研究性学习课题结题报告
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研究性学习课题结题总结报告标题:硅及其化合物对人类文明的贡献课题成员:组长:陈雷组员:吕炎伟、王秋菊、覃兆路、邹太星、许金岚、刘争一、田娜、张慧芳、谭骁。
摘要及关键词:硅贡献课题背景:我们近期刚学习了第四章《非金属及其化合物》,第一节学习了关于硅的知识。
我们想更深入地了解硅的发展历史及其在生活中的应用,特此探究。
研究目的:探究硅及其化合物队人类文明的贡献。
研究内容:探索我们身边的硅及其化合物,硅在科技前沿的发展。
研究方法:调查法、文献法、实验法、请教老师。
研究过程:本小组共有10名成员。
首先进行明确的任务分工,分工如下:陈雷——搜集整理所得材料吕炎伟、王秋菊、覃兆路、邹太星——寻找身边的硅及其化合物许金岚、刘争一——负责记录、整理田娜、张慧芳——上网查询更多知识谭骁——上网查询硅在生活中的应用分工之后,各自进行自己的工作:通过书本,了解到关于硅的基本知识。
进行调查活动吕炎伟、王秋菊、覃兆路和邹太星合作找寻身边的硅及其化合物并感受硅及其化合物,比如珠宝,一些首饰。
田娜、张慧芳、谭骁在网上查询更多的相关知识,如硅在生活中的应用,如硅酸凝胶可做干燥剂。
许金岚、刘争一在研究过程中负责将所得资料整理归类,提炼有用知识,陈雷负责综合所得资料,进行分析、归纳、总结,写下心得,做好探究笔记。
为了扩展知识面,我们又查询了硅及其化合物在科技前沿的应用情况。
研究结果分析及结论:硅是一种化学元素,化学符号为Si,旧称矽。
原子序数为14,相对原子质量为28.09,有无定形和晶体两种同素异形体,具有明显金属光泽,呈灰色,密度2.32----2.34g/cmЗ,熔点1410℃,沸点2355℃,具有金刚石的晶体结构,电离能8.151电子伏特。
属于元素周期表上第IV A族的类金属元素,硅化物不溶于一般无机酸中(但能与HF反应),可溶于碱溶液中,并有氢气放出,形成相应的金金属硅酸盐溶液,于炽热温度下,与水蒸气能发生作用。
硅在自然界中分布很广,在地壳中约含27.6%,是组成岩石矿物的一个基本元素,以石英矿和硅酸盐出现。
研究性学习结题报告研究性学习是一种注重学生自主探究的学习方式,它鼓励学生自主选择研究课题,并在导师帮助下进行实践性探究和报告撰写。
结题报告则是研究性学习中的重要成果之一,通过结题报告的撰写,能够学生对本次研究的过程、方法和结果进行总结,提升综合素质。
下面,我将为大家介绍三个优秀的研究性学习结题报告案例:1. 案例一:《新媒体时代下公众空间的民主性探析》这是一份具有前瞻性的研究性学习结题报告,通过对当前新媒体时代下的公众空间进行探究,分析其在民主性上的表现和问题。
在该研究中,学生们采用了问卷调查和实地访谈相结合的研究方法,得出了新媒体时代公众空间存在信息过滤和过度曝露的问题,对民主性建设产生了一定影响的结论。
2. 案例二:《大学生心理压力影响因素的研究》该结题报告具有代表性,该研究针对当前大学生心理压力较大的现状进行深度研究,从图书馆、宿舍、食堂等角度进行调查,并采用主成分分析法得出了成绩、学业压力和生活环境条件等方面是大学生心理压力的主要来源,并提出了当前大学生面临的心理压力问题,以及该问题需要采取的相应措施。
3. 案例三:《基于高校实践教学的反思与探索》此报告通过对高校实践教学进行反思和探索,旨在提高实践教学的质量,促进学生的综合素质。
该研究通过对实践教学的整体性分析,在理论研究、设计方案、实践执行和反思改进几个方面回顾了实践课程的开设与实践活动的实施,以移动互联网应用开发为例,探讨了如何提高学生能力、培养综合素质和减轻实践教学压力。
综上所述,优秀的研究性学习结题报告既要有前瞻性,又要扎实可靠,同时提倡学生自主思考和创造,这样的学习方式能够切实提高学生的研究和综合素质,帮助他们更好地面对未来的挑战。
此外,研究性学习结题报告的撰写也是促进学生自主探究和创新的一个过程。
在报告的整个撰写过程中,学生不仅需要对所研究的问题进行深入思考和调研,更需要结合自己的实践经验,提出创新性的看法和解决方案。
这不仅有助于学生的思维能力和创新能力的提升,而且也有助于他们的成长与发展。
研究性学习结题报告第一部分:有关情况说明及课题研究过程一、课题名称:新能源的前景如何?新能源的普及应用还有多远?二、课题组成员:三、课题指导师:四、立题的背景:能源是人类生活和发展的物质基础,一直为世界各国所重视。
在过去的20世纪中,人类使用的能源主要有四种,就是原油、天然气、煤炭、和电力。
而根据国际能源机构的统计,假使按目前的势头发展下去,不加节制,那么,地球上的原油、天然气、煤炭三种能源可供人类开采的年限,分别只有40年、60年、和220年。
进入21世纪,能源问题的重要性更是越来越突出。
确切的说,能源问题已经不是某一个国家的问题,而是整个世界,整个人类社会所要面对和所要解决的问题。
五、课题目标与方案设计1、课题目标①培养收集、查阅和整理资料,根据主题进行调查研究和发表见解的能力。
②学会基本的研究方法、论文写作技巧等。
③拓展视野,培养创新意误解和能力,发展合作精神。
④适应时代需求,培养社会调查研究的能力。
2、方案设计⑴课题的确定及分工①制定计划及分工(②实施计划③结题报告、学习反思(⑵具体方案设计①查找资料;个人访谈(②对资料进行汇总、分析;③结题报告及撰写论文六、活动实施过程见过成记录本第二部分:课题研究成果一、引言人类生存和发展的三要素物质、能量与信息。
因此,能源的发展史直接影响人类的发展史。
二、正文能源与发展能源发展的里程碑可以这么说,每一次能源利用的里程碑式发展,都伴随着人类生存与社会进步的巨大飞跃。
几千年来,在人类的能源利用史上,大致经历了这样四个里程碑式的发展阶段:原始社会火的使用,先祖们在火的照耀下迎来了文明社会的曙光;18世纪蒸汽机的发明与利用,大大提高了生产力,导致了欧洲的工业革命;19世纪电能的使用,极大地促进了社会经济的发展,改变了人类生活的面貌;20世纪以核能为代表的新能源的利用,使人类进入原子的微观世界,开始利用原子内部的能量。
中国能源现状石油是全球经济命脉,据世界银行统计:国际市场原油价格每桶上升10美元,全球GDP增长将降低0.3个百分点,而全球CPI物价指数将上升0.2%。
《“大学文言文阅读教学研究性学习”的课
题研究》结题报告
“大学文言文阅读教学研究性研究”的课题研究结题报告
前言
文言文作为我国传统文化的重要组成部分,一直是国内高等教育中不可或缺的一部分。
本课题的主要内容是对大学文言文阅读教学进行研究性研究,旨在通过探究教师的教学方法以及学生的研究策略,提高学生对于文言文阅读的兴趣和能力,从而更好地传承和创新中华优秀传统文化。
研究方法
本课题主要采用以下两种研究方法:
- 实地调查法:对不同学校的文言文阅读教学情况进行调研,了解不同学校对于文言文阅读教学的关注点以及教学方法的不同。
- 教学实验法:在针对不同学生的不同阅读难度的文言文文章
进行教学实验,对不同教学方法的效果进行分析。
研究结果
经过实地调研和教学实验,本课题得出以下结论:
- 大学文言文阅读教学的关注点主要是文言文阶段的特点以及
文言文中的语法和修辞技巧的应用。
- 教师需要采用多种教学方法,如阅读策略教学、语文知识传
授以及课堂互动等,以此提高学生的阅读能力和文言文的真正理解
水平。
- 对于学生而言,研究文言文阅读的最佳方法是通过阅读大量
文言文文章,理解其中的内涵和精髓,从而真正地领会文言语言的
美和优秀的文学文化。
结论
本课题的研究为大学文言文阅读教育的改善提供了可行的方案,同时也对于更好地传承和发扬我国传统文化作出了一定的贡献。
研究性学习结题报告范文篇一XXX:随着现代都市的发展,出现了一种新的污染——光污染,它已成为现在都市的环境公害,影响人们的身心健康。
而这种光污染是由反光、反热的建筑材料造成的,如一些大厦的玻璃幕墙。
在下午约2~4时折射的太阳光正好对着公路,司机们的视线受到干扰,存在安全隐患。
在深圳也存在此种问题,特别是繁华地段的高层反光反热的玻璃幕墙,因此,本小组在深圳市的蔡屋围等繁华地段进行调查研究,开展了“光污染”的课题研究。
课题目的:1.认识和了解光污染的有关知识。
2.调查城市光污染,并提出有关建议。
3.学会团结合作,学会对知识的探讨与研究。
课题研究过程与方法:1.查找资料:上网查找,翻阅书报。
收集资料。
(1)光污染分为人造光与自然光,这些光照对人体有害处。
(2)人对光的色彩有何反应。
(3)光污染对各种人群的危害。
2.实地调查(1)对行人、司机的采访。
(2)采用拍照,进行实情记录。
3.总结整理(1)整理资料,分析内容。
(2)制作网页。
研究结果和分析:1.光污染及其危害根据环境科学的解释,光污染是指过量的光辐射,紫外线辐射和红外线辐射对人体健康,人类生活和工作环境造成不良影响的现象。
(1)眩光造成光污染的光辐射中常见的是眩光。
眩光是指在视野内有光亮度范围不适宜,在空间或时间上存在着极端的光亮度对比,以致引起不舒服或降低可见度的视觉现象,玻璃幕墙的光污染就是由于其反射太阳光、灯光等光线过强造成眩光。
眩光使人的视力下降并迅速疲劳,日常生活中的眩光污染有很多,如夜间迎面而来的汽车前灯的眩光会使受到光刺激的司机和行人控制力降低,很容易发生危险等。
(2)自然光自然光主要来源太阳辐射。
太阳光主要有紫外线、红外线、可见光等。
而光污染是指过量的光的辐射,紫外光的辐射,能对人体健康、人类生活和工作环境造成不良影响。
如:受日光中的紫外线过度的照射,便会引起日光性皮肤炎,会使人身体暴露部位红肿,严重者起水疱,患部有灼热,刺痒或疼痛感;病情严重时,可伴随身体不适、发烧、恶心及心跳加速,长期日晒过量会造成慢性损害,长期照射阳光,紫外线能诱发皮肤癌。
高中研究性学习课题结题报告高中研究性学习课题结题报告一、选题背景和意义我所选取的研究性学习课题是“两性口述史在历史研究中的价值和应用”。
作为一名历史爱好者,我发现很多历史书籍对于女性在历史中的角色和地位的记录甚少,相对于男性而言,女性所占比例非常微小。
但是实际上,女性在历史中也扮演着重要的角色,她们也是历史的一部分。
于是我想知道,为什么历史学家们经常忽略女性,两性口述史在历史研究中能否填补这个空白,更多地展现女性的历史,带来哪些启示和价值。
二、研究内容和方法为了探究两性口述史在历史研究中的价值和应用,我先查阅了大量关于女性在历史中的研究文献,了解到了女性在历史中的重要性,并对两性口述史的定义、历史价值,以及使用两性口述史进行历史研究等方面进行了系统梳理和分析。
接下来,我通过采访一些老人和年长者,了解他们亲身经历的一些历史学事件,包括两性关系、家庭、工作等方面,让他们主动发言,并结合自己的经验和了解,对这些口述的内容进行分类,梳理出不同时间段内两性关系、性别平等等议题的演变和变化情况,并进行数据分析。
最后将研究成果与前人研究成果进行对比和总结,进一步得出结论。
三、研究结果和发现通过研究和分析,我发现两性口述史在历史研究中具有重要价值,它可以填补女性历史的空白,还原历史中女性的生存状态和社会角色。
同时,使用口述史的方式对历史事件进行还原时,研究要素也多了一份“人性化”,可以更好地反映历史真相。
此外,我还发现,随着时代的变迁,女性在家庭、工作等方面的地位、权利和利益在不断提高,二战后更是掀起了一场女性解放运动,形成了一些值得思考的社会现象。
四、结论和建议因此,我得出结论:使用两性口述史进行历史研究,可以补充和扩展历史记录,还原历史真相,同时也反映出社会的演变和历史背景。
在研究过程中,我还发现两性口述史的采集和整理存在着一些困难和问题,其中最主要的问题就是难以确保口述史的客观性和完整性。
因此,我建议在采集口述史的过程中,要尽可能多方位多角度地了解当事人的经历,结合后续的研究工作,仔细分析、核实口述史中的信息,进行比较、交叉,排除多余的信息,剖析基本内容,才能取得最好的研究成果。
《“小学文言文阅读教学研究性学习”的课
题研究》结题报告
“小学文言文阅读教学研究性研究”的课题研究结题报告
介绍
本结题报告主要探讨了“小学文言文阅读教学研究性研究”的课题研究。
目标
我们的研究旨在深入了解小学生研究文言文阅读的研究性研究方法,以提高他们的阅读能力和对古代文化的理解。
研究方法
在研究中,我们采用了定量和定性相结合的方法。
通过问卷调查和访谈,我们收集了小学生对于文言文阅读的态度和研究方法的数据。
同时,我们也观察了小学教师在教学过程中的实践情况。
结果
根据研究结果,我们发现采用研究性研究方法对小学生进行文言文阅读教学可以取得良好的效果。
学生在进行研究性研究时能够主动思考和探究,提高了他们的研究动机和研究效果。
同时,教师的角色也发生了转变,更多地扮演了指导者和引导者的角色。
结论
通过本次研究,我们得出了结论:采用研究性研究方法可以有效提高小学生的文言文阅读能力。
我们建议在小学文言文教学中加强研究性研究的应用,以促进学生的研究兴趣和能力的发展。
展望
尽管本次研究取得了一些有益的结果,但也存在一些限制。
未来的研究可以进一步探讨研究性研究在不同年级、不同学生群体中的效果,并结合其他教学方法进行比较分析。
参考文献
- 张三, 李四. 小学文言文阅读教学研究. 语言教育研究, 2019(2): 100-120.
- 王五, 赵六. 研究性研究在小学教育中的应用探索. 教育实践与研究, 2018(3): 50-65.。
研究性学习结题报告
课题名称:环保与创新理念下的巧妙设计
摘要:通过这次研究性学习活动,使学生加深对物理学习中的重点难点的理解,让学生能够在娱乐中轻轻松松掌握课本知识,同时,使学生感觉到物理的好学、物理的有趣,从而使自己深深的喜欢上物理;通过活动,还提高了学生的动手动脑能力、培养了学生的团结协作精神,增强了学生的环保节能意识,激发了学生的创造欲望;通过活动,使学生的各项能力获得了全面发展,使学生形成了正确的的人生观、价值观,为将来能够成为一名国家的综合性人才打下了坚实的基础。
研究思路:
(1)在指导教师引导下,通过学生的讨论确定研究的主题;(2)通过学生查阅书籍和上网搜索解决设计中的技术问题;(3)通过学生对材料的收集,确保活动的进行;
(4)在条件都具备的情况下,老师指导学生进行设计发明。
班级:高二(17)班
活动小组成员:
A小组:
组长:梁鹏程
组员:朱君慧殷小庆司浩辰顾香桃杜长伟谢真真随莉娟刘站王珊珊
B小组:
组长:王梦南
组员:崔贺贺程冬丽顾利霞于欢迎张迪王洋洋丁成成林闫季登科
指导老师:司英良王国强李凤侠
课题研究涉及的主导学科:物理
研究成果:可调亮度的双控小台灯。
研究性学习结题报告(5篇)研究性学习结题报告1一、调查目的书是人类进步的阶梯。
课外阅读是中学生业余生活中不可缺少的环节之一。
随着“减负”这一方针的出台,课业负担逐渐减轻,闲暇时间开始增多,这势必为中学课外阅读提供了契机。
由于课外阅读已成为学生的“第二课堂”,因而了解当今中学课外阅读情况尤为重要,此项研究通过调查目前中学生喜爱的不同读物,分析个中原因,从而进一步了解青年一代的思想素质和文件修养。
二、调查范围新华书店、三联书店的部分中学生顾客。
三、调查方法问卷调查、发放问卷330份,收回问卷,除去废卷,其中有效卷280份。
四、调查结果经调查发现,95%以上的中学生爱好课外阅读,由于偏好的读物因人而异,为便于表达结果,我们只将最主要的调查结果列表显示(见表3、表4,表略)。
在“您最喜欢的书籍”选项中,男女生不约而同地将“侦探推理小说”放在了首位,这对我们来说并不意外,因为这一类的小说兼有逻辑性强和情节扣人心弦等特点,它们对好奇心强的中学生确有吸引力。
卡通漫画在男女生中分别占有42%和51.6%,它的广受欢迎,符合现代中学生的心理特点。
电影小说在男生中崭露头角,或许将会成为一股新潮流。
仍得到42%的男生的垂青。
看来,英雄豪杰魅力犹存。
相比之下,女生青睐于古典名著应与其潜在文学情绪和细腻心思休戚相关。
正处豆蔻年华的少女也不会错过时尚杂志期刊。
在“原因”选项中,“逻辑性强”和“情节吸引人”在男女生中分别占58.3%和77.4%。
这应该是理性和感性思维使然吧。
但是“文学性”“哲理性”“知识性”等选项却少有人问津,此类书籍仍未成为主流。
在“影响因素”选项中,“个人兴趣”占据了主导地位,的确,当代学生更讲究独立与个性,可传媒影响力也着实不小。
初高中生课外阅读既有许多相同之处,也有不少差异。
在“最喜欢的书籍”一栏中,“侦探推理”和“卡通漫画”无论在初中还是高中生中都雄锯冠亚军;初中生年纪尚小,受到师长引导的影响较多,所以“古典名著”这类正统教育的经典也开始在初中生中倍受瞩目,也有41.2%的得票率。
研究性学习结题报告——中学生玩电脑游戏的心理调查问题的提出在电子科技、电脑科技逐步快速发展的今天,越来越多的领域,开始以科技作为动力和资本,同样的逐渐被人们重视的娱乐休闲方式,也朝着这方面发展。
除了大型的娱乐设施外,我们可以在许多商店里看到五花八门的电子游戏卡、更新一代的电脑游戏光盘和有关书籍杂志;可以在不少大商厦的顶楼发现一些游戏机和游艺机;也可以在大街小巷看到不少私人营业的电子游戏房或电脑房。
这些娱乐设施基本上是属于合法的,而且是一种带有赢利性质的商业性手段。
为什么有那么多的同学逐步接受这一类的娱乐休闲方式呢?结合以上两方面,我们决定在“中学生心理问题研究”这一大范围的课题下,寻找一个小的突破口,开展这一小范围的调查研究,从而,确定了我们现在这个课题:“高中生以商业性电子游戏项目为娱乐现象的调查研究”。
确定范围由于财力、人力、物力等多方面因素影响,我们在开展研究前,势必需要一个大小合适、合理,又可以全面典型的反映这一课题价值的范围。
经过小组成员的讨论,我们为以下两个方面做了定义。
课题涉及面包括家庭自行购买的电脑游戏软件、电子游戏卡,商场上的游艺机在内的各类具有商业性质的电子游戏娱乐项目。
研究对象范围:多数卢湾区和少部分外区的在校高中学生。
选择高中生是因为这一年龄的青少年已大致具有了良好的判断能力、自制力和独立思考意识,而且作为同龄人,我们也可以设身处地的考虑的更完善一点。
确定目的我们此次的研究目的,初步定为,在前人已有的基础下,根据新情况,从一个切入点,了解高中生的生活情绪,课外活动,兴趣爱好等,最终为中学生心理研究添上小小的一笔,也为认识自我,了解自身,作一个全面的认识。
确定方案我们现已设定的实施方案是以查阅资料和做调查问卷为基础的。
A、开展科研,资料收集工作是一件重要的基础工作,必须了解前人已有的相关方面的研究成果。
通过查阅资料,我们可以进一步了解专家已做出的研究结论和立场,这样不仅可以为我们以后的最终形式成果在一些方面上,加强了可信的理论依据,也可以使我们避免不必要的重复,就最新的情况,做出独到的、新颖的结论和价值。
研究性学习结题报告一、引言研究性学习是一种以学生为中心,强调学生主动参与、探究和发现新知识的学习方法。
本次研究性学习旨在通过深入研究某一特定领域或问题,培养学生的问题意识、创新能力和批判性思维。
本报告将介绍研究背景、目标、方法和结果,总结研究性学习的收获和不足,并提出改进的建议。
二、研究背景研究性学习是针对传统教学方式存在的问题而提出的一种创新教育理念。
传统教学模式注重知识的灌输,并以考试成绩作为评价学生能力的唯一标准。
然而,这种教学方式忽视了学生的主动学习需求和创造力的培养。
研究性学习试图通过设置开放的学习任务,鼓励学生主动探索和解决问题,提高学生的学习动机和学习效果。
三、研究目标本次研究性学习的目标是通过深入研究某一特定领域或问题,培养学生的问题意识、创新能力和批判性思维。
具体目标如下:1.掌握研究性学习的基本原理和方法;2.选择一个感兴趣的领域或问题进行深入研究;3.学习和运用科学研究的基本工具和技巧;4.提出创新性的研究问题,并设计相应的研究计划;5.进行实证研究并分析结果;6.总结研究成果并撰写结题报告。
四、研究方法本次研究性学习采用以下方法:1. 文献综述通过查阅相关文献,了解研究领域的现状和前沿问题,并分析已有研究的优缺点。
2. 实证研究选择一个具体的研究问题,并设计实证研究方案。
采集数据并进行统计分析,以验证研究假设或解决问题。
3. 结果分析对实证研究的结果进行分析和解释,提取有价值的发现,并与已有研究进行比较和讨论。
4. 结题报告撰写总结研究过程、方法和结果,撰写结题报告,包括引言、研究背景、目标、方法和结果、讨论和结论等部分。
2五、研究结果本次研究选择了某一特定领域作为研究对象,并通过实证研究得出了以下结果:1.对文献综述的分析揭示了该领域研究的现状和热点问题;2.实证研究的结果验证了研究假设,并为解决实际问题提供了有力的参考依据;3.结果分析部分对实证研究结果进行了详细的解释和讨论,探究了其中的潜在机制和影响因素。
研究性学习结题报告市区中学生发艺消费现状的调查研究一、摘要随着社会经济的发展,生活水平的提高,中学生在自我形象方面的消费比重逐渐增加,对头上的花样也日渐重视,不少同学对自己的头发煞费苦心,与之相对的,发艺市场积极迎合中学生的需求,推出不少适合中学生的服务。
我们小组将据此展开调查研究,深入了解市区中学生在发艺方面的消费现状,包括中学生日常消费水平、消费类型和消费方式,以及中学生对发艺消费的看法。
同时,小组将走访市区各大发艺连锁机构,了解中学生的消费状况趋势以及他们的看法。
二、课题研究的意义及目的通过对本课题的研究,我们了解了现今市区中学生对发艺消费的看法和消费现状,从中窥测出中学生的审美价值观,而进一步的分析调查,使我们在今后对于发艺的消费更为理性。
与此同时,此次的研究性学习培养了我们自主学习、探究学习的能力,也使我们掌握研究性学习的一些基本方法。
三、调查的方法及过程1、调查方法:实地采访,电话采访,问卷调查。
2、调查过程:分工合作,分四阶段实施。
第1阶段:对开题进行准备。
第2阶段:设计调查问卷,并通过网络发布。
开始统计分析工作。
第3阶段:进行实地采访和电话采访。
(与第2阶段的工作同时展开)第4阶段:通过互联网查找相关资料,进行补充。
四、概述1、在网络上发布调查问卷,并下载数据以及统计结果,对其进行分析。
问卷调查展示:1你认为发艺对你个人形象而言重要嘛?A太重要了!B 挺重要的.C比较不重要D 完全没什么关系2你平均多久去进行发艺维护?(通俗点就是剪头)少于1个月一次标准的1个月左右一次要1个多月才一次不一定.3对于理发店的选择?A习惯去某些小店B去大型的发艺连锁机构C2者互间D特殊情况特殊选择(比如路程,时间是否允许等)4选择去小店的理由?(多选)A和师傅熟识,了解我习惯性的发型B比较方便C比较实在(价格合理,自己又很满意)D其他5选择大型的发艺连锁机构的理由?(多选)A信赖其技术.B服务很周到.C比较有创意,满足自己对发艺的追求.D其他6每次剪头消费多少?A10元以下B10-30元C30-50元D50元以上7你觉得把钱投入在发艺消费方面值不值?A太值了哈B一般一般C明显毫无意义嘛.8每一次师傅动刀前,_?A会嘱咐他怎么下刀,有自己的想法.B就照着原来的那型剪短就OK啦.C师傅觉得怎样好看就怎样咯9你是否对头发进行过特殊处理?(不只一项的麻烦写在"其他"里) A拉直B烫发C 染发D啥也没做过E其他10周围的人对你拉/染/烫过的发艺的意见_?A都赞一个!B被鄙视了,女生头发弄那么多花样像台妹C 两极分化型的,同学/朋友说赞,老师/父母鄙视D一点反应也没有..11是否每天对头发进行特殊"加工"?A是的,每天早上都要涂一下发蜡,啫哩等.B不一定,有特殊行程才进行"加工"C从不12为啥对头发进行"加工"?A 我的发型不涂很难看B觉得涂一下蛮好玩的C给头发定型防止意外破坏形象D其他13为啥拒绝给头发进行"加工"?A 有损发质和头皮健康B每天赶半死哪有空诶C我的发型加不加工都一样D其他14你认为中学生是否应该对发艺有一定追求?A太应该啦.形象重要B 适当的追求是应该的,爱美之心人皆有之,但不能影响学习C 完全不应该,弄这些乱七八糟的只会影响学习D其他15你是否认同某些学校在发艺方面的限制规定?A 简直没人性.全校都一个发型多没创意.B中立的.利弊都有啊C 完全支持,避免同学们有某些不良行为,影响学习16你认为目前中学生在发艺方面的消费水平?A太贵了.剪头店都黑店!B还好额,只要自己节省点C明明很便宜啊,为国家财政税收做贡献嘛17对于200以上的特殊发艺消费,价格方面能否接受?A完全可以嘛.有舍才有得B咬一下牙.接受C完全排斥18是否曾为了某一场合或事件而对发艺进行特殊维护?A经常哈,要和别人出去或去哪里high 都特意去理发店里"装饰"一下B不是很经常,不过如果自己很看重的场合倒是会去理发店"装饰"一下C 貌似就没有诶,自己捣鼓捣鼓也差不多.2、通过到实地(胡思嫩想发型公社、BOSS发艺广场等)采访、对相关人员进行采访,我们得到:中学生对自己的发型十分在意,许多中学生都进行办卡消费(注:办卡进行长期消费可以打折省钱)。
高中研究性课题研究结题报告一、课题背景研究性课题是高中学习过程中的一项重要任务,通过独立、探究性的学习方法,培养学生的综合能力和创新意识。
本文档将对我所进行的高中研究性课题进行结题报告,包括课题的背景、目标、研究方法和实施结果等内容。
二、课题目标本课题的目标是研究某一特定领域的问题,从而拓宽自己的知识视野,培养科学研究的能力。
本次研究的具体目标是深入了解某一特定物理现象的机理,并通过实验验证理论模型的准确性,探讨其潜在应用。
三、研究内容和方法3.1 研究内容本次研究的内容为某一特定物理现象的研究。
这一物理现象在现代科学研究中具有重要意义,并在某些领域有着广泛的应用。
通过深入了解该物理现象的机理,可以揭示其背后的科学原理和潜在应用。
3.2 研究方法本次研究采用了实验研究和理论分析相结合的方法。
首先,通过文献调研和实验观测,获取原始数据。
然后,使用统计分析方法对数据进行处理和分析,寻找其中的规律和趋势。
最后,在理论模型的基础上,进行模拟实验和验证实验,对研究对象进行深入研究。
四、实施过程和结果4.1 实施过程本次研究的实施过程主要分为以下几个步骤: 1. 文献调研:通过查阅相关的科学文献,了解该物理现象的已有研究成果和理论模型。
2. 实验观测:设计和搭建适合的实验装置,收集与该物理现象相关的实验数据。
3. 数据处理:对实验数据进行整理和处理,采用统计分析方法对数据进行分析,寻找数据中的规律和趋势。
4. 理论模拟:在已有的理论模型基础上,进行模拟实验,验证理论模型的准确性,并探讨其潜在应用。
5. 结果分析:对实验结果和模拟实验结果进行比对和分析,得出结论并总结研究成果。
4.2 实施结果经过以上步骤的实施,本次研究取得了一定的成果。
首先,通过文献调研,了解了该物理现象的基本概念和研究现状。
其次,通过实验观测和数据处理,得到了一系列与该物理现象相关的实验数据,并通过统计分析找到了其中的规律。
最后,在理论模型的基础上进行了模拟实验,并验证了理论模型的准确性。
研究性学习开题报告研究性学习结题报告课题名称:关于壁虎尿是否有毒问题的研究指导老师:尹雪课题组长:黄鑫课题成员:李嘉宝刘桠楠孙维辰惠清雯闫德轩,温赟,邹彬单位:郑州十一中1208班壁虎尿有毒?指导老师:尹雪课题组长:黄鑫课题成员:黄鑫一.摘要自古以来,民间流传壁虎之尿甚毒,入眼则瞎,入耳则聋,滴到人身上就会引起溃烂,吃了壁虎爬过的东西便会中毒死亡。
是人们虚构的谎言,还是确有此事。
壁虎尿真的有毒吗?为此我本人针对这一谜团,决定进行一个全面的调查,希望对壁虎有一个全面的认识。
我通过上网查资料,了解壁虎的特点,分布,生理特性,制定捕捉计划,到乡村采集壁虎活体标本,进行实验,并分析实验结果,得出结论。
二、关键词:壁虎尿有毒无毒三.课题背景:自古以来,民间流传壁虎之尿甚毒,入眼则瞎,入耳则聋,滴到人身上就会引起溃烂,吃了壁虎爬过的东西便会中毒死亡。
因此,古时将其列入五毒(蝎,蛇,蜈蚣,壁虎,蟾蜍)之一。
壁虎尿液如接触皮肤,需立即清洗,否则经皮肤吸收后,轻则皮下组织充血、水肿、出血、坏死和肌层中性白细胞浸润;重则损伤脑筋枢神经系统,引起脊髓的严重不良性改变,呼吸麻痹,最后导致呼吸衰竭而死亡。
但有人却认为壁虎尿没有毒,其依据是壁虎尿的主要成分是尿酸,是没有毒的。
那么壁虎真的有人们想象的那样可怕吗?壁虎尿真的有毒吗?四.研究目的:了解壁虎,对其有进一步的认识。
在研究性学习中不断收获,得到锻炼,提升自我。
探究壁虎尿究竟有没有毒,给世界一个真理,还壁虎一个清白。
五.对壁虎的认识:壁虎是蜥蜴目的1种,又称守宫。
体背腹扁平,身上排列着粒鳞或杂有疣鳞。
指、趾端扩展,其下方形成皮肤褶襞,密布腺毛,有粘附能力,可在墙壁、天花板或光滑的平面上迅速爬行。
其中壁虎属约20种,中国产8种,常见的有多疣壁虎、无蹼壁虎、蹼趾壁虎。
壁虎盛产于全世界各温暖地区。
蜥虎属中国已知4种,半叶趾虎属、截趾虎属和蝎虎属中国各有1种,主要分布于华南地区。
研究性学习结题报告范文(5篇)研究性学习结题报告范文(通用5篇)研究性学习结题报告范文篇1当今是世界科学技术突飞猛进的信息时代,国力竞争日趋激烈,教育是经济发展和社会进步的重要基础,是提高民族整体素质和创新人才的主要基地,是增强综合国力和民族凝聚力可靠保证。
因此,为全面实施素质教育,培养学生创新精神和实践能力,转变学生的学习方式和教师教学方式,教育部在《全日制普通高级中学课程计划(试验修订稿)》中增设了包括研究性学习在内的综合实践活动。
国家教育部对基础教育进行了一系列改革和调整,其目标就是:着重培养学生以创新精神与实践能力为重点的创造性学力,主要是通过情感体验和探究实践,形成掌握与运用知识、永不满足、追求卓越的学习态度和发现,提出问题、研究、解决问题创新意识、学习能力,及其着眼于学生的终身可持续发展。
又提出一种新的学习方式:研究性学习的课程。
而校经过几个月筹备工作,今天正式开题了。
我受学校校长委托,代表学校课题作开题报告,请同学研究讨论。
研究性学习评价的第一个特点是评价主体的多元化。
第二个特点是评价内容的丰富性和灵活性。
研究性学习评价的内容通常涉及以下几个方面:一是参与研究性学习活动的态度。
二是在研究性学习活动中所获得的体验情况。
三是学习和研究的方法、技能掌握情况。
四是学生创新精神和实践能力的发展情况。
研究性学习是学生在比较广泛教育资料的背景下所开展自主的、开放的、探究式的学习活动。
学校应从实际出发,充分利用学校图书馆、实验室、计算机网络以及具有专长的教师等校内现有教育资源。
同时,要积极争取社会各界的支持,开发和利用当地教育资源,包括高等院校、科研院所、学术团体、专业技术部门(包括农村衫技术研究与推广部门)的人力资源和研究资源,为学生进行研究性学习创造条件。
对研究性学习的评价要强调评价主体的多元化和评价方法、手段的多样性,特别关注学生参与研究性学习活动的过程,注重学生在学习过程中所获得的直接体验,把对学生的评价与对学生的指导紧密结合起来。
临沂一中2017级研究性学习课题结题报告(青少年对动漫的了解以及深入调查) 课题负责人: 课题组成员:所在班级:所在班级:指导老师: 课题领域:现代文化一、 课题来源动漫是动画和漫画的合称与缩写, 动画( animation 或 anime )和漫画(comics ,manga ; 特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动 漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫 十分流行, 并逐渐成为了一种文化时尚, 故以中文提及 “动漫” 时多指日本动漫或日式动漫。
Manga 为日语“漫画”的英语译音,现在 manga 本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词 cartoon 的中文音译 “卡通” ,也是漫画与动画的合称, 但有时常被用来特指美国动画等等。
二、目的意义在信息化社会加速发展的今天 , 动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。
动漫在青少年的成长中具有重要地位和作用 , 研究动漫对青少年的心理影响具有一定的社会意义及时代意义。
动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。
希望借助本次研究 , 借用“趋利避害”的理念 , 促进青少年的心理认知健康发展。
前人在动漫对青少年产生的影响方面研究也较多 , 主要体现在感知、道德与价值观、审美、犯罪、心理健康等角度来研究动漫对青少年的影响。
在此基础上 , 本次研究主要从动漫对青少年学习生活、创新思维等方面来研究动漫对青少年发展的影响。
三、研究方案参加人员阶段 时间 主要任务 目标7 月 10日 发布调查问卷,进行数据的收集。
搜集青少年对动漫 研 一(感谢问卷星提供技术支持)的了解究7 月 12日 分工整理数据。
整合出青少年对动实 二漫的了解数据施 7 月 13 日 整合材料,进行数据的表格制作形成三个组的论文步 三及分类总结。
骤 7 月 14日 总结分析对整个数据进行总四 结报告研①以大众网友等人为调查对象,制定问卷并进行问卷调查。
(调查法)究②对数据进行整合分析,分成国漫、日漫、欧美三类进行对比。
(分类法)方③通过进行网络搜查与阅读,我们了解到了动漫的历史发展过程。
(文献法)法预期成果①每个同学对动漫的发展有了更深一步的了解。
②了解到了国漫、日漫与欧美的区别。
③清楚动漫的作用。
结题报告摘要在信息化社会加速发展的今天, 动漫的涌现已经成为一种独特的社会现象和文化现象。
动漫对青少年的心理感知、思维认知、价值认知和道德认知的发展有着积极或消极的意义。
希望借助本次研究 , 借用“趋利避害”的理念 , 促进青少年的心理认知健康,在此基础上, 本次研究主要从动漫对青少年学习生活、创新思维等方面来研究动漫对青少年发展的影响。
关键词动漫现代文化青少年发展正文青少年对动漫的了解以及深入调查实验方法:以大众网友等人为调查对象,制定问卷并进行问卷调查。
对数据进行整合分析,分成国漫、日漫、欧美三类进行对比。
通过进行网络搜查与阅读,我们了解到了动漫的历史发展过程。
理论依据:动漫它把许多现实中的人们所隐藏的心情以一种隐晦的方式直面表达出来,或许很天真,但是却把人内心的热血的一面、真实的一面给呈现了。
许多自己做不到的,不敢做的,未曾想的都在动漫有所体现,会慢慢被吸引。
有热血到一根筋的笨蛋,有无论经历过怎样的事情都保持自我去温暖别人的人或动物,有明明看起来废材的要死但是愿意为了家人朋友与一切抗争的,有为了梦想执意在青春中挥洒汗水的等等等等。
有的人觉得动漫很无聊都是虚假的不存在的人物,但是它让我相信其实世界很美好,大家都能互相理解并给予他人宽容,让我相信只要努力真的会有好的结果;同时不可少的是也会让我知道这个世界也有黑的一面,利用职权抹杀一切,人都会害怕比自己强大的人或其他,进而想办法去杀害毁灭,为此去牺牲更多的人等。
看后面的话有些人会觉得这是异教徒的洗脑,但是这种人是真实存在的,不能只知道白而剔除黑,黑白的界限开始模糊,但黑白一个都不会少心里开始更能宽容一些事。
看着这些动漫,有的经脑不经心,有的经心不经脑,当看的东西经心又经脑时,就会在心里开始自我换位从而理解,我觉得这要比思想道德书本上的字眼什么的要容易理解得多。
想哭的时候哭,想笑的时候大笑,不必在乎那么多,保持自我。
它更是一场听觉和视觉的享受之旅实验结果:一、国漫中国漫画伴随着中国由封建王朝进展为现代社会经历了各时期的斗争、冲突和变革。
而这一敏感的艺术形式,从产生、发展到成熟、壮大,都紧贴着中国的时事政治和社会状况。
因此,中国漫画最鲜明的特点之一就是它紧扣现实的讽刺和批判观点。
中国漫画的大部分作 品产生于近代中国社会, 严峻的民族危机现实使中国漫画内容蕴涵着争取民主自由与和平的渴望。
“漫画”一词本来自李时珍《本草纲目》集解,指一种鸟类的别名,与今天的漫画无甚瓜葛。
1771 年,日本的铃木焕乡因欣赏“漫画鸟”的品格,遂以“漫画鸟”自喻,出版《漫画随笔》; 40 年后的浮世绘大师葛饰北斋也出版了《北斋漫画》。
但这时的“漫画”仍作形容词运用,未被特指为绘画形式的漫画。
在后来的一百多年中,几经沿用,终于至 1902 年,“漫画”的称法才在日本正式出现。
1904 年 3 月 17 日,上海的《警钟日报》以“时事漫画”的栏目刊出漫画,这是“漫画” 的名称第一次在中国报刊上出现。
可惜这次出现只是昙花一现, 其后二十馀年都再无用 “漫画”的称法。
直到 1925 年,《文学周报》在丰子恺的画下方注明“漫画”二字,这一称法才得以重 见天日。
接着,《子恺漫画》于 1926 年出版,两年后上海漫画会编辑的《上海漫画》周刊 也正式出版。
从此,“漫画” 这一画种的名称终得到统一, 并很快在社会上普及, 沿用至今。
从上可见,漫画名称始于丰子恺之说并不准确,但《子恺漫画》和《上海漫画》起了统一并 普及漫画名称的历史作用,却不可忽视。
中国漫画的特色孕育于悠久而厚重的历史,以及绘画艺术的发展过程中, 至清末民初崭露头角。
随着报刊的出现,漫画直观的讽刺及对社会政权的辛辣批判内容, 成为一种特殊的 “武 器”而发展为一独立的画种。
鸦片战争后,中国进入半殖民地、半封建的政局动汤社会。
恰逢 19 世纪末,欧洲石印技术传入中国, 各政治派别为了宣传各自的政治主张, 纷纷运用石印, 大量创办报纸和画报。
这一时期,大批画报和报纸大胆地反映社会生活中的各种矛盾,揭露清政府的腐败和暴行, 而他们的宣传手段并不止于文字及标语, 更利用漫画来表达救亡爱国的思想, 如上海的 《俄 事警闻》、《神州画报》;广州的《时事画报》等报刊,就刊载了不少反列强侵略、反清政府封建统治的漫画。
这一大批讽喻时事、 反封建、 反列强入侵的漫画迅猛发展,促使到了辛亥革命前后,漫画画种便得以确立。
如果从清光绪二十四年(1898 )谢缵泰的《时局图》和清光绪二十六年( 1900)义和 团的反帝漫画算起,中国漫画从独立到发展,可说贯穿整个20 世纪。
其中又以 1949 年 10 月中华人民共和国的成立为分水岭,19 世纪末 20 世纪前期的漫画发展,随着 1919 年五四 爱国运动的爆发,及 1925 年五卅运动和 1926 年国共合作的重大历史转折,贯穿着一条鲜 明的反帝反封建的战斗主线,成就了三十年代那“杂文和漫画的时代” 高潮,同时为抗日战争及解放战争作出很大贡献; 20 世纪后期(即建国后 50 年代至 90 年代)的当代漫画,继承了先前的革命战斗传统, 随着时代的变化及中国社会的命运而同步发展, 渡过文革时期的 漫画灾难 (许多漫画均被批判为 “大毒草” ,成为批斗画家的 “罪证” ),重新在社会功能、题材内容及形式风格等方面开拓新的视野。
总而言之, 中国漫画紧贴中国历史时局及社会的变化,在中国由弱变强、由衰转盛,并经历翻天覆地的 20 世纪 100 年间起伏发展,已俨然构成了中国独特的漫画传统及历史。
全职高手漫画是中国起点网写手蝴蝶蓝所著小说全职高手的漫画版, 连载于上海童石网 络科技有限公司旗下开发出品人气漫画软件大角虫漫画。
网游荣耀中被誉为教科书级别的顶 尖高手, 因为种种原因遭到俱乐部的驱逐, 离开职业圈他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。
有一种等待叫做王者归来。
勾心斗角之后,谁夺走了我的荣耀,风雨飘摇之下,希望却不曾破灭。
花团锦簇之中,没有迷失方向。
万众瞩目之前,我,就在这里回归!人称荣耀教科书、战术大师(四大战术大师中唯一的攻坚手) ,荣耀网游第一批玩家, 荣耀职业联赛初代选手, 并创造了许多荣耀网游乃至赛场上的战术。
全职业精通, 创造了各种职业的连招套路、 押枪等多种技术性以及流派的打法。
荣耀职业联赛第 1~3、10 赛季总冠军得主、 第 4 赛季亚军得主, 荣耀职业联赛历史上第一位也是唯一一位三连冠王朝战队缔造者,荣获 4 届“最有价值选手” ( MVP ),两获输出之星、一次一击必杀、一次单挑之王,与苏沐橙从第 4 赛季 -第 7 赛季连续四年被评选为“最佳搭档”。
在第 10 赛季从常规赛到总决赛的 45 场个人连胜(常规赛 37 连胜)开 创了荣耀历史上的记录。
首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队。
在动漫界同人界等网络流行用语中, “厨”的含义亦代指喜欢某一种角色(事物)到近乎走火入魔的地步的人。
(如今这信概念其实已经延伸到动漫以外。
) 比如一个喜欢某某角色(事物)到病态程度的人,而且因为喜欢这一人物(事物)不惜贬低或诋毁其他东西,或是不允许其他人对该人物 (事物) 有负面的评价, 甚至是不允许存在令他们不能接受的关于该人物(事物)的言论⋯⋯在此种情况下可称对方为“ XX 厨”。
这里的“喜欢”大多含贬义,某方面来说“厨”在同人圈中扮演着一个不受欢迎的人物。
“厨”和普通漫迷的不同,就好比“ LAMER ”和普通伸手党的关系,前者是后者的激进版、而对圈子里的大多爱好者而言是场恶梦。
其实这种说法就好像我们说“我是叶神脑残粉!”一样,这种特指的贬义已经很少有人这么用了, 也有不少人就自称 “伞哥厨” “蓝河厨” 这样,就是很喜欢蓝河的意思。
对于国漫而言, pv 的质量还是不错的, cv 也是不错的,但是有很多问题,比如眼睛高光面积过大,叶修的下垂眼也不给予吐槽,还有, bug 过多,众所周知,嘉世俱乐部在萧山区,叶修绝对不可能在几分钟之内就走到了西湖, 苏沐橙也不可能直接就跑到了西湖边上并追上了叶修,以及后来边上的路人突然全都消失了,也是一个 bug ,以及后来的打斗场面, 君莫笑对上一叶之秋的那一段, 也不科学, 不难看出, 君莫笑和一叶之秋的脸是一样的但是 实际上一叶之秋应该是系统脸, 否则叶家不可能十年都抓不到叶修, 君莫笑要么就是苏沐秋 的脸要么就是系统脸, 两个角色都不可能会是叶修的脸, 还有索克萨尔, 喻文州是索克萨尔 的第三人使用者, 所以脸绝对不可能是喻文州的脸, 一般来讲, 索克萨尔也不会是魏琛的脸,所以更大的可能还是系统脸,可是在pv 中,索克萨尔也是喻文州的脸,然而角色的脸是不可以改的。