第三节-景别
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1页 视听语言
教案
主讲:代咏梅
文学与传媒系
201#年#月##日
第三讲 景别与角度
一、教学目标
1、了解景别与角度的概念
2、知道景别的功能和意义
3、知道角度的功能
二、教学内容(首行缩进2字符,黑体,小4号,加粗)
1.#################################
2.###################################################################### (首行缩进2字符,宋体,小4号,行距23磅)
三、教学重点(首行缩进2字符,黑体,小4号,加粗)
###################################(可以分点写,格式同“教学目标”,可以与教学难点重合交叉,首行缩进2字符,宋体,小4号,行距23磅)
四、教学难点(首行缩进2字符,黑体,小4号,加粗)
#######################(可以分点写,格式同“教学目标”,可以与教学重点重合交叉,首行缩进2字符,宋体,小4号,行距23磅)
五、教学方法(首行缩进2字符,黑体,小4号,加粗)
####;#######;##########。(可以分点写,格式同“教学目标”,首行缩进2字符,宋体,小4号,行距23磅)
六、教学时间(首行缩进2字符,黑体,小4号,加粗) 如有你有帮助,请购买下载,谢谢!
2页 ##学时(首行缩进2字符,宋体,小4号,行距23磅)
七、教学过程
(一)新课导入
要拍摄画面时,导演首先要解决的一个问题就是机位的问题,即摄影机位置的问题。机位不同,镜头效果也就不同。第一,摄影机摆放在距离被摄主体多远的位置呢?拍摄距离不同,被摄主体在画面中所呈现的大小也就不同,这就形成了景别的差异。第二,摄影机应该是放在被摄主体的正中,还是左边和右边,是上面还是下面?这又涉及到拍摄角度的问题。那么什么是景别,什么是角度?它们分别具有什么样的功能呢?今天我们共同来探讨这个问题。
第三节 摩擦力
【课标定向】
学习目标
1.知道静摩擦力产生的条件,会判断静摩擦力的方
向,知道什么是最大静摩擦力。
2.知道滑动摩擦力产生的条件,会判断滑动摩擦力的
方向。
3.知道滑动摩擦力的大小跟什么因素有关,会用公式
F=N计算滑动摩擦力的大小。
提示与建议
在学习本节时,要以摩擦力的产生条件为切入点,以探究摩擦力的大小和方向为核心,利用课本提示的小孩推木箱为实例,结合亲自动手推桌子等生活实践,在感受到摩擦力存在的同时,总结出静摩擦力(桌子未动时)和滑动摩擦力(桌子滑动时)产生的条件。
为探究摩擦力的大小和方向,可利用已有的实验器材,自主设计实验,亦或利用课本中提供的方法,在木块未滑动中测出最大静摩擦力,确定它的变化范围和方向。
在木块滑动中探究影响滑动摩擦力大小的因素,可结合初中学过的有关知识,得到滑动摩擦力与正压力和接触面有关,公式为F=FN,并确定它的方向与相对滑动方向相反。
【互动探究】
自主学习
1.摩擦力
两个相互接触的物体,当它们发生或具有时,在接触面上产生的阻碍
的力。
2.静摩擦力
一个物体在另一个物体表面上有而又保持相对静止时,所受到的另一个物体对它的
作用,这种力叫,产生条件是:
(1)相互接触且挤压(即存在压力);
(2)接触面不____ ____;
(3)两物体间有____ __ ___;
(4)两物体间有_______ ____。
静摩擦力有一个最大限度,即最大静摩擦力为Fmax, 静摩擦力的大小是个, 范围为__________,其方向总是沿着__________, 并且跟物体相对运动趋势的方向______.
3.滑动摩擦力
一个物体在另一个物体表面上相对滑动时,受到另一个物体阻碍它____________的力,这种力叫做滑动摩擦力。产生条件是:
视听元素考试重点总结
第一章 影像
第一节 基本概念
1、(简答)镜头的含义包括哪三方面?
1、物理学中的“镜头”:指摄影机上的光学透镜组。
2、拍摄时谈到的“镜头”:指一次开机到一次关机之间所拍摄的画面。
3、剪辑后的镜头:两个剪切点之间的一段画面。
2、(简答)卢米埃尔兄弟时代使用的“活动电影机”,具有的五大优势:
1、既能拍又能放,使用赛璐璐软胶片,集拍摄、印、放三位一体。
2、(机器的成本和重量,也都要远远低于爱迪生和其他发明家们的那些设备)成本低,重量轻,便于携带。手柄式自重不到16榜,适合各种场景的拍摄。
3、(在速度上)放映速度1/16秒,更接近于1/24秒的正常速度。
4、依照缝纫机“动—停—动—停”的原理,制造了电影放映机的机械(片门,遮片),解决了机器的片带牵引问题。
5、同时又是一种投影式的放映机,可以把影像投射在银幕上。这样便从技术上确立了投影式电影的群体参与性,可以让更多人同时观看。
3、匈牙利电影理论家贝拉。巴拉兹曾把电影艺术譬喻为一种语言,与戏剧相区别。这种“新语言”的特征(构成要素)是:
1、在同一场面中,电影能够任意改变观者与银幕表现对象的距离,从而产生不同的画面景别。
2、能够把完整的场景分割成不同的部分(镜头)。
3、再同一场面中,能够改变拍摄角度、纵深镜头的焦点。
4、蒙太奇:按照一定的顺序把镜头连接起来,构成完整的画面时间序列。
第二节 画框
1、 画框的概念
画框,也叫景框,原是美术创作中使用的一个台词。简单的说,它是用木条或者线条包围成的一个封闭的四边框,用来把绘画的空间与绘画作品以外的空间分割开,并且相互区别。影视作品的影像也是在这样一个四边框中呈现,它大致相当于镜头的取景框。
拍摄对象进入画框,也就是俗话说的“闯入镜头”,叫“入画”;相反,出画框就叫“出画”。通常画框的左边叫“画左” ,右画框叫“话右”。
2、 画框的作用 1、因为画框的包围,才使镜头拍摄到的影像与真实世界相区别。
视听语言
导论
视听语言是指影像在传达和交流信息过
程中所使用的各种媒介、方式和手段。这是一
种依托视觉和听觉两种感官、用图像和声音两
种手段进行交流与传播的语言。
视听语言是由活动画面组成的影像系统,
它与日常文字语言有着本质的不同:
1,视听语言是由“直接意指符号”组成,
视觉形象本身具有直接的表现性,也就是说,
其能指与所指之间以“肖似性原则”为基础的;
日常文字语言是由“间接意指符号”组成,语言
符号本身没有直接的表现性,也就是说,其能
指与所指之间的联系具有任意性和约定性。
2,视听语言中的事物永远是单义性的事
物,它具有个别性、具体性,不可能有一般性、
抽象性;而日常文字语言中的事物则可以二者兼备。
3,视听语言是一种接近世界性的通用语
言;而日常文字语言则是一种典型的民族语
言,不具备普遍接受的可能性。
4,视听语言的单个影像的意义是不确定
的,而日常文字语言的单个文字的意义则是比
较确定的。
5,日常口头语言和文字语言是线性思维,
而视听语言则是线性思维和非线性思维的结
合。
第一章 影像
第三节 景别与机位
一、机位
1,顶角机位,即1号机位,又称主机位。它处于顶角位置,与被摄物构成等腰三角形的关系。这一机位通常呈现出的全景镜头,用于交待环境和被摄物之间的关系,常用于一场戏的开始和结束。 2,平行机位,即2、3号机位。它们分别与轴线垂直,因此相互平行。在镜头形式上,大多呈现为中景、近景或特写镜头。平行机位的语义比较单一, 3,外反拍机位,即4、5号机位,又称过肩镜头。它们以中近景系列镜头为主。在镜头的外在形式上,它们呈斜后侧构图形态,画面比较灵动、活泼。因为机位与轴线存在小于90°角的活动幅度,所以镜头中的影像具有层次感,或者一前一后,或者一左一右,或者一虚一实,或者一封闭一开放,彼此对应。 4,内反拍机位,即6、7号机位。它们与4、5号镜头性质相似,同样以中景、近景、特写镜头为主体,只不过它们的机位角度发生了变化,由外反拍变成了内反拍,而且呈现为单人镜头,人物视线一概向外。 5,正反打机位,即8、9号机位,属于骑轴机位。这种机位比较特殊,它们位于轴线上,模拟的是另一个人的主观视点,让人物居中,且视线直接与观众接触交流。这种机位在影视作品中并不多见,原因主要在于它的“直视”会让观众感觉不舒服。 6,外侧正反打机位,即10、11号机位,属于骑轴机位。这种机位也位于轴线上,但分别向内,画面上只出现离摄影机近端的人物,另一个人物则被完全遮挡,所以在实际拍摄中价值不大。 二、景别