手机游戏作品开发- 课程教学大纲
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《手机游戏开发》课程标准课程名称:手机游戏开发学分:4计划学时:72适用专业:计算机应用技术1.前言1.1课程性质《手机游戏开发》课程是计算机应用技术专业移动开发方向的一门专业拓展课程,本课程的先修课程包括《Linux操作系统》、《Android应用开发基础》,后续课程是该专业的顶岗实习与毕业设计,在以核心职业能力为培养目标的课程体系中,本课程将起到承前启后的作用。
1.2设计思路本课程在针对使用Android平台进行手机网游开发、手机网游测试、手机网游技术支持等岗位职业能力分析的基础上,为培养学生“能够按照用户需求策划手机网游,能够按照程序设计文档开发手机网游,能够按照测试计划测试手机网游”等核心职业能力而设置。
本课程根据“使学生能够熟练使用Android平台,具备初步的系统分析、设计及独立开发技能,并成为具有严格、规范的程序开发能力的合格程序员”的目标要求选定课程内容。
经过典型工作任务分析,课程计划安排一个项目——《我的手机网游》项目来组织教学过程,其中包含8个子项目,分别为:(1)Android基本架构。
(2)手机网游市场调研。
(3)策划《我的手机网游》项目并进行需求分析。
(4)设计《我的手机网游》项目。
(5)开发实现《我的手机网游》项目客户端。
(6)开发实现《我的手机网游》项目服务器端的应用程序。
(7)测试《我的手机网游》项目。
(8)发布并下载使用《我的手机网游》。
八个子项目的内容安排利于教师把握任务的实施,强调专业技能的关联性和贯穿性,其顺序安排强调专业能力应用的系统性。
教学活动设计的思路是落实行动导向的教学理念,同时兼顾技术的先进性和理论深度的把握。
采用项目教学法,通过完成八个子项目,不仅培养了学生从事软件编程和测试等工作所必需的专业能力,同时也使学生较为系统地了解在Android平台下开发手机网游的工作过程,掌握比较典型的工作方法。
2.课程目标2.1总体目标通过本课程的学习,学生应在熟悉Android开发环境的基础上,掌握Android 应用程序各组成部分的功能作用,明确Android生命周期的各个状态及其变化关系对手机应用程序的影响,运用合适的Android资源完成简单的手机应用程序的开发。
游戏开发教学大纲范本第一部分:引言近年来,游戏开发行业迅速发展,成为了一个充满机遇和挑战的领域。
越来越多的人对游戏开发充满兴趣,希望能够掌握相关的技能和知识。
为了满足广大学习者的需求,本大纲范本旨在提供一套完整的游戏开发教学计划,以帮助学习者系统地学习游戏开发的理论和实践技巧。
第二部分:教学目标本大纲范本的教学目标主要包括以下几个方面:1. 帮助学习者了解游戏开发的基本概念和流程;2. 掌握游戏开发中常用的编程语言和工具;3. 学习游戏设计原理和实践技巧;4. 培养学习者的团队合作和项目管理能力;5. 提升学习者的创造力和创新能力。
第三部分:教学内容本大纲范本的教学内容主要分为以下几个模块:模块一:游戏开发基础- 游戏开发概述- 游戏开发流程- 常用游戏开发工具介绍- 基本的编程知识和程序设计思维模块二:游戏设计原理- 游戏元素与系统设计- 游戏关卡和难度设计- 角色和故事情节设计- 用户体验和游戏测试模块三:游戏开发实践- 游戏引擎和开发环境选择- 游戏图形和音频处理- 游戏物理和碰撞检测- 多媒体应用与游戏发布模块四:团队合作和项目管理- 团队协作与沟通技巧- 项目规划和进度管理- 软件配置管理和版本控制- 敏捷开发和迭代式开发方法模块五:创新与发展- 游戏市场分析和商业模式- 游戏开发趋势和前沿技术- 游戏市场推广和用户运营- 游戏创作思维和创新方法第四部分:教学方法本教学大纲范本推崇以学生为中心、任务驱动、问题导向的教学方法。
教学方法主要包括以下几种:1. 讲授与演示:通过讲授与演示的方式传授理论知识和实践技巧;2. 实践与实验:通过实际操作和实验,让学习者亲自动手实践和体验;3. 项目与实训:通过团队合作的项目实践和实训,提升学习者的实际应用能力;4. 案例与分析:通过分析真实案例,让学习者深入理解游戏开发的实际问题和挑战;5. 评估与反馈:通过考试、作业和项目评估,及时反馈学习者的学习效果,并提供改进建议。
手机游戏开发制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解手机游戏开发的基本概念、原理和技术流程。
2. 使学生掌握使用主流游戏开发工具进行游戏设计、制作和调试的能力。
3. 帮助学生了解手机游戏市场的现状和发展趋势。
技能目标:1. 培养学生运用编程语言进行手机游戏开发的能力。
2. 培养学生运用游戏引擎进行场景、角色、动画等设计的能力。
3. 提高学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对手机游戏开发的兴趣,激发学生的创新意识和创造能力。
2. 培养学生关注行业动态,了解国家政策,树立正确的价值观。
3. 培养学生具备良好的职业道德,注重知识产权保护,遵循法律法规。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对手机游戏有一定的了解和兴趣。
教学要求:结合学生特点和课程性质,将课程目标分解为具体的学习成果,通过项目驱动、任务导向的教学方法,使学生能够在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。
同时,注重个体差异,因材施教,鼓励学生主动探索、积极参与,确保课程目标的达成。
二、教学内容1. 手机游戏开发基础知识- 游戏开发概述- 手机游戏分类与特点- 游戏开发流程与团队协作2. 游戏开发工具与环境- 主流游戏开发工具介绍- 游戏引擎的使用- 编程语言的选择与应用3. 游戏设计理论与实践- 游戏设计文档编写- 游戏界面与交互设计- 游戏角色、场景与动画设计4. 手机游戏编程技术- 基本编程语法与逻辑- 游戏物理引擎应用- 游戏音效与图像处理5. 游戏测试与优化- 游戏性能测试与优化- 用户体验与界面优化- 跨平台测试与适配6. 手机游戏市场与案例分析- 手机游戏市场现状与发展趋势- 成功游戏案例分析- 创新游戏设计思路教学内容安排与进度:第一周:手机游戏开发基础知识第二周:游戏开发工具与环境第三周:游戏设计理论与实践第四周:手机游戏编程技术第五周:游戏测试与优化第六周:手机游戏市场与案例分析教材章节及内容:第一章:游戏开发概述与基础知识第二章:游戏开发工具与环境第三章:游戏设计理论与实践第四章:手机游戏编程技术第五章:游戏测试与优化第六章:手机游戏市场与案例分析教学内容确保科学性和系统性,结合课程目标,按照教学大纲安排和进度,使学生全面掌握手机游戏开发相关知识。
手游开发的课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程与技能,培养学生对手游开发的兴趣和创新意识,提高学生对手游开发实际问题的分析和解决能力。
知识目标:使学生了解手游市场的基本情况,理解手游开发的基本概念,掌握手游开发的基本流程,学会手游开发的工具与技术。
技能目标:培养学生对手游开发的创新能力,提高学生对手游项目的管理与协调能力,提升学生对手游开发技术的实际应用能力。
情感态度价值观目标:激发学生对手游开发的兴趣,培养学生的团队合作精神,使学生认识到手游开发的社会责任,树立正确的职业道德观。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括手游市场概述、手游开发基本概念、手游开发流程、手游开发工具与技术、手游创新与实践等。
具体安排如下:第1-2课时:手游市场概述,了解手游市场的发展趋势、市场规模、主要竞争对手等。
第3-4课时:手游开发基本概念,学习手游开发的定义、特点、分类等。
第5-6课时:手游开发流程,掌握手游开发的策划、设计、编程、测试等基本环节。
第7-8课时:手游开发工具与技术,学习手游开发常用的工具和技术,如Unity3D、Cocos2d-x等。
第9-10课时:手游创新与实践,探讨手游创新的重要性,分析创新案例,进行手游开发实践。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握手游开发的基本概念、流程和技术。
2.案例分析法:分析手游行业的成功案例和失败案例,使学生了解手游开发的实际情况,提高学生的分析和判断能力。
3.实验法:让学生动手实践,实际操作手游开发的过程,提高学生的实际操作能力。
四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料、实验设备等。
1.教材:选用权威、实用的手游开发教材,为学生提供系统、全面的学习资料。
2.参考书:推荐学生阅读一些手游开发相关的参考书籍,丰富学生的知识储备。
手机游戏程序开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解手机游戏程序开发的基本原理,掌握游戏设计的基本流程。
2. 学生能掌握至少一种手机游戏开发工具,如Unity3D或Cocos2d-x。
3. 学生能了解手机游戏的用户界面设计、游戏逻辑编程、资源管理等相关知识。
技能目标:1. 学生具备运用编程语言进行手机游戏开发的能力,能独立完成简单手机游戏的制作。
2. 学生能运用所学的知识分析和解决游戏开发过程中遇到的技术问题。
3. 学生具备团队协作能力,能在小组项目中发挥自己的专长,共同完成游戏开发任务。
情感态度价值观目标:1. 学生对手机游戏程序开发产生兴趣,培养创新精神和探究意识。
2. 学生在游戏开发过程中,学会尊重他人的知识产权,遵循行业规范。
3. 学生通过团队协作,学会分享、沟通和协作,培养团队精神。
本课程针对高中年级学生,结合学科特点,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。
课程内容与课本知识紧密结合,旨在让学生在掌握基本理论知识的基础上,提高实践操作能力,激发学生的学习兴趣和创新能力。
通过本课程的学习,学生能够具备初步的手机游戏开发能力,为未来从事相关领域工作或进一步学习奠定基础。
二、教学内容1. 游戏开发基础知识- 游戏设计基本流程- 游戏类型及特点- 游戏开发工具介绍(Unity3D、Cocos2d-x等)2. 游戏编程基础- 编程语言基础(C#、Python等)- 游戏中的数据类型与变量- 控制结构与函数3. 游戏界面设计与实现- 用户界面设计原则- 游戏画面布局与交互- 资源管理(图片、音频等)4. 游戏逻辑编程- 游戏循环与更新机制- 碰撞检测与物理引擎- 游戏状态管理5. 实例分析与团队项目实践- 分析经典手机游戏案例- 指导学生进行团队项目实践- 项目评审与反馈6. 期末成果展示与评价- 学生展示个人及团队作品- 教师评价与学生互评- 作品优化与改进教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。
《手机游戏设计与开发》课程设计方案(一)课程设计总体方案学习内容:本课程通过安排一个项目——“我的手机游戏”来组织教学过程,培养学生从事3G移动软件开发工作时应该具备的编程和测试等必需的专业能力,同时也使学生较为系统地了解基于iPhone平台进行3G移动软件开发的工作过程,掌握比较典型的工作方法。
尤其强调对学生编程技能的训练,使学生能够运用iPhone平台使用OC语言来解决处理实际问题。
能够进行项目任务分析、做好开发前的准备工作、编写程序、测试程序、维护程序。
让学生体验企业工作过程,启发学生的创新意识,提高学生在程序设计过程中分析问题和解决问题的实际动手能力,使学生的理论知识和实践技能得到共同发展。
本项目主要在教师引导下完成,让学生了解真实的企业工作工程,进行项目体验,同时学会基本的项目开发所涉及到的专业知识。
学生应当能够在教师指导下,学会如何选择、配置和安装软件开发环境和工具,以及如何使用开发工具,合作或独立地进行3G移动开发技术和开发工具的应用,具体包括六个子项目,分别为:1.iPhone基本架构;2.手机游戏市场;3.策划《我的手机游戏》项目;4.设计《我的手机游戏》项目;5.开发实现《我的手机游戏》项目客户端的应用程序;6.开发实现《我的手机游戏》项目服务器端的应用程序;7.测试《我的手机游戏》项目;8.发布并下载使用《我的手机游戏》能力目标:本课程的核心职业能力目标是“能够按照用户需求设计手机应用程序”、“能够按照程序设计文档开发手机应用程序”、“能够按照测试计划完成单元测试”等。
学生以小组合作的形式,在教师指导下,借助参考书籍和Internet,分析项目需求,配置开发环境、完成项目设计、实现项目功能、完成项目测试。
学习完本课程后,学生应当能够熟练使用iPhone平台及其他辅助的软件开发工具,具备初步的系统分析、设计及独立开发技能,能够进行系统设计,编码,调试和测试,同时按日或按周填写并上交项目进度表,成为具有严格、规范的程序开发能力的合格程序员,具体包括:1.能够成功安装并配置好iPhone开发环境;2.能够熟悉iPhone中各种布局方法的布局特征;3.能够熟练使用iPhone UI中的常用控件;4.能够根据用户需求设计出项目UI;5.能够在iPhone平台上开发实现设计好的项目应用程序;6.能够使用合适的测试技术完成项目测试;7.能够正确发布并下载使用项目应用程序。
《手机游戏作品开发》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:手机游戏作品开发课程编码:课程性质:职业岗位限选总学时:6+48总学分:2考核方式:考查开课学期:7适用专业:数字媒体技术专业先修课程:计算机应用基础,C#教研室:执笔人:审核人:编写(修订)日期:二、教学目标本课程以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。
通过本课程的学习,熟悉Unity的操作环境,掌握Unity编辑器的各个功能模块,对Unity游戏开发有一个较全面的认识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及上架发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。
三、教学内容及要求第1章 Unity入门(理论2学时)主要内容:1.1 Unity简介1.2 运行Unity1.3 创建一个“Hello World”程序1.4 调试程序1.5 光照1.6 Terrain1.7 Skybox1.8 粒子1.9 物理1.10 自定义Shader1.11 游戏资源1.12 Unity动画系统1.13 美术资源的优化重点、难点:Unity动画系统其它教学环节:1.下载Unity,安装Visual Studio 6第2章太空射击游戏(理论0.5学时,实验8学时)主要内容:2.1 浅谈游戏开发2.2 游戏策划2.3 导入美术资源2.4 创建场景2.5 创建主角2.6 创建敌人2.7 物理碰撞2.8 高级敌人2.9 声音与特效2.10 敌人生成器2.11 游戏管理器2.12 标题界面2.13 用鼠标控制主角2.14 精确的碰撞检测2.15 自动创建Prefab2.16 发布游戏2.17 代码优化重点、难点:游戏策划、主角创作、物理碰撞其它教学环节:实验一太空射击游戏实现1、实验项目名称:太空射击游戏实现2、实验类型:基础性3、实验学时分配:8学时4、每组人数:15、实验内容及要求:认真学习教材内容,编程实现游戏第3章第一人称射击游戏(理论0.5学时,实验8学时)主要内容:3.1 策划3.2 游戏场景3.3 主角3.4 敌人3.5 UI界面3.6 交互3.7 出生点3.8 小地图重点、难点:策划与交互其它教学环节:实验二第一人称射击游戏1、实验项目名称:第一人称射击游戏2、实验类型:基础性3、实验学时分配:8学时4、每组人数:15、实验内容及要求:认真学习教材内容,编程实现游戏。
《手机游戏作品开发》课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称:手机游戏作品开发
课程编码:
课程性质:职业岗位限选
总学时:24+12
总学分:2
考核方式:考查
开课学期:7
适用专业:数字媒体技术专业
先修课程:计算机应用基础,Java
教研室:
执笔人:
审核人:
编写(修订)日期:
二、教学目标
本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。
通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。
三、教学内容及要求
第1部分 Andorid基础知识(理论2学时)
主要内容及要求:
了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。
重点、难点:
Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框
其它教学环节:
1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境
第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时)
主要内容及要求:
掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制
重点、难点:
基本程序单元――活动,Android事件处理
其它教学环节:
实验视图界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧
第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时)
主要内容及要求:
掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画
重点、难点:
线程与消息处理,Android二维游戏开发视图
其它教学环节:
实验二维图形界面程序设计
1、实验类型:基础性、验证性
2、实验学时分配:6学时
3、每组人数:1
4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧
四、教学策略与方法
教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动
教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动
五、教材与学习资料
教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。
六、实施本教学大纲应注意的问题
该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议
1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。
2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。