中国象棋教案

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word版

第一课时

教学内容:认识棋盘和棋子

教学目标:1、了解棋盘的构成和棋子。

2、培养下中国象棋的兴趣。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、 组织:

1、课堂常规教育。课前要准备好象棋,上课时先听教师讲象棋知识,学到一些本领后再翻开象棋下。

2、谈话:你们知道中国象棋吗?谁想来介绍一下。

可以先让会下棋的学生简单介绍一下。

师介绍:这个学期我们要学习的是中国象棋。走象棋就像是两军作战,双方都要充分调动自己的兵力杀死对方的最高首领,一旦对方的将或帅被杀死,对方就全军覆没,我方就获胜了。

二、 认识棋盘:

许多小朋友都见过中国象棋的棋盘,先仔细观察一下,然后同桌互相说一说,棋盘上你看到了什么?

[出示]

1、 棋盘,是完全一样的两局部相对组成的,就一方来说是,是由五条横线和9条竖线穿插而成。

2、 中间有一条空白的横道,象征着界限,写着“楚河〞“汉界〞,叫“河界〞。合起来就是横十竖九的完整棋盘了。“河界〞中间虽然没有线,但是不管横走或者斜走都和有线是一样的。只是有些子不能过河。

3、 每一方直线的标法,从右往左,依次为1-9路,双方刚好相反。

4、 双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,组成一个“米〞字,称为“九宫〞。

将〔帅〕士的活动X围不能走出“九宫〞。

三、 认识棋子:

考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进展认棋比赛。

四、 学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进展稳固介绍记忆。

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word版 第二课时

教学内容:摆棋

教学目标:1、能认识各个棋,并会摆棋。

2、培养学生对象棋的兴趣。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、复习棋盘和棋子

请学生说一说棋盘上有几条竖线和横线。〔9条竖线和10条横线。〕

你已经认识了哪些棋子?红方有哪些棋子?黑方有哪些棋子?

二、新授摆棋

〔一〕以红方为例,按将、士、象、马、车、炮、兵的顺序教授摆棋。

象棋的棋子是摆在穿插点上的。

以红方为例:〔学生示范摆和教师讲解结合,边讲边试着摆〕

1、五个“兵〞

对了,隔一路,一字排开摆在自己这方阵地的第四条横线上。

2、两个“炮〞分别摆在2路和8路与第3条横线的穿插点上。

其他棋子都摆在底线上:

3、两个“车〞对称地摆在1路和9路上。

4、两个“马〞摆在2路和8路上。

5、两个“相〞摆在3路和7路上。

6、两个“士〞摆在4路和6路上。

帅摆在底线当中,5路上。

注意:可请会摆棋的学生来摆,教师在旁补充说明。

你发现了什么?〔左右棋子是对称的〕

是啊,你真厉害,知道了这个秘密,摆棋子就不会摆错,而且能摆得又对又快!

〔二〕红方的棋子这样摆,黑方的棋子你会摆吗?

学生也摆一摆。

试着摆一摆黑方的棋。

比拟黑方和红方的棋子,有什么发现?复习:象棋的棋子共有32个。

其中:帅=将, 仕=士 , 相=象 , 车=车, 马=马, 炮=炮, 兵=卒。

红、黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。

同桌小朋友互相考考对方,记住它们的名字了吗?

〔三〕数一数:象棋的棋子共有32个。每个兵种有几颗也记一记。

现在就是就是在下棋比赛前,棋子的最初的位置。

比一比,哪个小朋友,记得最快,记得最牢。

〔四〕试一试 [同桌两人摆好一副棋]

比一比,谁摆得又对又快!

自由对弈或摆棋〔指还不会摆的小朋友〕

第三课时

教学内容:棋子走法〔一〕将、士、象、兵

教学目标: 1、初步学会将、士、象、兵的走法

2、培养学生对象棋的兴趣。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程: .

word版 一、复习摆棋:请一生上来摆。

师:我们已经会摆棋了,但每个棋怎么走,是有一定的规那么,今天我们先来学习将、士、象、兵的用处和走法。

二、介绍将、士、象、兵的功能和走法

1. 帅/将:全军的统帅〔没有它就要输棋〕

1〕 将与帅,不能在同一条直线上直接见面,谁主动见对方,

谁就输。

2〕 只能在九宫内直走、横走。

3〕 仅限一步

2. 仕 /士:统帅的贴身警卫〔像贴身警卫一样保卫统帅〕

1〕 只能陪帅〔将〕在九宫内活动

2〕 斜行一步

3. 相/象 :大步走“田〞 巡逻阵地

1〕 大步走“田〞字,不能越过河界〔它根本上是在九宫之外

巡逻,并且是按固定路线巡逻。〕

2〕 塞象眼〔“田〞的中心假设是有一棋子〔不管红黑〕挡道,它

就不能飞过去。〕

4. 兵/卒:数量最多

1〕 未过河时,每着只许向前走一步

2〕 过河后,可以横走或前走,只进不退,“小兵过河顶大车〞

注:每介绍一个兵种,教师要通过在棋盘上行走举例介绍。

三、师走,生判断。

四、生走,生判断。

第四课时

教学内容:棋子走法〔二〕车、马、炮

教学目标:1、初步学会车、马、炮的走法。

2、培养下中国象棋的兴趣。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、复习:

昨天我们学习了将、士、象、兵的走法和作用,小朋友们还记得吗?

请几个学生说一说。

其实在棋子中,还有一些更灵活的,下面我们就一起来看一看他们是怎样冲锋陷阵的吧。

二、具体走法

1.车的走法 快速灵活 威力第一 “三步不出车,必定要输棋〞

a) 直走横走,不限步数〔中间无阻隔的情况下,才可以〕

b) 所到之处,如有对方棋子便吃掉。

2.马的走法 满场飞奔 八面威风

c) 一直一斜,“日〞字形,曲折前进〔依线走一步再走一斜步〕 .

word版 d) 马的活动X围没有限制,有时可以是走八个方向

e) “蹩马腿〞〔依线走一步的交点上有一个棋子〔不管红黑〕“憋马腿〞,马就不能“跳〞过去。

3.炮的走法 隔山打牛一招鲜〔一招鲜,吃遍天〕

f) 不吃子时,走法同车一样

g) 炮打隔子

三、师走,生判断。

四、生走,生判断。

五、教儿歌

下棋口诀 将军不离九宫内 士止相随不出宫

象飞四方营四角 马行一步一尖冲

炮需隔子打一子 车行直路任西东

唯卒只能行一步 过河横进退无踪

第五课时

教学内容:吃子法

教学目标:1.了解各个棋子的走法和吃法。

2.激发学生对象棋的兴趣。

3.联系各类棋子的走法和吃法。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、 组织教学。

二、 教学“吃子法〞

1. 介绍吃子的定义:一方棋子可以走到并且愿意走到的位置上有对方的棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉而占领那个位置。

2. 吃子时各种不同的情况

1〕 按照自己的走法,吃掉对方的同兵种棋子,同时也可被对方棋子吃掉

2〕 按照自己的走法,可以吃掉对方棋子,但对方却吃不掉自己

3〕 不同兵种的吃与反吃

吃将〔帅〕:赢定了。

吃车:削弱了对方的很大势力。

吃仕:将〔帅〕失去了左右手

3. 小结各种棋子的走法和吃法

4. 师举例,生判断

5. 同桌练一练

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第六课时

教学内容:棋子的价值

教学目标:1.通过棋子价值表初步了解各棋子的价值,防止在实战中得不偿失。

2.在实战例子中感知各棋子的价值。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、组织教学

二、教学“棋子的价值〞

1. 过渡:在下象棋时,我们常常喜欢用车、马、炮。因为这三颗棋本领很大。如果他们牺牲了,就会觉得很可惜,人们常常把这3颗棋叫做大子。在小朋友下棋的时候,会遇到你吃了对方小朋友一个“车〞,对方小朋友吃了你一个“炮〞,你合算吗?有经历的棋手就根据每种棋子的最多控制点列出一X?棋子价值表?。我们一起来来看看。

2. 棋子的价值:

棋子价值表

兵种 最多控制点 分值

兵〔卒〕 未过河 1 1

已过河 3 2

仕〔士〕 4 2

相〔象〕 4 2

马 8 4

炮 15 4.5

车 17 9

帅〔将〕 4 -

师投影?棋子价值表?,结合棋谱进展讲解。

3、小结:

车、马、炮这三个兵种价值较高。其中,车的价值最高,等于两个炮,高于一马一炮,高于双马,而一炮高于一马。

而仕〔士〕、相〔象〕、兵〔卒〕这三个兵种那么价值较低。

4、师举例生判断值不值。

例一:有个小朋友下棋第一步就走用炮换马,这样值不值?

二、 生与生对弈。

第七课时

教学内容:胜、负、和

教学目标:1. 知道输棋〔对方得胜〕或者和棋的几种情况。

2.培养下棋的兴趣。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、组织教学,象棋使者检查带棋情况 .

word版 二、新授

下棋下到最后,到底是谁赢谁输呢?今天教师就和小朋友们一起来看看,怎么样的情况是你赢了。

[每说一种情况配上具体的实例]

1、 对方的帅被你“将死〞

2、 帅被照将,造成同对方帅直接照面。

3、 对方帅被“困毙〞

4、 对方认输

5、 走棋违反条例,应变而不变者

6、 单方面违例三次

7、 因违反纪律。

刚刚这些情况就算你赢了,同样你赢了,对方就输了。

但是有的时候,下了很长时间,也没有分出胜负出现“和棋〞,哪些情况才算是“和棋〞呢?

1、 双方无取胜的可能

2、 一方提议作和,对方同意。

3、 双方走棋出现循环反复达三次,可由一方提和,经审查属实,可以判和。

4、 在一局棋中,无论从哪一着算起,至少在60个回合中,双方都没有损失一子时,可由一方提和,经审查属实,可以判和。〔60回合规那么〕

三、小结

四、练习

第八课时

教学内容:马后炮杀、重炮杀

教学目标: 1.了解马后炮杀、重炮杀的含义。

2. 实战练习。

教学准备:中国象棋一副

简单教学过程:

一、 组织教学

二、 教学“马后炮杀、重炮杀〞

1、 复习上节课学过的走法

“同学们,你们还记得我们上节课学习了什么走法吗?〞

“还有谁要补充或者有说得更好,更明白的吗?〞

2、 出示棋例的起始图