益智社团教材(DOC)
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初中益智类社团活动教案活动背景:随着科技的不断发展,青少年需要具备创新思维、解决问题的能力。
为了激发学生的智慧潜能,培养学生的创新意识和实践能力,我校决定开展以“智慧之旅”为主题的初中益智类社团活动。
通过丰富多样的活动形式,让学生在轻松愉快的氛围中提升智力,锻炼思维。
活动目标:1. 激发学生的创新思维,培养解决问题的能力。
2. 提升学生的逻辑思维、应变能力和团队协作能力。
3. 增强学生对益智类活动的兴趣,提高学生的综合素质。
活动对象:初中学生活动时间:每学期至少开展两次,每次活动时长为2小时。
活动地点:学校多功能厅、教室等活动内容:1. 开场导入:由社团负责人简要介绍本次活动的主题、目的和内容,激发学生的兴趣。
2. 趣味游戏:设计一系列趣味性强、富有挑战性的游戏,如“速递信息”、“穿越火线”、“记忆达人”等。
游戏难度适中,既能锻炼学生的思维,又能让他们在游戏中感受到乐趣。
3. 智力竞赛:开展智力竞赛,如“一站到底”、“脑力激荡”等,让学生在竞赛中展示自己的智慧和才华。
竞赛题目涵盖语文、数学、英语、科学等多个领域,激发学生的学习兴趣。
4. 创新实践:组织学生进行创新实践,如“创意编程”、“科学实验”、“手工制作”等。
让学生在实践中锻炼动手能力,培养创新思维。
5. 团队协作:开展团队协作活动,如“逃脱房间”、“寻宝之旅”等。
通过团队协作,培养学生的沟通协作能力,提升团队凝聚力。
6. 分享与交流:邀请学生分享自己在活动中的收获和感悟,促进学生间的交流与学习。
同时,社团负责人对本次活动进行总结,指出学生的不足之处,为下次活动提供改进方向。
活动组织与实施:1. 成立社团组织:由校领导、教师和热心家长组成社团管理团队,负责活动的策划、组织和实施。
2. 招募社团成员:面向全校学生招募有兴趣参与益智类活动的学生。
3. 培训社团成员:对社团成员进行相关技能培训,提高他们的组织协调能力和活动策划能力。
4. 活动宣传:通过校园广播、海报、班级通知等方式,宣传活动,扩大影响力。
小学益智棋社团教案年级:五年级活动时间:每周五下午第三节课活动地点:学校多功能厅活动目标:1. 培养学生对益智棋的兴趣和热情,提高学生的思维能力。
2. 培养学生团队合作精神,提高学生的竞技水平。
3. 通过活动,培养学生独立思考、解决问题的能力。
活动内容:一、活动准备:1. 教师提前准备好益智棋具,如国际象棋、围棋、五子棋等。
2. 准备相关棋谱和教学资料。
二、活动过程:1. 课堂导入(5分钟):教师简要介绍益智棋的起源和发展,激发学生的兴趣。
2. 棋艺讲解(10分钟):教师讲解益智棋的基本规则和技巧,引导学生了解棋局中的战略和战术。
3. 小组讨论(10分钟):学生分组进行讨论,分享彼此的棋局经验和心得。
4. 实战演练(15分钟):学生进行实战演练,教师巡回指导,解答学生的疑问。
5. 竞技比赛(10分钟):举办小型竞技比赛,鼓励学生积极参与,提高学生的竞技水平。
6. 总结与反思(5分钟):教师引导学生总结本次活动中的收获和不足,鼓励学生自主学习。
三、活动延伸:1. 学生可以自愿参加校内外举办的益智棋比赛,提高自己的竞技水平。
2. 教师推荐优秀的棋谱和书籍,引导学生深入研究益智棋。
3. 学生可以组建棋友小组,进行交流和互动,共同提高棋艺。
四、注意事项:1. 教师要关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在活动中得到提高。
2. 注重培养学生的团队合作精神,鼓励学生互相帮助、互相学习。
3. 关注学生的心理健康,营造轻松、愉快的活动氛围。
通过本社团活动的开展,旨在培养学生对益智棋的兴趣和热情,提高学生的思维能力和竞技水平,培养学生独立思考、解决问题的能力,同时,也让学生在活动中体验到合作、交流和成功的喜悦。
永登县新城区小学益智数学社团活动计划(2019-2020学年第一学期)一、指导思想深入贯彻小学《数学》新课程标准精神。
本着张扬学生个性,培养学生兴趣爱好和专长的教育理念,丰富学生的课外生活,激化学生对数学学习的兴趣,提高学生的数学应用能力,积极培养学生动手实践能力和创新精神,努力促进学生德、智、体、美、劳全面发展,使学生的综合素质不断提高。
1.增强课堂互动性,活跃学生的思维,开发思维潜能。
2.使学生逐步形成良好的学习习惯和学习方法。
3.让学生的课外知识得到丰富,兴趣得到发展。
二、成立益智数学社团的目的通过益智数学社团的学习, 提高同学们的学习数学兴趣,认识各类益智器具,探索能够成功操作的思维方法,在自主探究学习的过程中,体会借助器具,渗透数学思维的方法,开发思维潜能,提高学生左右脑协调的操作能力,敏锐地观察力及规范的表达能力,体验益智器具带给学生的快乐与启发,尝试将思维方法用于数学学习和生活实践中.提升自主解决问题的创新意识和实践能力等思维品质,养成良好的思维习惯.三、兴趣社团计划(一)培养学生对数学的极大兴趣。
通过各种益智器具, 提高学生的兴趣, 比如动手操作、实地考察、亲自测量等让学生真正体会数学来源于生活,使参加兴趣社团的同学通过学习,把他们的学习意识变被动为主动。
(二)培养学生的知识面。
在兴趣社团中我将学习更多数学的知识并且认识一些有趣的数学益智器具, 让更多同学在数学知识的学习过程中丰富其他各科的功底,使他们的知识面得到很大的拓展。
(三)增加实践的机会。
由于兴趣社团不仅有室内的理论学习而且还参与了实践, 所以给同学以动手的机会, 使他们认识到数学并不是仅仅用在“无聊”的计算上,而更大的就是“从生活中来,到生活中去”,使他们意识到学习数学的用处。
(四)丰富学生的第二课堂。
从素质的角度丰富学生的课余生活, 学生的生活不在仅限于课堂上, 更应该让他们意识到学习的乐趣, 更增加学生的学习兴趣。
小学数学益智社团教案教案标题:小学数学益智社团教案教案目标:1. 帮助学生培养对数学的兴趣和热爱。
2. 提高学生的数学思维能力和解决问题的能力。
3. 培养学生的合作与沟通能力。
教学内容:1. 数的认识和数的大小比较。
2. 加法和减法运算。
3. 乘法和除法运算。
4. 分数的认识和运算。
5. 图形的认识和分类。
教学步骤:第一课:数的认识和数的大小比较1. 导入:通过展示不同数量的物品,引导学生认识不同的数。
2. 活动:让学生自由探索并比较不同数的大小关系。
3. 教学:介绍数的大小比较的符号和方法。
4. 练习:提供一些练习题,让学生练习数的大小比较。
第二课:加法和减法运算1. 导入:通过实物或图片展示加法和减法的概念。
2. 活动:让学生分组进行加法和减法游戏,培养他们的合作与沟通能力。
3. 教学:介绍加法和减法的运算规则和方法。
4. 练习:提供一些练习题,让学生练习加法和减法运算。
第三课:乘法和除法运算1. 导入:通过实物或图片展示乘法和除法的概念。
2. 活动:让学生进行乘法和除法的游戏,培养他们的思维能力和解决问题的能力。
3. 教学:介绍乘法和除法的运算规则和方法。
4. 练习:提供一些练习题,让学生练习乘法和除法运算。
第四课:分数的认识和运算1. 导入:通过实物或图片展示分数的概念。
2. 活动:让学生进行分数的游戏,培养他们对分数的理解和运用能力。
3. 教学:介绍分数的基本概念和运算规则。
4. 练习:提供一些练习题,让学生练习分数的运算。
第五课:图形的认识和分类1. 导入:通过展示不同的图形,引导学生认识各种图形。
2. 活动:让学生进行图形的分类游戏,培养他们的观察和分类能力。
3. 教学:介绍各种图形的名称和特点。
4. 练习:提供一些练习题,让学生练习图形的认识和分类。
教学评估:1. 在每节课结束时进行小组或个人练习,检查学生对所学内容的理解和掌握程度。
2. 在整个教学过程中观察学生的参与度和合作能力,并及时给予鼓励和指导。
七巧板社团课件教案七巧板是一种古老而又富有趣味的益智玩具,它不仅可以培养孩子的想象力和动手能力,还能促进孩子的思维发展和逻辑思维能力。
为了进一步开展七巧板的学习与交流,本文档旨在为七巧板社团设计一份课件教案,供社团成员们学习和分享。
二、教学目标1. 了解七巧板的起源和基本知识。
2. 学习七巧板的拼图方法及相关技巧。
3. 培养学生解决问题的动手能力和逻辑思维能力。
4. 发展学生的欣赏能力和创造力。
三、教学内容1. 七巧板的起源和发展历史1.1 七巧板的起源1.2 七巧板在世界各地的传播和应用2. 七巧板的基本知识2.1 七巧板的构成和种类2.2 七巧板的基本形状和特征3. 七巧板的拼图方法3.1 单个七巧板的拼图技巧3.2 多个七巧板组合的拼图技巧3.3 利用七巧板解决问题的思路4. 七巧板的相关技巧和拓展应用4.1 制作七巧板的儿童手工艺品4.2 制作七巧板的简单游戏4.3 进一步挑战高难度的七巧板拼图四、教学步骤1. 介绍七巧板的起源和发展历史- 简要叙述七巧板的起源和传播历程,引发学生对七巧板的兴趣。
- 分享世界各地七巧板的应用案例,展示其多样性和创造性。
2. 讲解七巧板的基本知识- 展示不同种类的七巧板,介绍其构成和基本形状。
- 通过图片和示意图,让学生熟悉七巧板的各个部分和特征。
3. 教授七巧板的拼图方法- 针对单个七巧板的拼图,一步一步教授学生正确的操作方法和技巧。
- 引导学生理解多个七巧板的组合拼图,培养他们的空间想象力和排列组合能力。
- 提供七巧板拼图问题,引导学生运用七巧板解决问题的思路和方法。
4. 引导学生进行相关技巧和拓展应用- 分组让学生制作七巧板的儿童手工艺品,培养他们的动手能力和创造力。
- 设计简单的七巧板游戏,激发学生的合作意识和团队精神。
- 提供高难度的七巧板拼图挑战,激发学生克服困难的勇气与毅力。
五、教学评价1. 利用拼图练习和解决问题的情况,评估学生的动手能力和逻辑思维能力。
益智类社团教案教案标题:益智类社团教案教案目标:1. 帮助学生培养思维能力和解决问题的能力。
2. 提供学生与同龄人互动的机会,促进社交技巧和合作能力的发展。
3. 激发学生对益智类活动的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
教案步骤:1. 活动介绍:- 向学生介绍益智类社团的概念和目的,解释为什么参加这样的社团对他们的成长和发展有益。
- 引入一些益智类活动的例子,如拼图、解谜游戏、数独等,让学生对这些活动产生兴趣。
2. 活动选择:- 与学生一起讨论他们对不同益智类活动的兴趣和偏好。
- 根据学生的意愿和兴趣,选择一个或多个适合的益智类活动作为社团的主要内容。
3. 活动设计:- 设计每次社团活动的具体内容和目标。
- 确定活动的时间和地点,并提前准备所需的材料和资源。
4. 活动实施:- 在每次社团活动中,向学生介绍活动的目标和规则。
- 组织学生进行活动,鼓励他们积极参与和合作。
- 在活动过程中,提供适当的指导和帮助,确保学生能够充分理解和享受活动。
5. 活动总结:- 每次活动结束后,与学生一起回顾活动的过程和成果。
- 鼓励学生分享他们的体验和收获,提供积极的反馈和鼓励。
6. 活动延伸:- 鼓励学生在社团活动之外继续参与益智类活动。
- 提供一些相关的资源和推荐,如书籍、网站或应用程序,以便学生可以继续发展他们的益智能力。
评估方法:1. 观察学生在社团活动中的参与程度和表现,包括积极性、合作性和解决问题的能力。
2. 收集学生的作品和成果,如完成的拼图、解谜游戏或数独等。
3. 定期与学生进行面谈,了解他们对社团活动的感受和收获。
注意事项:1. 确保社团活动的内容和难度适合学生的年龄和能力水平。
2. 提供足够的资源和材料,以便所有学生都能参与到活动中。
3. 鼓励学生相互分享和合作,营造积极的学习氛围。
以上是一份针对益智类社团的教案建议和指导,希望能为您提供帮助。
如有需要,欢迎进一步讨论和调整教案细节。
数学社团活动数学社团是我们上外教学活动课程的一种组织形式、它是数学教学工作中的一部分。
也是我们彰显特色的一个重要组成。
一、组织灵活多样的兴趣小组现在学科教学是班级授课制,教学目标面对全体学生,教学过程按照统一的大纲和教材进行。
但是,实际上,学生由于学前教育不同,性格特征不同,个人天赋不同,对数学学习的需要程度和能力水平存在很大差异,为解决统一要求与实际差异之间的矛盾,在活动课程中学生可以根据自己的水平和爱好在兴趣小组中有自己的见解,不需要像正常上课那样拘谨。
二、打破统一的课堂教学要求,选择生动有趣的活动内容,激发学生的学习兴趣,提高学习兴趣就是要唤起和保持学生对知识的追求和好奇心,充分利用好社团活动让学生产生学习动机。
(一)选择新奇的内容,引发学生的学习兴趣低年级学生的思维以直观形象为主,应选择“排火车”、“口算训练”、“走迷宫”等游戏内容。
(二)选择活动内容应贴近小学生的生活根据“数学来源生活”,学生如果遇到自己过去经验中熟悉的东西,与自己未来目标相联系的事物或使自己充当主要角色的事情都会产生浓厚的兴趣。
兴趣小组可以应用这一策略选择与学生生活密切联系的内容。
三、选择活动内容应紧密联系课堂教学内容组织社团活动如果局限于课本内容,学生会感到乏味;如果脱离课本内容太远,学生会高度厌烦,正常的激励水平应在上述二者之间找到一个平衡点,因此选择内容应体现综合应用学科知识的水平。
学生在课堂教学中学习基本的计算法则和运算性质,并根据运算顺序解答四步以内的四则式题,在小组活动中可以应用计算法则和运算性质进行巧算。
学生在课堂教学中学习基本数量关系,并根据这些关系解答简单的一般应用题和典型应用题。
在兴趣小组活动中可以应用基本数量关系,采用灵活的解题方法解答有趣的应用题。
小组的活动内容来自课本、高于课本,容易引起学生的学习兴趣。
课时:1课时教学目标:1. 让学生了解游戏益智活动的基本形式和目的;2. 培养学生的团队协作能力、沟通能力和创新思维;3. 增强学生之间的友谊,提高社团凝聚力。
教学重点:1. 游戏益智活动的基本形式;2. 团队协作和沟通技巧。
教学难点:1. 游戏设计;2. 团队协作中的问题解决。
教学准备:1. 教学场地:宽敞的活动室;2. 教学材料:游戏道具、计时器、纸笔等;3. 教学内容:游戏设计、团队协作技巧等。
教学过程:一、导入1. 引导学生思考游戏在大学生活中的作用;2. 介绍游戏益智活动的基本形式和目的。
二、游戏设计1. 学生分组,每组设计一个游戏;2. 各组讨论游戏规则、道具、评分标准等;3. 每组派代表向全班展示游戏,并邀请其他组进行点评。
三、游戏实践1. 将全班学生分为若干小组,每组进行自己设计的游戏;2. 教师巡回指导,关注团队协作和沟通情况;3. 各组在规定时间内完成游戏,并记录成绩。
四、团队协作与沟通技巧分享1. 各组分享在游戏过程中遇到的困难和解决方法;2. 教师总结团队协作和沟通技巧,如:明确分工、有效沟通、互相支持等。
五、总结与反思1. 学生总结本次游戏益智活动的收获;2. 教师点评学生的表现,并提出改进建议;3. 鼓励学生在日常生活中运用团队协作和沟通技巧。
教学评价:1. 学生对游戏益智活动的兴趣和参与度;2. 学生在游戏过程中的团队协作和沟通能力;3. 学生对团队协作和沟通技巧的掌握程度。
教学反思:1. 教师应关注学生的个体差异,根据学生的实际情况调整教学内容;2. 游戏设计应具有趣味性和挑战性,激发学生的学习兴趣;3. 教师在指导过程中应注重培养学生的团队协作和沟通能力。
益智数独社团教案小班教案标题:益智数独社团教案(小班)教案目标:1. 帮助小班学生培养逻辑思维、问题解决和数学概念的能力。
2. 通过数独游戏,提高小班学生的注意力、集中力和耐心。
3. 促进小班学生之间的团队合作和沟通能力。
教学目标:1. 学会数独游戏的基本规则和技巧。
2. 培养解决问题的能力,如逻辑推理和推断。
3. 提高数学概念的理解,如数字、空间和模式。
4. 培养小班学生的合作精神和团队合作能力。
教学准备:1. 数独游戏板和数独谜题。
2. 数字卡片和空白卡片。
3. 计时器。
4. 奖励和鼓励系统。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍数独游戏的概念和规则。
2. 展示一个简单的数独谜题,并解释如何填写数字。
3. 鼓励学生提出问题和疑惑,并解答他们的疑问。
活动一:数独填数字1. 将数独游戏板分发给学生,并给予一定数量的数字卡片。
2. 解释学生需要根据数独规则,在每个空格中填写正确的数字。
3. 鼓励学生用逻辑推理和试错的方法填写数字,确保每一行、每一列和每个小方格都包含1-9的数字。
4. 设置计时器,鼓励学生尽快完成数独谜题。
5. 奖励完成谜题的学生,并提供反馈和指导。
活动二:数独创作1. 提供空白的数独游戏板和空白卡片给学生。
2. 解释学生需要设计并创建自己的数独谜题。
3. 鼓励学生运用他们学到的数学概念和逻辑思维,创造出有挑战性的数独谜题。
4. 学生可以交换自己设计的谜题,互相挑战解答。
5. 奖励创造出难度较高的谜题的学生,并提供反馈和指导。
活动三:团队合作挑战1. 将学生分成小组,每个小组有一个数独游戏板和谜题。
2. 解释学生需要合作解决谜题,确保每个空格都填写正确的数字。
3. 鼓励学生互相讨论和交流,共同解决问题。
4. 设置计时器,鼓励小组尽快完成谜题。
5. 奖励合作完成谜题的小组,并提供反馈和指导。
总结:1. 回顾数独游戏的规则和技巧。
2. 强调数独游戏对逻辑思维和数学概念的重要性。
3. 激励学生继续练习数独,提高自己的能力。
课程目标:1. 培养学生团队合作精神,提高沟通协调能力。
2. 增强学生的思维敏捷性和创造力。
3. 通过游戏活动,提高学生的心理素质和抗压能力。
4. 丰富学生的校园文化生活,增进社团成员间的友谊。
课程时间:2课时课程对象:大学社团成员教学准备:1. 游戏道具:扑克牌、气球、绳子、乒乓球等。
2. 游戏场地:宽敞的教室或操场。
3. 教学课件:PPT或黑板。
教学过程:第一课时一、导入1. 教师简要介绍本次课程的目的和内容,激发学生的兴趣。
2. 将学生分成若干小组,每组选一名组长。
二、热身游戏1. 游戏名称:抢凳子2. 游戏规则:学生围成一个圈,中间放置若干个凳子,音乐响起时,学生抢凳子,音乐停止时,抢到凳子的学生为胜者。
3. 通过游戏,让学生充分活动身体,活跃课堂气氛。
三、团队合作游戏1. 游戏名称:气球传递2. 游戏规则:每组学生手拉手围成一个圈,将气球放在圈中间,要求在不放手的情况下,将气球传递到对面的同学手中,传递过程中,手不能触碰气球。
3. 通过游戏,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
四、思维训练游戏1. 游戏名称:猜数字2. 游戏规则:一名学生闭上眼睛,其他学生轮流说出一个数字,该学生需要根据其他学生的提示猜出这个数字。
3. 通过游戏,提高学生的思维敏捷性和逻辑思维能力。
第二课时一、复习导入1. 回顾上节课所学内容,让学生分享游戏体验。
2. 强调团队合作的重要性。
二、心理素质游戏1. 游戏名称:信任背摔2. 游戏规则:一名学生背靠墙壁,其他学生排成一排,依次将这名学生背摔到墙壁上,要求背摔的学生相信其他同学。
3. 通过游戏,培养学生的信任感和抗压能力。
三、创意游戏1. 游戏名称:创意接力2. 游戏规则:每组学生依次完成一个创意任务,如用纸杯搭建一座高楼、用绳子制作一个简易桥等。
3. 通过游戏,激发学生的创造力。
四、总结与反馈1. 教师引导学生总结本次课程收获,分享心得体会。
2. 学生反馈游戏过程中的感受和收获。
小学四年级益智游戏社团活动方案下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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1.培养学生动手能力和团队合作精神。
一年级益智社团目录第一部分课时讲解●20以内的退位减法(一)十九减9●(二)十几减8、7●(三)十几减6、5、4、3、2●(四)填出算式中的未知数●(五)在计算中发现规律●(六)整十数加一位数及相应的减法●(七)整十数加减整十数●(八)两位数加整十数、一位数(不进位)●(九)两位数减整十数、一位数(不退位)●(十)找规律填数●(十一)两位数加减两位数●(十二)比较数的大小●(十三)多一些、少一些、多得多、少得多●(十四)运用转化思想,掌握计算方法●(十五)两位数加减一位数●(十六)元、角、分●(十七)求被减数的简单实际问题●(十八)求减数的简单实际问题●(十九)解决“至少还要做多少就能超过”的问题●(二十)求两数相差多少的问题第二部分100以内的加减法一课一练附一:20以内进位加法表20以内的退位减法(一)十九减9目标导学:1.在现实的情境中,探索十几减9的计算方法,能正确地进行口算。
2.经历十几减九的计算方法的探索过程,获得一些数学活动经验。
训练重、难点:掌握十几减9的计算方法,能正确地计算十几减9。
理解十几减9的算理。
知识点:探索13-9的计算方法。
方法一:平十法。
把9分成3 和6,先算13-3=10,再算10-6=4,所以13-9=4。
方法二:破十法。
把13分成10和3,先算10-9=1,再算1+3=4,所以13-9=4.方法三:想加算减法。
想:9+4=13,所以13-9=4。
知识拓展:十几减9还可以巧算,即用十几的个位数字加1,所得到的和就是十几减9的结果。
例如:13-9=(),13的个位数字是3,3加上1是4,所以13-9=4。
益智专题训练(一)一、填一填。
二、直接写得数。
12-9+8= 16-9+5=6+8-9= 7+8-5=15-9+7=5+8-9=8+8-9= 4+7-9=2+4+9= 18-9+4=14-9+6=13-9+8=6+6-9=5+4-9=11-9+8=18-9-5=9+8-9= 10-1+7=15-9+7= 6+7-9=三、填数。
益智班教案模板7篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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第二课堂“益智九连环”社团教案第一课时一、教学内容:九连环拆解方法二、教学目标:1、体验到通过努力闯关,产生进一步探索九连环奥秘的兴趣。
2、经历用九连环进行由简到繁的拆装,竞赛过程,体验九连环的奇妙之处。
3、培养准确快速的动手操作能力,激发创造思维能力。
教学重点:知道九连环的基本特征教学难点:感悟九连环的变化规律,并发现其趣味。
教学准备: 九连环益智玩具、多媒体课件教法:小组合作交流法学法:小组合作学习法三、教学过程:(一)激趣导入九连环是中国传统具有代表性的智力玩具,凝结着中国传统文化。
具有极强的趣味性。
九连环能既练脑又练手,对于开发人的逻辑思维能力及活动手指筋骨大有好处。
同时它还可以培养学习工作的专注精神和耐心。
(二)活动过程1、学生通过自己探究初步体验了解九连环。
九连环主要由九个圆环及框架组成。
每一个圆环上都连有一一个直杆,各直杆在后-一个圆环内穿过,九个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。
圆环在框架上可以解下或套上。
玩九连环就是要把这九个圆环全部从框架解下或套上。
注意通过科学合理的方法解决自己遇到的问题,大胆去设想并动手实践2、小组探索拆法通过合作探究,解决小组成员的各个问题,教师可以适当点拨指导。
3、教师讲授技巧九连环的每个环都是互相制约,只有第一个环能够自由上下。
要想上第n 个环,就必须满足两个条件(第一个环除外) :a、第n-1个环在架上;b、第n-1个环前面的环全部不在架上。
拆装技巧:卸下第一环;按照拿下第一环的方法,可以拿下第三环。
套上第一环后把一、二环同时卸下。
卸下第五环。
同时套上一、二环,然后再卸一环上三环,再上一环下一二环,即可卸下第四环。
依此类推,取下第七环。
运用上述方法继续穿梭,先把第九环卸下,再继续反复穿梭把第八、七、九环。
全部卸下,最后剑柄与九个套环完全分开就可成功。
(三)动手操作让学生通过先卸下五连环,七连环,逐步过渡到九连环,进一步地掌握解九连环的技巧。
(四)检验成果教师在下面巡视学生的完成情况,对操作较好的学生予以肯定,同时鼓励先完成好的学生,再帮助其他学生,培养学生共同合作探讨的精神。
中班益智集体活动教案教案标题:中班益智集体活动教案一、教学目标:1. 帮助孩子们培养团队合作和沟通技巧;2. 通过益智集体活动促进孩子的大脑发育;3. 培养孩子们的观察力和思维能力。
二、教学准备:1. 足够的益智活动材料,如拼图、积木等;2. 清晰的教学计划表,包括活动流程和规则;3. 孩子们的个人奖励品。
三、教学过程:1. 引入活动:a. 引导孩子们坐在一起,讨论什么是团队和为什么团队合作重要;b. 给孩子们分享一个与团队合作有关的故事,鼓励他们思考和讨论。
2. 益智活动1:拼图合作a. 将一幅拼图平铺在地面上,将孩子们分成小组,每组3-4人;b. 规定每个小组只能使用一只手,共同合作完成拼图;c. 鼓励孩子们提出观察和思考问题,互相协商和合作。
3. 益智活动2:团队决策a. 给每个小组提供一个问题或情景,如选择一个活动或解决一个难题;b. 规定小组成员各自发表观点,然后共同商议并达成一致决策;c. 鼓励孩子们学会倾听他人观点,表达自己的想法,并尊重集体决策结果。
4. 益智活动3:形状拼装a. 准备一些不同形状的积木,让孩子们分成小组,每组一份;b. 以时间竞赛的方式,要求孩子们尽快将积木按照要求拼装成指定形状;c. 鼓励孩子们观察和思考形状的特征,找到最快的拼装方法,并共同合作完成任务。
5. 活动总结:a. 让每个小组分享他们在活动中的合作经验和学到的团队合作技巧;b. 给予孩子们个人奖励品,表扬他们的努力和积极参与。
四、教学延伸:1. 鼓励孩子们在日常生活中多进行团队合作活动,如组织游戏、合作绘画等;2. 提供其他益智活动材料,让孩子们继续锻炼观察力和思维能力。
五、评估与反馈:1. 观察孩子们在活动中的参与程度和合作表现;2. 根据孩子们的表现,给予积极鼓励和相应的反馈,帮助他们进一步提高团队合作能力。
备注:该教案适用于中班(3-4岁)的幼儿,可以根据实际情况进行调整和改进。
第一课:电子百拼教学一、电子制作概论1、概述电子科技是包括电子通信、广播电视、电子计算机、雷达、导航、遥感技术、电子对抗、电子元器件、电子线路等范围十分广泛的学科。
2、电子科技发展史电子科技诞生迄今只有100多年的历史。
标志着电子学(电子科技)诞生的两个重大的历史事件是爱迪生效应的发现和关于电磁波存在的验证实验。
电子科技的发展史为:(1)无线电报(2)电子管(3)广播电视(4)雷达(5)电子计算机(6)晶体管(7)集成电路(8)卫星通信3、电子科技的应用(1)工业(2 )农业(3)军事(4)各种科学研究(5)教育(6)医学(7)家庭4、电子科技活动的特点(1)电子科技是一门立足实践的活动课程。
(2)电子科技是一门高度综合的活动课程。
(3)电子科技是一门素质教育活动课程。
(4)电子科技是一门科学与人文融合的活动课程。
5、学习电子科技的意义(1)引导青少年融入电子世界,增强青少年的社会适应性。
(2)激发青少年的创造欲望,培养青少年的创新精神。
(3)强化青少年的手脑并用,发展青少年的实践能力。
(4)改善青少年的学习方式,促进青少年的终身学习。
二、电子百拼1、简介“电子百拼世界”是由透明安装底板和各种电子元器件(电阻、电器、二极管、三极管、导线等)焊接在带有字母扣的塑料块组成。
元器件上用文字和符号标出名称、规格,还附有一本彩色精印的电路图(即使用说明书)。
利用塑料块上有弹性和导电的字母扣,可将元器件有序的在安装底板上连接成一个完整的电路。
从简单的电灯电路到复杂的中波收音机电路,不用焊接,不用工具在较短的时间里直观的实现各种电路的装配,合上开关就显示出电路的视听效果。
2、使用方法学生在用百拼电子世界实验时,可以从两方面着手一方面是按图完成指定的实验。
重点在培养学生基础理论知识,实际操作能力。
提高学生的实验技巧和灵敏的动手动脑能力。
另一方面是根据事先设定的目标,对电路进行改造、创新或增强功能。
着重于开发智力,培养学生灵活运用电子技术知识,解决实际问题的能力,提高学生创造意识、创新能力等科学素质。
创新是一个民族的灵魂,创造是人类永恒的活动,在中小学学习阶段也应如此。
不能只偏重于知识的传授和知识的积累,而抹杀了创新意识和科学思维方法的培养。
在百拼电子世界实践活动中,那怕对电路作一点小小的改进或只是更换了某一个电子元件,电路的功能就有新的变化。
这就是创新,这就是实实在在看得见摸得着的创新,而创新的思维是基础,个性是动力,技能和实践是归宿,在百拼电子世界实践活动中,不知不觉培养了学生的创新思维方法和科学工作方法,而不是局限在某个电路或电子技术的获得。
还可以利用一些新器材,设计一些新颖电路,在套材上拼装实验,以验证你的设计是否正确,边实验边修改都是很方便的。
这样就使学生对电子技术的理论知识得到巩固和提高,百拼电子世界器材的功能提高到教具和实验器材。
三、电子技术基础第一讲:认识电与“百拼电子世界”第二讲:认识电路第三讲:电压与电流第四讲:电流方向第五讲:电阻第六讲:导体与绝缘体第七讲:并联与串联电路第八讲:报警集成电路第九讲:音乐集成电路(一)第十讲:音乐集成电路(二)第十一讲:太空大战集成电路第十二讲:电容器第十三讲:三极管的基础知识第二课天文望远镜的使用1,撑脚拉开,把望远镜筒装到轭上,用大的带锁螺丝调节。
2,把天顶镜插进调焦筒上,用相应的螺丝固定好。
3,把目镜装在天顶镜上,用相应的螺丝固定好。
4,如果您希望用正像镜放大,就把它装在目镜和镜筒之间,这样就可以观看天体。
请不要用肉眼直接观察太阳,观察太阳要用太阳滤光镜,否则会伤害您的眼睛。
折射望远镜是以会聚远方物体的光而现出实象的透镜为物镜的望远镜它会使从远方来的光折射集中在焦点,折射望远镜的好处就是使用方便,稍微忽略了保养也不会看不清楚,因为镜筒内部由物镜和目镜封着,空气不会流动,所以比较安定,此外,由于光轴的错开所引起的像恶化的情形也比反射望远镜好,而口径不大透镜皆为球面,所以可以机械研磨大量生产,故价格较便宜。
(1)伽利略型望远镜人类第一只望远镜,使用凹透镜当目镜,透过望远镜所看到的像与实际用眼睛直接看的一样是正立像,地表观物很方便但不能扩大视野,目前天文观测已不再使用此型设计。
(2)开普勒型望远镜使用凸透镜当目镜,现今所有的折射式望远镜皆为此型,成像上下左右巅倒,但这样对我们天体观测是没有影响的,因为目镜是凸透镜可以把两枚以上的透镜放在一起成一组而扩大视野,并且能改善像差除却色差。
1.什么是望远镜?望远镜有什么功能?答:望远镜就是将远方的景物拉近到眼前,把它放大,能够看得清楚的一种光学仪器。
因为科学的进步,借助新发明的许多仪器辅助,使人类天然感官的功能增强了许多。
电话使我们能听见远方友人的声音,并与之对话,就实现了古人所“千里耳”的理想;而望远镜使我们能看清楚远方的景物,等于实现了古人所谓“千里眼”的理想。
2.望远镜到底是将远方的物体“放大”还是“拉近”呢?答:因为同样的物体,在远处看起来就变得很小,所以将远方的物体放大,就是等于将它拉近,和在眼前看到的一样大,一样清楚,并且在视觉上就有将远方的物体拉近,好像到了眼前的感觉一样。
3.望远镜的“放大率”是什么意思?是将远方物体“放大”的倍率还是“拉近”的倍率?答:许多人以为望远镜的放大率是将远方的物体“放大”的倍率,这是不对的,其实望远镜的放大率指的是将远方的物体“拉近”的倍率。
比如说:放大率为10倍的望远镜,看100公尺的景物就像是在10公尺面前看的一样清楚,看1000 公尺远的景物就像是在100公尺外看的一样。
放大率为 100 倍的望远镜,看100公尺远的景物就像是在1公尺面前看的一样清楚,看1000公尺远的景物就像是在10公尺面前看的一样清楚,看10公里外的景物就像是在100公尺面看的一样。
4. 为什么我观察到的物体是上下颠倒的或是指向其他古怪的方向?答:因为这是一架天文望远镜,毕竟天体在宇宙中没有上下左右之分。
因此,视场的方向性无关紧要。
把影像调回正确的指向需要额外的光学器件,这会增加费用和设备的复杂度并且可能会稍稍降低图像的质量。
因此,“正像”透镜系统用于地面上的望远镜,它们只用于观察地面上的东西。
如果您想要完全正立的图象,可以使用配置的1.5X正象镜,它可以使您看见的物体再颠倒一次,如果您想要得到完全正象。
只能使用电子目镜观察了。
5.我安装好了天文望远镜为什么什么也看不见呢?答:关键在于要找到目标,安装正确后,打开保护盖,先用寻星镜找到目标,然后先用最低倍目镜(焦距最长的目镜)细心调焦即可观察到清晰的目标.遵循先近后远,先低倍后高倍的方法,不要指望一步登天,熟悉了基本操作方法,自己多多学习天文知识,有的你看了.实在不会,可以在网络上找我,我提供一对一售后服务.6.经过以上的解说,我对望远镜已经渐渐内行,也愈来愈有兴趣了;但是,有的人对于望远镜很陌生、没有兴趣,或者没有太大的兴趣,觉得那不是生活的必需品,不像照相机、音响、或电视机、VCD/DVD、摄像机或是电脑那么切身需要,何必花钱去买,这种观念正确吗?答:这种观念是大错特错了!在美国,几乎家家都有一台天文望远镜,到处都是天文台。
日本的光污染几乎是全世界最严重的,是海岛型气候,但是他们却有两百万个天文爱好者,到处都是天文台,有许多大力宣传、改革,使文化转向还到“心灵改革”的目标。
凡是对望远镜没有兴趣或者兴趣不太大的人,只要看了以上几个的问答,再亲眼把望远镜里的景象看清楚一次,就会变成很有兴趣了。
我们相信,这会是将来我们文化的新气象和生活休闲、娱乐的新趋势。
望远镜将会成为我们精神生活中最方便、最快速、最高雅、最流行的必需品了!7. 有人常常问说:“这台望远镜到底能看多远?”这好像是很外行、很好笑的问法;但是,这样的外行人的确很多,大家都想问这个问题,要如何回答呢?答:因为望远镜是望“远”的一种工具,所以难免有人要问这样的问题了,这正好像有人看见显微镜就要问说:“这台显镜能看见多小的东西?能看见细菌吗?”有人看见了一支枪、一门炮,就要问说:“这支枪、这门炮到底能射多远呢?”望远镜能看到“无限远”,正好像肉眼能看到无限远一样。
但是,无限远的地方还没有“无限大”的东西,所以我们才看不见,现代的最大型天文望远镜 ( 包括哈勃太空望远镜 ) 能看见宇宙“边缘” ( 这是人类目前知识领域内的说法 ) 的星云、星系,离我们有150 亿光年之遥。
在地球上,因为圆球曲面的障蔽,站在海边看海平面,只能看三、五公里,在大轮船的了望台上看海或是在灯塔的顶端就能看到十几公里,若是在高山上看海就看得更远了,在飞机上能看到几十公里外的景物。
所谓的站得高,看得远就是这个道理。
有的人会这样问:“到底我能从这台望远镜”看清楚“几公里之外的东西”那我们要反过来问:你是指看清楚“多大”的东西啊?要看到多清楚才算清楚啊?所以,后来我们就把这句话下了个准确的定义:“到底我能从这台望远镜看清楚多远距离外一个人的面目五官呢?”按照可见光的波长和它所产生的绕射,大约口径 120MM 的望远镜,在绝对精密与足够的放大率下有“一弧秒”的解析度,就是在2公里外解开距离 1 公分的两个点,这样就可以在2公里外看清楚人的面目五官了。
口径 60MM 的解析度只有 2 秒,只能看清楚 1 公里外人的面目五官,口径300MM的解析度为0.4秒,可以看清5公里外人的面目五官.眼睛有奇妙的调适能力,只要望远镜够好、天气够好,能看见的远方景物的细节就会超乎意料之外了!有的人说:“不想买望远镜、看望远镜是因为好像没有几天好天气可以看星星,光污染又那么严重,我又住在公寓的下层,根本看不到天空……”在我们大部分地区晴空率很高,每年可以看星星的日子大约有三分之二,在北部,可以看星星的日子至少也有二分之一;不一定要完全睛天,只要云端能透出缝隙,对于天文观测老练的人就可以找到很多的星星,光污染严重时看星星的确会受影响.住在公寓低层的“困民”,更应该常常到顶楼的阳台、附近的空地上去看星空,以舒展辽阔的胸襟和视野,有时候可以郊外去看星;在最坏的天候下,常常高山上还是晴空万里,满天繁星呢!有的人说:“我买望远镜只为了要看风景,因为天上有星星的日子不多,我又不懂得天文;但是常常遇到阴、雨天,连风景也看不清楚,加上生活又忙碌,买了望远镜,一年用不到几次,真是太浪费了!”望远镜的用途本来就是多元化的。
能观赏天文当然是最好,不懂天文的可以学习,兴趣可以培养.看望远镜的乐趣不只在看天文 ( 这样就太陕隘了,机会也不够多 ) 。
打开窗户,在高楼、在阳台、在郊野、在山上,看城市大楼、热闹街市,看校园学生上、下课,在操场上嬉游的纯真模样,远处高速公路上的来往车辆,蓝天浮云千变万化、田园农舍、山野溪谷、河川湖泊涟漪细石、大自然的野鸟生熊、海港碧波渔船,看夕阳晚霞。