫情影响下,KTV 行业受到了较大冲击,但随着国内疫情得到有效控制,KTV市场逐步恢复。
二、消费人群KTV消费人群主要集中在18-40岁年龄段,其中又以青年人为主。
这部分人群对音乐、歌唱有着较高的兴趣和追求,同时也具备较高的消费能力。
未来,随着消费升级和人们生活水平的提高,KTV消费人群将进一步扩大。
三、地域分布KTV门店分布呈现明显的地域特征。
在经济较为发达的城市和地区,KTV门店数量较多,而在欠发达地区则相对较少。
此外,KTV门店也倾向于集中在人口密集、商业发达的区域。
四、竞争格局KTV行业竞争日益激烈。
在市场快速发展和消费者需求多样化的背景下,越来越多的企业涌入KTV行业,导致市场竞争加剧。
为了在竞争中脱颖而出,KTV企业需要不断提高产品质量和服务水平,同时加强品牌营销和市场推广。
五、发展趋势品质化发展:在消费升级的背景下,消费者对KTV产品的品质和服务的要求越来越高。
为了满足消费者的需求,KTV企业需要提高产品质量和服务水平,注重音效、环境、食品等各方面的细节。
多元化经营:KTV企业需要不断创新经营模式和产品服务,实现多元化经营。
例如,可以引入主题KTV、量贩式KTV、自助KTV等不同类型的产品和服务,以满足不同消费者的需求。
此外,还可以考虑与音乐制作、艺人经纪等相关产业进行合作,拓展业务范围。
智能化升级:随着科技的进步,KTV行业可以引入智能化技术,提升用户体验和服务质量。
例如,可以利用人工智能技术实现智能点歌、智能推荐等服务;利用互联网技术实现远程预订、在线支付等功能;利用物联网技术实现智能照明、智能空调等环境控制。
文化艺术行业数据分析报告年全球文化艺术消费趋势分析一、引言近年来,文化艺术行业蓬勃发展,各种文艺作品层出不穷,人们的文化消费需求也在不断提高。
数据显示,文化艺术行业已经成为各国经济中不可或缺的一部分。
为了更好地了解全球文化艺术消费趋势,我们对这一行业的数据进行了全面的分析,以期为未来的文化艺术发展提供一定的参考和指导。
二、全球文化艺术消费总体趋势分析随着人们生活水平和收入水平的不断提高,文化艺术消费呈现出逐年递增的趋势。
全球范围内的文化艺术消费总额持续增长。
据国际咨询公司PwC发布的《2019年全球文化娱乐产业展望》报告,2018年全球文化娱乐市场规模已经超过了2万亿美元,同比增长5.1%。
全球文化艺术消费市场可分为观众消费和制作者消费两部分。
观众消费包括观看电影、音乐会、演唱会、剧院等等;制作者消费则主要用于艺术创作、生产和销售。
观众消费占据了文化艺术消费总量的大部分,而制作者消费则主要由专业人士参与。
我们采集了全球各地区的数据,并从观众消费和制作者消费两个维度对其进行了分析。
三、全球文化艺术观众消费趋势分析1. 文化娱乐消费结构不断调整,文化演出消费占比持续上升。
近年来,流媒体娱乐业务和游戏业务增长迅猛,对文化娱乐产业的影响也越来越大。
但同时,文化演出类节目,包括音乐会和演唱会等越来越受到观众的欢迎,消费占比持续上升。
2018年,全球文化娱乐产业结构中音乐等表演文娱消费占比达到了26.6%,同比增长7.4%。
2. 户外文化娱乐活动越来越受欢迎,文化艺术旅游消费占比逐年上升。
随着全球旅游行业的蓬勃发展,文化艺术旅游的消费越来越受到人们的欢迎。
旅游本身已经成为人们消费文化艺术的一个重要途径。
2018年,全球文化艺术旅游消费占比达到了14.4%,同比增长3.5%。
3. 文化艺术数字化消费持续增长。
随着数字科技的迅猛发展,文化艺术数字化消费正成为主流。
除了电影和音乐以外,数字游戏、数字出版物、数字艺术品等都在快速发展。
泛娱乐行业分析报告泛娱乐行业分析报告一、定义泛娱乐行业是指泛指娱乐产业的各个分支行业,包括了游戏、影视、音乐、演艺、体育赛事、综艺节目等方面的内容。
它是由于现代高速信息化时代产生波及各个方面的产业结合的新兴综合性文化娱乐业。
形成了涵盖庞大群体、极具多样性的现象级产业。
二、分类特点1.游戏行业:游戏行业以互动性为最大的特点,具有技术含量高,资本运营成本低,利润高等特点。
2.影视行业:影视行业是以电影、电视剧等为主要展现形式。
行业资本含量大,成本高,风险大。
3.音乐行业:音乐行业以音乐创作、制作、发布、演出、售卖等为主要内容。
行业竞争激烈,盈利难度大。
4.演艺行业:演艺行业以明星为核心,涉及演员、编剧、导演、制作人、公司等多个领域。
行业的门槛较高,具有很强的亦势性。
5.体育赛事行业:体育赛事行业是以体育赛事为核心,包括了赛事组织、运动员培训及运动装备线等。
行业发展依赖于政府支持。
6.综艺节目行业:综艺节目行业是以综艺类节目制作及播出为主的文化产业。
行业门槛较低,投资规模小,盈利自成体系。
三、产业链1.上游:硬件制造商,包括渠道商、代理商等。
2.中游:媒体平台,包括视频、音频、新闻、社交等方向。
3.下游:内容生产商,包括游戏、影视、音乐、演艺、体育赛事、综艺节目等方面的制作公司。
四、发展历程1. 2008年:首届中国网络游戏峰会召开,催化了游戏业的发展。
2. 2014年:互联网、移动互联网用户开始快速增长,加速了泛娱乐行业的发展。
3. 2020年:受新冠疫情影响,网剧、短视频、游戏等内容产业迎来爆发式增长。
五、行业政策文件国家对于泛娱乐行业多是行业结构调整及管理方式的引导,创新方式引导及资源扶持政策。
如《关于促进文化视听产业高质量发展的若干意见》出台,明确了发展目标、方向等各个方面的政策,支持行业的发展。
六、经济环境1.市场规模增长:2019年,泛娱乐行业市场规模达到亿元,预计未来几年市场规模将进一步扩大。
2018年线下文化娱乐消费行业分析报告正文目录一、线下文化娱乐消费分析 (6)1.1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6)1.2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (10)1.2.1商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (10)1.2.2、主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (15)1.3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (16)二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (20)2.1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (20)2.2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (22)2.2.1、我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (22)2.1.2、主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (25)2.1.3、以IP为核心,融合文化创意与科技 (29)2.3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 31 2.3.1、儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (31)2.3.2、儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (34)2.3.2、儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (37)2.4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (38)2.4.1背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (40)2.4.2、新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收 (44)2.5、VR体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持70%复合增速 (46)2.5.1、VR体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展 47 2.5.2、VR游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性 (48)2.5.3、VR主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验 (49)三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (50)3.1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (50)3.2、海昌海洋公园—世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (52)3.3、宋城—建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (54)3.4、长隆集团—超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (56)四、主要公司分析 (59)4.1、宋城演艺 (59)4.2、华强方特 (61)4.3、海昌海洋公园 (63)4.4、风语筑 (64)4.5、华谊兄弟 (66)图表目录图表1:1997-2017城镇家庭税前收入分布(元) (6)图表2:2007-2017年消费对GDP增长的贡献率 (6)图表3:2013-2017年居民教育文化娱乐支出(元) (7)图表4:2017年全国居民人均消费支出构成 (7)图表5:2000-2017年我国人均GDP(元) (8)图表6:美国人均GDP与娱乐消费增速对比 (8)图表7:2010-2020年我国中产阶级人数(亿) (9)图表8:主要国家中产阶级人数占比成年人口比例 (9)图表9:2017年新中产阶级年龄分布 (10)图表10:2017年中国新中产群体孩子数量 (10)图表11:体验式购物中心在不同城市及商圈内占比 (11)图表12:2013-2017年全国新开购物中心数量(个)及增幅 (12)图表13:2014-2017年已开业购物中心业态平均占比 (12)图表14:2017年新开购物中心业态平均占比 (13)图表15:2017年核心/非核心商圈新开购物中心占比 (13)图表16:上海万象城基本信息 (14)图表17:上海万象城品牌特色 (14)图表18:主题公园相关政策梳理 (16)图表19:2016、2017年迪士尼各项业务收入占比 (18)图表20:2015-2018年季度迪士尼乐园营收(亿美元) (18)图表21:2010-2017年迪士尼乐园客流量(亿) (19)图表22:2017年部分迪士尼乐园客流量(百万) (19)图表23:迪士尼酒店房间及占用率 (20)图表24:2014-2017年购物中心休闲娱乐细分业态占比 (21)图表25:样本购物中心招商热门新兴品牌不完全列举 (21)图表26:2016-2017年全球TOP10主题公园集团游客量 (23)图表27:2016年全球排名前25的主题公园分布数量 (23)图表28:2016年全球排名前25的主题公园分布区域游客量 (23)图表29:2016-2017年全球TOP10单一主题公园客流量 (24)图表30:2017年主题公园投资概况 (25)图表32:我国主题公园区域分布 (26)图表33:国内主要的主题公园及游客数 (28)图表34:常州恐龙园收入占比 (29)图表35:2014-2017年购物中心儿童亲子细分业态占比 (32)图表36:购物中心招商热门新兴品牌不完全列举(儿童亲子) (32)图表37:儿童业态细分品类及代表品牌 (33)图表38:各类儿童业态未来发展趋势 (34)图表39:奥飞欢乐世界超级飞侠主题设施 (35)图表40:第一、二、三代儿童游乐场所特点 (35)图表41:2011-2020中国电玩城市场规模(亿) (37)图表42:室内游乐场的盈利模式 (37)图表43:2011-2017人均纸质阅读量与线上阅读量(本) (39)图表44:2011-2017实体书店与线上销售码洋(亿)及增速 (39)图表45:全民阅读的相关政策梳理 (39)图表46:中信出版垂直整合 (41)图表47:中信书店线下零售收入(亿)与线下销售毛利润 (41)图表48:中信书店数量及其分布 (42)图表49:中信书店类型及各自数量 (42)图表50:新华书店文创产业发展历程 (43)图表51:2017年中国线上、线下文艺畅销书销售排行榜前5名 (44)图表52:诚品书店数量及其分布(家) (45)图表53:诚品书店商业模式 (45)图表54:三种VR体验馆模式 (46)图表55:VR线下体验馆市场预测 (47)图表56:北京SoReal体验馆 (49)图表57:模拟地铁 (49)图表58:贵州VR主题公园 (50)图表59:贵州VR主题公园 (50)图表60:华强方特主题乐园分布 (51)图表61:海昌海洋公园全国布局 (53)图表62:宋城演艺全国布局 (55)图表63:长隆集团全国布局 (57)图表64:欢乐谷全国布局 (58)图表65:宋城演艺历年营收和利润 (60)图表66:宋城演艺2013-2017年收入结构构成 (60)图表67:华强方特2013-2017年营收和利润 (62)图表68:华强方特2013-2017年收入结构构成 (62)图表69:海昌海洋公园2013-2017年营收和利润 (64)图表70:海昌海洋公园2013-2017年收入构成 (64)图表71:风语筑2013-2017年营收和利润 (65)图表72:风语筑2013-2017年收入结构构成 (65)图表73:华谊兄弟2013-2017年营收和利润 (67)图表74:华谊兄弟2013-2017年收入结构构成 (67)一、线下文化娱乐消费分析1.1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费消费升级全面爆发,消费成为拉动经济增长的主要动力,教育文化娱乐消费占比进一步提升。
2012年城市家庭税前月收入占比的各个层级中,8000元以上占比达到最高,随后其占比逐年提升,2016年我国消费对GDP的贡献达到66.5%,接近发达国家70%~80%的占比,消费升级全面爆发。
根据马斯洛需求层次,居民消费需求也由Needs向Wants发展,由温饱、健康安全向品质生活、身份表达和成长发展转变,文化娱乐消费占比进一步提升;2017年我国居民人均教育文化娱乐消费达到2086元,占消费支出的11.4%,同比增长8.93%。
图表1:1997-2017城镇家庭税前收入分布(元)图表2:2007-2017年消费对GDP增长的贡献率图表3:2013-2017年居民教育文化娱乐支出(元)图表4:2017年全国居民人均消费支出构成对比美国,我国已进入娱乐消费高速增长阶段。
对比美国,其人均GDP 在6千美元到3万美元期间是个人娱乐消费增长最快阶段。
2012 年中国的人均GDP 已经达到4万人民币超过6000美元,2015年全国已有北京、上海、天津等10 个省市进入人均GDP“1 万美元俱乐部”。
我国正在逐步进入文化娱乐消费最快增长阶段。
线下文化娱乐消费观念也随之转变和升级,个性化将成为主流。
主题公园等互动和参与感强,满足个性化消费的线下娱乐方式快速发展。
根据英敏特《主题公园2017》最新调查报告,在过去12个月内,42%的中国城市消费者去过一次以上主题乐园,并且有高达85%的被访者带着孩子去过主题乐园,孩子感兴趣(64%)是家长考虑去主题乐园的重要因素。
男女朋友/配偶(71%)则是第二大旅伴类型。
图表5:2000-2017年我国人均GDP(元)图表6:美国人均GDP与娱乐消费增速对比新中产阶级占比逐年提升,主力群体与文化娱乐消费群体重合;且年龄集中在80后,三口之家居多,对于儿童相关的消费需求增加。
中产阶级人口红利刚刚开始,2015-2020 年中产阶级人口复合增速为34%。
根据瑞信财富的定义,中产阶级指收入在5万至50万美元之间的群体。
2015年,全球中产阶级数量为6.64亿,其中41%的中产生活在新兴市场国家。
我国中产阶级人数为1.09亿人,超过美国9200万,占全国成年人口的11%。
预计到2020年,中产阶级人数将突破4.7亿,2015-2020年CAGR高达33.95%。
但对标澳洲、英国、日本等发达国家,我国中产阶级人数至少有4x-5x空间。
一线城市新中产阶级年龄群体上看,25-34岁是新中产阶级的主力,新中产阶级平均年龄为31.8岁;二线城市中35-39岁是新中产的主力,平均年龄为35.7岁。
新中产阶级年龄集中在80后,三口之家是新中产阶级家庭的主要结构,孩子年龄集中在幼儿园及小学阶段,以3-7岁和8-12岁占比最为突出,教育及儿童文化娱乐、合家欢类型的文化娱乐消费需求也将不断提升。
图表7:2010-2020年我国中产阶级人数(亿)图表8:主要国家中产阶级人数占比成年人口比例图表9:2017年新中产阶级年龄分布图表10:2017年中国新中产群体孩子数量1.2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标1.2.1商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势商业地产中融入文化娱乐消费项目,打造体验式商业成为趋势。
区别于以零售为主要业态组合的传统商业,体验式商业更注重顾客的参与、体验和感受,对空间和环境有更高的要求。
根据赢商大数据抽样调查数据,2016年体验式购物中心占比达55%,在各类城市中均占据主流。