工作总结范文精选:游戏美工年终总结
- 格式:docx
- 大小:23.75 KB
- 文档页数:7
2024年美工年终工作总结标准范文日子在弹指一挥间就毫无声息的流逝,就在此时需要回头总结之际才猛然间意识到日子的匆匆。
今年____月,我来到____团队从事美工工作。
近____个多月以来,在公司领导以及同事们的支持和帮助下,我较快地适应了工作,在工作中得到了锻炼,学到了很多知识,见识了很多东西,从我个人来说收获无限的。
从整体上体验:在几个月中参与了“聚划算”、“双十二”等促销活动。
大概熟悉淘宝商城的运作流程,从货品到装修到客服到打包到物流,还有售后、店内促销等。
但对整体运营的熟悉程度是远远不够的,工作也缺乏整体规划及条理性,这方面是亟待加强的。
从细节体验:现在对于店铺装修、广告图、宝贝页面等等的制作都有了一定的经验。
但对于整店整体风格的把握,还有爆款页面的打造,还是有所欠缺的。
设计方面一直追求的都是视觉上的美观为重,往往遗忘了做图的目的和重点,这点仍需要再不断参考一些成功例子来学习和改进。
进步的空间还很大,仍需继续努力!工作态度体验:____做事的严谨细致及同事们恪守本分,加班加点的工作精神是值得我称赞及学习的。
由于个人领悟能力有限,很多运营技巧及专业技能未能全面的掌握,这需要本人在新的一年中以一种更踏实虚心的态度来学习,以求突破。
下面我就工作中一些问题,发表一下个人的看法。
(一)产品款式及价格。
在新的一年我认为团队应该在产品开发上组织力量,开发出一批款式新颖又有价格优势的产品。
(二)建立协调沟通机制。
我认为应该跟供应商或我们华足工厂建立协调沟通机制,以确保在供货时间和质量上得到保证。
良好的沟通也可以避免不必要的损失,至少能把损失降到最低,或者将问题扼杀在摇篮之中。
不会出现产品有大量瑕疵的情况下仍大批量生产。
(三)建立仓库操作规范流程及进出仓标准,并严格执行。
做好没个环节的品控,以出仓产品零瑕疵为目标。
以上是我个人工作上的总结及一些问题粗浅看法。
展望____年,我将在公司领导的决策和带领下,继续努力、扎实工作、务实开拓、奋发进取,不断提升自己的职业技能及素养,与各位同事团结一心,开拓进取。
游戏美工年终总结一、引言在过去的一年中,我有幸作为游戏美工加入了我们团队,参与了多个项目的美术创作和设计工作。
通过与团队的密切合作和不断的学习成长,我在游戏美工方面取得了很大的进步。
在这篇年终总结中,我将回顾过去一年的工作经验,并分享我的成长心得和未来的发展方向。
二、工作经验回顾1. 项目上的收获在过去的一年里,我参与了多个游戏项目的美术创作。
其中,最有挑战性的是一款角色扮演游戏的美术设计工作。
在这个项目中,我负责创造游戏内的角色形象、场景和道具等。
通过与团队的紧密合作与交流,我深入理解了游戏的风格要求,并将其转化为创作上的准则。
2. 创意与设计能力的提升在美术创作中,创意和设计能力是非常重要的。
通过对行业内先锋游戏画面的学习和研究,我不断提升自己的创意和设计能力。
在项目上,我尝试了不同的风格和表现手法,通过大胆尝试和实践来达到更好的创意效果。
这些经验不仅帮助我更好地理解了游戏美工的本质,也让我在创意的发挥上更加自信。
3. 团队协作与沟通能力作为一名游戏美工,与团队的协作和沟通能力至关重要。
在项目中,我与游戏策划、程序员和其他美工紧密合作,共同完成了出色的美术设计工作。
通过密切的沟通和相互理解,我们有效地解决了在创作过程中的各种问题,提高了工作效率与品质。
三、成长心得1. 持续学习与自我提升在这一年的工作中,我深刻认识到持续学习和自我提升的重要性。
游戏美工行业发展迅速,潮流变化快速,只有不断学习和接触新技术、新理念,才能与行业保持同步并拥有竞争力。
因此,我将继续积极参加行业研讨会和培训课程,不断扩充自己的知识面,并将学到的新技术与创意运用到我的工作中。
2. 注重团队合作与交流作为一名游戏美工,与团队的合作和交流是非常重要的。
在未来的工作中,我将继续注重与其他团队成员的沟通和合作。
我会主动请教其他领域的专家,从他们那里获取宝贵的意见和建议,以便将更好的作品呈现给玩家。
3. 紧跟游戏行业潮流游戏美工行业一直在不断发展和改变,新的技术和潮流层出不穷。
美工个人年度工作总结范文5篇篇1时间飞逝,转眼一年已经过去,在过去的一年里,在领导和同事们的关心与帮助下,我的工作能力有了很大的提高,现将一年来的工作做一个总结。
一、工作态度方面我始终坚持认真工作,把工作做细、做扎实,同时加强与同事之间的团结合作,工作过程中相互配合,不懂的问题多向领导和同事请教,不断充实自己,提高业务水平和工作能力。
在遵守公司规章制度的前提下,能够灵活变通,妥善处理工作中的问题。
二、专业能力方面在美工方面,我积极学习各种美工软件的操作方法,不断加强专业知识和技能的学习,积极参与公司组织的培训活动,并利用业余时间自学,提高自己的业务水平。
在网页设计方面,我不断学习最新的网页设计技术,关注行业动态,以跟上时代的步伐。
同时,我也积极学习其他相关软件的操作方法,如Photoshop、Illustrator等,以便更好地完成工作任务。
三、工作成果方面在过去的一年里,我参与了多个项目的美工设计工作,包括公司官网的改版、产品宣传册的设计、广告banner的制作等。
通过努力,我成功完成了各项工作任务,得到了领导和客户的认可。
同时,我也积极参与公司的其他工作,如参与公司内部培训、协助同事完成工作任务等,为公司的发展贡献自己的力量。
四、经验教训方面在工作中,我也遇到了一些问题和困难。
例如,在项目进度紧张的情况下,如何合理安排时间、提高效率;在与客户沟通时如何更好地理解客户需求、提供满意的服务等。
针对这些问题和困难,我不断总结经验教训,积极寻求解决方法,并不断改进自己的工作方法和思路。
五、未来展望方面展望未来,我将继续保持积极的工作态度和专业素养,不断学习和提高自己的业务水平和工作能力。
同时,我也希望公司能够提供更多的培训和学习机会,以便更好地为公司的发展贡献自己的力量。
此外,我还将继续关注行业动态和新技术的发展,以跟上时代的步伐,为公司的发展贡献更多的创新思想和解决方案。
最后,再次感谢领导和同事们在过去的一年里给予我的关心与帮助。
第1篇随着科技的飞速发展,游戏行业已经成为全球最具活力和潜力的产业之一。
作为游戏产业链中的重要环节,游戏美术设计在提升游戏品质、增强用户体验方面发挥着至关重要的作用。
在过去的一年里,我国游戏美术行业取得了显著的成绩,以下是对2021年度游戏美术工作的总结。
一、行业概况1. 市场规模持续扩大根据相关数据显示,2021年我国游戏市场规模达到2780亿元,同比增长14.5%。
其中,移动游戏市场规模达到2190亿元,占比79%。
随着5G、VR等新技术的不断成熟,游戏市场规模有望继续保持高速增长。
2. 产品类型多样化2021年,我国游戏产品类型呈现出多样化的发展趋势。
从单机游戏到网络游戏,从手机游戏到主机游戏,各类游戏产品都在不断丰富和完善。
其中,策略、角色扮演、射击等类型游戏市场份额较大。
3. 美术风格创新在游戏美术方面,我国游戏行业呈现出明显的创新趋势。
从角色设计、场景布置到UI界面,美术风格更加多样化,既包含了传统的写实风格,也融入了卡通、水墨、科幻等多种风格。
这些创新为玩家带来了更加丰富的视觉体验。
二、年度亮点1. 优秀作品不断涌现2021年,我国游戏美术行业涌现出一批优秀作品。
如《原神》、《阴阳师》、《崩坏3》等游戏,凭借其精美的画面、独特的美术风格,赢得了广大玩家的喜爱。
这些作品不仅在国内市场取得了优异的成绩,还在国际市场上获得了广泛关注。
2. 美术技术不断提升随着游戏行业的不断发展,美术技术在游戏制作过程中的重要性日益凸显。
2021年,我国游戏美术行业在技术方面取得了显著进步。
如PBR(物理渲染)、次世代渲染等技术逐渐成熟,为游戏画面带来了更加逼真的视觉效果。
3. 人才培养与交流在过去的一年里,我国游戏美术行业在人才培养与交流方面取得了积极成果。
各大高校纷纷开设游戏美术相关专业,培养了一批具备专业素养的美术人才。
同时,行业内的交流活动日益增多,为美术师们提供了学习、交流、提升的平台。
三、存在的问题1. 创新能力不足虽然我国游戏美术行业在创新方面取得了一定的成绩,但与发达国家相比,创新能力仍有待提高。
游戏美工年终总结时光荏苒,岁月如梭,转眼间一年的工作即将画上句号。
在这一年里,作为游戏美工,我在工作中经历了许多挑战,也取得了不少成绩。
回顾这一年的点点滴滴,感慨万千。
年初的时候,我满怀激情地加入了_____游戏项目组。
当时,整个项目还处于概念阶段,我们面临着巨大的压力和挑战。
游戏的风格定位、角色设计、场景构建等一系列工作都需要从零开始。
但我和团队成员们并没有退缩,而是积极地投入到工作中。
在角色设计方面,我们经过多次的讨论和修改,最终确定了一套既符合游戏主题又具有独特魅力的角色形象。
为了让每个角色都栩栩如生,我深入研究了他们的性格特点、背景故事以及在游戏中的角色定位,从发型、服饰到配饰,每一个细节都精心雕琢。
有时候,为了一个小小的配饰,我会查阅大量的资料,参考各种古代文化和时尚元素,力求做到完美。
场景构建是游戏美工的重要工作之一。
为了给玩家营造出一个逼真而富有沉浸感的游戏世界,我花费了大量的时间和精力去研究不同的地理环境、建筑风格和文化特色。
从神秘的森林到古老的城堡,从繁华的都市到荒芜的沙漠,每一个场景都经过了反复的构思和绘制。
在绘制过程中,我不仅要考虑到场景的美观性,还要考虑到游戏的性能和玩家的体验。
比如,在构建大型场景时,我需要合理地控制多边形数量和纹理大小,以确保游戏能够流畅运行。
除了角色和场景设计,我还参与了游戏界面的设计工作。
游戏界面是玩家与游戏进行交互的重要窗口,因此它的设计必须简洁、直观且美观。
我和界面设计团队一起,对每个按钮、图标和菜单进行了精心的布局和设计,确保玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
在工作中,我也遇到了一些困难和挑战。
例如,由于游戏需求的不断变化,很多已经完成的设计需要进行修改和调整,这不仅增加了工作量,也给我带来了一定的压力。
有时候,为了赶进度,我不得不加班加点,但我始终没有抱怨,因为我知道这是为了让游戏更加完美。
另外,与其他部门的沟通和协作也是一个挑战。
游戏开发是一个团队的工作,需要各个部门之间密切配合。
第1篇一、前言尊敬的领导、各位同事:转眼间,又到了一年一度的年终总结时刻。
在此,我谨以此报告,对自己在过去一年中的工作情况进行全面回顾和总结,并对未来的工作计划进行展望。
感谢公司给予我这个美工岗位,让我有机会为公司的发展贡献自己的力量。
以下是我201X年度的游戏美工工作总结:二、工作回顾1. 策划阶段在过去的一年里,我积极参与了多个游戏项目的策划阶段。
在策划师和团队的指导下,我根据游戏背景、世界观、角色设定等要求,完成了场景、角色、道具等美术资源的初步设计。
在策划阶段,我注重以下几点:(1)深入理解游戏策划,确保美术资源与游戏主题相符;(2)根据游戏类型和风格,选择合适的美术表现手法;(3)与策划师、程序员、音效师等团队成员保持良好沟通,确保美术资源符合项目需求。
2. 制作阶段在游戏制作阶段,我主要负责以下工作:(1)场景制作:根据策划方案,制作游戏场景,包括地形、建筑、植物、装饰等元素。
在制作过程中,我注重场景的视觉效果、互动性和美观度,力求为玩家营造一个沉浸式的游戏体验。
(2)角色制作:根据角色设定,制作游戏角色,包括人物、怪物、NPC等。
在制作过程中,我注重角色的形象、动作、表情等细节,力求使角色更加生动、有趣。
(3)道具制作:根据游戏设定,制作游戏道具,包括武器、装备、道具等。
在制作过程中,我注重道具的实用性、美观度和收藏价值。
3. 后期制作在游戏后期制作阶段,我主要负责以下工作:(1)优化场景:对已制作完成的场景进行优化,提高场景的视觉效果和互动性。
(2)优化角色:对已制作完成的角色进行优化,提高角色的动作流畅度和表情表现力。
(3)配合程序调整:与程序员配合,调整美术资源与游戏系统的兼容性,确保游戏运行稳定。
4. 团队协作在过去的一年里,我始终与团队成员保持紧密协作,共同推进项目进度。
在团队中,我充分发挥自己的专业优势,为项目提供有力支持。
以下是我与团队成员的协作情况:(1)与策划师保持良好沟通,确保美术资源符合游戏策划需求;(2)与程序员密切配合,解决美术资源与游戏系统兼容性问题;(3)与音效师协作,为游戏场景、角色、道具等元素提供合适的音效支持。
美工年终工作总结模板(3篇)美工年终工作总结模板(精选3篇)美工年终工作总结模板篇1新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。
我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改;涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。
可以说凡是需要突出我们网络部及网站整体形象的地方,就需要美编参与工作。
下面是我过去一年来工作回顾:1、卖场触摸屏设计制作2、网站样式修改,日常维护,广告设计,UE设计3、参与网站第三版设计4、网站专题5、卖场商户活动页面设计开发展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也需要再加强锻炼自身的设计水平和业务能力,在以后的工作中与同事多沟通,多探讨。
多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上兢兢业业做事,踏踏实实做人,争取做出更大的成绩来,为公司带来更大的效益!美工年终工作总结模板篇2回顾这一学年来,音体美教学工作在上级领导的关心支持和全校老师的共同努力下有计划、有目的的进行。
各方面都取得了一定的成绩,结合教导处教研工作安排和音体美学科特点,以新课程理念建设为核心,以提高教师新课程改革的实践与创新能力为重点,以集中教研培训、校本培训和课改实践课相结合为形式,扎扎实实开展音体美学科教研工作。
一、指导思想本学期主要本学期能以学校工作计划为指导,认真贯彻课改精神,立足以学生为中心,以培养学生的创新能力、合作能力、进取能力为重点,更新教师教育理念,结合音体美学科教学的特点,从实际的教学改革和教学的需要入手,与各教研组积极合作,大胆开展音体美与其他课程的整合的教学研究,并落实到平时的教育教学中去,切实提高教学质量,使每一位教师的教学水平都有相应的提高。
美工个人年终工作总结8篇篇1时光荏苒,转眼间又到年底了,回顾这一年的工作,不禁让人感慨万千。
美工设计科在这个充满机遇与挑战的一年里,也取得了不小的成果。
下面,我将对这一年来的工作进行一次总结,以便更好地找出自己的不足,为下一年的工作打下基础。
一、工作成果与亮点1. 完成了多个重要项目的设计工作。
这些项目包括公司周年庆、产品发布会、客户答谢会等,不仅提升了公司的形象和知名度,也加强了与客户之间的联系和沟通。
2. 成功推出了多个新项目。
例如,我们设计推出了一款新的产品包装,不仅外观更加美观,也更加符合市场需求,得到了客户的高度评价。
3. 加强了团队建设。
我们通过定期的团队活动和培训,提高了团队成员之间的默契和合作效率,也提升了团队的整体实力。
二、工作不足与反思1. 在项目设计过程中,有时会过于追求创新而忽略了实用性,导致一些设计在实际应用中存在一些问题。
因此,在未来的工作中,我会更加注重实用性和可操作性,确保设计能够真正地为客户带来实际效益。
2. 在与客户沟通中,有时会因为语言或文化差异而产生误解或沟通不畅。
因此,我会在未来的工作中更加注重与客户的沟通技巧和方法,提高自己的语言表达能力和跨文化交流能力。
3. 在团队管理中,有时会因为个人情绪或偏见而影响团队的和谐与效率。
因此,我会在未来的工作中更加注重情绪管理和团队建设,营造一个更加积极、和谐的工作氛围。
三、未来工作计划与展望1. 继续加强学习和提升自身技能。
我会继续学习设计方面的新技能和新知识,不断提升自己的专业水平,为公司创造更多的价值。
2. 继续推进团队建设和项目管理。
我会与团队成员一起,加强团队合作和沟通,提高项目的管理效率和设计质量。
3. 不断拓展业务领域和市场渠道。
我会积极寻找新的业务机会和合作伙伴,拓展公司的业务领域和市场渠道,为公司的发展做出更大的贡献。
总之,过去的一年里,美工设计科取得了不小的成果,也存在一些不足和需要改进的地方。
在未来的工作中,我会继续努力,不断提升自己的专业水平和工作能力,为公司创造更多的价值。
美工年终工作总结优秀范文7篇第1篇示例:年终总结时光荏苒,转瞬即逝,又到了一年的尾声。
在这一年的美工工作中,我收获颇丰,也遭遇了不少挑战和困难。
在此,我将对自己的工作进行总结,为明年的工作制定更好的计划。
我要感谢公司领导和同事们在过去一年中对我的支持和帮助。
正是有了大家的合作和配合,我才能顺利完成工作任务,取得了一定的成绩。
在这里,我要特别表扬一下我的领导和同事们,他们不仅给予了我良好的工作环境和条件,还在工作中给予了我诸多的指导和支持,让我能够不断进步,提高自己的工作水平。
在过去的一年里,我主要负责公司的美工设计工作。
在这方面,我深感自己有一定的优势和能力。
我熟练掌握了各类设计软件,能够快速准确地完成各种设计需求。
在设计风格方面,我注重创新和个性化,力求为公司的产品和宣传活动注入活力和魅力。
我也善于倾听客户的意见和建议,不断修改和完善设计方案,以确保最终呈现出来的作品符合客户的期望和要求。
除了设计能力以外,我还注重团队合作和沟通能力的培养。
在团队工作中,我能够积极主动地与同事们进行交流和合作,共同解决问题,实现工作目标。
在困难和挑战出现时,我能够冷静应对,寻找解决方案,确保工作进展顺利。
通过团队合作,我不仅学到了更多的知识和技巧,还结识了更多的朋友,提升了自己的综合素质。
在工作中我也遇到了许多困难和挑战。
在设计过程中,我常常遇到创意枯竭和设计方向不明确的问题,导致设计进度缓慢,影响了工作效率。
在团队合作中,也会出现意见不一致和沟通不畅的情况,使工作协调变得困难。
在客户沟通中,也会遇到客户要求频繁修改设计方案的情况,使得工作进度受到了影响。
对于这些问题,我深感自己还有很大的提升空间,需要在明年的工作中加以改进和完善。
在即将到来的新的一年里,我将继续努力提高自己的设计能力和创新思维,不断学习和积累经验,追求卓越。
我也会加强团队合作和沟通能力的培养,与同事们共同努力,共同进步。
我相信,在公司领导和同事们的支持和帮助下,我一定能取得更好的成绩,为公司的发展贡献自己的力量。
游戏美工年终总结范文时间转眼又过去了一年,在这一段时间里,我经历了很多,收获了很多,成长了很多。
这一年中,我在公司得到了很多的锻炼,从我个人来说,我从一名普通的游戏美术爱好者,通过这一年的努力工作,在各位领导和同事的帮助下,逐渐的熟悉了公司的运作模式和流程,更加努力的做好自己的本职工作,逐渐的懂得了怎样去和同事们更好的相处,更好的配合好团队做好工作。
在我们公司,我们的工作分工很细,所以作为美工的我们不能单纯的只顾自己的工作进展,我们要时刻关注我们自己工作是否与其它部门协调好,这对于我们来说是一份艰巨的考验,这就要求我们自身要有足够的细心以及足够的耐心,要经常性的去沟通,交流彼此之间的意见,以便于更好的解决问题。
美工这个职位说难也不难,说简单也不简单,只要你有足够的细心和耐心以及你的创作灵感,那就没有什么事情是你做不成的。
在这一年的工作中,我接触到了很多新的东西,面对这些新的工具我都要去熟悉和掌握。
这让我感觉很有压力,但是随着我的不断学习渐渐的变的更加的自信起来。
一、工作总结1. 配合主策划完成前期原画设定;2. 根据策划文案做出相应场景的宣传海报;3. 游戏内宣传素材的收集与制作;4. 根据策划文案及程序需要完成游戏内道具及场景的模型制作;5. 配合程序完成游戏内素材的测试及使用;6. 完成主策划交代的其他工作内容。
二、工作心得在游戏公司这样的环境中我很荣幸能够接触到这么多新的事物,不管是对我的职业道路还是我的人生道路都是一种很好的扩充和补充。
在这里我很感谢公司领导和同事对我的指导、包容和理解,也感谢公司给了我这样一个发挥的平台。
让我感受到了自己的不足之处,让我更加清晰的认识到自己的职业规划。
同时我也明白在这样一个快节奏,高效率的社会里边要想做好自己的本职工作还需要更多的创新和激情。
要想不被淘汰就要不断的给自己充电,不断的扩充自己的知识面。
让自己不断的提高。
在这过去的一年里我学到了很多也了解了很多以前在课本上没有接触过的知识,拓宽了我的视野并提高了我的专业技能。
游戏美工年终总结新的一年开始之际,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。
回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。
我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改;涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。
可以说凡是需要突出我们网络部及游戏角色美工整体形象的地方,就需要美编参与工作。
设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。
每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。
当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。
因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。
时刻保持强烈的创新意识。
严格纪律预示着杰出的成绩,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,积极配合开发。
很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。
一、配色其实对色彩的感觉是设计师应具备的最基本素质,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。
基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色彩心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随便搜一两篇看看就行。
色彩对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。
Mars刚接触设计时,连坐公交车时也会注意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,处处留意生活中色彩搭配的美,关于色彩截图就更记不清有多少张了。
Mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段:初级阶段:用自己首映感觉最好的1~2种颜色,不考虑其他因素、他人感觉;过度阶段:开始感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色彩,该阶段极容易出现没目的的乱搭现象;成熟阶段:该阶段了解了大众对色彩的审美,开始理性的用1~2种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的细微差别,大多设计师都在这个阶段;终极阶段:把一种色彩用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉浸某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。
其实这也是个不断练习积累的过程,这样色彩的感觉才会提升。
二、布局美工设计师除了对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。
其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步:布局准备:明确你表达内容的主体部分需要哪些必要的文字和图片。
不要考虑太多细节。
布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最显眼的前提下,可自由选择版式。
对于网页来讲,根据大多数人从上到下、从左到右的浏览顺序来考虑,应该将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。
精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。
这一步是细活。
Mars觉得最锻炼布局的方法是制作PPT。
想把PPT制作美观、精简并不是件容易的事。
对于软件行业的售前来说,如何制作漂亮的PPT应该是他们自我内修的一门必修课。
PPT的布局做好了,其他网页、宣传册等平面布局应该都信手捏来。
三、细节至理名言细节决定成败,在设计领域了这句话更显得重要。
很多细节可能会被浏览者忽略,但对设计师来说绝不可放过,比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。
还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细节。
有人觉得这些细节没有什么大碍,但多个细节组合在一起就和让人觉得不舒服。
举例说一下,以下是某系统里一篇文章下面的添加批注表单。
上半部分是没有经过美化、由程序员直接写的程序(上图),下半部分是有设计师协助设计美化完成的表单界面(下图)。
一般正常审美的人肯定觉得下面的好看,但却不知好在哪?听Mars从各个角度详解一下:配色:字体颜色像是直接从32色板上取的,没经过考究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。
布局版式:此组件又没有多行操作,无需使用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。
用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也肯定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他提供大片的提交内容的输入框即可,简单明了;提交按钮,上图需要再填完批注内容后折回到左上角保存显然不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒服。
以上几方面都是关于个人审美观方面的提升,如果你不是打算进行美学研究,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。
所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。
切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。
好比有人模仿MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的喜爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而如果不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。
养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也锻炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品味。
四、心态在累计阶段,心态平和、踏实耐心,切忌急躁,美工本身就是细活,着急是没用的。
有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。
不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。
五、技能有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。
相比较审美观的培养和创意的来临,Mars觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。
大概介绍下Mars接触到的工具:制图技能:Photoshop(平面处理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Flash(动画)、PremierePro(影视后期)等等这些只是应用的工具;页面编程技能:html、css、JavaScript等;优化技能:压缩图片、网页优化等。
以上工具网上的教程一抓一大把,推荐网易教程。
可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平时多用即可掌握,更深的技巧可以日后用到再研究完善,要边用边学,这样记忆深刻。
六、用户体验用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,直接影响了用户对该款产品的印象。
用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。
Mars知道用户体验的重要性,但深入学习的还不多,但Mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着方便,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个模仿阶段吧。
这也是Mars一向的学习方法。
最后声称一下,Mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的经验之谈,希望得到更多好的建议。
在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点经验心得。
一、游戏角色的配色我们公司主要是做一些医疗游戏角色美工的,因此在整体配色的问题要特别小心,特别是我们做部队医疗行业这一块的,主打色是军绿、海蓝、宝蓝,兼且要一些部队元素,这样才能体现部队应有的权威性、稳重性和声望、精神。
只有这样医院游戏角色美工才能给用户带来更踏实的视觉和吸引更多的人来就诊,二、游戏角色的布局做美工设计的不单要对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。
整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的敲着。
三、游戏角色的细节对美工设计人员来说,这点也是非常重要的,细节能否处理得当也能体现做事明细,这也是我在不断提升的一块。
比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。
还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,那么处理细节方面也会有很大的提升。
四、用户体验度一个游戏角色美工的如果美工设计得好,给人们的第一印象是非常好,这代表着人们可能还会停留在你的游戏角色美工里面继续浏览,这样也大大提高用户体验度。
因为我们做医院游戏角色美工的,要保持美观、权威、明细等,比如人们来到了游戏角色美工浏览,如果美工图片做得非常不清晰也会影响患者对整个游戏角色美工的印象,还有广告图片的位置问题,要放在一些比较显眼的地方,同时不会影响到患者查看其他内容,对于图片广告的图片,也要突出权威性和真实感,这样对就诊率的提高也会有很大的帮助的。
还有美工图片的好坏直接影响了用户对游戏角色美工的印象。
用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。
五、个人心态美工本身就是细活,着急是没用的。
有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。
不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。
所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。
切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。
【本文档仅供学习,欢迎大家分享交流!】。