3D模型的多姿态人脸识别
- 格式:pdf
- 大小:290.31 KB
- 文档页数:4
多模态人脸识别多模态人脸识别是一种结合多种感知模态的技术,旨在提高人脸识别的准确性和鲁棒性。
传统的人脸识别技术主要基于单一的感知模态,如图像或视频。
然而,单一模态的人脸识别在面对光照变化、姿态变化、表情变化等问题时往往表现不佳。
多模态人脸识别通过结合多种感知模态,如图像、视频、红外等,可以克服传统方法的局限性,并取得更好的效果。
多模态人脸识别技术主要包括三个关键步骤:特征提取、特征融合和分类器设计。
在特征提取阶段,不同感知模态下的特征被提取出来,并转换成统一维度以便于后续处理。
常用的特征提取方法包括局部二值模式(Local Binary Pattern, LBP)、主成分分析(Principal Component Analysis, PCA)和深度学习方法等。
在特征融合阶段,通过将不同感知模态下得到的特征进行组合和整合来得到更具代表性和区分度的综合特征。
常用的特征融合方法包括特征级融合和决策级融合。
特征级融合是将不同感知模态下的特征进行拼接、连接或加权求和等操作,得到一个综合的特征向量。
决策级融合是将不同感知模态下得到的分类决策进行加权或投票等操作,得到最终的分类结果。
在分类器设计阶段,根据特征提取和特征融合得到的综合特征,设计一个分类器来进行人脸识别任务。
常用的分类器包括支持向量机(Support Vector Machine, SVM)、最近邻(Nearest Neighbor, NN)和深度神经网络(Deep Neural Network, DNN)等。
多模态人脸识别技术在实际应用中具有广泛的应用前景。
首先,在安防领域中,多模态人脸识别可以提高识别准确度和鲁棒性,减少误报率和漏报率,从而提高安全性。
其次,在金融领域中,多模态人脸识别可以用于身份验证、交易安全等方面,提高用户体验和交易安全性。
此外,在医疗领域中,多模态人脸识别可以用于病人身份验证、疾病诊断等方面,提高医疗服务的质量和效率。
人脸识别实现高精度人脸识别的技术创新近年来,人脸识别技术得到了长足的发展,已经广泛应用于各个领域,如安全监控、人脸支付、智能手机解锁等。
然而,随着技术的普及和应用领域的拓展,人们对于人脸识别的要求也越来越高,特别是对于识别精度的要求。
本文将探讨一些新兴的技术创新,以实现高精度的人脸识别。
一、三维人脸识别技术的应用传统的人脸识别技术主要基于二维图像进行识别,而新兴的三维人脸识别技术则通过采集更多的信息,如面部几何结构、皮肤纹理等,实现更高精度的识别结果。
三维人脸识别技术通过使用深度摄像头等设备,可以获取到具有深度信息的人脸图像,从而提供更准确的特征信息,有效降低了误识率。
二、深度学习在人脸识别中的应用深度学习是一种基于神经网络的机器学习方法,在图像识别领域取得了重大突破。
在人脸识别中,深度学习可以通过构建深度神经网络模型,自动学习和提取人脸的高级特征,从而实现更准确的人脸匹配。
通过大规模的训练数据和强大的计算能力,深度学习可以大大提高人脸识别的准确度。
三、活体检测技术的应用为了防止照片、模型等欺骗行为,活体检测技术成为实现高精度人脸识别的重要手段之一。
活体检测技术通过分析人脸的细微变化,如眨眼、张嘴等行为,来判断是否为真实的人脸,从而提高识别过程的安全性和可靠性。
如今,活体检测技术已经得到广泛应用,在金融、移动支付等领域发挥了重要作用。
四、多模态融合技术的发展多模态融合技术是指将多个传感器或多种信息融合在一起,形成更全面、更准确的人脸识别结果。
例如,将人脸图像与声音、姿态等信息相结合,可以提升识别的准确度和鲁棒性。
当前,多模态融合技术正日益成为人脸识别领域的研究热点,通过充分利用多源的信息,实现更高水平的人脸识别效果。
综上所述,实现高精度的人脸识别需要不断进行技术创新和探索。
三维人脸识别技术、深度学习、活体检测技术以及多模态融合技术等都是当前人脸识别领域的重要发展方向。
相信随着科技的不断进步和应用场景的扩大,将来人脸识别技术会变得更加成熟和精确,为人们的日常生活带来更多便利和安全保障。
人脸识别技术的多模态融合与应用在当今的数字时代,人脸识别技术正逐渐渗透到我们的日常生活中。
作为一种基于面部特征的生物识别技术,人脸识别以其高效、便捷、安全的特点备受瞩目。
然而,尽管目前的人脸识别技术已经异常先进,但仍然存在一些局限性。
为了克服这些局限性并进一步提升人脸识别的准确性和适用性,多模态融合技术应运而生。
本文将探讨人脸识别技术的多模态融合与应用。
一、多模态融合技术的概念与原理多模态融合技术是基于多种生物特征的融合识别技术,通常包括人脸、指纹、声音、虹膜等多种生物特征的综合利用。
相比于单一模态的识别技术,多模态融合技术通过综合多种生物特征的信息,可以更准确地进行身份识别和验证。
多模态融合的原理主要包括特征提取、特征融合和决策三个步骤。
在特征提取阶段,系统会分别对每个模态的生物特征进行预处理和特征提取操作,得到一组有意义的特征向量。
在特征融合阶段,将各个模态的特征向量进行合并,形成一个综合的特征向量。
最后,在决策阶段,利用机器学习算法或统计方法对特征向量进行分析和判别,以确定最终的识别结果。
二、多模态融合技术的应用领域1. 安全防护领域:多模态融合技术在安全防护领域有着广泛的应用。
以人脸识别为主的单一模态系统受到光照、姿态等因素的影响,容易产生识别误差。
而多模态融合技术可以利用指纹、虹膜等其他模态的信息来提高系统的准确性,实现更可靠的身份验证。
2. 出入管理领域:多模态融合技术在出入管理领域也发挥着重要作用。
通过综合使用人脸、指纹等多种模态的信息,可以更好地判断人员的身份,确保只有合法人员才能进入特定场所。
这种技术的应用可以有效提高安全性和管理效率。
3. 金融支付领域:多模态融合技术可以用于金融支付领域的身份验证。
在手机支付、电子银行等场景中,通过多模态融合技术确认用户的身份,可以提高支付的安全性和可靠性,防止非法操作和欺诈行为。
4. 智能家居领域:多模态融合技术在智能家居领域的应用潜力巨大。
如何处理人脸识别技术中的多角度问题人脸识别技术在当今社会中得到了广泛的应用,它可以用于安全监控、手机解锁、支付验证等多个领域。
然而,人脸识别技术在应对多角度问题上还存在一些挑战。
本文将探讨如何处理人脸识别技术中的多角度问题,以提高其准确性和可靠性。
首先,我们需要了解多角度问题对人脸识别技术的影响。
传统的人脸识别技术主要依赖于正脸图像进行人脸匹配,但在实际应用中,人们的脸部姿态可能会发生变化,如侧脸、低头等。
这些多角度问题给人脸识别技术带来了一定的困扰,使得识别准确率下降,甚至无法进行有效的识别。
为了解决多角度问题,一种方法是引入更多的训练数据。
通过收集和标注不同角度下的人脸图像,可以增加训练集的多样性,提高模型的泛化能力。
同时,还可以利用数据增强技术,如旋转、翻转、缩放等,来生成更多的多角度数据。
这样可以使得人脸识别模型更好地适应多种角度的人脸图像,提高其识别准确率。
另一种方法是改进人脸识别算法。
传统的人脸识别算法主要基于2D图像进行特征提取和匹配,对于多角度问题的处理能力有限。
近年来,随着深度学习的发展,基于3D人脸模型的人脸识别方法逐渐受到关注。
这种方法可以从多个角度获取人脸的几何信息,从而提高识别的鲁棒性。
此外,还可以结合多模态信息,如红外图像、热成像等,来增强人脸识别的能力。
除了算法的改进,硬件设备的升级也可以有效解决多角度问题。
例如,传统的摄像头往往只能捕捉到正面或稍微倾斜的人脸图像,对于侧脸等多角度的人脸图像处理能力较弱。
而现在一些新型的摄像头,如全景摄像头、深度摄像头等,具有更广阔的视野和更强的深度感知能力,可以捕捉到更多角度的人脸图像,从而提高人脸识别的效果。
此外,多角度问题的解决还需要考虑实际应用场景的特点。
例如,对于安全监控领域,可以通过多个摄像头的组合来获取多个角度的人脸图像,然后利用多摄像头融合的方法进行识别。
对于手机解锁等场景,可以引入姿态估计算法,根据用户的脸部姿态信息进行相应的识别处理。
基于多模态数据的人体姿态识别技术研究随着计算机视觉和人工智能技术的不断进步,人体姿态识别技术正逐渐成为一个重要的研究领域。
人体姿态识别技术的研究目的是通过计算机处理多模态数据,实现对人体姿态进行自动化的识别和分析,从而为人机交互和智能科技提供更加高效、便捷、精准的解决方案。
一、多模态数据与人体姿态识别技术所谓多模态数据,是指来自不同传感器、不同感知通道和不同环境条件下拍摄或监测的数据。
在人体姿态识别技术的研究中,多模态数据可以包括图像、视频、声音和体感数据。
这些数据来源的不同,可以为人体姿态识别技术提供更加全面、准确、有价值的信息,能够大大提高识别精度和实际应用的效果。
基于多模态数据的人体姿态识别技术,需要先将多模态数据进行预处理和深度学习,获得准确的姿态信息,然后通过数据融合和模型训练,形成姿态识别算法。
数据融合是指将多个不同来源的数据进行汇集、整合和处理,以提高数据的质量和可靠性,从而更好地支撑模型训练过程。
而深度学习则是一种基于神经网络的方法,通过对数据进行大量的学习和分析,识别和提取数据中的有用信息。
二、多种算法在人体姿态识别中的应用目前,人体姿态识别技术涉及到很多不同的算法,例如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)和时空变换网络(STN)等。
这些算法各自有不同的优缺点和适用场景,在实际应用中需要根据需要进行选择和优化。
CNN是一种最常用的处理图像数据的神经网络算法,可以从图像数据中提取特征信息,用于人体姿态的关键点检测和姿态估计。
RNN可以对时序数据进行处理,较好地应用于视频序列数据中的人体姿态识别和跟踪。
STN通过学习变换矩阵将人体姿态图像的不同部位进行变换,从而最大限度地提高识别精度。
此外,还有一些其他的算法,如递归神经网络(Recursive Neural Networks,RvNN)、分层模型(Hierarchical Models)、高斯过程(Gaussian Process)等。
人脸识别技术中的姿态估计算法比较分析摘要:人脸识别技术中的姿态估计算法是当前研究热点之一。
本文将对常用的姿态估计算法进行比较分析,包括OpenPose、Dlib和3DDFA等。
通过对算法原理、性能指标和适用场景的评估,旨在为人脸识别技术的研究提供参考。
引言:随着人脸识别技术的发展和应用广泛,姿态估计作为其中的重要部分,对于姿态角的准确估计成为一个关键问题。
姿态估计可以用于人脸识别系统、人机交互和虚拟现实等领域。
本文将对几种常用的姿态估计算法进行比较分析,探讨它们在不同应用场景下的优劣势。
一、算法概述1. OpenPose算法:OpenPose是一种基于卷积神经网络(CNN)的多人姿态估计算法。
它能够同时检测多个人物的关节点,并对其姿态进行估计。
OpenPose通过将人体分为15个关键点进行姿态估计,具有高精度和鲁棒性的特点。
2. Dlib算法:Dlib是一种基于支持向量机(SVM)的人脸姿态估计算法。
通过训练SVM分类器,Dlib能够实现对人脸关键点的定位与姿态估计。
该算法具有高准确性和快速的特点,适合用于实时应用场景。
3. 3DDFA算法:3DDFA是一种基于深度学习的人脸姿态估计算法。
通过构建一个与三维人脸模型对应的CNN网络,3DDFA能够实现对人脸姿态角的估计。
该算法具有高度的鲁棒性和准确度,适用于需要精确姿态估计的应用场景。
二、性能指标比较1. 准确性:姿态估计算法的准确性是评估算法性能的重要指标之一。
在准确性方面,3DDFA算法表现最好,其具有检测精度高、对复杂环境的适应性强等优点。
而OpenPose算法在多人姿态估计方面具有独特的优势,可以同时估计多个人物的姿态。
2. 鲁棒性:算法的鲁棒性是指在面对光照变化、表情变化等不确定因素时,算法的稳定性和可靠性。
在鲁棒性方面,OpenPose算法表现较好,其能够适应不同光照条件下的人脸姿态估计。
而Dlib算法在人脸识别环境中的鲁棒性比较高,能够在实时应用场景中快速准确地估计人脸姿态。
人脸识别中的多模态融合识别方法是一种结合了多种模态信息(如图像、视频、语音、姿态等)进行识别的技术。
这种方法能够提高识别的准确性和鲁棒性,同时也能更好地适应复杂的应用场景。
多模态融合识别方法的基本思路是将不同模态的信息进行融合,从而得到更丰富、更准确的人脸特征。
具体来说,这种方法通常包括以下步骤:1. 数据采集:首先,需要采集不同模态的人脸数据,包括图像、视频、语音、姿态等。
这些数据应该尽可能覆盖各种不同的面部表情、光照条件、角度和姿态等。
2. 特征提取:对每个模态的数据进行特征提取,可以使用各种机器学习算法(如卷积神经网络、支持向量机等)来提取特征。
这些特征应该能够反映人脸的特性和差异。
3. 融合算法:选择合适的融合算法将不同模态的特征进行融合,常见的融合算法包括加权融合、核融合、神经网络融合等。
这些算法可以根据各个模态的特征权重和相似性进行融合,从而得到更全面、更准确的人脸特征。
4. 分类器:选择合适的分类器对融合后的特征进行分类识别,常见的分类器包括支持向量机、神经网络等。
这些分类器可以根据融合后的特征进行分类,从而实现对人脸的识别。
多模态融合识别方法相比于单一模态的方法具有以下优势:* 更全面的信息:多模态融合识别方法能够从多个角度获取人脸信息,从而得到更全面的人脸特征,提高了识别的准确性和鲁棒性。
* 更强的适应性:多模态融合识别方法能够适应各种不同的应用场景,包括光照变化、面部遮挡、姿态变化等,从而提高了识别的鲁棒性和实用性。
然而,多模态融合识别方法也存在一些挑战和限制,例如数据收集和标注的成本较高、不同模态之间的信息冲突和冗余问题等。
为了解决这些问题,可以采取以下措施:* 优化数据采集和标注方式:可以采用自动化标注和半监督学习等方法来降低数据收集和标注的成本。
* 优化融合算法和分类器:可以采用深度学习等方法来优化融合算法和分类器,提高识别的准确性和鲁棒性。
* 考虑多模态之间的信息冲突和冗余问题:可以采用信息融合等方法来处理不同模态之间的信息冲突和冗余问题,提高识别的准确性和鲁棒性。
计算机研究与发展ISSN 100021239ΠCN 1121777ΠTPJournal of Computer Research and Development 46(6):100921018,2009 收稿日期:2008-06-25;修回日期:2008-11-25 通讯作者:孙艳丰(yf sun @ ) 基金项目:国家自然科学基金项目(60533030,60825203);北京市自然科学基金项目(4061001);国家科技支撑计划基金项目(2007BA H13B01)BJUT 23D 三维人脸数据库及其处理技术尹宝才 孙艳丰 王成章 盖 赟(北京工业大学计算机学院多媒体与智能软件技术北京市重点实验室 北京 100124)(yinbc @ )BJ UT 23D Large Scale 3D F ace Database and Information ProcessingYin Baocai ,Sun Yanfeng ,Wang Chengzhang ,and Ge Yun(B ei j ing M unici pal Key L aboratory of M ultimedia and I ntelli gent S of tw are Technolog y College of Com p uter S cience and Technology ,B ei j ing Universit y of Technolog y ,B ei j ing 100124)Abstract 3D face recognition has become one of t he most active research topics in face recognition due to it s robust ness in t he variation on po se and illumination.3D database is t he basis of t his work.Design and ruction of t he face database mainly include acquisition of prototypical 3D face data ,p reprocessing and standardizing of t he data and t he st ruct ure design.Currently ,BJ U T 23D database is t he largest Chinese 3D face database in t he world.It contains 1200Chinese 3D face images and p rovides bot h t he text ure and shape information of human faces.This data resource plays an important role in 3D face recognition and face model.In t his paper ,t he data description ,data collection schema and t he po st 2p rocessing met hods are provided to help using t he data and f ut ure extension.A 3D face data dense correspondence met hod is int roduced.Dense correspondence means t hat t he key facials point s are caref ully labeled and aligned among different faces ,which can be used for a broad range of face analysis tasks.As an applicatio n ,a pose estimation and face recognition algorit hm acro ss different po ses is p ropo sed.Eexp remental result s show t hat t he propo sed algorit hm has a good performance.K ey w ords 3D face database ;face recognition ;3D face model ;morp hable model ;mesh resampling摘 要 BJ U T 23D 是目前国际上最大的中国人的三维人脸数据库,其中包括经过预处理的1200名中国人的三维人脸数据,这一数据资源对于三维人脸识别与建模方面的研究有重要意义.首先介绍了BJ U T 23D 数据库的数据获取条件、数据形式,并针对数据库建立过程中数据预处理技术进行了讨论.最后作为数据库的直接应用,进行了多姿态人脸识别和人脸姿态估计算法的研究.实验结果证实,该算法具有良好的性能.关键词 三维人脸数据库;人脸识别;三维人脸模型;形变模型;网格重采样中图法分类号 TP391 经过40多年的发展,尤其是近10年的研究,人脸识别的理论和算法均取得了长足的进步,但这些理论和算法主要针对输入是二维人脸图像而开展的.理论和实验研究已经证实,二维图像中人脸姿态或成像时光照条件的变化对算法的识别性能有很大影响.而更实用的人脸识别算法应该是在摄像环境不可控、用户不配合的情况下使用.所以目前算法的缺陷大大限制了人脸识别技术在实际中的广泛应用.如何解决不同姿态、不同光照条件下的人脸识别问题是二维人脸识别研究的瓶颈,也是当前的研究热点.与二维人脸图像数据相比,三维人脸数据中包含人脸的空间信息,这是人脸本身固有的特征信息,对姿态、光照条件的变化具有鲁棒性.因此,近年来利用三维人脸数据进行人脸识别的途径已经引起人们的广泛关注,也出现了一些识别算法[1].与二维图像不同,三维人脸数据有多种不同的形式,如人脸的深度数据、曲面点的三维坐标及其点之间的连接关系、面部轮廓线数据等.针对不同形式人脸数据的识别算法也需要相同形式的数据资源.人脸数据库对人脸识别算法的研究与开发、模型训练、算法性能比较测试是不可缺少的数据资源,尤其在基于统计学习算法占主导地位的人脸识别领域,模型训练所采用的人脸库的规模、覆盖的人脸数据的变化很大程度上影响算法精度和鲁棒性;不同算法性能测试所用到的数据库的规模和属性同样决定了评测的合理性和测试结果的有效性.所以,随着三维人脸识别研究的不断深入,建立各种数据形式的三维人脸数据库,为同行提供模型训练数据资源、算法研究与比较的数据平台,具有重要的意义.经过长期的研究积累,我们研究小组采用Cyberware3030R G BΠPS激光扫描仪获取三维人脸原始数据,通过对齐算法构建了可进行线性计算的三维人脸数据库BJ U T23D[2],该库包含1200个中性表情的中国人的三维人脸样本数据,其中部分数据有多个样本.扫描后的数据是由点的纹理信息、三维坐标信息及其点之间的连接关系构成.该数据库目前可以为诸如人脸跟踪、识别、动画等研究人员提供很好的数据资源.本文先对三维人脸数据的采集环境、条件、数据形式进行了介绍,然后研究了数据库建立过程中的数据获取、数据处理、数据对齐等相关技术.这些技术为数据库的使用及其相关的研究工作会提供一些有益的帮助.1 相关的三维人脸数据库综述目前已经有一些包含三维信息的三维人脸数据库,按着数据库的构造方法可以将它们分为基于多视角几何信息的方法、基于结构光的方法和基于三维扫描仪的方法.CMU的FIA数据库是基于多视角几何信息的三维数据库[3],其中数据是用6个摄像机从3个不同角度获取20s的视频信息,然后用计算机视觉的方法恢复三维信息得到的人脸数据.由于没有对视频人脸进行标定,这类方法是用复杂的人脸跟踪算法重构人脸的形状信息,所以其效果受人脸跟踪效果的影响较大.3D2RAM是基于结构光的方法建立的三维人脸数据库[4],它用一个照相机和放映机获取人的3D坐标信息,建立一个含129人的3D人脸数据库.该库样本的坐标信息精度高,但对于面部的眼睛或阴影部分无法获取其3D信息,导致面部曲面形状不完全.由于三维扫描仪能够获取人脸部较精确的形状和纹理信息,因此成为建立三维人脸数据库非常好的工具.在GavabDB数据库中[5],使用Minolta V I2700数字转换器获取61个有表情变化的从不同视角扫描的人脸数据.由于有些视角具有不可见部分,为获取完整的三维人脸表面信息还需要进行适当的后处理.Cyberware扫描仪通过一次扫描可以获取人不同视角的完整数据,因此获取的数据准确性好,大大简化了后处理工作,用该设备建立的U SF三维人脸数据库[6]有200人的三维人脸数据,由于每个样本的形状和纹理信息维数很高,因此对于人脸数据处理与分析方面的研究,这样规模的数据还远远满足不了需要.2007年, Huang的研究小组利用Cyberware扫描仪建立了一个含有475人的三维人脸数据库[7],样本主要有中性和微笑两种表情,年龄分布在19~25岁之间,这一数据库可以缓解现有数据库规模小的缺陷,也为人脸识别、跟踪、对齐、动画等相关研究工作提供重要基础.2 BJUT23D数据库介绍BJ U T23D的三维人脸数据通过Cyberware 3030R G BΠPS激光扫描仪获取.扫描时,一条红色激光线从扫描仪里面发射出来,照射到头部Π脸部,经过激光线的反射,被仪器接收和计算.扫描时要求被扫描者端坐在旋转平台的一个高度适中的椅子上,并直视前方,以保证头部在扫描仪的中部.扫描期间需保持端坐不动和静止的脸部表情直至扫描结束.该扫描仪通过一次扫描得到人头部的几何信息和彩色纹理信息,并使用柱面坐标记录几何信息.扫描精度为圆周方向(用φ表示,0≤φ≤2π)489个采样点,轴方向(用h表示,0≤h≤300mm)478个采样点,扫描半径(用r表示)在260mm~340mm之间.每一0101计算机研究与发展 2009,46(6)个几何采样点对应一个24位(用R,G,B表示)纹理像素点,并以489×478大小的纹理图像存储.Fig.1 Cyberware laser scanner.图1 Cyberware激光扫描仪1)光照条件用激光扫描仪扫描人脸时可以同时获取人脸的三维几何信息和彩色纹理信息,人脸纹理的好坏直接影响到所创建人脸库的质量及应用价值,并给基于人脸库进行的人脸建模、人脸识别、人脸动画等方面的研究带来很大的影响.为了得到统一的、较为真实的纹理信息,我们的数据采集在同一个扫描间进行,并对光照条件做了一定的限制.扫描间是一个特定、封闭的环境,其四周设置4盏专用的照明灯,由前后左右4个方向指向被扫描对象,并保证扫描对象各个方向具有相同的光照强度.为了模拟正常的环境光,扫描间的4盏灯都是60W的白炽灯,同时设置扫描间的墙壁为通体白色,这样4盏灯相互照射后,从墙壁上返回的光形成了一个统一对环境光的模拟制式.由于镜面反射对模型的生成会产生较大的影响,所以要求光的强度在一定的范围内.所有扫描工作都在扫描间完成,这样既保证对环境光的光照条件近似模拟,也保证所有三维人脸数据的光照条件完全相同.2)饰物由于扫描仪对头发等深色部位的扫描效果比较差,而人脸研究仅对人的面部区域感兴趣,因此要求被扫描者佩戴泳帽并将头发全部包住.该泳帽一般应选择颜色较鲜明的色彩以便和面部区域分离,方便后期处理.此外还要求被扫描者不能化妆、不戴眼镜等任何饰物.3)数据规模及形式BJ U T23D三维人脸数据库共包括1200名中国人的三维人脸数据,其中500人的数据对外公开发布,男女各250人,年龄分布在16岁~49岁之间,所有人脸数据均是中性表情.部分人脸有3个样本,以便于人脸识别研究.三维扫描仪进行一次柱面扫描就是对人的头部表面进行高密度采样,采样信息包括空间几何信息和彩色纹理信息.空间几何信息由两部分组成,既空间三维采样点的坐标信息(用(X,Y,Z)表示,约2×105个点),和由网格描述的这些点之间的连接关系,网格组成的三角面片约有4×105个.彩色纹理信息是采样点柱面投影得到的二维图像,以普通图像格式存储,图像的长和宽由投影参数、扫描设备硬件与操作平台决定,本文得到的纹理分辨率为478×489,如图2(c)所示.为建立几何信息同纹理信息之间的联系,在几何信息中还存储几何采样点在纹理信息文件中对应纹理点的归一化坐标,归一化坐标表明本采样点在纹理信息文件中对应纹理点位置的索引信息,几何信息和纹理信息之间的关系就是通过该索引信息建立起来的.图2是扫描后的三维人脸及其对应的几何、纹理信息.Fig.2 3D prototytical face data.(a)Scanned3D face;(b) Shape data;and(c)Texture image.图2 三维原始人脸数据.(a)三维人脸;(b)几何数据;(c)纹理图像4)人脸数据的命名规则在数据库中,每个三维人脸数据由单一的文件组成,文件按照统一的规则进行命名.文件名有6部分信息,命名规则为性别+I D+年龄+表情+内容+发布情况.具体表示形式如下:x_xxxx_Ax_Ex_Cxxxx_Rx1 2 3 4 5 6每部分的具体含义为:1表示性别区域,由一个字母组成.“M”表示男性,“F”表示女性.2表示I D区域,由4个数字组成.表示该文件在数据库中的I D,当组成文件I D所需数字不足4位时剩余高位用0补齐.3表示年龄区域,由一个字母“A”和一位数字组成.A是年龄的英文Age的首字母.由于研究时1101尹宝才等:BJ U T23D三维人脸数据库及其处理技术关心的是人脸数据所处的年龄段,所以只记录每个人脸数据所属的年龄段,并用1位数字表示.每个年龄段的代表数字如表1所示:T able1 Correspondence of N otation and Age表1 年龄符号对应表Notation Age Range110-19220-29330-39440-494表示表情区域,由一个字母“E”和一位代表表情的字母组成.表情字母表示人脸数据具有的表情.每个表情代表字母的含义如表2所示.目前数据库中所有人脸都是中性表情.T able2 Correspondence of N otation and Expression表2 表情符号对应表Notation ExpressionN NormalH HappyP SurpriseA Angry5表示数据内容区域,由5位字母组成.C是Content的首字母,后面的4位字母“t rim”表示该数据经过预处理.6表示发布标记区域,由两位字母组成.首字母为R,第2个数字表示是否已经发布,其中“0”表示未发布,“1”表示已发布.目前发布的数据是无法直接读取的,用户需要使用我们提供的工具将原始数据转换成可读的文本形式.转换后的文本数据包含3个部分信息:顶点信息、纹理信息、网格信息.①顶点信息:顶点信息由密集采样点组成,三维人脸模型的顶点信息就是由这些采样点构成的.数据的表示形式为Vertex1:X=-87.616997,Y=-12.994000,Z=37.046001, Vertex1表示序号为1的顶点,X,Y,Z分别表示该点的3个坐标值.②纹理信息:纹理信息描述了每个顶点的对应的纹理值.数据表示形式为Text ure1:R=144,G=99,B=85,Text ure1表示顶点1的像素值,R,G,B分别表示点在3个颜色通道的值.③网格信息:网格信息描述顶点之间的连接关系.库中的数据使用三角网格来描述顶点之间的连接关系.数据的表示形式为Triangle1:Fi rst V ertex=36407,Second V ertex=36310,Thi r d V ertex=36392,Triangle1表示第1个三角网格,其后的3部分信息分别表示依附该三角网格的3个顶点的标号.3 建立BJUT23D的信息处理技术扫描后的数据还有许多信息缺失和不平滑的情况,另外肩部和头部的信息对于人脸识别及相关研究是无用的,它们的存在将会增加数据规模,为后续数据库的应用增加计算量,所以需要对扫描后的数据进行预处理.3.1 面部数据的分离和预处理扫描人脸时,由于光照条件的细微变化、人脸表面的不光滑性以及头发等复杂结构的影响,射在人脸表面的光线在返回时运动轨迹发生偏离,会使扫描后得到的三维人脸数据发生变形,出现一些毛刺和空洞等现象.在对耳朵、下巴等部位扫描采样时,捕捉不到的三维信息也会形成空洞,有些地方则因为局部表面不光滑会产生毛刺.对此,我们采用交互的方式,使用插值、平滑等预处理方法弥补三维人脸上的空洞并去掉毛刺.面部数据的分离是将人脸面部区域从整个头部扫描数据中分离出来,去除头发、肩等部位的三维数据.我们使用的方法[8]首先确定分离的边界.由于在三维人脸几何数据上直接进行边界关键点标定和边缘自动检测十分困难,所以借助人脸的纹理图像来进行不规则边界的确定,即在三维人脸对应的二维纹理图像上确定面部发际边界和耳朵部位的边界,然后通过纹理几何的对应关系,找到三维人脸几何数据相应的分割边界.对于耳下的垂直切面和脖子下的水平切面则直接在几何数据上确定,用来去除肩部以下和耳朵后面的数据.确定了人脸的分离边界后,即可将人脸的面部区域从原始扫描数据中分离出来.如图3所示为分离后的三维人脸,图3(a)是分离后的几何形状及其对应的纹理图像,图3(b)是分离后不同角度下的三维人脸面部图像.2101计算机研究与发展 2009,46(6)Fig.3 3D face data.(a )The cutted shape and texture for 3D face and (b )Frontal and side 3D face.图3 三维人脸数据.(a )分离后的三维人脸几何信息和纹理信息;(b )正面、侧面3D 人脸 为保证三维人脸数据的一致性,在数据获取时要求被扫描者保持指定的姿态和位置,既目视前方,头部保持垂直.但实际扫描得到的人脸样本的姿态不可避免地存在一定偏差,因此需要对不同的人脸数据进行坐标矫正,将不同的三维人脸数据统一到同一个坐标系.切割后的三维人脸数据接近一个柱面分布,所以用三维人脸数据的离散点集来拟合一个柱面,用柱面的中心轴作为三维人脸数据的新的垂直坐标轴(Z 轴),过鼻尖点且与新的垂直坐标轴垂直相交的直线作为新的前向坐标轴(Y 轴),新的X 坐标轴则由Y 轴和Z 轴的叉乘运算确定.通过坐标变换可以得到每个三维人脸在新的坐标系下的坐标值,经过坐标变换的所有三维人脸数据均变换到朝向、姿态相同的坐标系下.如图4是三维人脸的坐标矫正示意图,其中Z 是矫正后的垂直轴,Z 0是矫正前的垂直轴,X ,Y ,Z 是矫正后的坐标轴.Fig.4 Recorrected face by a cylinder.图4 人脸柱面矫正3.2 人脸数据的规格化由于人脸的个性化差异,扫描得到的人脸数据有很大差别.首先是构成三维人脸的点数和面数不同,这样的数据使基于形变模型的三维人脸重建无法进行,也不利于人脸的统一表示;其次是点或面的排列与人脸特征无关.因此建库时对预处理过的三维人脸数据进行了规格化,规格化后的数据既可以用统一的向量形式来表示,又保证所有的三维人脸数据特征对齐.规格化[9]的第1步是建立不同三维人脸数据间的稠密对应,既根据人脸面部特征建立不同的三维人脸数据间点到点的一一对应关系.例如,已知一个人脸上的鼻尖点可以根据对应关系找到另外一个人脸上的鼻尖点,如果以某一个人脸作为标准人脸,就可以将人脸数据根据标准人脸的点和面进行有序化.事实上,在三维数据上建立基于特征的点对点的稠密对应非常困难.首先不同人脸的个性差异导致三维人脸的几何差异很大,而且还要考虑纹理特征信息的对应;其次三维人脸数据是稠密点集,数据量很大,因此很难使用一般方法建立这种对应关系.文献[9]考虑到扫描人脸数据是以柱面的形式表示,将三维人脸展开为二维形式,借助在二维图像上光流对应计算的方法建立三维数据的对应.但光流算法的前提假设是两幅图像间光流的变化是连续光滑的,对于比较相像的两幅人脸可以近似地看做视频序列的相邻两帧图像,此时对应计算效果比较好.但对于形状差别较大的人脸数据,光流算法的前提假设不满足,对应计算将产生较大的误差.另外,这种将复杂三维几何进行柱面展开形成二维图像的方法实际上损失了很多三维信息,所以其对应计算的效果不是很好.为此,BJ U T 23D 数据库采用基于网格重采样的对齐方法.网格重采样是通过原始数据建立网格和曲面的常用方法,它摒弃了在二维图像上的处理方法,直接在三维空间进行,能够更多更精确地保留原数据的三维信息.利用重采样可以将不规则的多边形网格转化为规则的网格的特点,该方法将不同网格数和空间点数的原型人脸全部规格化为采样点数、网格数、拓扑完全一致的原形人脸,且重采样后的人脸同一相对位置的点都固定地代表了同一个面部特征,在此基础上能够直接进行不同人脸的点与点的线性组合,从特征的角度更具有线性组合的合3101尹宝才等:BJ U T 23D 三维人脸数据库及其处理技术理性.人脸对齐主要由人脸分片和网格重采样两个计算过程组成.1)人脸分片人脸分片将三维人脸分割成多个面片为网格重采样做准备.目前自动分片算法[10]的研究主要是针对纹理映射领域,虽然能够达到自动,但分片的形状不确定,无法保证所有人脸分出的同一片包含的人脸特征相同或相近.Krishnamurt hy 等人[11]提出的交互的人工分片方法,由用户选取一序列点,然后采用贪心图算法,在网格连线上寻找相邻点的最短路径,这些路径则形成分片的边界.该方法以网格的连接关系为基础进行分片操作,实现比较复杂.本文根据三维人脸数据包含三维几何与纹理两部分数据的特点,基于面部纹理图像手工交互标定特征点,然后以特征点的连线作为分片边界,划分特征区域,最后通过柱面映射找到三维人脸网格上的分割结点和分割线.考虑到重采样后网格要求比较均匀,所以采用面积比较接近的矩形进行分割.如图5所示是三维人脸分割的结果,一个人脸被分为122个面片.Fig.5 Divide the 3D face into patches.图5 三维人脸分片2)三维人脸网格重采样对于初始分片后的三维人脸通过网格重采样进行网格细分.重采样时首先要确定每个面片的4个角点.对于规格的矩形面片,直接使用其4个顶点作为角点;对分割后处于边界的不规格面片,利用最小内角法或长宽比法确定4个角点.为了能够进行均匀重采样,对所有矩形的边长度进行统计,然后进行等形线的均匀初始化,这样不仅使边界边的划分更均匀,还可以减少边界曲线提取的计算量.对等形线初始化后的网格进一步的细分,利用点的合力调整新获得弹性点的位置,从而获得了每一面片的均匀重采样网格.对每个面片重复以上重采样过程,直到重采样的密度与原始三维人脸数据的密度比较接近为止.如图6(c )是对人脸数据进行5次重采样的结果,约由13×104个点,25×104个三角面组成.详细的三维人脸重采样过程参见文献[8].Fig.6 Face mesh resampling.(a )The ioslines initialized ;(b )One time mesh resampling ;and (c )Five times mesh resampling.图6 人脸重采样.(a )初始化网格;(b )1次重采样的结果;(c )5次重采样结果经过上面的重采样处理,所有三维人脸具有相同数量的点和三角面片,且整个网格的拓扑结构完全相同,从而可以建立三维人脸数据间严格的一一对应,这样的对应可以将所有三维人脸表示为统一的表示形式.另外,由于这里的分片是基于特征的分片,因此重采样后点的对应也是基于特征的稠密对应.图7是分别基于网格重采样的方法和光流的方法进行人脸对齐的结果.从图中可以看出,基于网格重采样方法的对齐效果好于光流的算法.Fig.7 The correspondence based on mesh resampling and optical flow.(a )The correspondence based onmesh resampling and (b )The correspondence based on optical flow.图7 基于重采样算法和光流算法的对齐效果比较.(a )基于网格重采样方法的对齐结果;(b )基于光流方法的对齐结果4101计算机研究与发展 2009,46(6)4 BJUT 23D 的应用———多姿态人脸识别算法研究[12] 实用的人脸识别系统应该是在用户不配合的情况下使用,此时人的头部会以多种姿态的形式出现,所以进行人脸识别必须考虑头部姿态的变化,多姿态人脸识别也一直是人脸识别研究的难点.作为三维人脸数据库BJ U T 23D 的直接应用成果,我们小组进行了多姿态人脸识别研究,并借助于三维人脸形变模型[9]实现了对人脸的姿态估计.4.1 算法整体框架根据二维人脸库(gallery )中的人脸图像(每个人只需要一幅二维人脸图像),采用三维人脸形变模型重建其对应的三维人脸.在识别阶段采用该三维人脸模型估计二维测试图像中人脸的旋转角度,并以测试图像中人脸在3个方向上的旋转角度为基准,将人脸库(gallery )中重建的三维人脸旋转到相同视角的同一姿态.最后,采用相同姿态下人脸图像进行人脸对象的分类识别.算法的整体框架如图8所示:Fig.8 The f ramework for multipose face recognition.图8 算法整体框架4.2 三维人脸形变模型形变模型的基础是线性组合理论,即使用一类对象中若干典型样本张成该类对象的一个子空间,用子空间基底的组合近似地表示该类对象的特定实例.使用形变模型进行三维人脸建模分为两个过程:一是建立模型,包括原始人脸数据的获取、人脸数据的对应和建立组合模型;二是针对特定人脸图像进行二维人脸图像与模型的优化匹配,实现三维人脸的重建.建立形变模型使用的三维人脸数据源于BJ U T 23D 数据库,所有数据均经过前述的规格化处理,实现了三维人脸的点到点的对应.第i 个三维人脸数据用形状和纹理向量表示为S i =(X i 1,Y i 1,Z i 1,X i 2,…,X in ,X in ,X in ,)T,T i =(R i 1,G i 1,B i 1,R i 2,…,R in ,G in ,B in )T,1≤i ≤N ,(1)其中N 三维人脸的总数,n 是三维人脸顶点的个数.由于原型人脸数量比较大(N =200),且人脸数据间有一定相关性,因此使用主元分析方法(PCA )对人脸形状和纹理向量进行处理,压缩数据量,消除数据间的相关性,得到形变模型的表示形式:S model =S -+∑m-1i αi s i,T model =T -+∑m-1iβi t i,(2)其中S -,T -是原型三维人脸的平均形状和纹理向量,m 是主元个数,s =(s 1,s 2,…,s m -1),t =(t 1,t 2,…,t m -1)是形状和纹理的主元向量组,α=(α1,α2,…,αm -1),β=(β1,β2,…,βm -1)是模型的组合参数.4.3 模型匹配模型匹配就是将形变模型与输入二维人脸图像进行优化匹配,使模型人脸与输入人脸的匹配误差最小,得到模型的组合参数.本文用图像对应像素点的灰度差的平方和作为两图像的匹配误差,即E I =∑x ,y|I input (x ,y )-I mod el (x ,y )|2,(3)其中I input 是输入的人脸图像,I mod el 是三维模型人脸在某视点观察得到的人脸图像,可通过投影模型和5101尹宝才等:BJ U T 23D 三维人脸数据库及其处理技术。
人脸识别算法方法
人脸识别是一种通过计算机算法对人脸进行自动分析和识别的技术。
以下是常见的人脸识别算法方法:
1. 统计模型方法:利用统计学原理对人脸进行建模和识别。
常用的统计模型方法包括主成分分析(PCA)、线性判别分析(LDA)、局部二值模式(LBP)等。
2. 深度学习方法:利用深度神经网络进行人脸识别,如卷积神经网络(CNN)。
深度学习方法在人脸识别中取得了很大的
突破,具有较高的识别准确率和鲁棒性。
3. 三维人脸识别方法:通过建立人脸的三维模型,利用三维特征进行人脸识别。
三维人脸识别方法能够克服光线、姿态等因素的干扰,具有较高的可靠性。
4. 基于特征点的方法:通过提取人脸的特征点进行比对和识别。
常用的特征点包括眼睛、鼻子、嘴巴等部位,通过比对特征点的位置和形状来实现人脸识别。
5. 基于皮肤颜色的方法:利用人脸的皮肤颜色信息进行分割和识别。
这种方法适用于光照条件较好的情况下,可以提高人脸检测和识别的速度。
以上是一些常见的人脸识别算法方法,不同的方法在不同的应用场景下有不同的适用性和性能表现。
基于几何特征与深度数据的三维人脸识别作者:陈立生王斌斌来源:《电脑知识与技术》2013年第08期摘要:提出一种基于三维点云数据多特征融合的人脸识别方法。
利用深度信息提取人脸中分轮廓线和鼻尖横切轮廓线;采用曲率分析的方法定位出人脸关键点,针对鼻子等人脸刚性区域,选取并计算了4类(包括曲率、距离、体积和角度)共13维的特征向量作为三维几何特征。
深度图特征采用结合LBP与Fisherface的方法进行提取与识别。
在3DFACE-XMU和ZJU-3DFED数据库上比较了该方法与PCA、LBP等单一方法的识别性能,识别效果有比较明显的提升。
关键词:三维人脸识别;几何特征;深度图像;LBP算子;FisherFace中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)08-1864-051 概述基于二维图像的人脸识别算法经过半个多世纪的发展,已经取得了一定的研究成果。
随着LBP[1]和Gabor[2]等算子的引入,以及子空间方法在人脸识别上的应用,人脸识别进入高速发展的时期。
然而研究表明[3],受限于所采用的数据形式,二维人脸识别方法不可避免的受到环境(如光照,背景等)和人脸本身(如姿态,表情等)等因素的影响。
因此本课题组赖海滨[4]、刘丹华[5]通过双目立体视觉技术获得了具有良好表征能力的人脸三维点云数据。
该文在此基础上研究了基于点云的三维人脸识别技术。
分别研究了基于几何特征以及基于深度图的三维人脸识别。
该文计算几何特征主要选取人脸的中分轮廓线、鼻尖横切轮廓线作为研究对象。
人脸的中分轮廓线上包括了前额、鼻子、嘴巴和下巴的缩影,呈现出了人脸中最突出的各个器官的轮廓。
鼻尖横切轮廓线上包含了鼻翼点和鼻尖点的信息,能够有效地表达鼻子宽度、鼻尖鼻翼所成角度等信息。
该文在人脸中分轮廓线和鼻尖横切轮廓线上定位了十三个特征点并根据这些特征点之间的关系计算出几何特征。
该文采用LBP算子提取人脸深度图的纹理特征。
人脸识别中的姿态估计算法研究人脸识别一直是计算机视觉领域中的热门话题之一。
在实际应用中,往往需要对人脸的姿态进行估计,以便更准确地识别人脸并提高识别率。
本篇文章将介绍人脸识别中的姿态估计算法研究,主要包含以下几个方面:一、姿态估计概述姿态估计是计算机视觉领域中的一个重要技术,其主要目的是在二维图像或三维空间中估计物体的方向、位置和大小等信息。
对于人脸识别来说,姿态估计是指在人脸图像中自动检测和分析出人脸的方向和角度。
其主要应用涉及到人脸检测、人脸跟踪、人脸识别等领域。
二、姿态估计的方法姿态估计方法主要有以下几类:1. 特征点法特征点法是指根据已知的特征点位置,通过测量特定点之间的距离和角度等信息来估计姿态。
在人脸识别中常见的特征点有眼睛、嘴巴等。
该方法的优点是简单易懂,但是因为对特定点的依赖性很高,所以受光照变化、头部遮挡等因素的影响较大,准确率较低。
2. 模型拟合法模型拟合法是通过拟合已有的人脸模型,将其应用到新的人脸图像中,来估计姿态。
该方法主要分为基于统计模型和基于物理模型两种。
基于统计模型的方法主要是将人脸模型和统计信息相结合,通过最大化似然函数来获得最优的姿态估计结果;基于物理模型的方法则是通过数学公式描述人脸的形状和姿态变化,通过最小化误差来估计姿态。
该方法的优点是准确率较高,但是需要先建立一个准确的人脸模型。
3. 深度学习法深度学习法是一种通过学习大量数据来构建模型的方法,对于姿态估计来说,它可以自动地提取出图像中的特征,从而获得更准确的姿态估计结果。
该方法的优点是准确率较高,但是对于训练数据的要求较高,需要大量的标注数据和计算资源支持。
三、姿态估计算法应用姿态估计算法在人脸识别中的应用主要是为了提高识别率和减少误差。
其中,人脸识别的三维姿态估计受到了较多的关注。
它可以通过对三维姿态进行估计,实现更精确的人脸识别。
目前,姿态估计算法已经广泛应用于人脸检测、跟踪、识别等领域。
例如,可以利用姿态估计来检测和过滤出头部姿态不正的人脸,以减少误识率;可以利用姿态估计来跟踪移动人脸的位置和姿态,以提高实时性和准确性;可以利用姿态估计来识别人脸中的表情和年龄等信息,从而提高识别的精度和鲁棒性。
本栏目责任编辑:唐一东人工智能及识别技术多任务姿态不变的人脸识别段龙云1,方雅婷1,吴洁2(1.江西理工大学南昌校区信息工程系,江西南昌330000;2.江西理工大学南昌校区经济管理系,江西南昌330000)摘要:在实际应用中,人脸识别系统采集到的人脸图像中人脸姿态变化范围较大,这给识别过程带来了较大的挑战,大大降低了识别算法的准确率。
该文针对姿态问题对人脸识别的影响展开研究,提出了一种新的人脸识别算法,可以实现±90°范围内人脸的准确识别。
本文提出的算法将多任务学习概念引入对转换字典的学习过程中,将不同姿态看成不同任务,对每一个姿态分别进行转换字典的学习。
在FERET 和CMU-PIE 等数据库中的大量实验结果表明,该文提出的算法明显优于基于单任务学习的人脸识别算法,在非限定姿态下的人脸识别达到了较好的效果。
关键词:人脸识别系统;算法;多任务学习中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2016)29-0178-031绪论1.1研究背景及意义近几十年来,人脸识别在计算机视觉领域是最热门的研究课题之一。
早在1888年和1910年高尔顿就在《Nature 》杂志发表了两篇关于利用人脸进行身份识别的文章,对人脸自身的人脸识别能力进行了分析。
但当时还没有条件研究人脸的自动识别问题。
直到近几十年才真正的研究了人脸自动识别,经过几十年的努力,现在已经实现了自动的人脸识别。
人脸识别作为一种生物体征识别与其他较成熟的识别方法(如指纹、虹膜、DAN 检测等)相比有以下几个优点:无侵犯性;低成本、易安装;无人工参与。
由于具有以上优点,近几年来,人脸识别技术引起了越来越多科研人员的关注。
1.2研究现状人脸识别技术经过几十年的发展,也取得了很大的突破。
现阶段自动人脸识别系统已经投入到应用中,主要应用于考勤机等方面,在非限定姿态下进行人脸识别还不能达到应用的要求。
人脸识别仍然受很多因素的影响,如姿态、光照和表情等。
3ddfa 解读-回复【3D人脸姿态估计(3DDFA)】是一种基于深度学习的人脸姿态估计算法。
它能够通过对输入的人脸图像进行分析和处理,从而实现对人脸的姿态、角度、位置等参数的准确估计。
下面将逐步解读3DDFA算法,并详细介绍其工作原理及应用。
首先,我们来了解一下3DDFA算法的背景和意义。
在计算机视觉领域,人脸姿态估计是一个重要的研究方向。
它广泛应用于人脸识别、姿态分析、多媒体处理等领域。
通过准确估计人脸的姿态信息,我们可以实现更精确的人脸识别和表情分析,从而提升系统的性能和用户体验。
3DDFA算法的核心是深度神经网络模型。
该模型采用了一种称为3D Dense Face Alignment(3D稠密人脸对齐)的方法,能够在单张图像上同时估计出人脸的形状(Shape)、表情(Expression)和姿态(Pose)等重要参数。
相比于传统的基于2D图像的人脸对齐方法,3DDFA算法能够更准确地捕捉到人脸的3D结构信息,具有更好的鲁棒性和泛化能力。
具体来说,3DDFA算法的工作流程如下:1. 数据准备:首先,需要从实际场景中采集人脸图像作为训练数据。
这些图像需要包含不同姿态、角度和表情的人脸样本,以便让模型具备学习和推断的能力。
2. 数据预处理:在输入图像被送入深度神经网络之前,需要对其进行一系列预处理操作。
例如,将图像调整到固定尺寸、进行图像增强等。
3. 特征提取:深度神经网络的主要任务是从输入图像中提取人脸的特征。
3DDFA采用了一种多层卷积神经网络(CNN)的结构,它可以逐步提取图像中的低级到高级特征,最终得到人脸的形状、表情和姿态等信息。
4. 参数估计:在特征提取之后,通过回归分析等方法来估计人脸的形状、表情和姿态等参数。
具体来说,3DDFA算法通过对特征点的学习和优化,可以准确地估计出人脸的3D姿态。
5. 结果输出:最后,3DDFA算法将人脸的姿态等信息输出给使用者。
使用者可以根据具体应用需求,进行追踪、分析和建模等后续操作。
人脸识别发展历程人脸识别技术是一种利用计算机视觉和模式识别技术来识别和验证人脸特征的技术。
它已经经历了多年的发展。
以下是人脸识别技术的发展历程:1. 1970s-1980s年代:人脸识别技术起步阶段人脸识别技术起源于20世纪70年代,但当时由于计算机处理能力和算法限制,人脸识别的准确性和可靠性相对较低。
此阶段的主要研究内容包括边缘检测和特征提取等基础工作。
2. 1990s年代:研究重点由二维转向三维20世纪90年代,人脸识别技术开始关注三维面部数据的采集和识别。
这个时期涌现出了一些基于模型匹配和投影算法的研究成果,但仍然存在许多困难,如获取三维数据的成本高昂和传感器的限制。
3. 2000年代:特征提取和分类算法的突破进入21世纪,人脸识别技术取得了重大突破。
研究者们提出了一系列更加精确和高效的特征提取算法,如主成分分析(PCA)、线性判别分析(LDA)、局部二值模式(LBP)等,并结合支持向量机(SVM)、人工神经网络等分类算法,提高了人脸识别的准确率。
同时,计算机计算能力的提高和摄像头技术的进步也为人脸识别的实际应用奠定了基础。
4. 2010年代:深度学习的崛起随着人工智能和深度学习技术的进步,人脸识别技术得到了极大的发展。
深度学习方法,特别是卷积神经网络(CNN),在人脸检测、人脸对齐和人脸识别等方面取得了显著的成果。
此外,大规模数据集的建立和云计算技术的应用进一步推动了人脸识别技术的发展和应用。
5. 当前及未来:多模态和真实场景下的应用目前,多模态人脸识别(如结合语音和人脸)和在真实场景下(如低光、姿态变化)的人脸识别成为研究的热点。
此外,随着人脸识别技术的广泛应用,相关的法律、隐私和伦理问题也越来越受到关注,需要在技术发展的同时加强相关政策和规范的制定。
综上所述,人脸识别技术经历了从起步阶段到深度学习时代的发展过程。
随着技术的发展和应用场景的拓展,人脸识别技术有望在安全监控、金融服务、智能门禁等领域发挥更大的作用。
基于多模态融合的人脸识别与表情分析研究概述:多模态融合的人脸识别和表情分析是一项重要的研究领域,它综合利用人脸图像、声音、文字和姿态等多种信息来识别人脸和分析表情,并在人脸识别和情感智能等领域有广泛的应用。
本文将探讨多模态融合在人脸识别和表情分析中的研究进展以及相关技术和方法。
1. 多模态融合在人脸识别中的研究进展人脸识别是一项基于人脸图像特征来判断身份的技术,而多模态融合技术可以进一步提高人脸识别系统的准确性和鲁棒性。
多模态融合的人脸识别研究主要包括图像-声音融合和图像-姿态融合等两个方向。
在图像-声音融合方向,研究人员将人脸图像和声音信号进行关联分析。
通过声音中的说话方式、语调和语言内容等特征与人脸特征进行融合,可以提高人脸识别系统对于伪装和欺骗的识别能力。
同时,声音的特征也可以用于解决传统人脸识别系统在嘈杂环境下的问题。
在图像-姿态融合方向,研究人员通过结合人脸图像和身体姿态信息来提高人脸识别的准确性。
由于人体的姿态与人脸图像存在一定的关联性,通过融合这两个信息源可以提高人脸识别算法对于姿态变化的鲁棒性,进而增加识别的准确性。
2. 多模态融合在表情分析中的研究进展表情分析是利用人脸表情特征来识别和理解人的情感状态的技术。
多模态融合在表情分析中的研究主要包括图像-声音融合和图像-文字融合等两个方向。
在图像-声音融合方向,研究人员利用声音信号中的呼吸、说话方式和语音频率等特征与人脸表情特征相结合,可以更准确地分析人的情感状态。
例如,当人的表情与声音信号不一致时,通过融合两种信息源可以得出更可靠的情感分析结果。
在图像-文字融合方向,研究人员通过将人脸图像与文本信息进行融合,可以进一步提高表情分析的准确性。
文本信息可以包括人的表情描述、社交媒体发帖和评论等,结合人脸图像可以更全面地理解人的情感状态和情绪变化。
3. 多模态融合的相关技术和方法多模态融合的人脸识别和表情分析涉及多个领域的技术和方法,其中包括计算机视觉、模式识别、机器学习和信号处理等方面。
3ddfa 解读-回复3DDFA 解读:3D Dense Face Alignment引言3DDFA(3D Dense Face Alignment)是一种用于人脸识别和人脸姿态估计的技术。
它通过准确地对人脸进行三维稠密点对齐,能够提供更精确的人脸识别和姿态估计结果。
本文将逐步介绍3DDFA的原理、应用以及其在人脸识别和姿态估计中的重要性。
一、3DDFA的原理3DDFA的核心原理是通过使用一个深度学习模型,将输入图像中的每个人脸特征点与一个三维人脸模型进行对齐。
首先,该模型会通过一个卷积神经网络(CNN)对输入图像进行特征提取,得到一个高维特征向量。
然后,这个特征向量会通过回归网络,映射到三维人脸模型上的对应点。
最后,通过迭代优化的方式,不断调整这些特征点的位置,直到它们与真实人脸的特征点位置相匹配。
二、3DDFA的应用1. 人脸识别人脸识别是3DDFA的主要应用之一。
通过进行三维稠密点对齐,3DDFA 可以准确地捕捉到人脸的形状和细节。
这种精确的特征点对齐可以帮助识别系统更好地提取人脸特征,进而提高人脸识别的准确率和鲁棒性。
2. 人脸姿态估计除了人脸识别,3DDFA还可以用于人脸姿态估计。
姿态估计是指确定人脸在三维空间中的旋转和平移信息。
通过对齐人脸特征点,3DDFA可以准确地估计出人脸的姿态,包括头部的旋转角度和平移距离。
这对于人脸动画、虚拟现实等领域的应用非常重要。
三、为什么3DDFA重要1. 提高人脸识别的精确性传统的人脸识别方法往往依赖于特征点检测和对齐的准确性。
而3DDFA 通过对齐人脸的稠密特征点,可以更准确地捕捉到人脸的形状和细节。
这种精确的对齐可以提高人脸识别的精确性,并降低误识率。
2. 提供更准确的姿态估计结果姿态估计在计算机图形学和虚拟现实领域有着广泛的应用。
传统的姿态估计方法往往需要手动标记人脸特征点位置,且对噪声和遮挡敏感。
3DDFA 通过自动对齐人脸特征点,可以提供更准确和鲁棒的姿态估计结果。
3D 模型的多姿态人脸识别张小平,李夏忠,刘志镜(西安电子科技大学计算机信息应用研究中心 陕西西安 710071)摘 要:多姿态人脸识别是当前人脸识别中的难点,识别率普遍不是很高。
本文提出了一种利用正面、侧面照片建立起三维虚拟人脸模型,然后对待识别照片进行角度估计,把模型库中的每一个3D 模型在该角度附近进行多次投影,搜索出与待识别照片相似度最高的照片。
这种方法可以有效的提高人脸识别率,增强人脸识别系统的鲁棒性。
关键词:人脸识别;三维模型;多姿态;角度计算中图分类号:T P 36811 文献标识码:B 文章编号:1004373X (2003)1405904Pose var ied Face Recogn ition Ba sed on 3D m odelZHAN G X iaop ing ,L I X iazhong ,L I U Zh ijing(Computer Info r m ati on R esearch Center ,X idian U niversity ,X i ′an ,710071,Ch ina )Abstract :Po se varied Face R ecogn iti on is a nu t of face recogn iti on and has a low rati o of recogn iti on at p resen t 1A w ay isp resen ted by bu ilding the 3D virtual person model u sing fron t and side face pho to and then m ak ing the p ro jecti on of the each 3D model near the ro tating angle esti m ated by the unknow n pho to fo r m any ti m es and finding ou t the si m ilar pho to 1R ecogn iti on rati o can be raised effectively and system ′s robu st is increased also by th is m ethodKeywords :face recogn iti on ;3D model ;po sevaried ;angle reckon收稿日期:200304221 引 言近年来,随着自动身份验证、视觉监视系统等应用领域的需求,计算机人脸识别技术受到了广泛的重视。
但目前大多数研究集中在正面人脸图像的识别上,然而图像中人脸的姿态不一定是固定的,研究多姿态人脸识别是非常必要的。
在这方面,B eym er 等采用引入虚视点的方法,即将二维的图像和三维的人脸模型相结合,对多姿态的人脸图像进行识别,用这种方法进行识别计算非常复杂[1]。
另外,L ades 等采用弹性匹配技术识别不同姿态的人脸[2],这种方法要求较为准确地定位特征,但是人脸通常缺乏足够的纹理信息难以满足这一要求。
当前,处理人脸多姿态识别主要有3种方法:一是利用多姿态人脸数据库,通过定位两个瞳孔点的位置加以配准,再对配准后特定姿态的人脸进行识别,这种方法需要很大的人脸数据库;二是利用与姿态无关的信息进行识别,如肤色模型,这种方法识别率不是很高;三是利用人脸三维几何特征进行识别,但对人脸旋转角度有限制。
本文采用建立人脸的三维虚拟模型的方法对人脸进行识别,可以有效地解决上述问题。
2 三维虚拟人脸建模本文采用从固定拓扑的一般人头模型变形的建模方法,由于人类面部特征的位置、分布基本上是一样的,特定人脸的模型可以通过对一个原始模型中特征和其他一些网格点位置进行自动或交互式的调整(保持拓扑不变)得到。
为了使标准人脸网格体在形状上与特定人相吻合,在特征细节上仍需进一步地调整与修改。
如果采用自动拟合方法,问题将转化为模式匹配问题,具体做法不在此讨论。
自动拟合方法虽然自动化程度高,但计算时间长,而且由于噪声的影响,结果常常不是很理想。
如果采用人机交互进行拟合,先将标准人脸图像的网格重叠到特定人的人脸图像上,然后利用鼠标拉动网格点使得标准人脸图像的眼眉、嘴、牙等主要对应部分尽可能地匹配,就可以使人脸模型更精确。
211 特定人脸3D 网格模型的建立这里采用的是人机交互方式,系统的内部有一个原始的人头模型,以后所有特定模型的建立都是基于这个原始模型。
假定包含整个原始模型的最小的立方体的高、宽、深度分别为h ,w ,d ,单位是象素点。
可按95以下步骤建立一个特定人脸模型:(1)显示正面的照片 用户在照片上定义人头所在的区域,区域的定义要求越小越好,正好把人头包括进去。
用户在正面照片上定义的矩形的高和宽为h f ,w f ,并给出了特定人头的最小外包含立方体的高h ′(=h f )和宽w ′(=w f )。
(2)显示侧面照片 用户定义人头侧面所在的最小矩形。
这个矩形的高和宽为h s ,w s 。
然后令h ′s =h f ,w ′s =w s h ′s h s ,最小外包含立方体的深度d ′=w ′s 。
本文对相机的焦距,相机和模特的距离不做任何要求(在文献[3]中,对相机的位置和焦距有严格的要求,而文献[4]中则使用了复杂的算法从多张照片恢复相机的位置),正面和侧面照片的焦距和距离可以有很大不同,其结果是有可能一张照片上的人头大,另一张照片上的人头小。
本文通过使h ′s =h f ,基本上使得两张照片上的人头大小相同。
(3)对原始模型中的所有点进行变换 x ′=xw ′ w ,y ′=y h ′ h ,z ′=zd ′ d 。
然后把原始模型网格的正面投影到正面的照片上,网格的侧面投影到侧面的照片上,如图1所示。
由于人类脸型和特征分布的规律性,原始网格和照片的形状和特征大致匹配。
图1 原始模型网络正侧面投影(4)对网格中和照片不相匹配的地方进行调整 为了达到在拉动模型网格点时周围其他网格点自动做相应的移动,即在现实上近似地模拟人脸皮肤的粘弹特性,需要建立一个自动变形模型。
设V ={v 0,v 1,…,v n ,v "1,v "2,…,v "m }是空间网格结点的集合,假设结点v 0被移动到v ′0,被该移动所影响的其他结点v 1,v 2,…,v n 做相应运动,v "1,v "2,…,v "m 是固定结点,其中移动结点的新位置是我们所需要求出的。
我们认为平衡状态是在结点移动和网线变化总和最小时达到,设v ′1,v ′2,…,v ′n 是结点v 1,v 2,…,v n 的新位置,e ′1,e ′2,…,e ′E 是平衡时的网线向量,T =(x ′1,y ′1,z ′1,x ′2,y ′2,z ′2,…,x ′n ,y ′n ,z ′n ),T 是结点v ′1,v ′2,…,v ′n 的坐标向量,其中E 是空间网格的网线个数。
这一问题可表示成如下优化问题:m in T ∈R3nf (T )=C∑ni =1‖vi-v i ′‖2+∑nj =1a j‖e j′‖2其中:c ,a 1,a 2,…,a E 是加权系数。
由于向量T 的元素个数较多,求解这一优化问题的计算量相对也较大。
为了降低计算复杂性,在具体计算中,可考虑采取一些简化。
我们称两结点间最少的网线个数为两结点“距离”。
一般来讲,距离越大,影响越小。
我们可以设定一个阈值,与被移动结点“距离”超过这一阈值的结点被当成固定点处理。
阈值的选择可根据具体移动距离的大小来决定,如果移动距离较小,阈值可以选择的较小。
实践中,通常我们在3~6间选择。
图2所示为与移动点v 相关的所有网格点的集合,取其中的距离阈值为3[5]。
图2 与移动点相关的点集最后三维网格点(x ,y ,z )中的x ,y 坐标来自网格正面投影与正面照片的拟合,z 坐标来自网格侧面投影与侧面照片的拟合。
经过这一步,得到特定人脸的3D 模型。
212 三维人脸网格体的磨光及显示完成了变换之后,就得到了一张具有特定人脸特征的中性三维人脸网格体,这必然要涉及一个如何将三维人脸网格体在计算机屏幕上显示为具有真实感的人脸图形的问题。
这就需要进行磨光、加光照等一系列可视化处理。
对于由空间多边形构成的三维人脸网格体,我们应用曲面磨光技术将其表示为B ézier 片的集合[6],然后加上眼白、瞳孔、头发等附加信息,最后由正面(图3(a ))、侧面(图3(b ))照片合成具有一定真实感的特定三维人脸计算机图形(图3(c ))。
3 旋转角度的估计及识别人脸姿态的变化可以有6个自由度,即沿x ,y ,z轴的平移和绕x ,y ,z 轴的旋转,如图4(a )所示。
对沿x ,y 的平移,在图像上表现为人脸位置的变化,可以通过适当的检测方法处理,对沿z 轴的平移,在图像上表现为比例的变化,这可以通过前述的比例归一化处理。
6文献[5]讨论的利用眼球旋转解决了处理绕z 轴的旋转。
因此上述6个自由度的变化只有2个难以直接从图像上确定,即绕x 和y 轴的旋转。
在一般的应用系统中主要用到对于绕y 轴旋转的斜视图像,所以这里重点讨论对于绕y 轴旋转的角度确定,用下面的算法进行初步估计: 图3 人脸模拟过程311 旋转角度的初步估计算法假设人脸是左右对称的,当人脸图像没有旋转时,其中分线正好位于人脸图像的中间,如图4b 所示,线AB 是旋转后的中分线,其偏离了人脸图像的中心位置,线CD 是图像的中心线位置。
人脸器官的中分线的旋转角度也就是图像的旋转角度。
图4 人脸的各种旋转如图4(c )所示嘴巴处的水平切面,P 是中分线在嘴巴处与水平切面的交点。
线O P 和Z 轴的夹角Ηro t _m ,就是从嘴部计算出的旋转角度。
其计算公式是:Ηro t _m =arcsin (dr )其中:d 是人脸器官中分线和轮廓中分线之间的距离;r 是嘴处脸的轮廓的宽度的1 2。
同样,如图4(c ),当d 是鼻子、眼睛处人脸器官中分线和轮廓中线之间的距离,而r 分别是鼻子、眼睛处脸的轮廓的宽度的1 2时,可以分别求出鼻子和眼睛处的旋转角度Ηro t _n ,Ηro t _e 。
为了减少旋转角度带来的误差,文献[7]取人脸的旋转角度Ηrot 为上述3个角度的均值,即:Ηro t =(Ηro t _m +Ηro t _n +Ηro t _e )3 在这里把他取为粗值(例如30°),对其进行进一步的角度推算。
312 旋转角度的精确计算和人脸识别过程利用D 1S 1C 法[8]进行角度的优化推算和人脸的识别,如图5所示。