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游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万元收入

游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万元收入
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游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万

元收入

游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一对主要矛盾。如今,我国只有3000名左右的专业开发人员,估计游戏专业人才的缺口高达10万人。■游戏策划人现在全国范围内游戏制作人的月平均收入已经超过5000元。目前最紧缺的的游戏制作人才主要为游戏策划。有经验的策划人月薪大多能逾万元,而入行不久者的月薪也可达到5000元左右。策划人最好有3年以上游戏史,熟悉各类游戏,还要有游戏策划经验。另外,丰富的想像力、创造力和写作能力也是必需的。许多公司对这样的人才都提出要精通历史、武侠、文学,对程序、美术、音乐方面有一定了解和领悟能力。游戏程序员主要把策划出的游戏制作出来,有经验的程序员一般月收入能达到7000元左右,一些新手收入方面会低一些,但也能拿到5000元左右。程序员最起码要大学计算机专业本科毕业,游戏程序编写能力要相当强。■游戏美术设计师资深的游戏美工每月可能有3万元的收入,而一般人员月收入在4000元左右。这个职位要求从业者要有广泛的科幻或军事内容的阅读量,有宽广的视野,还要有扎实的美术功底和三维图形软件的使用技巧。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件。此外,对角色动作还须有敏锐的捕捉和表现能力。游戏人才还必须具有面向世界的开放性思

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维、原创能力及团队合作意识。

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开业策划书文章作者:敏忠贤文章加入时间:2018年10月20日11:24开业策划书现在的大部分的营业厅中只是单纯的办理与手机相关的业务及费用的处理,很难在其上突破局限做出更多的迎合消费者的特色服务,我们磨子桥联通营业厅在不变联通业务及服务的情况下,大胆的设置与手机相关的产品及服务,旨在一切为消费者的利益及爱好出发。磨子桥联通营业厅位于科华北路24号,比邻四川大学几周遍的各个高校,是学生人群集中的地方,在5月1号开业,其由于特殊的地理位置和环境,我们为了迅速的扩大其在学生人群中的影响力和号召力,体现出我们此次开业的主题:“原来服务可以这样完美”拟此开业策划书。

一、开业主题:“原来服务可以这样完美”

二、磨子桥联通营业厅内布置:我们磨子桥联通营业厅开业庆典的店内布置主要体现两个主题:一个是“喜庆开业”,一个是“对消费者服务”。

1、店内POP:吊旗、X展架由联通提供的的开业宣传POP吊旗、X展架,在店内主要区域悬挂和首要位置展示主要突出营业厅开业的喜庆氛围。

2、花篮及花卉:开业的当天在营业厅的门口摆放4个花篮里面的花以红色为主,左右各两个。在消费者的第一视觉上产生喜庆的惬意。

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 三、店外布置:◆红色气充拱型门:在营业厅门口放置一个直径15米的红色拱门。在拱门上悬挂开业条幅。增加开业当天的喜庆氛围。

◆卡通气模:在营业厅的门口设置两个卡通气模,更加增加了营业厅开业时的风味。◆三色气球拱门:在营业厅的大厅正门口外,设置红黄蓝三色的彩色气球拱门,一方面可以营造开业的喜庆氛围另一方面可以营造出较为强烈的时代气息。

四、营业厅开业宣传:在开业的前期,用DM单的形式向社会及周边的学生人群发放,利用其中的广告宣传和人群的从众心理宣传营业厅的开业方式及对消费者的让利情况。六、说明:此项活动最终解释权归磨子桥联通营业厅所有广告与实物不近相同或有出入的,一切以磨子桥联通营业厅内的公告版为准,恕不另行通知。文章出处:大中小打印关闭开业策划书飞雪

做个Party魔法师赵丹虹,上海顶层画廊主持人,人称“Party皇后”。她有这样的魔力,能用短短的几句话把整个Party的气氛搞到热火朝天。其实,我并不是专业的Party策划人出身,在大学里,我读的是师范专业。由于骨子里一直有种不安分的性格,天生就喜欢热闹,后来,机缘巧合就成为了顶层画廊的主持人。我总是希望通过我策划的Party,让所有参与者都能尽兴,享受它所带来的快乐。很多时候,我的策划点子不过是灵机一动。时间一到,我身兼主持、裁缝和模特多种身份,不停地在场子里打转,煽动来宾、

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活跃气氛。我就是在为人们制造一种“虚幻的生活”,我办的Party 给人的感觉就是:每个人都可以自由发挥。所以我们每次开Party到最后都有一些新鲜玩意出现。因此有人说我们策划人是“Party魔法师”,为繁忙的生活创造了新奇与刺激。其实策划人的工作并不是人们想像中的那么浪漫、不食人间烟火,细究起来倒全是日常琐事。有时候策划一个画展,从布展到发请帖;从公关、媒体宣传到办理各种证件;从与艺术家、时尚人士打交道,到与海关、工商、消防检查人员交流……我总是保持着快乐的心境,“以心养颜”是我生活的座右铭。给点阳光就灿烂包一峰,一个非常年轻帅气的大男生,霖杰时尚的首席策划师,有着长达8年的策划经验,成功举办过几百场国内外著名品牌发布会、大型时装表演以及私人“派对”等活动。在大学里,我读的是酒店管理专业,毕业后在酒店销售部门工作,其实就是公关部,也就是从那时起,我才间接地了解到大型的公关策划是怎么回事。我的“处女作”是在1997年。我们接到为某杂志拍摄上海滩形象画册的任务,其形象代言人是大明星巩俐。接到这个任务后,可以用“手忙脚乱”来形容我们的紧张程度。对方要求以老上海30年代的建筑为背景,一定要具有代表性。为了选景,我们几乎跑遍了整个上海市,拍了几千张照片。期间的车辆安排、食宿问题,都需要我来解决。有了这次经历后,我才真正体会到这个行业的付出与辛苦。其实,组织一场特色十足的party并不是一件容易的事。在欧美国家,能够成为party策划师的人,往往从事过多年的公关工作,有庞大的人际关系网和组织大型活动的经验。其次,还应该是一个细心的人,对各种知

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 识都有所涉猎。通常,策划一个完整的party首先要确定主题,然后才是选择场地、布置空间、印请柬、安排娱乐活动、请客人、准备礼物。有时候我们更像是一个导演兼场记,就连灯光的选择、展板的摆放都要操心。一个party策划得成功与否,没有固定的标准,主要是能否请到可以代表派对水平的嘉宾和客人,这在衡量成功party的因素中占到了50%。另一半因素就是让别人记住你的party。要达到这一点,很难,但我的原则是:力求完美。Party策划人的入行贴士1、职业背景:有广告公司、公关公司工作经历,或有过影视创意经历,熟悉Party策划的要求和模式。

2、性格开朗、宽容、幽默。具有组织、协调、宏观控制及随机应变的能力。

3、具有一定的艺术修养和文化底蕴,有敏锐的时尚触角,能够捕捉城市时尚信息,并把它包装成Party的主角或主题。

4、交际广泛,与时尚圈、演艺圈、艺术圈、媒体圈保持良好的关系。

5、做事细心,掌握多方面的知识,最好能说多种语言,熟悉各种礼仪。

6、了解各类手续的办理及年检程序、熟悉各种场地等,这是保障Party 顺利进行的必要条件。职场做个快乐Party策划人飞雪

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游戏策划设计要点

游戏策划设计要点 一、世界尽头游戏概述 1、这个游戏是什么? 这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。 2、为什么做这个游戏? 虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。 3、这个游戏在哪里发生? 与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。这个故事就发生在这个二次元世界里。你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。 4、我要操作什么? 在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。 5、我有几个角色可以选择? 游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。。。因此,最好的选择是自己的最爱。 6、主要目的是什么? “世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。或许你只是种一棵树,但所有玩家都

游戏美术制作规范

1.项目工程的创建规范 如下图所示 文件夹内所有文件必须英文或字母命名(游戏引擎导入模型或贴图如果含有汉字会报错)2.文件提交规范 .一工程内文件,材质球,贴图命名规范 例如 1模型文件叫红色大门Door-red-01 (这里模型加颜色加编号是为了区别大项目中出现重名的情况) 2材质球命名Door-red-01-mat (mat是材质球的缩写、必须保证文件名,材质球名,贴图名的统一性) 3贴图名Door-red-01-cm(颜色贴图)Door-red-01-sm(高光贴图) Door-red-01-nm(法线贴图)

(注意;如果模型是放在地面上那么以模型底部为坐标轴原点,如果模型是挂在墙上那么以靠墙侧中心点为坐标轴原点,) 二模型轴心,模型属性重置,正反面 首先使用reset XForm重置模型而后打开背面消隐检查模型是否有反面 之后检查模型是否有废点废线废面 再模型以及轴心归到世界坐标原点模型三个旋转轴向数值清零缩放三轴向数值100%

一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。

高考落榜生学成游戏策划之后的待遇怎么样_游戏文案策划待遇_网易游戏策划待遇_游戏策划待遇_汇众教育

入门必备!高考落榜生学成游戏策划之后的待遇怎么样? 高考录取工作已经接近尾声,人们在关注学生们上什么大学、新生们何时入学的时候,却往往容易忽略那些在高考中落榜的学生们,其实,高考落榜生与没有取得理想成绩的考生们才最应该是人们关注的对象,因为这时候对于他们来说,有人为他们指点迷津往往能够为他们带来希望。那么,对高考落榜生来说,今后的路该怎么走?是继续复读,或者读一个不满意的学校,还是选择学一门热门的技术。 游戏策划作为游戏整体脉络的构建和细节完善者,其在游戏研发中的重要性不言而喻。如果你对游戏充满兴趣,如果你喜欢设计开发游戏是一个超级游戏迷,那么,为什么不按照自己的兴趣选择一份适合自己的专业呢?游戏策划就是当下最热门且高薪的职业之一。 噔噔噔噔!今天,小编要高兴地向大家盘点一些教育培训小贴士,究竟是谁打动了来自社会各界的评委呢? 好了,废话少说,下面来看看小编为大家带来的教育培训相关资讯吧~ 想要加入游戏策划行业的学生,要对游戏策划行业有更深的了解,避免以下三个误区。 误区一:单靠模仿创造出优秀的游戏 创新能力是一名好的游戏策划师必备的素质,当然文化产业中多少会有一些些雷同,也在所难免,“创新=模仿+改良”,游戏策划师如果能放多一些心思在游戏性设计,尽量研发出具备自身特色的游戏,让玩家觉得有可玩性,对游戏感兴趣,这是游戏策划应该要做到的。创意成了最重要的成功要素之一。要知道,当年的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这些曾在智能手机普及时代爆发的产品,都是靠创意取胜的。 误区二:游戏策划师不需要玩游戏 如果说开发游戏的人每天都在接触游戏,就不用再去专门玩游戏了,那就错了!优秀的游戏策划师是会在不同的游戏中汲取经验,发现问题并加以研究,别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,都需要游戏策划师详细的去分析去整理。而且你会在游戏中体验到玩家需要什么,怎么样令玩家有更大的快感和满足,这根做产品调研是一个道理。 误区三:游戏策划不需要太多语言技巧 有些外行人员认为做游戏策划只懂得埋头苦干就可以了,并不需要有太多的语言技巧,其实并不然,当一名游戏策划有了构思之后,首先是要写创意说明书,向大家说明游戏的特点,大体 构架,风格。还要有立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。这里面需要和游戏制作的各个职位进行沟通,美工、程序、运营人员等等,这也足以说明表达能力对于游戏策划师来讲也是一项必不可少的能力。 汇众教育(https://www.doczj.com/doc/4a12365855.html,)成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道

游戏策划书

DNF游戏设计文档 一、游戏可行性分析 1.1 前景 游戏定位:广大网络格斗游戏青年爱好者 故事背景:现代格斗网游为背景的游戏 1.2 商业理由: a.目标客户:此款游戏所要锁定的目标用户群主要是针对中青年这一社会团体,因为通过用户需求与用户特点分析,即人们在虚拟的世界中更能够找到安全需求,成长需求,探索需求,交互需求,审美需求,尊重需求,自我实现需求等。然而在这些方面更因该而且更容易在这个社会团体表现与释放出来,从游戏的特质也更符合中青年的特点, b.竞争性:目前此款游戏在同类游戏中具备先进的开发环境,先进的游戏服务设备,更具有一只先进的游戏开发团队。在针对不同类的网游竞争时,此款游戏更具有其独特的特点与气质。从以下的特点不难发现,它不仅吸收了街机游戏的精华,而且又融入了现代网游的模式,所以在其竞争性上有很大的优势。 c.可行性分析 1)市场:由于现代网游的兴起,造成了街机游戏的没落,然而把街机游戏融入到现代网游中,这样就可以重新燃起人们对网络格斗游戏的热情。 2)技术:在这款游戏中,经过多次的测试与维护,已经具备有了

成熟的技术与驾驭能力。 3)实践调研表(略) 3)项目预算(略) 二、游戏策划 2.1 基本部分 2.1.1 游戏名称:地下城与勇士(DNF) 2.1.1 游戏类型:MMOACT 2.1.2 图形外观及要求: 1)游戏风格:这是一个卷轴的2D游戏,继承了动作游戏的特色,单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖,但在一定形式上属于冒险类的竞技游戏。里面分为竞技与冒险升级两个风格。 2)视觉感受:游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的多彩普通2D美术风格。 2.1.3游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎 2.1.4客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存:

游戏设计方案

课间游戏策划方案 设计人:张之煦及家长 指导老师:徐秋香老师 小队成员: 陈语诺、张之煦、张宏杰、郭宇晨、朱振涛、吴泽诚、赵玉彤、巩杭杨

在课间,我们不只有奔跑,不只有做操,吹响游戏集结号,从此笑傲竞技,走向人生巅峰!让我们的学习生活更加丰富多彩吧! 设计概要:以下两个游戏的设计和选择充分考虑了三大要素:6人以上团队协作完成,具趣味性、挑战性和竞技性,简单易操作。

游戏一:信任座椅 1、游戏目的 信任座椅是一个很有意思的趣味互动游戏,在不可思议的情况下让大家体会到了团队和个人的完美结合,告诉大家团队不能离开任何人而存在,每个人必须找到自己的存在价值。同学们在体验过程中,不仅能从游戏中体验团队精神,更能理解在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 2、游戏人数 10人以上,30人也可,100人也可,人数不限,越多越好,人数越多,越有挑战,越有难度,越有趣味性,可在班级里分组竞赛,也可在全校进行分组竞赛。 3、游戏道具 无 4、场地要求 一块大空地 5、游戏时间 10分钟 6、游戏步骤 (1)所有队员围成一圈,然后每个人将他的手放在前面的学员的肩上; (2)听从教练的指挥,每位队员慢慢的坐在他后面学员的大腿上; (3)然后大家跟着教练喊口号,例如“1、2、1”;“齐心协力、勇往直前”等。 注意:如果人数特别多,也可以以小组形式进行比赛,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

经过小队验证,该活动切实可行。图示如下: (1)可以这样: (2)人数多时,也可以这样:

(3)如果要增加难度,还可以这样传球: 7、游戏思考与讨论 (1)游戏过程中,精神状态是否发生了变化,感觉如何? (2)出现变化时,你是怎样进行调整的? (3)在此过程中,是否有依赖思想,认为自己放松下对团队影响不大,最后有出现什么状况? (4)在竞赛中,如果要取胜,什么很重要? 8、游戏总结 (1)千万不要以为这么多人,只要你一人松懈下没有关系,如果大家都这么想,你休想坐着,那只能被重重地压在地上了; (2)要想坐得久,做得舒服,每个人就只好先做好一把椅子; (3)个人与团队的关系非常紧密,只有精诚团队合作,才能获得好的结果。

中班角色游戏活动方案图文稿

中班角色游戏活动方案集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

中班角色游戏活动方案 一、设计方案 二、(一)幼儿游戏现状分析 三、在游戏中,我们发现大部分幼儿能通过与材料和同伴互动,自然地反映自己的生活经验,有个别幼儿还能发挥想象来进行游戏。但是,幼儿在游戏中普遍缺乏角色意识,游戏兴趣和注意力不太稳定,有时还会出现争抢的行为。部分幼儿的生活经验限制了自己的游戏行为。因此,通过为幼儿提供适宜的游戏材料,激发幼儿的游戏兴趣,让幼儿充分体验游戏的快乐。 四、(二)游戏材料与环境准备 五、 1.游戏主题:理发店材料投放:化妆品、梳子、夹子、发型图等。 六、 2.游戏主题:面包房材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果图片,橡皮泥、模具等。 七、 3、游戏主题:娃娃家材料投放:餐具、装扮物、娃娃,微波炉、洗衣机(自制)等。 八、 4.游戏主题:动物园材料投放:积木、各类动物玩具,食物等。 九、 5.游戏主题:小汽车材料投放:方向盘、油门刹车标记、加油器、小工具等。 十、(三)近阶段游戏目标 十一、 1.鼓励幼儿积极参与游戏,激发初步的与同伴交往的意识。

十二、 2.强化幼儿的角色意识,鼓励幼儿大胆反映生活经验。 十三、 3. 游戏后,幼儿能自己把玩具摆放整齐。 十四、(四)教师观察要点 十五、 1.游戏中幼儿的角色意识,是否愿意模仿相关的行为? 十六、 2游戏中幼儿与投放材料之间的互动是否适宜,材料的调整与补充? 十七、 3幼儿游戏情节是否有所发展? 十八、幼儿游戏活动记录 十九、(一)游戏中,部分幼儿已不满足于单纯地摆弄玩具,他们会将生活中的事物在游戏中反映出来。但是,一段时间后,我发现娃娃家游戏内容始终没有新的发展,而点心师对卖饼干的兴趣也在逐渐消退。在游戏中我还发现有些幼儿提出了给娃娃过生日的想法,但显然目前娃娃家所提供的材料限制了他们的游戏行为。 二十、教师调整:为幼儿提供可以制作水果蛋糕的材料。向家长求助收集废旧蛋糕盒,并在上面贴上水果标记;制作水果图片,以便幼儿能够一一对应将水果图片插入标记中。 二十一、制作水果蛋糕的材料果然吸引了点心师的注意,他们很专注地开始制作水果蛋糕。娃娃家的妈妈、动物园的饲养员纷纷来到面包房对售货员说:“今天娃娃过生日了,我要买一个蛋糕。…今天小白兔过生日了,我想送个蛋糕给它。”面包房一下子热闹了起来。在娃娃家、动物园里,幼儿们围在一起开始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很开心。

2019年游戏行业三大职业薪酬调查报告+精品文档9页

2010年游戏行业三大职业薪酬调查报告 导语 2010年春节后,游戏开发者网站(chinadogame)携手178产业频道(chanye.178)联合发起了此次《2010年中国游戏产业薪酬调查》活动,并于2010年3月发布了第一版本(春节版)的调查报告。 参与此次调查的总人数为337人,其中有效问卷330份,男246人,占74.55%,女84人,占25.45%。在取样范围内男女约为比例3:1。 本次调查面向全国征集问卷,我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地,广州成都两地,尤以成都发展迅速。此次调查得到了全国游戏行业同仁和游戏公司的大力支持,在此仅代表主办方表示感谢。 取样说明 本次调查面向全国征集问卷,共收集有效问卷330份,独立IP问卷280份我们认为从分布范围来看,此次调查结果在全国游戏行业中高端从业人群中具有代表性。 第 1 页

其中来自北京的取样93份,来自上海的取样86份,来自广东(广州深圳珠海)的取样46份,来自四川的取样48份。由此数据可以看出,目前中国游戏产业发展主要集中的地区为北京上海两地由于有网易和腾讯两家上市公司的研发力量作为基础,广东地区一直被认为是仅次于北京上海的游戏重镇。另外,由于有四川政府的大力扶持,该地区游戏产业发展速度迅猛,已经成为全国与广州并列的游戏研发城市,成都重庆两地游戏企业已经超越百家,腾讯、网易、金山、巨人、盛大等分别通过收购、并购、独资等方式在川建立研发基地,并隐隐有超越广东之势。 除了这些众所周知的城市外,西安这个城市也应该得到我们的关注,此数据分布基本与目前对中国市场划分的基本情况一致,数据取样具有一定代表性和说明性。 一、策划 样本说明:共有来自内地、台湾、瑞典的49名策划朋友参与了此次调查,其中普通策划25名,主策划及策划主管共24人。 1. 职业年龄0-2年——新手策划阶段 由图示,我们可以看出,策划职位的收入水平呈现明显的三阶段平台。即0-2年为第一阶段,我们姑且可以称之为新手策划阶段,此阶段主要是积累经验,不断学习的时段,薪水变化不明显,基本集中在2K-3K的范围。 第 2 页

游戏策划面试常见问与答

游戏策划面试常见问与答 【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢? ?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习; ?自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力; ?简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。 【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位? 对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步; 其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力; 最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力

的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。 而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实! 【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质? 飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。 如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。 【面试问答】你觉得策划平常都做些什么? 策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供 其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。 【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工? 会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释! 【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?

游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~

游戏美术设计师之入行全面分析 (转自gamelook) 导读: ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 ◆游戏研发是怎么回事 ◆美术、策划、程序的亲密关系 ◆游戏美术的收入水平如何? ◆游戏美术主要用神马软件? ◆游戏美术人员分工与配比 ◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容) ◆揭秘关卡美术设计师 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。 ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 (插图1) 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。 CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。 众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。 为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业? 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 (游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。) ◆游戏研发是怎么回事

(插图2) 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。 再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。 现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

角色游戏设计方案

角色游戏主题:加油站、汽修厂、小吃店 祁县示范幼儿园郝廷涛 一、游戏目的: 1、喜欢参与角色游戏,对游戏活动感兴趣。 2、明确自己在游戏中扮演的角色,能学着坚守岗位。 3、能礼貌待人,愿意与同伴交往,不妨碍别人游戏。 4、懂得爱护玩具,游戏结束时会分类收拾玩具。 二、游戏准备: 1、物质准备:方向盘、刷卡机、加油箱、汽修工具、各种小吃、煤气灶等。 2、知识经验准备: 请家长带孩子去吃小吃并让幼儿观察小吃店的工作人员是怎样工作的。 三、游戏指导: 一、引起回忆,激发幼儿活动的兴趣。 1、师:我们上周玩过什么角色游戏。今天我们继续来玩《加油站》、《汽修厂》、《小吃店》这三个主题。上次的游戏中我们《小吃店》服务员的工作态度非常好,被评为了“最佳服务员”,今天我们要继续进行这个游戏,希望你们今天的服务人员能向他们学习,为了让其他工作人员组做得更好,我们在活动中要注意些什么呢? 2、引导幼儿开展讨论。 (1)顾客应该怎样做? (2)服务员应该怎样做,要注意些什么? (3)幼儿讲述,教师做小结。

二、提出本次活动要求:在玩游戏之前老师有几点要求。 1、在玩角色时要认真的扮演角色,要坚守岗位。 2、要自己布置场景,结束时要收拾整理。 3、结束时要会评价自己或同伴的游戏情况。 三、商量角色。 在游戏之前,每个主题老师选出一位小朋友当经理。小朋友,你们想玩什么游戏,想当什么角色,想和谁一起玩,可以和经理商量商量。 四、幼儿按意愿游戏,教师指导观察。 (1)观察幼儿在角色中扮演的情况。 (2)教师以角色身份参与《小吃店》活动中,指导按职责扮演好角色。 (3)工作人员共同收拾整理活动场地,结束活动。 五、分享、评价 (1)鼓励幼儿说一说刚才自己玩了什么?玩的开心吗? (2)请《小吃店》的小朋友说说你是怎么玩的?下次在游戏中要注意些什么?

游戏策划岗位职责

游戏策划岗位职责 游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计谋划的职员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 主要职责 ; 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术; ; 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; ; 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; ; 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; ; 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; ; 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 工作分工 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责 在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的治理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操纵、逻辑判定流程图、各种提示信息等。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,由于会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备

游戏制作过程笔记

一、游戏的概念 1、游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻 译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 名家定义:1、柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 2、亚里士多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 3、拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 4、辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。 所以娱乐是游戏的目的,游戏者的参与则是重要因素,所以游戏制作中,我认为最重要的就是要能让玩家有乐趣,有代入感,才有参与度。 2、练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生 活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 因此游戏还要有一定的意义,并不是一味的娱乐至上 二、制作团队分工 1.制作人:全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实 现游戏研发运营一体化 2.策划:负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要工作是编写游戏背景故事,制定 游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等 3.原画设计师:负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计 4.程序设计师:主要负责游戏程序开发,以及各种游戏编辑工具的开发 5.美术设计师:游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游 戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作才能完成一部完整的游戏 6.音效师:游戏的各种声音制作 7.测试:游戏开发完,由这些人来试玩,进而对游戏进行改进 三、游戏的制作 1、策划方案比如游戏的类型,背景,设定,种种平衡性我认为是必须考虑到的 2、原画设定原画师们要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然, 这也不是一件很容易的事情,原画的设定必须要符合游戏的世界观。不美型的游戏我觉得是吸引不到任何人的

游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万元收入

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万 元收入 游戏市场的飞速发展与目前游戏人才的极度匮乏已经成为当前游戏业界发展的一对主要矛盾。如今,我国只有3000名左右的专业开发人员,估计游戏专业人才的缺口高达10万人。■游戏策划人现在全国范围内游戏制作人的月平均收入已经超过5000元。目前最紧缺的的游戏制作人才主要为游戏策划。有经验的策划人月薪大多能逾万元,而入行不久者的月薪也可达到5000元左右。策划人最好有3年以上游戏史,熟悉各类游戏,还要有游戏策划经验。另外,丰富的想像力、创造力和写作能力也是必需的。许多公司对这样的人才都提出要精通历史、武侠、文学,对程序、美术、音乐方面有一定了解和领悟能力。游戏程序员主要把策划出的游戏制作出来,有经验的程序员一般月收入能达到7000元左右,一些新手收入方面会低一些,但也能拿到5000元左右。程序员最起码要大学计算机专业本科毕业,游戏程序编写能力要相当强。■游戏美术设计师资深的游戏美工每月可能有3万元的收入,而一般人员月收入在4000元左右。这个职位要求从业者要有广泛的科幻或军事内容的阅读量,有宽广的视野,还要有扎实的美术功底和三维图形软件的使用技巧。一般需要美术或相关专业毕业,熟悉相关软件。此外,对角色动作还须有敏锐的捕捉和表现能力。游戏人才还必须具有面向世界的开放性思 1 / 5

维、原创能力及团队合作意识。 游戏制作员策划人月薪过万资深美工每月可有3万元收入飞雪 开业策划书文章作者:敏忠贤文章加入时间:2018年10月20日11:24开业策划书现在的大部分的营业厅中只是单纯的办理与手机相关的业务及费用的处理,很难在其上突破局限做出更多的迎合消费者的特色服务,我们磨子桥联通营业厅在不变联通业务及服务的情况下,大胆的设置与手机相关的产品及服务,旨在一切为消费者的利益及爱好出发。磨子桥联通营业厅位于科华北路24号,比邻四川大学几周遍的各个高校,是学生人群集中的地方,在5月1号开业,其由于特殊的地理位置和环境,我们为了迅速的扩大其在学生人群中的影响力和号召力,体现出我们此次开业的主题:“原来服务可以这样完美”拟此开业策划书。 一、开业主题:“原来服务可以这样完美” 二、磨子桥联通营业厅内布置:我们磨子桥联通营业厅开业庆典的店内布置主要体现两个主题:一个是“喜庆开业”,一个是“对消费者服务”。 1、店内POP:吊旗、X展架由联通提供的的开业宣传POP吊旗、X展架,在店内主要区域悬挂和首要位置展示主要突出营业厅开业的喜庆氛围。 2、花篮及花卉:开业的当天在营业厅的门口摆放4个花篮里面的花以红色为主,左右各两个。在消费者的第一视觉上产生喜庆的惬意。

网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书 星陨 作者:杨龙时间:2012/4/29 审核:时间: 批准:时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

目录 第一章:输入文件 (2) 第二章:标准规范 (4) 第三章:界面设定 (5) 第四章:系统设定 (8) 第五章:游戏规则 (9) 第六章:美工设定 (10) 第七章:音响设定 (11)

第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 1.游戏类型: FPS 2.图形外观及要求: 1)游戏风格:科幻射击类 2)游戏视角:第一人称视角 3)图形分辨率:1024*768 4)图形颜色:HI COLOR模式 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 4.数据库: SQL Server 5.目标客户: 1)目标用户构成:年龄为15—35段的人群 2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感 3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6.客户端平台: 操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit) CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2 内存:2G 显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600 网络连接:宽带 7.服务器平台: 操作系统: CPU: 内存: 硬盘:

网络连接: 8.文化主题 游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。 9.游戏特点 1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》; 4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式; 10.竞争性: 目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。 11.可行性分析 1)市场可行性分析 本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。 2)技术可行性分析 与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。 12.项目预算(从略)

2021年RPG游戏策划介绍模板示例

《梦之封印》 欧阳光明(2021.03.07) 游戏设计方案Version 2.1 组长:杜钟 组员:钱忠山 陈成 甘斌 邹杰文 大家重点参考附1的剧本,前面的第1到第8部分可以自己看看。 “梦之封印”游戏策划 第一部分:游戏概述 本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外本游戏是基于RPGmaker制作的。日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物

品说明,令人不禁顿生恻隐之心。本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。 第二部分:场景 第一章: 现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营) 世界地图,山洞2个 第二章: 主地图2、村庄(包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞 在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常 2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。 3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后 增到2N,使用辉耀后视野为全屏

游戏网站设计策划书

游戏网站设计策划书 一、游戏开发可行性分析 伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。 近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。 **年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要

的地位。**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。 开发目的 面向广大在校学生和上班族年龄:8—40岁 二、开发人员 美工设计:** 游戏概述 超级建筑师 游戏概况 鼠标 游戏运行环境 单机版网络版 游戏特色 游戏背景 玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

游戏制作策划人员指南

1 概述 我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包装文字、广告、宣传等等。一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。而一个项目内,究竟都有那些文档需要处理呢? 由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下: ACT......(ACTION GAME )动作游戏 STG......(SHOTING GAME )射击游戏 RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏 A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏 S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏 S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏 SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏 SPG......(SPORT GAME )运动游戏 TAB......(TABLE GAME )桌上游戏 PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏 AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏 RAC......(RACE GAME )赛车游戏 RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏 PET......(PET)养成类游戏及电子宠物 MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏 L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏 F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏 ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏 在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。在这里做了一些合理的改动,如在传统分类上,SLG游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。当我们一提及SLG时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。所以在这里,把养成类和经营类游戏单独划了出来,自成一派。剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在SLG中。 另外,对于实时战略游戏和MUD类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。在这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。下面我们针对这

游戏文案策划入职3个月工作体会讲课讲稿

游戏文案策划入职3个月工作体会 一晃,入职已经三月有余。初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。虽然,暂时 没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。现在,简要回顾下 这段时间的经历,给朋友们分享一下。 入职第一月 这第一月呢,应该叫“**期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开 发游戏,能不**么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。“**期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实 际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。 记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。我以为文案 不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。此后,连写三天皆不合格。 个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个 月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到 公司一下子就能上岗做事。而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格 式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。 其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。这两步都 搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。如果主策没有 给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。这个月,一要多了解,二是和大家搞 好关系,便于以后工作展开。 入职第二月 这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还 有很多不足,需要改进。这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉 得你都干了一个月了还犯这么多错。同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教, 加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这 时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。 个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。弄不好会给你留下阴影,尤其是,这 段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。很多人,就是这时候被 辞退的。这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。这个月是个分化点,决定你的去留。

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