游戏推广培训资料共29页文档
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(培训体系)游戏培训教材成都数字娱乐软件学院目录第一章 (4)韩国网络游戏史 (4)韩国在线游戏的发展要素 (8)第二章 (9)对游戏策划的理解 (9)游戏策划的基本原则 (11)游戏策划文档化 (12)第三章 (14)电脑游戏定义 (14)第四章 (19)游戏的组成成分 (19)游戏史 (20)第五章 (23)区别PM和PD的意义 (23)PM和PD职责范围 (24)PM和PD2 (25)第六章 (33)策划者的难处 (33)下面一起看游戏策划者要具备的条件。
(34)3-1. 游戏策划者的领域 (36)3-2 游戏策划词典调查 (36)3-3. 游戏策划的特点 (37)4-1. 游戏策划的文档 (38)5-1. 策划者的游戏体验 (38)设定策划 (39)1-1. 设定策划的定义 (39)1-2. 设定策划的目的 (39)1-3. 设定的特性 (40)1-4. 设定策划的分类 (41)系统策划 (41)1-1. 系统策划的定义 (41)1-2. 系统策划的目的 (42)1-3. 系统策划的特点 (42)1-4. 系统策划的分类 (43)第七章 (43)游戏分析 (43)1. 棋牌游戏(Board game) (43)2. 体育游戏(Sports game) (45)3. 冒险游戏(Adventure game) (45)4. 模拟(Simulation)游戏 (47)游戏分析(根据游戏形式/技术/目的) (48)1-1. 根据游戏形式的分析/分类 (48)1-1. 根据技术的分类/分析 (48)游戏分析(根据游戏类型) (51)1-1. 类型的交叉 (51)1-2. 根据类型的分析/分类 (52)游戏分析3 (63)1-1. 动作游戏(Action game) (63)1-2.射击游戏(Shooting game) (65)第八章 (67)1. 产生创意的直接训练 (67)创造性开发论 (70)第十章 (74)策划课程的特点 (74)开发过程中策划的重要性 (74)策划包含内容 (75)完成学业后就业方向 (76)游戏素材论(一) (77)1-2. 素材的领域 (78)游戏素材论(二) (83)游戏素材论(三) (89)素材和剧本 (95)素材的结合 (100)游戏素材 (106)策划书写法(一) (110)策划书写法(二) (118)策划书写法(三) (123)第一章1.韩国网络游戏史要弄清电视网络游戏和在线游戏的差异,就要弄清是网络发展在先,还是硬件和软件的发展在先的问题。
游戏运营与推广策略手册第1章游戏市场分析与定位 (4)1.1 市场现状与趋势分析 (4)1.1.1 市场规模及增长速度 (4)1.1.2 用户人群分析 (4)1.1.3 游戏类型与题材 (5)1.1.4 行业政策及监管 (5)1.1.5 技术发展趋势 (5)1.2 竞品游戏分析 (5)1.2.1 竞品概况 (5)1.2.2 竞品优势与不足 (5)1.2.3 用户评价与反馈 (5)1.3 游戏产品定位 (5)1.3.1 游戏类型 (5)1.3.2 游戏题材 (5)1.3.3 游戏玩法 (5)1.3.4 游戏画面与音效 (6)1.3.5 游戏系统设计 (6)1.3.6 目标用户群体 (6)第2章游戏运营目标与策略 (6)2.1 运营目标设定 (6)2.1.1 市场占有率目标 (6)2.1.2 用户规模目标 (6)2.1.3 收入目标 (6)2.1.4 用户满意度目标 (6)2.2 运营策略制定 (6)2.2.1 市场定位策略 (6)2.2.2 渠道拓展策略 (6)2.2.3 用户运营策略 (7)2.2.4 营销活动策略 (7)2.2.5 商业模式策略 (7)2.3 运营团队构建 (7)2.3.1 团队组织架构 (7)2.3.2 人才选拔与培养 (7)2.3.3 岗位职责划分 (7)2.3.4 绩效考核与激励 (7)第3章游戏推广渠道选择 (7)3.1 渠道类型与特点 (7)3.1.1 社交媒体渠道 (7)3.1.2 应用商店渠道 (8)3.1.3 游戏论坛和社区渠道 (8)3.1.4 视频直播渠道 (8)3.2 渠道选择策略 (8)3.2.1 确定目标用户群体 (8)3.2.2 评估渠道效果 (8)3.2.3 结合游戏类型 (8)3.2.4 多渠道整合 (9)3.3 合作伙伴关系建立 (9)3.3.1 精准定位合作伙伴 (9)3.3.2 诚信为本 (9)3.3.3 共享利益 (9)3.3.4 定期沟通 (9)3.3.5 资源互换 (9)第4章游戏宣传与预热 (9)4.1 宣传素材准备 (9)4.1.1 视觉素材 (9)4.1.2 文字素材 (9)4.1.3 媒体素材 (10)4.2 预热活动策划 (10)4.2.1 线上活动 (10)4.2.2 线下活动 (10)4.3 媒体合作与投放 (10)4.3.1 媒体合作 (10)4.3.2 媒体投放 (11)第5章游戏上线与版本更新 (11)5.1 上线筹备工作 (11)5.1.1 游戏版本最终确认 (11)5.1.2 上线时间选择 (11)5.1.3 渠道准备与优化 (11)5.1.4 运营团队培训与准备 (11)5.2 版本更新策略 (11)5.2.1 定期更新规划 (11)5.2.2 更新内容与节奏把控 (11)5.2.3 更新预告与宣传 (11)5.2.4 更新后的用户引导 (12)5.3 用户反馈与优化 (12)5.3.1 用户反馈收集 (12)5.3.2 反馈分析与应用 (12)5.3.3 用户满意度调查 (12)5.3.4 优化结果公示 (12)第6章玩家用户运营 (12)6.1 用户画像分析 (12)6.1.1 基本信息 (12)6.1.2 游戏行为 (12)6.1.3 兴趣偏好 (12)6.2 用户增长策略 (13)6.2.1 渠道拓展 (13)6.2.2 合作营销 (13)6.2.3 精准投放 (13)6.2.4 用户裂变 (13)6.3 用户留存与活跃度提升 (13)6.3.1 优化游戏体验 (13)6.3.2 丰富游戏内容 (13)6.3.3 社交互动 (13)6.3.4 精细化运营 (13)6.3.5 用户激励 (13)第7章游戏收入模式与优化 (13)7.1 收入模式选择 (14)7.1.1 售卖模式 (14)7.1.2 订阅模式 (14)7.1.3 内购模式 (14)7.1.4 广告模式 (14)7.1.5 混合模式 (14)7.2 付费点设计与优化 (14)7.2.1 合理设置付费点 (14)7.2.2 优化付费体验 (14)7.2.3 保持付费内容更新 (15)7.3 财务数据监控与分析 (15)7.3.1 收入数据监控 (15)7.3.2 成本数据监控 (15)7.3.3 用户行为分析 (15)第8章社区与粉丝运营 (15)8.1 社区建设与管理 (15)8.1.1 社区定位与目标 (15)8.1.2 社区架构设计 (15)8.1.3 社区内容规划 (16)8.1.4 社区氛围营造 (16)8.1.5 社区团队建设 (16)8.2 粉丝互动与运营 (16)8.2.1 粉丝画像分析 (16)8.2.2 社交媒体运营 (16)8.2.3 粉丝互动活动 (16)8.2.4 粉丝反馈与建议 (16)8.3 活动策划与执行 (16)8.3.1 活动目标与主题 (16)8.3.2 活动形式与内容 (16)8.3.3 活动推广与执行 (17)8.3.4 活动效果评估 (17)第9章危机公关与风险防控 (17)9.1 危机公关策略 (17)9.1.1 危机预防 (17)9.1.2 危机应对 (17)9.1.3 危机恢复 (17)9.2 网络安全与数据保护 (17)9.2.1 网络安全 (17)9.2.2 数据保护 (18)9.3 法律法规与合规性 (18)9.3.1 法律法规遵守 (18)9.3.2 合规性检查 (18)第10章游戏运营数据分析与优化 (18)10.1 数据指标体系构建 (18)10.1.1 用户数据指标 (18)10.1.2 财务数据指标 (18)10.1.3 游戏功能指标 (18)10.1.4 渠道数据指标 (18)10.2 数据分析方法与技巧 (19)10.2.1 描述性分析 (19)10.2.2 趋势分析 (19)10.2.3 对比分析 (19)10.2.4 因果分析 (19)10.2.5 机器学习与数据挖掘 (19)10.3 运营决策优化与调整 (19)10.3.1 用户分群策略 (19)10.3.2 渠道优化策略 (19)10.3.3 游戏内容调整 (19)10.3.4 营销活动策略 (20)10.3.5 产品迭代策略 (20)第1章游戏市场分析与定位1.1 市场现状与趋势分析1.1.1 市场规模及增长速度当前游戏市场规模持续扩大,受益于移动互联网的普及和技术的发展,游戏产业呈现出快速增长的趋势。
推广员培训(一)怎么和网吧业主或者网管做好关系1.推广员的标准礼貌。
➢仪表规范干净整洁、落落大方的仪表给人以良好的感觉,推广员是公司形象代表。
因此作为一名优秀的推广员应该时刻地注重自已的仪表形象。
工作期间要做到如下要求:注意发型不宜太夸张,包括头发颜色、头发形状;化妆要适宜,不宜浓妆;指甲不要留得太长,也不要染色;着装要求统一、整洁大方,不能穿奇装异服;不要吃有异味的东西,避免口中的异味。
➢用语规范推广员应保持热情主动的推广意识,针对不同的情况,及时对光临的顾客礼貌问候,主动介绍,让玩家在愉快的气氛中接受推广员的推荐,促成合作。
推广员在整个活动过程中,尽量要做到热情大方,但不必过于谦卑,用热情的服务来打动用户,感染玩家。
工作中使用礼貌用语,做到彬彬有礼,和蔼可亲。
2.到网吧我们应该找谁?网吧老板、网管、收银员3.怎么和网吧业主或者网管打招呼?网吧业主的接触,例如:最近生意怎么样?这里玩家的玩的最多的游戏是什么?老板玩不玩游戏?一个重要的人物:网管网管往往是比网吧老板更加重要的人物,在网吧当中往往成为一个游戏的推荐者,游戏的带练者,是核心玩家,是网吧老板的重要助手,抓住网管相当于抓住了网吧。
网管分为两种类型:一种是经营型,他们为整个网吧着想,思路很象网吧老板,关心网吧的生意,有较好的经营头脑,对于该类网管,应该利用和网吧老板沟通的思路,强调合作强调利益;另外一种是玩家型:他们更加关注游戏本身,兴趣放在游戏上,这个时候往往应该着力介绍游戏的亮点,促成他们玩我们的英雄2,喜欢我们的英雄2,推荐我们的英雄2,对我们的活动支持。
4.我们需要网吧业主和网管做什么事情?加盟我们的网吧特惠加盟事业,收取我们游戏带来的利益向玩家推荐我们的游戏,和他们一起享受我们的游戏游戏的宣传,活动的组织,礼品的派送等等的所有,都由我们的工作人员上门服务,全部解决,轻松搞定!5.我们可以给网吧业主或者网管带来什么?必须把每次的活动能带给网吧的利益整理清楚,表达给网吧老板,但是无论是奖品、网吧包装还是活动费用,归根到底应该是为网吧发展用户,为网吧带来人气。
游戏运营推广手册第1章游戏运营概述 (4)1.1 游戏运营的定义与职责 (4)1.2 游戏运营的核心环节 (4)1.3 游戏运营团队构建与协作 (5)第2章游戏产品分析 (5)2.1 游戏类型与市场定位 (5)2.1.1 游戏类型 (5)2.1.2 目标用户群体 (5)2.1.3 市场趋势 (6)2.2 游戏核心玩法与特色 (6)2.2.1 核心玩法 (6)2.2.2 独特创意 (6)2.2.3 游戏特色 (6)2.3 竞品分析 (7)2.3.1 竞品概述 (7)2.3.2 竞品优势 (7)2.3.3 竞品劣势 (7)第3章游戏目标用户分析 (7)3.1 用户群体划分 (7)3.1.1 年龄层次 (7)3.1.2 性别差异 (8)3.1.3 地域分布 (8)3.2 用户需求与行为特征 (8)3.2.1 用户需求 (8)3.2.2 行为特征 (8)3.3 用户画像构建 (8)第4章游戏推广策略制定 (9)4.1 游戏推广目标设定 (9)4.1.1 目标用户群体定位 (9)4.1.2 推广效果指标设定 (9)4.1.3 时间节点规划 (9)4.1.4 竞品分析 (10)4.2 游戏推广渠道选择 (10)4.2.1 媒体渠道 (10)4.2.2 合作渠道 (10)4.2.3 付费渠道 (10)4.2.4 社区渠道 (10)4.2.5 线下渠道 (10)4.3 推广预算与资源配置 (10)4.3.1 预算分配 (10)4.3.2 人力资源配置 (10)4.3.3 内容资源制作 (10)4.3.4 技术支持 (10)4.3.5 合作资源整合 (10)第5章游戏预热与上线 (10)5.1 游戏预热期活动策划 (11)5.1.1 预热活动目标 (11)5.1.2 预热活动类型 (11)5.1.3 预热活动时间安排 (11)5.2 游戏上线时间与区域选择 (11)5.2.1 上线时间选择 (11)5.2.2 上线区域选择 (11)5.3 上线后的数据监控与分析 (11)5.3.1 数据监控 (12)5.3.2 数据分析 (12)第6章游戏运营活动策划与实施 (12)6.1 运营活动类型与目标 (12)6.1.1 新用户引导类活动 (12)6.1.2 用户留存类活动 (12)6.1.3 收入提升类活动 (12)6.1.4 社交互动类活动 (12)6.1.5 跨界合作类活动 (12)6.2 运营活动策划要点 (12)6.2.1 确定活动目标 (12)6.2.2 研究目标用户 (13)6.2.3 创意策划 (13)6.2.4 活动奖励设置 (13)6.2.5 活动时间安排 (13)6.2.6 活动预热与宣传 (13)6.3 活动实施与效果评估 (13)6.3.1 活动实施 (13)6.3.2 效果评估 (13)第7章游戏社区运营 (13)7.1 社区运营的目标与策略 (13)7.1.1 目标 (14)7.1.2 策略 (14)7.2 社区内容管理与互动 (14)7.2.1 内容管理 (14)7.2.2 互动管理 (14)7.3 社区活动策划与实施 (14)7.3.1 活动策划 (15)7.3.2 活动实施 (15)第8章游戏品牌建设与传播 (15)8.1 游戏品牌定位与核心价值 (15)8.1.1 确定游戏类型与特点:分析游戏的核心玩法、美术风格、故事背景等特点,明确8.1.2 挖掘用户需求:深入了解目标用户的需求,包括游戏体验、情感共鸣等方面,为品牌定位提供依据。