浅议游戏研发企业 授权收入的确认原则
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新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理新收入准则(ASC 606)是由美国公认会计准则委员会(FASB)制定的标准,于2018年1月1日生效。
该准则对于所有企业在收入确认和计量方面都有一定的影响,包括游戏授权运营业务。
游戏授权运营业务通常是指将游戏授权给第三方运营商,并通过授权费来获取收入的一种业务模式。
而新收入准则要求企业根据授权合同的条款和条件来确定收入的计算和确认时间。
根据新准则的规定,企业需要按照以下五个步骤来识别和计量收入:步骤1:确定合同的存在。
要满足合同的标准,需要具备以下条件:存在双方之间的合法权益、明确合同条款、可以可信的确认可以产生经济利益、能够确定共同的权利和义务。
步骤2:确定合同对应的表达形式。
根据合同的条款和条件,判断收入的计量方式,可以是按照时间、交货量或其他合同规定的方法。
步骤3:确定交易价款。
根据合同的条款和条件,确定可以确认的收入金额,包括固定的授权费和根据合同条款确定的变动的授权费。
步骤4:分配交易价款。
如果合同涉及多个可区分的授权元素,则需要将交易价款按照正常的市场价值分配到这些元素上。
步骤5:确认收入。
根据合同的条款和条件,确定何时可以确认收入,可以根据交付、授权、服务满足等条件进行确认。
在游戏授权运营业务中,按照新收入准则,企业需要根据合同的条款和条件来确认收入。
如果合同规定游戏的授权期限为一年,企业可以按照每个月分摊的方式确认收入。
如果合同规定可以根据游戏的用户数量来确定授权费,企业需要根据实际的用户数量来确认收入。
新收入准则对于游戏授权运营业务的会计处理提出了更加具体和详细的要求,企业需要根据合同条款和条件来确定收入的计算和确认时间,并按照准则的要求进行变动授权费的识别和计量。
这样可以提高财务报告的透明度和准确性,更好地反映企业的经营状况和财务表现。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理一、引言随着数字经济的快速发展,游戏行业逐渐成为数字经济的重要组成部分。
游戏授权运营业务作为游戏行业的一个重要组成部分,其会计处理对于游戏企业的财务报告和业务决策具有重要意义。
近年来,国际会计准则委员会(IFRS)发布了新的收入会计准则(IFRS 15),对于游戏授权运营业务的收入确认和会计处理提出了新的要求。
本文将重点讨论新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理。
游戏授权运营业务是指游戏企业在获得游戏开发企业的授权后,对游戏进行运营、推广和销售等业务。
在这一过程中,通常涉及到授权费、使用费、销售分成和其他相关收入。
相比传统的产品销售业务,游戏授权运营业务具有以下特点:1. 长期性:游戏授权通常是长期性的合同,由于游戏的生命周期较长,授权运营业务的收入也常常伴随着较长的时间周期。
2. 复杂性:游戏授权运营业务涉及的收入种类较多,不仅包括授权费和使用费等直接收入,还包括销售分成和其他相关收入等间接收入。
3. 不确定性:由于游戏市场的不确定性,游戏授权运营业务的收入也随之存在一定程度的不确定性,这为收入确认和会计处理带来了挑战。
基于以上特点,新收入准则对于游戏授权运营业务的会计处理提出了新的要求,主要体现在收入确认时间、收入分配和收入确认金额等方面。
1. 收入确认时间根据新收入准则,游戏授权运营业务的收入确认时间应当基于满足以下两个条件:一是已经向客户转移了所承诺的服务或商品的控制权;二是能够合理确定收入额的额度。
对于游戏授权运营业务而言,通常可以按照以下两种情况确定收入确认时间:(1)单次授权费:对于一次性授权费,游戏企业通常在转移授权权的同一时间确认收入。
(2)使用费和销售分成:对于持续性的使用费和销售分成等收入,则需要根据相关的服务完毕、商品交付或者客户的使用情况等确定收入确认时间。
2. 收入分配游戏授权运营业务的收入通常需要按照不同类型进行分配,其中包括授权费、使用费、销售分成和其他相关收入等。
网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例网络游戏企业收入确认问题探讨——以S企业为例一、引言随着互联网的发展,网络游戏行业蓬勃发展,成为重要的文化创意产业。
然而,随之而来的是网络游戏企业收入确认问题的复杂性。
收入确认是企业财务报告中的重要环节之一,直接影响公司的财务状况和用户信心。
本文将以S企业为例,就网络游戏企业收入确认问题展开探讨。
二、S企业收入确认实践分析1. S企业主营业务及收入结构S企业是一家知名的网络游戏企业,主要经营游戏开发、发行和运营。
其收入来源主要包括游戏销售收入、虚拟商品销售收入以及广告收入等。
其中,游戏销售收入是最主要的收入来源。
2. 游戏销售收入确认游戏销售收入确认主要涉及两个环节,即游戏销售前的预收款确认和游戏销售后的分期确认。
S企业通常会根据游戏预测销售情况,提前收取用户预付款项,并在游戏上线后逐渐确认为收入。
此外,S企业还根据游戏销售额的完成情况,进行销售收入的调整。
但是,在游戏开发过程中可能面临技术难题、游戏延期等问题,这就给游戏销售收入的确认带来了一定的风险。
3. 虚拟商品销售收入确认S企业通过向玩家销售虚拟道具、虚拟货币等虚拟商品获取收入。
虚拟商品销售收入的确认主要涉及虚拟商品销售时点的确定、退款政策的制定以及虚拟商品使用期限的考量等。
S企业通常会采用分期确认的方式,根据玩家购买虚拟商品的使用期限,逐渐将销售收入确认为收入。
然而,在虚拟商品销售领域,一些企业可能存在过度变现、虚拟商品使用期限的不确定性等问题,这也给收入确认带来了一定的挑战。
4. 广告收入确认S企业通过在游戏中展示广告获取收入。
广告收入的确认主要涉及投放广告时点的确定、广告合作协议的签订以及广告收入的安排等。
S企业通常会根据广告展示的数量、点击率等指标,来确认广告收入。
然而,在广告投放过程中可能面临广告合作方的支付问题、广告数据统计的准确性等风险因素,这也给广告收入的确认带来了一定的不确定性。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,网络游戏行业逐渐成为全球最具潜力的产业之一。
作为该行业的重要参与者,游戏企业的收入确认与计量成为关注焦点。
本文以国内知名游戏企业——三七互娱为例,深入研究其收入确认与计量的过程和标准,以期为游戏企业提供有益的参考。
二、三七互娱背景简介三七互娱是一家国内知名的游戏开发及运营公司,业务涵盖了多个领域的游戏开发、发行和运营。
在本文中,我们将通过对三七互娱的收入确认与计量的研究,来探讨游戏企业如何进行有效的收入管理和财务报告。
三、游戏企业收入确认的原则和标准1. 收入确认的基本原则:根据企业会计准则,收入确认应遵循权责发生制原则,即当企业履行了合同中的履约义务,并有固定或可确定的金额时,应确认收入。
2. 游戏企业收入确认的特殊考虑:对于游戏企业而言,收入确认通常与游戏内购买、广告收入、授权收入等有关。
其特点是收入的来源多样且具有虚拟性。
四、三七互娱的收入确认过程分析1. 游戏内购买收入:三七互娱通过其运营的游戏平台,向玩家提供虚拟商品和服务。
当玩家购买这些虚拟商品并完成支付时,三七互娱即确认收入。
2. 广告收入:三七互娱的游戏平台拥有大量的用户流量,通过在游戏中嵌入广告,实现广告收入。
收入的确认通常在广告展示或点击后进行。
3. 授权收入:三七互娱还通过授权其游戏IP给其他企业使用,获取授权费用。
收入的确认主要依据合同约定的付款条件和付款时间进行。
五、三七互娱的收入计量方法1. 依据合同:三七互娱的收入计量主要依据与玩家或广告商签订的合同进行。
合同中详细规定了交易的金额、支付方式等关键信息。
2. 合理估计:对于一些无法通过合同精确计量的收入,三七互娱会依据历史数据和市场情况,进行合理估计。
六、三七互娱收入确认与计量的特点及挑战特点:三七互娱的收入来源多样,且具有较高的虚拟性。
在收入确认与计量方面,公司注重合同管理和数据分析,确保收入的准确性和及时性。
新收入准则下网络游戏公司的收入确认探讨随着互联网的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业已经成为了一个巨大的市场,吸引了无数玩家的关注和投入。
随着新收入准则的实施,网络游戏公司在收入确认上面临着一些新的挑战和变化。
本文将探讨新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,并提出一些解决方案和建议。
我们需要了解一下什么是新收入准则。
新收入准则是指国际财务报告准则第15号《收入》(IFRS 15),该准则于2018年1月1日起生效。
该准则强调了收入的核心原则,即以实现预期经济利益为基础,按照指定顺序和时间确认收入。
在新收入准则下,网络游戏公司在收入确认上面临了一些新的挑战。
其一,是关于收入的确认时间。
在过去,网络游戏公司通常会在玩家购买游戏道具或服务的同时确认收入,但是在新收入准则下,公司需要根据交易中的满足条件来确认收入,这就要求公司能够准确地估计交易过程中的相关条件和时间,这对于网络游戏公司来说是一个挑战。
其二,是关于收入的确定性。
在新收入准则下,公司需要评估交易过程中收入的确定性,即收入是否有望实现。
对于网络游戏公司来说,玩家的活跃度和游戏内消费的不确定性是一个重要因素,公司需要针对这些因素做出预测和评估,这对于公司的财务管理和风险控制提出了更高的要求。
其三,是关于收入的分配。
在新收入准则下,如果一笔收入涉及多个履行义务,公司需要根据各个履行义务的相对公允价值来分配收入。
对于网络游戏公司来说,这就涉及到如何对游戏内消费的收入进行分配,这需要公司有一套完善的分配方法和规则。
针对新收入准则下网络游戏公司的收入确认情况,我们提出以下解决方案和建议。
公司需要加强对交易过程中条件和时间的估计和预测能力,可以借助先进的数据分析和预测技术,来更准确地估计交易条件和时间,从而更准确地确认收入。
公司需要加强对收入确定性的评估能力,可以建立风险评估模型,对玩家活跃度和内部消费的不确定性进行评估,从而更好地把握收入的确定性,以便更好地做出决策。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理1. 引言1.1 引言在新收入准则下,游戏授权运营业务的会计处理变得更加复杂和严谨。
在过去,游戏公司可能会在签订合同后立即确认收入,但现在根据新准则的要求,收入必须在符合一定条件下确认。
游戏授权运营业务是一种常见的商业模式,其中游戏公司将游戏的使用权授权给其他公司或个人,以获取收入。
根据新收入准则,游戏公司必须首先确定收入确认的时间点。
这意味着在签订授权合同后并不立即确认收入,而是根据合同条款和条件来确定何时才能确认收入。
根据新准则,收入确认金额也需要根据实际情况来确定。
游戏公司必须考虑到合同中的各种变量,如许可费、提成等,来计算最终确认的收入金额。
在游戏授权运营业务中,费用支出处理也是至关重要的。
游戏公司必须确保将相关费用正确记录并匹配到相应的收入上,以确保准确的财务报表。
2. 正文2.1 背景介绍随着互联网的快速发展,游戏行业成为了一个充满活力和竞争激烈的领域。
游戏授权运营业务作为游戏行业中的一个重要环节,也逐渐崭露头角。
游戏授权运营业务是指游戏开发商将自己开发的游戏授权给其他公司或个人进行运营,通常是以授权费和分成的方式进行收益分配。
随着新收入准则的出台,游戏授权运营业务的会计处理也发生了一些变化。
按照新准则的要求,公司在与授权方签订合同后,需要根据合同的具体条款和条件来确认收入和成本,并及时进行会计处理。
了解新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理是至关重要的。
在这篇文章中,我们将重点讨论新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理,包括收入确认时间点、收入确认金额和费用支出处理。
通过深入了解这些内容,可以帮助公司更好地管理游戏授权运营业务,提高盈利能力。
2.2 新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理在新收入准则下,游戏授权运营业务的会计处理方式发生了变化。
根据新的准则规定,游戏授权运营业务的收入确认将与服务的履行进度挂钩,而不再仅仅依赖于款项收到的时间点。
新收入准则下游戏授权运营业务的会计处理新收入准则将于2022年1月1日起施行,这对于游戏行业的授权运营业务将产生重要影响。
下面将介绍游戏授权运营业务在新收入准则下的会计处理。
1.授权运营业务的定义授权运营是指开发公司将其游戏产品授权给其他公司进行运营和管理的业务活动。
按照《财务会计准则第15号——收入》(以下简称“新准则”)的规定,授权运营业务属于许可使用权收入。
对于从授权运营中获得的收入,需要按照新准则的要求进行核算和确认。
2.收入的确认授权运营业务的收入确认需要遵循新准则的核心原则,即在交易可以被客观衡量的情况下,确认被确认的收入金额。
“授权运营业务”是由双方签署的协议约定的,因此通常不存在争议。
在协议生效时,应确认授权运营业务的初始收入。
如果在授权期间的后续阶段出现了变化或潜在的条款,将根据新准则的要求进行分类和计量。
在确认收入时,需要注意以下几点:(1)如果授权服务的交付与收款不同时,需要按照新准则的规定将其分类为服务收入和财产销售收入。
如果服务和商品的性质相似,则需要对其进行组合。
(2)如果协议中存在甲方应按照乙方的生产/销售情况支付约定的奖金,则奖金仅在乙方实际销售完成后才能确认。
(3)如果在授权运营期限内收到的款项超过预付款,则将其处理为未来收益。
在续期、提前终止合同或发生其他相关事件时,需重新确认收入。
3.成本的核算游戏授权运营业务中,不仅需要考虑到收入的核算,还需要充分考虑成本的核算。
根据新准则的要求,在保证收入正确核算的前提下,需合理识别和分摊相关成本。
与授权运营业务相关的成本主要包括主持费用、技术支持费用、运营成本、提供的技术和软件开发性的成本(如果有)。
这些成本的核算需充分考虑到它们的相关性和导致这些成本发生的具体原因。
此外,需要注意的是,成本必须与确认的收入完全一致。
4.其他会计处理事项(1)根据新准则的要求,在确定授权服务的交付时间时,需合理考虑“托管方能力测试(UAT)” 和发布时间之间的关系,以此来识别并确认营业收入。
《游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析》篇一一、引言随着网络科技和移动智能设备的迅猛发展,电子游戏产业已成为全球范围内的重要经济支柱。
作为中国游戏行业的领军企业之一,三七互娱在国内外享有盛誉。
本文旨在深入探讨游戏企业的收入确认与计量问题,并以三七互娱为案例,分析其收入确认的流程、方法和计量原则,以期为游戏企业的财务管理和决策提供参考。
二、三七互娱公司概况三七互娱是一家知名的游戏开发及运营公司,业务涵盖游戏的研发、发行及运营等多个环节。
公司以高品质的游戏产品和创新的运营模式,赢得了广大玩家的喜爱和市场的认可。
在分析其收入确认与计量前,对公司的基本情况、业务模式及财务状况进行了解,有助于更好地把握其收入确认的实际情况。
三、游戏企业收入确认的基本原则与流程(一)基本原则游戏企业的收入确认需遵循权责发生制、实质重于形式等基本原则。
收入应在企业已将商品或服务转移给客户并获得固定或可确定的收款权利时予以确认。
此外,还需考虑收入的可靠性、可计量性及经济利益的流入等因素。
(二)确认流程游戏企业的收入确认流程通常包括识别收入合同、评估合同条款、判断履约义务、确认交易价格、记录收入及成本等步骤。
在具体操作中,企业需根据合同条款、业务模式及会计准则等因素,合理确定收入确认的时点和金额。
四、三七互娱的收入确认与计量分析(一)收入确认的流程与特点三七互娱在游戏产品的研发、发行及运营等环节均设有相应的收入确认流程。
公司主要根据合同条款、业务模式和会计准则等因素,对游戏销售收入进行确认。
在游戏中,一旦玩家完成付费行为(如购买道具、开通会员等),即可确认为收入。
同时,公司还会根据用户的行为数据和市场反馈等因素,对未来收入进行合理预测和调整。
(二)计量原则与方法三七互娱在计量游戏企业收入时,主要遵循权责发生制和实质重于形式的原则。
公司会根据合同条款、业务模式及会计准则等因素,合理确定收入的计量基础和计量方法。
对于不同的付费模式(如道具销售、广告分成等),公司会采用不同的计量方法和模型,确保收入的准确性和可靠性。
浅议游戏研发企业授权收入的确认原则
作者:胡剑蔷
来源:《新会计》2013年第04期
【摘要】文章介绍游戏研发商一次性收取不可退回的版权授权金的收入确认方法,并通过案例作一探讨。
【关键词】网络游戏
中国的网络游戏行业,经历了近十年的发展,从最初市场总收入不足10亿元的微不足道行业,发展到直接市场规模超过400亿人民币的巨大产业,特别是其中中国原创网络游戏出版产业已经连续7年牢牢占据国内市场主导地位,发展速度和规模令世界瞩目。
目前,国内的游戏公司大体可以分为三类:第一类是游戏研发商,他拥有自主研发的原创网络游戏软件的著作权,一般外资企业限于中国法律规定,只能研发游戏而不能运营游戏;第二类是游戏运营商,它必须符合游戏监管部门的如硬件设备、资金和人员方面等要求,并拥有核发的《网络文化经营许可证》才能成为合法的运营平台;第三类是游戏的研发商兼运营商,既研发游戏同时又拥有运营平台的游戏公司。
本文立足于中国的会计准则,同时对比台湾地区的会计准则,浅议游戏研发商将自己研发的游戏授权给运营商时收入确认问题。
一、自主研发网络游戏的版权和授权金收入
自主研发的网络游戏的版权,其实质是知识产权或著作权,是指著作权人对包括以历史或者文学作品为背景,进行人物角色的设计、情节设计和设计美术画面,及后台的程序引擎等所享有的各个权利的总称。
网络版权授权金收入,通常是指研发游戏的公司将游戏产品的某个地区、某段时间的独家运营权和经销权让渡给当地的具有网络运营平台的运营商,研发公司一次性收取不可退回的版权授权金(或称签约金,Initial License Fee)。
运营商在此期间,取得的游戏运营收入按一定的比例(比如20%~30%)支付给研发公司,作为分成收入(依运营结果计算,或称Usage-base Royalty)。
二、中国会计准则对游戏的版权授权金收入确认的探讨
问题一:游戏的版权授权金收入确认为劳务收入还是使用费收入?
现假设A游戏研发公司(简称A公司)和B游戏运营公司(简称B公司)签订授权委托开发协议,将A公司的自制游戏开发成大陆版本,并取得从该游戏商业化运营日起3年的中国
大陆的独家游戏运营权。
A公司依合约须陆续提供B公司游戏软件本地化的改版(如语言改版、封闭测试版本、内测版本、公测版本等版本),并由B公司测试验收后进行商业化营运(或称发行上市),A公司可依各版本交付验收通过之时程,收取不论是否正式营运均不可退回或取消亦不可扣抵的授权金。
上述版权授权金是劳务收入还是使用费收入?对此如何区分两者的价值
A公司依许可协议必须提供游戏软件开发,改制为中国大陆版的劳务,故该许可协议实质上也包括劳务提供,A公司依合约所取得的收入应区分为权利金收入及提供劳务收入。
如果权利金的公允价值及A公司于合约期间提供劳务予B公司的公允价值能可靠计量,则应将合约总价款按权利金及提供劳务的相对公允价值比例分摊认列。
如果仅有权利金或劳务,其中之一的公允价值能可靠衡量,则以公允价值认列;公允价值无法可靠衡量的则以合约总价款减除上述公允价值后的余额认列。
问题二:游戏的版权授权金收入应确认为使用费收入,如何确认?
《企业会计准则——收入》指南明确,使用费收入应按有关合同协议规定的收费时间和方法确认。
不同的使用费收入,其收费时间和收费方法各不相同,如果合同、协议规定使用费一次支付,且不提供后期服务的,应视同该项资产的销售,一次确认收入;如提供后期服务的,应在合同、协议规定的有效期内分期确认收入;如合同规定分期支付使用费的,应按合同规定的收款时间和金额或合同规定的收费方法计算的金额分期确认收入。
确认一次性收取不可退回的版权授权金收入的关键,是要根据合同的条款内容来判断游戏授权合同的实质。
如果按照授权合同、协议规定运营商一次支付特许使用费,且游戏研发企业不用提供任何的后续服务的,网络游戏的主要风险和报酬将转给运营商,研发企业应视同该网络游戏产品的销售,一次确认收入;如果虽然授权合同、协议规定运营商一次支付特许使用费,但是游戏研发企业需要继续提供后续服务的,研发企业应在授权合同、协议规定的授权有效期内,分期确认使用收入;如合同规定运营商分期支付使用费,游戏研发企业应按合同规定的收款时间和金额或按合同规定的收费方法计算的金额分期确认收入,也就是从每笔付款条件达成的时间点到授权结束的有效期限内,分摊每期的使用收入。
三、游戏版权授权金收入确认的案例探讨
假设A游戏研发公司(简称A公司)一款研发历时几年的MMORPG游戏产品,在研发的中后期阶段(如2012年1月1日),授权大陆地区的独家代理权给B游戏运营公司(简称B公司),授权期限3年(假设授权期限是从签约开始的3年),期间A公司要提供改版服务,B公司不得自由转让代理权。
合同款项分为两种类型,一种是地区独家授权金,一种是最低分成保证金。
1.B公司支付不可退回的版权授权金100万元给A公司;签约时B公司支付独家授权金的50%(即50万元)。
同时该游戏还在开发中,还没有进行封闭测试和公开测试和商业化运营,故游戏运营商将根据重要的验收节点进行分期付费,半年后(2012年6月)封闭测试成功,支付独家授权金的30%(即30万元);再过3个月后(2012年9月),公开测试成功后,支付独家授权金20%(即20万元)。
2.签约时,另外还支付了保底分成金(即最低的非退还保证版税Minimum Non-refundable guaranteed Royalty)30万元,该款项不可退回,游戏商业化营运后,可用来抵扣B公司应支付予A公司之分成金。
3.签约时,约定游戏上线达到一定人数,运营商B公司给予A公司奖励金30万元。
问题一:如何确认多少独家授权金收入?
第一年有3个时间点,收到独家授权金一共为100万元(50+30+20)。
签约时,收到独家授权金50万元;半年后封闭测试成功,收到独家授权金30万元;公开测试成功后,收到独家授权金20万元。
由于A公司后续需要提供改版服务,故应在授权协议规定的授权有效期3年内,分期确认收入。
2012年确认收入即为下述总和24.89万元:(1)2012年1月,因签约而收到的50万元,故2012年需确认收入(50万元÷36个月)×12个月=16.67万元。
(2)2012年6月,封闭测试成功后,故2012年需确认收入[30万元÷(36个月-6个月)]×6个月=6万元。
(3)2012年9月,公开测试成功后,故2012年需确认收入[20万元÷(36个月 -9个月)×3个月=2.22万元。
第二年以及第三年,分别确认收入37.55万元,即{(50万元÷36个月)+[30万元÷(36个月-6个月)]+[20万元÷(36个月-9个月)]}×12个月=16.67+12+8.88=37.55万元。
因此,授权期限是决定收入分配的关键因素。
问题二:最低分成保证金如何确认收入?
对最低分成保证金,首先计算每年分摊的最低分成收入,一般按照公开测试到合同的独家代理授权期结束的期限分摊。
一旦游戏的实际运营收入,按照分成比例来计算的收入,如果低于上述计算的最低分成收入,按照最低分成收入计算当期收入;如果高于上述计算的最低分成收入,按照实际运营的分成收入作为当期收入。
问题三:奖励金如何确认收入?
如果游戏上线后,奖励金的条件达到,则一次性确认收入。
四、按台湾地区会计准则如何确认版权授权金收入
依台湾地区财务会计准则公报第三十二号《收入认列之会计处理准则》和(98)基秘字第331号和(100)基秘字第073号的规定,必须同时符合下列条件方能视为权利的销售,在销售时确认收入:(1)权利金的金额固定或不可退款;(2)合约不可取消;(3)被授权方有自由处置相关权利;(4)授权方于交付权利后无须履行其他义务。
被授权方有自由处置相关权利,是指被授权方承担该权利所有显著风险及报酬,被授权方于该权利耐用年限之任何时点均能质押或移转该权利,即授权方于该权利之剩余耐用年限内均不再持续参与管理,亦未维持其有效控制。
许可协议若未同时符合上述条件,则应于授权期间以合理而有系统之方法(例如以直线法为基础)认列为权利金收入,不得一次确认。
故在上述案例2中,A公司及B公司授权内容中属权利金性质的收入(无论其名称),由于A公司及B公司的许可协议内容规定被授权方不得自由利用(处置)该权利,故不得视为权利的销售;另A公司授权内容中属权利金性质的收入,应于授权期间以合理而有系统的方法(例如以直线法为基础)认列为收入,不能一次认列。
综上所述,在台湾地区会计准则下,无论游戏研发公司后续是否提供任何服务,只要被授权方不能自由处置该授权的权利,那么应在授权合同、协议规定的授权有效期内,分期确认收入。
而在大陆会计准则下,只要后续不提供改版等服务,则可以一次性确认收入。
参考文献
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