每一种测试系统方法展示产品功能,发现其中 出错的原因,从而让程序人员进行改进
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1.功能错误 2.错误的游戏数据
常见的游戏错误
– 比如我命令角色向东,他向西;没办法进行联网操作等
– 包括地图,角色属性,物件属性等
3.程序流程错误 4.计时错误
–Vision(设计)
• 是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量
–technology(技术)
• 各种美妙的想法要通过技术来实现
–Process(过程)
• 制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程 • 游戏产品的质量则是要靠动态过程的动态质量来进行保证 • 动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成 工作
–他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校 的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug
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游戏可玩性测试人员(续)
• 游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测
–有点像应用软件的beta版的测试 –让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况
• 可玩性测试是游戏测试中重要的一块
第16讲 游戏软件测试
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什么是游戏软件测试
游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备了软 件测试所有的一切共同的特性
测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施
产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是 用户手册,源代码,或是工作的可执行程序
• 游戏可玩性测试主要包含四个方面
– 游戏世界的搭建(建立测试环境)
• 包含聊天功能,交易系统,组队等可让玩家在游戏世界交互的平台