(完整word版)软件设计基本原则
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软件设计基本原则
软件设计的基本原则是确保软件系统的质量、可靠性和可维护性。
以下是一些基本原则,它们在软件设计中起着至关重要的作用:
1. 明确性:软件系统应该具有明确的功能和目标,并且应该清晰地定义其输入和输出。
2. 简单性:软件系统应该尽可能地简单,避免不必要的复杂性。
每个功能都应该尽可能地独立,并且只做一件事情。
3. 模块化:软件系统应该被划分为独立的模块,每个模块都具有特定的功能和接口。
这使得软件更容易理解和维护。
4. 抽象化:软件系统应该使用抽象的概念来处理问题,而不是直接处理具体的细节。
这使得软件更加灵活和可扩展。
5. 规范化:软件系统应该遵循规范化的设计原则,例如使用一致的命名约定、代码格式和注释风格。
6. 可重用性:软件系统应该尽可能地重用现有的代码和组件,以减少开发时间和成本。
7. 可维护性:软件系统应该易于维护和更新。
这包括易于修改、测试和调试的代码,以及清晰的文档和注释。
8. 可靠性:软件系统应该具有高可靠性,能够处理错误和异常情况,并且能够持续地运行而不会出现崩溃或数据丢失。
9. 可扩展性:软件系统应该能够适应未来的变化和扩展,例如添加新的功能或用户。
10. 可移植性:软件系统应该能够在不同的平台和环境中运行,例如不同的操作系统或硬件架构。
这些基本原则可以帮助软件设计师创建高质量、可靠和可维护的软件系统。
1.软件工程目标:正确性、可用性、适合销售活动:需求、设计、实现、V&V(验证与确认)、支持原则:开发泛型、设计方法、支持工具、工程管理WW软件工程是开发,运行,维护和修复软件的系统方法,将系统化的,规范的,可度量的方法应用与软件的开发,运行维护的过程。
即将工程化应用于软件中。
2.软件过程中的基本活动(pdca)1.软件规格说明plan2.软件开发do3.软件确认check4.软件演进action3.瀑布模型:需求-》系统设计-》实现单元测试-》集成与系统测试-》运营维护。
他的显著特点是顺序性和依赖性。
4.演化模型:软件通过不断的演化才能完成和完善,其显著特点是迭代。
适合于业务和需求不断变更的开发过程,交付部分功能给客户,确认需求,逐步完善。
5.螺旋模型:将瀑布模型和演化模型结合起来,加入了风险分析。
6.增量模型:是将软件分解成一系列的增量的构件,在增量开发迭代中逐步加入,也叫极限程序设计。
7.软件工程原则:a)抽象自顶向下,逐层细化b)模块化的开发方法c)信息隐蔽和数据封装。
d)局部化e)一致性f)完备性g)可验证性8.软件工程基本原理:a)按软件生存期分阶段制定计划并认真实施b)坚持进行阶段评审c)坚持严格的产品控制d)使用现代程序设计技术e)明确责任f)用人少而精g)不断改进开发的过程9.识别用户要求,必须考虑的问题:a)功能和性能b)可靠性和质量c)总的系统目标d)成本与进度的把控e)制造需求f)市场竞争情况g)有效的技术h)将来可能的扩展10.可行性研究a)问题识别b)市场调查c)分析准备d)环境分析e)物理分析f)功能分析g)信息分析h)动态分析i)确立系统方案和成本估算j)模型评审k)成本可行性l)法律可行性11.面向对象设计面向对象=对象+分类+继承+消息通信,基本组成部分叫对象,计算是通过新对象的确立和对象之间的通信来执行。
相对于面向过程开发,核心:数据被封装在对象中,而不是全局变量中,数据流是通过消息传递,而不是面向过程解决办法。
(完整word版)软件项目详细设计文档示例模版XXX软件/项目/系统详细设计说明书拟制日期评审人日期批准日期编写单位或个人修订历史目录XXX软件详细设计说明书 (1)Revision Record 修订记录 (1)1 引言 (1)1。
1 编写目的 (1)1.2 背景 (1)1.3 参考资料 (1)1.4 术语定义及说明 (1)2 设计概述 (1)2。
1 任务和目标 (1)2。
1.1 需求概述 (1)2。
1。
2 运行环境概述 (1)2.1.3 条件与限制 (1)2.1.4 详细设计方法和工具 (1)3 系统详细需求分析 (1)3.1 详细需求分析 (1)3。
2 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (2)4 总体方案确认 (2)4。
1 系统总体结构确认 (2)4.2 系统详细界面划分 (2)4.2。
1 应用系统与支撑系统的详细界面划分 (2)4.2.2 系统内部详细界面划分 (2)5 系统详细设计 (2)5。
1 系统结构设计及子系统划分 (2)5.2 系统功能模块详细设计 (3)5。
3 系统界面详细设计 (3)5.3.1 外部界面设计 (3)5.3。
2 内部界面设计 (3)5。
3.3 用户界面设计 (3)6、数据库系统设计 (3)6.1设计要求 (4)6.2 信息模型设计 (4)6。
3 数据库设计 (4)6.3。
1 设计依据 (4)6.3.2 数据库种类及特点 (4)6。
3.3 数据库逻辑结构 (4)6.3.4 物理结构设计 (4)6。
3.5 数据库安全 (4)6。
3。
6 数据字典 (4)7 非功能性设计 (4)8 (4)9 环境配置 (4)1引言1.1编写目的说明编制的目的是,大体上介绍一下软件系统中各层次中模块或子程序、以及数据库系统的设计考虑,表明此文档是主要是为编码人员提供服务,并且其他类型的项目参与人员也可以通过此文档对软件/项目有更深入了解。
1.2背景说明此软件或系统的项目背景、需求背景、开发目的等,还可以列出参与人员等相关信息。
软件设计的基本原则与方法随着计算机技术的不断发展,软件已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
软件的设计则是软件开发中的关键环节之一。
良好的软件设计可以大大提高软件的可靠性和效率,而糟糕的软件设计则会导致软件体验的不良和需求无法满足。
因此,软件设计的基本原则和方法非常重要。
一、软件设计的基本原则1.模块化原则模块化原则是指将大系统分解成若干个模块,并确定模块之间的接口和关系。
模块化设计可以提高软件的可维护性、可重用性和可扩展性。
每个模块应该独立运作,不同模块之间的关系应该清晰明了。
2.高内聚低耦合原则高内聚低耦合原则是指模块内部的各个组成部分之间联系紧密,而模块之间联系较弱。
一个模块内的功能应该紧密相关,而和其他模块的关系应尽量松散。
这样做可以提高软件的可维护性和可扩展性。
3.单一职责原则单一职责原则是指每个类、函数或方法应该只负责一项特定的任务,不要将多种不同的任务混在一起。
这样可以使代码更简洁清晰,易于理解和维护。
4.开闭原则开闭原则是指软件的设计应该对扩展开放,而对修改关闭。
也就是说,在改变软件的需求时,应该尽量避免修改原有的程序代码,而是通过添加代码的方式来实现新的功能。
二、软件设计的方法1.需求分析软件设计的第一步是需求分析。
在需求分析阶段,开发人员需要了解用户的需求和期望,分析系统的功能和业务流程,以及收集和整理系统的各种限制条件和要求。
只有充分了解需求,才能对软件进行有效的设计和开发。
2.概要设计概要设计是对软件系统的整体设计进行规划和安排。
在概要设计中,将系统分解成若干个模块,确定模块之间的接口和关系,同时对系统的功能、数据结构、算法和性能等方面进行初步的设计。
3.详细设计详细设计是在概要设计的基础上,对各个模块的具体实现进行详细的设计和规划。
详细设计要考虑到模块之间的交互、界面设计、数据库设计和算法设计等方面,确保软件在实现功能的同时,也具有高效和稳定的性能。
4.实现和测试软件设计的最终目的是实现,也就是将设计转化为可执行的程序。
软件设计的基本原则软件设计的基本原则一、引言软件设计是软件开发过程中至关重要的一环,它决定了系统的功能、性能、可维护性和可扩展性。
软件设计的目标是以最少的资源实现尽可能多的功能,以满足用户的需求。
在软件设计中,有一些基本原则需要遵循,以确保设计出的软件具有高效、可读、可维护、可扩展等特性。
本文将对软件设计的基本原则进行详细的介绍和分析。
二、抽象原则抽象是软件设计中最基本的原则之一。
它通过将复杂的系统分解为更简单的部分来帮助人们理解和解决问题。
在软件设计中,抽象可以分为数据抽象和过程抽象两个方面。
1.数据抽象数据抽象是指将现实世界中的数据抽象为程序中的数据类型和数据结构。
通过数据抽象,我们可以将复杂的数据处理过程封装起来,只暴露简单的接口供外部使用。
这样不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以减少错误和风险。
2.过程抽象过程抽象是指将现实世界中的操作抽象为程序中的函数或过程。
过程抽象可以将复杂的操作封装起来,只暴露简单的接口供外部使用。
这样可以提高代码的可重用性和可维护性,减少代码的重复和冗余。
三、模块化原则模块化是软件设计中最重要的原则之一。
它将一个大型的、复杂的系统分解为独立的、可互操作的模块,每个模块都具有特定的功能和接口。
通过模块化设计,我们可以降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性,同时还可以方便地进行模块替换和升级。
1.模块独立性模块独立性是指每个模块应该尽可能地独立于其他模块,减少与其他模块的耦合和依赖。
模块独立性是衡量一个软件设计好坏的重要标准之一。
为了实现模块独立性,我们可以采用以下方法:(1)模块化设计:将系统划分为独立的模块,每个模块都具有特定的功能和接口。
(2)信息隐藏:每个模块都应该尽可能地隐藏其内部实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
(3)单一职责原则:每个模块都应该只负责完成一个特定的任务或功能,避免功能交叉和耦合。
2.模块化层次结构在软件设计中,我们应该将模块组织成一个层次结构,每个层次都有不同的职责和功能。
概要设计说明书1 引言1.1编写目的概要设计的主要任务是设计程序的体系结构,也就是确定程序有哪些模块组成以及模块计的关系。
概要设计过程首先寻找实现目标系统的各种不同的方案,需求分析阶段得到的数据流图是设想各种可能方案的基础。
然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本/效益分析,并且制定实现这个方案的进度计划。
分析员应该综合分析比较这些合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。
如果用户和使用部门的负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软结构,通常,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且是定测试计划。
1.3术语定义实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。
作为用户与分析员之间有效交流的工具。
流程图:由一些特定意义的图形、流程线及简要的文字说明构成,能清晰明确地表示程序的运行过程盒图:又称为N-S图呀CHAPIN图,它把整个程序写在一个大框图内,大框图由若干个小的基本框图构成1.4参考资料《软件工程导论》 ---------张海藩编著清华大学出版社《深入浅出面向对象分析和设计》《数据为原理及应用》------李绍原主编科学出版社2 概述1.目标该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。
2.运行环境软件基本运行环境为Windows环境。
3.需求概述本系统要达到以下目标:1、用户的存款与消费2、用户挂失处理3、管理员的新建与注销4、用户的查询4.条件与限制为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。
2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。
软件设计的基本原则
软件设计的基本原则包括以下几个方面:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任,即一个类应该只负责一项功能。
2. 开放封闭原则(Open Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,通过扩展来实现新的功能,而不是修改现有代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应该能够替换掉父类并且仍然保持程序的语义正确性。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个类应该对外部对象只暴露少量的成员接口,尽可能地减少与其他对象之间的交互。
7. 最少知识原则(Principle of Least Knowledge,LoL或
PLK):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不与太多的类发生关系,减少对象之间的耦合度。
这些原则提供了一些指导性的原则和方向,可以帮助软件设计实现高内聚、低耦合、易扩展、易维护的软件系统。
软件设计基本原则软件基本设计原则友好、简洁的界面设计结构、导向清晰,符合国际标准强大的综合查询信息数据共享方便及时的信息交流板块准确、可逆的科技工作流模块支持良好的开放性和可扩展性方案生命周期长设计原则:设计时考虑的总体原则是:它必须满足设计目标中的要求,并充分考虑本网站的基本约定,建立完善的系统设计方案。
信息系统的实施作为信息化规划的实践和实现,必须遵循信息化规划方案的思想,对规划进行项目实施层面上的细化和实现。
首先必须遵循信息化规划“投资适度,快速见效,成熟稳定,总体最优”的总原则。
具体细化到信息系统分析设计和软件系统工程上来。
先进性系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。
在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。
实用性实用性是指所设计的软件应符合需求方自身特点,满足需求方实际需要。
在合法性的基础上,应根据需求方自身特点,设置符合需求方的设计需求。
对于需求方的需求,在不违背使用原则的基础上,确定适合需求的设计,满足需求方内部管理的要求。
1) 设计上充分考虑当前各业务层次、各环节管理中数据处理的便利和可行,把满足管理需求作为第一要素进行考虑。
2) 采取总体设计、分步实施的技术方案,在总体设计的前提下,系统实施时先进行业务处理层及低层管理,稳步向中高层管理及全面自动化过渡。
这样做可以使系统始终与业务实际需求紧密连在一起,不但增加了系统的实用性,而且可使系统建设保持很好的连贯性;3) 全部人机操作设计均充分考虑不同使用者的实际需要;4) 用户接口及界面设计充分考虑人体结构特征及视觉特征进行优化设计,界面尽可能美观大方,操作简便实用。
可靠性在可靠性设计过程中应遵循以下原则:(1) 可靠性设计应有明确的可靠性指标和可靠性评估方案;(2) 可靠性设计必须贯穿于功能设计的各个环节,在满足基本功能的同时,要全面考虑影响可靠性的各种因素;(3) 应针对故障模式 (即系统故障或失效的表现形式) 进行设计,最大限度地消除或控制产品在寿命周期内可能出现的故障(失效)模式;(4) 在设计时,应在继承以往成功经验的基础上,积极采用先进的设计原理和可靠性设计技术。
软件工程的基本原则与要素软件工程是指对软件开发、维护、测试和部署等方面进行规范、管理和优化的一种方法。
通常,软件工程包括以下几个基本要素:需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。
在这些要素中,每个要素都有它自己的特点和原则,下面我们就来分别阐述。
需求分析软件工作的第一个阶段是需求分析。
需要在此阶段详细地定义软件将如何满足用户需求。
需求分析是软件工程的核心,必须进行仔细的规划,确定所有的需求,并且不断地改进其准确性与完整性。
需求分析的主要原则是谨慎与详细。
对于需要完成的任务进行详细描述,避免在后续的过程中遗漏重要的事项。
设计设计在软件工程中犹如建筑工程的蓝图,具有至关重要的地位。
软件设计是将需求分析结果转化为实际可执行的软件产品的过程。
设计时要注意准确把握需求分析结果,哪些是主要的功能,哪些是辅助的,哪些是技术实现。
设计时还要关注软件的可扩展性和可维护性,最终实现设计的目标是生成高质量、可扩展、可维护的软件系统。
软件设计的基本原则:可扩展性、可维护性、可故障处理性、可靠性以及易用性。
编码编码是将设计的结构化软件实现为计算机程序的过程。
编程是软件开发过程的重要部分,需要程序员具备良好的编程技能,以及对设计原则、算法和数据结构的深入理解。
规范的编程习惯和方式很重要,可以提高代码的质量,并减少不必要的错误和复杂性。
编码的基本原则:清晰、简洁、可读性、可维护性和可重用性。
测试测试是软件开发过程中必不可少的部分。
通过测试可以检查软件是否符合需求规格说明书及其它设计要求,修改和优化软件缺陷,保证软件质量符合标准。
软件测试的基本原则:全面性,包容性,有效性,重复性,以及可重复性。
部署部署是将软件交付到目标环境中,使其能够在该环境中正常运行。
软件部署通常涉及安装、配置、调试和文档编写等一系列任务。
部署后,必须对系统进行完整性检查,以确保它具有一致性和稳定性。
部署的基本原则:可重复性、可配置性、可定制性、可监测性。
密级:(软件项目名称)软件设计说明标识:版本:页数:拟制:SQA审核:审核:批准:拟制部门:年月日修改文档历史记录:日期版本说明修改人目录1 范围 (1)1。
1 标识 (1)1.2 系统概述 (1)1。
3 文档概述 (1)2 引用文档 (1)3 CSCI级设计决策 (1)4 CSCI体系结构设计 (3)4.1 CSCI部件 (3)4.1。
1 CSCI结构 (4)4.1。
2 CSC描述 (4)4.1。
2.1 CSC名称和项目唯一标识号 (4)4.1.3 系统状态和模式 (5)4。
2 执行方案 (5)4.2.1 CSC数据流与控制流图 (5)4。
2.2 系统状态与模式的数据流与控制流 (6)4.3 接口设计 (7)4。
3.1 接口设计准则 (7)4。
3.2 接口标识和接口图 (7)4.3。
X(接口的项目唯一的标识符) (9)5 CSCI详细设计 (12)5.X(软件单元的项目唯一的标识符,或者一组软件单元的标志符) (12)6 需求可追踪性 (15)7 注释 (15)1 范围1.1 标识【本条应描述本文档所适用的系统和软件的完整标识,适用时,包括其标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。
】1。
2 系统概述【本条应概述本文档所适用的系统和软件的用途。
它还应描述系统与软件的一般特性;概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的需方、用户、开发方和保障机构等;标识当前和计划的运行现场;列出其它有关文档。
】1.3 文档概述【本条应概述本文档的用途和内容,并描述与它的使用有关的保密性方面的要求。
】例:本文档描述XXXX系统软件的概要设计和详细设计,其内容和格式遵循GJB438B-2009的要求。
本文档可作为设计评审的基础,编码的依据,软件测试的基准.2 引用文档【本章应列出引用文档的编号、标题、编写单位、修订版本及日期。
还应标识不能通过正常采购活动得到的文档的来源.】例:表X 引用文档3 CSCI级设计决策【本章应根据需要分条给出CSCI级设计决策,即CSCI行为设计的决策(忽略其内部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI的软件单元的选择与设计的决策。
软件设计与开发的基本原则随着计算机科技的迅猛发展,软件已成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
在日常的使用过程中,我们会发现一些软件设计得非常好,极其人性化,而有些软件则非常难用,尽管功能很强大,用户却常常陷于困扰。
那么,如何设计出优秀的软件呢?本文将探讨软件设计与开发的基本原则。
一、用户体验至上优秀的软件设计始终把用户体验放在首要位置。
现如今,用户已经习惯了简单直观的界面和操作流程,任何页面的加载延迟和功能的不完善都会降低用户的使用体验,甚至会导致用户放弃使用该软件并转向其他竞争产品。
在软件的开发中,应随时关注用户的反馈和需求。
通过收集用户数据,分析用户使用习惯,我们可以了解用户真正的需求,然后优化软件的体验和功能,让用户感到舒适和满意。
二、简化设计与操作简化设计与操作是软件设计与开发的重要原则之一。
人们习惯于使用简单和直观的界面。
一个简单易用的软件能够让用户更容易理解和使用,减少错误操作和障碍,提高工作效率,具有很高的价值性。
我们应当尽力简化软件的设计和操作。
设计师和研发人员应当共同探索如何简化界面、提高操作效率和减少操作步骤。
我们可以通过多维度的测试和反复迭代来达到这个目标。
三、开放性和可扩展性开发的软件需要具备开放和可扩展的特性。
利用现有的软件工具、编程语言和框架,开发人员可以实现所需的功能。
对于其他的特定需求,可以通过添加插件、自定义特定配置等方式来扩展软件的功能。
此外,开放性和可扩展性还使得软件更容易整合和交互。
例如,允许其他软件应用接口调用API(应用程序接口)可以使得两个软件之间产生更多的交流与转化。
四、维护和更新在软件设计和开发之后,维护和更新同样也非常重要。
如果一个软件不进行维护更新,开发者将无法修复漏洞和错误,也无法向用户提供新的功能和服务。
为了保证软件的长期发展和用户满意度,我们应该在软件设计和开发之初就设定这种维护和更新思路。
对于新的安全漏洞、性能问题和市场变化,开发人员应该及时了解并及时跟进。
软件设计的七大基本原则软件设计是计算机科学领域中的核心工作之一。
在软件开发的过程中,成功的设计是非常重要的。
幸运的是,有一些基本原则可以帮助我们在制定和设计软件时避免一些常见的陷阱和错误。
以下是软件设计的七大基本原则。
一、单一功能原则单一功能原则是软件设计的核心原则之一。
它指出每个组件应该只具有一个单一的功能。
这有助于确保软件组件或模块的内聚性。
这也使得代码容易测试和维护,因为只有一个功能需要验证和修改。
如果一个组件或模块不遵循单一功能原则,它可能会变得越来越复杂,难以管理,从而增加错误的几率。
二、开闭原则开闭原则表明软件设计应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着在进行软件设计时,我们应该尽量避免修改已开发的代码,而应该通过添加新功能的方式来扩展它。
这有助于保持代码的稳定性和可靠性。
三、里氏替换原则里氏替换原则是软件设计的一种重要原则。
它要求我们就可以使用基础类的地方必须可以使用其子类,而且保证不会影响原有程序的正确性。
换句话说,要确保面向对象程序的正确性,应该在继承层次结构中使用它。
这样做可以确保程序的可扩展性、可读性和可维护性。
四、接口分离原则接口分离原则表明,客户端不应该被迫依赖于它不需要的接口。
对于一个类来说,应该只有对访问者有用的方法才应该公开。
这使得类更加灵活、解耦和易于测试。
五、依赖倒置原则依赖倒置原则表明高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
这意味着我们应该尽可能依赖于抽象类或接口,而不是具体类。
通过使用依赖倒置原则,我们可以使得代码更加模块化,降低耦合性。
六、迪米特法则迪米特法则指出,一个对象应该与其它对象保持最少的依赖关系。
换言之,一个类应该尽量减少其它对象(尤其是不同的类)与之交互的次数。
这样可以使得代码更加清晰、可测试和易于维护。
七、总体职责分离原则总体职责分离原则是软件设计的重要原则,要求我们将应用程序分成多个独立的组件或层次结构。
每个组件或层次结构都应该专注于特定的任务或职责。
UI设计(流程/界面)规范一:UI设计基本概念与流程1.1 目的规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。
1。
2范围l 界面设计l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。
1。
3 概述UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分.基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。
1。
4 基本介绍A、需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。
依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。
所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所).如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏).上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变.除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。
同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。
我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。
B、分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。
也就是方案形成阶段。
我们设计出几套不同风格的界面用于被选.C、调研验证阶段几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述.调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的第一印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出最喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分.结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
翥霎Ⅵ渊雌软件设计基本原则及其实例分析肖苏(江西交通职业技术学院信息系江西南昌330013)[摘要]软件开发过程千差万别,开发资金规模从几万到几千万,开发方式从面向过程到模式驱动,开发人员从几个人到几百人,开发环境从W i ndow s到L i n ux,人员水平从刚刚毕业的非计算机专业的员工到经验丰富、能力有限的高手。
软件设计的好坏,似乎完全取决于设计人员的能力、思维见地,判断一个软件设计的好坏,似乎只能看其发布后的用户评价,靠时间来检验。
那么,在软件设计过程中是否存在一些基本的原则,在不同的开发过程中,真正的指导、提高软件设计的水平呢?[关键词】软件设计设计原则总体设计中图分类号:T P3文献标识码:^文章编号:1671--7597(2008)1010138一01一、软件设计的基本原舅(一)模块化。
模块是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的而且可通过名字来访问,例如,过程、函数、子程序、宏等等都可作为模块。
模块化就是把程序划分成如干个模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集总起来组成一个整体,可以完成指定的功能满足问题的要求。
在软件的体系结构中,模块是可组合、分解和各个换的单元。
模块具有以下几种基本属性。
接口:指模块的输入与输出;功能:指模块实现什么工程;逻辑:描述内部如何实现要求的功能及所需的数据;状态:指该模块的运行环境,即模块的调用与被调用关系。
下面根据人类解决问题的一般规律,论证上面的结论。
设函数C(X)定义问题X的复杂程度,函数E(X)确定解决问题X需要的工作量(时间)。
对于两个问题P l和P2,如果:C(P1)>c(P2),即P1比P2复杂,那么:E(P1)>E(P2)。
根据解决一般问题的经验,规律为:C(PI+P2)>c(P1)+c(P2)。
即一个问题由两个问题组合而成的复杂度大于分别考虑每个问题的复杂度之和。
这样,可以推出:E(PI+P2)>E(P1)+E(P2)。
软件设计基本原理
软件设计的基本原理是指在开发软件过程中遵循的一些基本原则和规范,以确保软件的质量和性能。
以下是几个常见的软件设计基本原理:
1. 单一责任原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
即每个类或模块只应该负责一种职责,不要承担过多的功能。
2. 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的。
通过使用接口、抽象类等方式,在不修改现有代码的情况下扩展功能。
3. 里氏替换原则:任何基类出现的地方,子类也应该能够替代。
子类不应该改变基类的原始行为,而只是扩展或特化它。
4. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。
具体实现应该依赖于抽象接口,而不是依赖具体实现。
5. 接口隔离原则:使用多个特定的接口,而不是一个通用的接口。
定义细粒度的接口,降低接口之间的依赖关系,提高系统的灵活性和可维护性。
6. 最小知识原则(迪米特法则):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
只与直接的朋友交流,不需要了解朋友的朋友。
7. 黄金法则:设计软件时要记住“不要重复造轮子”。
尽量使用已有的工具、框架和库,避免重复编写相似或相同的代码。
这些基本原则对于软件设计者来说是非常重要的,遵循这些原则可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
中国地质大学(武汉)远程与继续教育学院软件工程课程作业1(共 4 次作业)学习层次:专升本涉及章节:第1章一、选择填空题1、从供选择的答案中选出与下列有关软件需求分析叙述相对应的正确答案,将其编号填入到相应的括弧()内。
软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括( A )、 ( B )及( C )的完整集合。
其中, ( A )是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列。
( B )是使程序能够正确操纵信息的数据结构。
( C )是与程序开发、维护和使用有关的图文材料。
供选择的答案:A~C. ①软件②程序③代码④硬件⑤文档⑥外设⑦数据⑧图表2、从供选择的答案中选出与下列有关软件需求分析叙述相对应的正确答案,将其编号填入到相应的括弧()内。
开发软件时对提高软件开发人员工作效率至关重要的是( A )。
软件工程中描述生存周期的瀑布模型一般包括计划、( B )、设计、编码、测试、维护等几个阶段,其中设计阶段在管理上又可以依次分成( C )和( D )两步。
供选择的答案:A.①程序开发环境②操作系统的资源管理功能③程序人员数量④计算机的并行处理能力B.①需求分析②需求调查③可行性分析④问题定义C、 D.①方案设计②代码设计③概要设计④数据设计⑤运行设计⑥详细设计⑦故障处理设计⑧软件体系结构设计3、从供选择的答案中选出与下列有关软件需求分析叙述相对应的正确答案,将其编号填入到相应的括弧()内。
有人将软件的发展过程划分为 4 个阶段:第一阶段(1950~1950 年代末)称为“程序设计的原始时期”,这时既没有( A ),也没有( B ),程序员只能用机器指令编写程序。
第二阶段(1950 年代末~1960 年代末)称为“基本软件期”。
出现了( A ),并逐渐普及。
随着( B )的发展,编译技术也有较大的发展。
第三阶段(1960 年代末~1970 年代中期)称为“程序设计方法时代”。
这一时期,与硬件费用下降相反,软件开发费急剧上升。
软件基本设计原则
✍?友好、简洁的界面设计
✍?结构、导向清晰,符合国际标准
✍?强大的综合查询
✍?信息数据共享
✍?方便及时的信息交流板块
✍?准确、可逆的科技工作流模块支持
✍?良好的开放性和可扩展性
✍?方案生命周期长
设计原则:
设计时考虑的总体原则是:它必须满足设计目标中的要求,并充分考虑本网站的基本约定,建立完善的系统设计方案。
信息系统的实施作为信息化规划的实践和实现,必须遵循信息化规划方案的思想,对规划进行项目实施层面上的细化和实现。
首先必须遵循信息化规划“投资适度,快速见效,成熟稳定,总体最优”的总原则。
具体细化到信息系统分析设计和软件系统工程上来。
●先进性
系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。
在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。
●实用性
实用性是指所设计的软件应符合需求方自身特点,满足需求方实际需要。
在合法性的基础上,应根据需求方自身特点,设置符合需求方的设计需求。
对于需求方的需求,在不违背使用原则的基础上,确定适合需求的设计,满足需求方内部管理的要求。
1)设计上充分考虑当前各业务层次、各环节管理中数据处理的
便利和可行,把满足管理需求作为第一要素进行考虑。
2)采取总体设计、分步实施的技术方案,在总体设计的前提下,
系统实施时先进行业务处理层及低层管理,稳步向中高层管
理及全面自动化过渡。
这样做可以使系统始终与业务实际需
求紧密连在一起,不但增加了系统的实用性,而且可使系统建
设保持很好的连贯性;
3)全部人机操作设计均充分考虑不同使用者的实际需要;
4)用户接口及界面设计充分考虑人体结构特征及视觉特征进行
优化设计,界面尽可能美观大方,操作简便实用。
●可靠性
在可靠性设计过程中应遵循以下原则:
(1)可靠性设计应有明确的可靠性指标和可靠性评估方案;
(2)可靠性设计必须贯穿于功能设计的各个环节,在满足基本功能的同时,要全面考虑影响可靠性的各种因素;
(3)应针对故障模式(即系统故障或失效的表现形式)进行设计,最大限度地消除或控制产品在寿命周期内可能出现的故障
(失效)模式;
(4)在设计时,应在继承以往成功经验的基础上,积极采用先进的设计原理和可靠性设计技术。
但在采用新技术时必须经过
试验,并严格论证其对可靠性的影响;
(5)在进行产品可靠性的设计时,应对产品的性能、可靠性、费用、时间等各方面因素进行权衡,以便做出最佳设计方案。
●可操作性
系统在设计上要充分考虑用户界面应方便、友好、灵活,用户应能够方便地在权限范围内于各子系统之间切换。
系统有良好的整体化设计,同时完善的帮助系统也是增强可操作性的必要辅助工具之一。
●灵活性
应用系统不依赖于特定硬件环境;在系统结构一致的前提下可选择实施各模块的应用;系统具有可实施性,各模块可单独实施并使用。
●开放性
系统采用开放性的平台,充分考虑本系统与其它系统的数据接口。
根据我们对系统需求和系统目标的分析,实现思路是:快速适应系统的业务需求,应用先进的软件设计思想,同时充分考虑系统长期发展的前瞻性要求,基于J2EE的多层B/S架构体系之上实现系统的灵活性、安全性,并使系统具有良好的可管理性。
重点考虑以下几点:➢最大限度保护用户现有投资
任何新体系的引进都必须保证不能影响原有业务系统的性能,保证关键业务系统的正常运转,这是引进新的信息技术的前提。
本系统将充分考虑本系统的现状,最大程度地保护用户现有软硬件和网络投资。
对准备弃用的原有系统中的数据完整地迁移到新系统中,对保留使用的原有系统进行全面整合,加以充分利用。
➢总体规划、分步实施
系统必须本着“整体规划,统一组织,分步实施”的原则进行开发建设,系统建设应在建设之初的统一规划下,充分考虑以上多方的情况,有机的、分步骤的逐步完善。
此外,系统的建设涉及众多新的和复杂的软硬件技术,工程实施环节复杂,应按照总体设计的规划来进行分步实施。
➢标准化的开发与设计
系统开发与建设应做到工作标准统一、业务流程统一、服务
程序统一。
在业务、软件产品、通信技术等各方面采用行业、国家和国际标准化组织制定的有关技术规范与标准。
保证信息流传递快速顺畅,网络运行安全可靠。
➢完备的安全体系
系统安全性也是设计与开发应用系统的首要考虑因素,是整个过程中应当遵循的准则。
应用系统在设计时制定一整套有效的安全措施以保证整个系统的安全性,能够满足本系统制定的安全管理需要,能够防止来自内、外部入侵的威胁。
●可扩展性
可扩展性指的是系统可以根据业务发展的需要,能够方便的升级,扩展系统的功能。
由于本次采用了集中式系统架构,数据和应用的集成集中在中间件一级进行处理,所以,也就为日后的扩展打下了良好的基础。
同时保证系统能在各种操作系统和不同的中间件平台上移植。
从本次采用的系统体系架构、开发语言到各平台服务器的选型我们都充分考虑到了移植性的要求。
●系统性原则
以系统的眼光作出整体规划,做到统一设计,逐步实施, 并制定统一的数据标准、网络标准和应用标准,形成决策层、调度层、操作层之间相互衔接的标准体系。
同时,由于信息化涉及面广、覆盖面宽,任务重,难度大,非一朝一夕所能够完成,因此,在实施过程中必须坚持远近结合、突出重点、急用先建、分步实施、逐步推进。
在系统设计过程中考虑系统实施的分步性、阶段性,提供逐步实施的具体方法,先试点再推广与分阶段升级实施。
快速见效,保证满足基本需求和规划方向结合。
成熟性原则
系统设计和开发平台采用业界公认成熟并被广泛应用的技术,保证系统实施的进度和质量、保证系统的稳定可靠。
系统技术成熟稳定和主流相结合。
坚持以安全、实用为前提,在实施中首选先进、成熟、可靠、适应行业特点的信息技术,同时又要体现信息系统的开放性、兼容性和可扩展性,做到既满足业务管理和安全保密的自身需要,又要满足与相关外部业务之间的开放对接之需要。