火炬之光2漂泊者练法及装备综述
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⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。
紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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⽕炬之光2——四⼤职业背景介绍 漂泊者 “帝国希望隐藏我们存在的踪迹, 但事与愿违,我依然在此。
”出⽣不明,异域⾏者是世界的流浪赏⾦猎⼈,他们来⾃各种不同的背景、⽂化、甚⾄是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让⾃⼰暴露在危险中的快感。
异域⾏者们为了寻找古⽼的遗物和被封印的知识⽽四处旅⾏,对他们来说,越危险越好!然⽽他们有时候为达⽬的不择⼿段,⼤多数民众对他们的印象就是⼀群毫⽆法纪的暴徒。
尽管异域⾏者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是⼀个⾮法的组织;任何⼈都可以成为异域⾏者,当中很多⼈⼀开始都是⼩偷、强盗、海盗甚⾄杀⼈犯。
异域⾏者真正强⼤的地⽅在于他们对远古知识的了解,很多异域⾏者都会把这些知识传给⾃⼰的下⼀代,这些独特的魔法、战⽃和技术经过了上百年的炼淬,已经变得⼗分纯熟。
除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战⽃技巧,并⽤他们找到的宝物换取更有价值的装备。
纵使如此,要让这些强⼤的技巧和纤细的魔法装备发挥最⼤的功能,异域⾏者必须想尽⼀切办法在恶劣的环境中⽣存下来,所以每⼀位元异域⾏者都会接受严格的体能训练,让⾃⼰变得更敏捷、更强壮。
优秀的异域⾏者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每⼀个敌⼈造成致命伤,⽽让⾃⼰能够全⾝⽽退,⼀旦⾃⼰受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。
⽕枪和⼔⾸在异域⾏者⼿中都是⾮常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算⽤起⼔⾸来,也是⼑⼑致命。
异域⾏者的这些特点决定了他们在战⽃中所扮演的⾓⾊:快速、精准、致命–也因为他们所获得的古⽼神秘的奥术知识,让原本致命的异域⾏者变得更加可怕。
%{p a g e-b r e a k|漂泊者|p a g e-b r e a k}% 灰烬法师 “即使是我,在没有⼗⾜把握下, 魔尘是危险且致命的。
”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战⽃技巧、奉献精神和强⼤的奥术⼒量所闻名,如果缺少这些强势的战⽃法师作为先锋,帝国的军队将不⾜为惧。
使
用
说
明
最前面的数字是装备在游戏里面的总序号,控制台输入item加空格加对应的数字就能在地上弹出来对应物品数字后面有对应的英文名字,没加职业名字的就是通用装备,加了职业名字的就是职业套装,一般套装都分为abcd4个或者abc三个等级,对应不用等级。
4种职业名字为:BERSERKER狂暴战,CASTER法师,WANDERER流浪者就是射手,ENGINEER工程师例如: 5703) WANDERER_05_BOOTS_ALT_C,这个东西的编号为5703,那么就要输入item 5703调出这个物品,这是流浪者专用的鞋子,装备等级为C 另外,调装备不一定非要知道总编号,知道名字也行,比如每一排最好的英文就是名字,直接输名字或者item空格加名字
最后校对:2012年10月12日 23:34 护甲和护肩我只能用代码, 红色的套装表示无法达到最高的套装奖励,应该是设计者的疏忽!。
⽕炬之光2——毒⾬流飘泊:⼒量PK专注 曾经在论坛⾥看到有讨论毒⾬流加点的帖⼦,⽐如2000⼒量和1000⼒量1000专注的优劣(敏捷,体⼒加点相同的情况下)。
如果只是从毒⾬这个技能来看,这两者的最终伤害⼀样,⽆法⽐较优劣。
如果你只使⽤毒⾬⼀个攻击技能,你随便加⼒量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就⾏。
不过只有毒⾬⼀个技能略显单调了点,缺乏⼀种流畅性,也就是爽快感。
那么,除了毒⾬,我们选择什么技能呢?这个根据个⼈的爱好,想⽤什么⽤什么。
我这⾥只是说怎么才能让收益最⼤化。
由于毒⾬是D P S技能,想必各位选择武器⼤都选择四孔枪插200物攻⽯头吧。
如果你要说我就是要插4颗爆伤⽯头,少加点⼒量,我不拦你,这是你的⾃由。
为了获得最⼤伤害,⼤多数⼈都会把⼒量加到1000,获得爆伤极限。
既然加了1000的⼒量了,那么第⼆个技能肯定选择D P S类的了,不然选择成长性的如毒镖等,你这1000点就浪费了。
那么,选择了这个D P S技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加⼒量还是专注?我肯定地告诉你:⼒量。
为什么选择⼒量呢?由于你拿的四孔⼿枪是物理伤害,插的也是物伤⽯头,只受⼒量加成,⽽飘泊的⼤部分D P S技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作⽤。
我个⼈⽐较喜欢速射,拿着双枪突突突⼀阵猛扫,那种爽快感。
对了,我稍微炫耀⼀下,我1900+⼒量,双4孔⼿枪,主⼿4颗200物攻⽯头,附魔327毒伤+34物伤,副⼿4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术⾯板D P S59000+,能量满+共享财富,奥术⾯板能到66000左右。
速射暴击16W,破甲后可以达到20W。
平时打⼩怪,速射⾜矣,⽽且⽐较安全。
速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。
⾄于其他技能,个⼈可以根据⾃⼰爱好选择。
不过有⼀个技能我推荐必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。
99套和5孔套都有吸魔属性,⼤多数玩家都要穿的吧。
以上都是我个⼈玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些⼼得。
HELP显示所有的秘籍列表CLS清空控制台历史Room回到角色所在层初始点fps显示帧率等god神模式,无敌speed角色走路奔跑速度提升godspeed无敌+速度提升damage shapes显示伤害类型aifreeze关闭/开启怪物aiplayernotarget怪物不会攻击你disablepet取消宠物levelup升级,提升经验值到下一级reload重新载入模型pathing显示人物走的路径combatlog战斗日志sounddebug声音测试模式killall全怪死翘翘ascend下一层descend上一层clearhistory清空本级历史missiletrails显示远程攻击弹道alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击debuglogic逻辑性测试noxp你怎么打都不涨经验值money count (count为数值)给你钱statpoints count给你属性点strength count给你力量属性点dexterity count给你敏捷属性点magic count给你魔法属性点defense count给你防御属性点allstats count给你所有属性加点fame count给你声望值animationspeed fps动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比)减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats重置属性点(洗点)resetskills重置技能点resetplayerlevel重置人物等级到一级resetpetlevel重置宠物等级resetplayer人物所有相关重置skillpoints count给你技能点setpetlevel level(等级数值)设置你宠物的等级cameradistance mult镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skillname/index(名字/编号)如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count给你多少你输入的物品identifyall鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count自己创造一个物品,测试用unit unitname,count创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级)刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count和上一个类似monster monsterName,count和上一个类似dungeon dungeonName进你想进的地牢restartlevel当前层数重置quests显示所有任务列表questactive questName(任务名字)激活你想接的任务questcompelete questName完成此任务questreset questName重置未接/未完成的任务showblood反和谐模式difficulty显示当前游戏难度setdifficulty index设置游戏难度enchanter 17物品附魔(普通)enchanter 16附魔(+全属性)enchanter 15打孔大师(两孔)enchanter 14附魔(毒素)enchanter 13大师级附魔师(普通)enchanter 12大师级附魔师(普通)enchanter 11附魔(幸运)enchanter 10附魔(冰霜)enchanter 9大宗师级附魔师(普通)enchanter 8附魔(火焰)enchanter 7附魔(闪电)enchanter 6解除附魔enchanter 5物品附魔(普通)enchanter 4附魔独特技能(造成XX闪电伤害X秒、等等)enchanter 3物品附魔(普通)enchanter 2物品附魔(普通)enchanter 1物品附魔(普通)enchanter 0物品附魔(毒素)MARTIAL WEAPONS EXPERTISE VI武器精通PET MASTERY VI动物买卖,宠物回城时间减少.SHIELD_U07C伯尔马的矿灯45%格挡盾牌SILENCE VI沉默6级SUMMON SET VENDOR伯恩商店卷轴专卖套装看到字你就知道了。
火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。
设置角色名字并挑选喜欢的宠物。
灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。
法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。
法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。
狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。
技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。
机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。
也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。
还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。
漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。
第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。
往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。
和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。
杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。
装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。
在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。
地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。
往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。
来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。
火炬之光2伤害计算方法游戏中的伤害分为物理伤害和元素伤害元素伤害还包含武器伤害的叠加和对应的魔法属性伤害其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。
所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。
鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。
这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。
如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。
下面给出火伤的计算公式。
火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。
魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。
举个例子。
我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。
所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。
与面板上显示的262很接近了。
有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。
其它元素伤害值的计算也同理。
这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。
魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。
则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。
下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。
前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。
魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。
物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限物理伤害下限同理。
⽕炬之光2——漂泊者技能基本属性图⽂及聚⽓条详解 所有技能并⾮全部直译,更多是按照实际效果或样⼦来翻译的,也有相当的个⼈⾊彩,呵呵,望包含~ ⼒量(s t r e n g t h):按⽐例提⾼所有类型武器的伤害,并按⽐例提⾼暴击伤害。
敏捷(d e x t e r i t y):按⽐例提⾼发动暴击的⼏率,提⾼躲避的⼏率,减少失误攻击⽐例。
专注(f o c u s):按⽐例提⾼所有类型的元素伤害,提⾼法⼒上限,提⾼你的双⼿攻击(处决)的触发⼏率。
体⼒(v i t a l i t y):提⾼⽣命上限,按⽐例提⾼防御值,提⾼格挡的⼏率。
暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最⼤伤害值为基础,乘以暴击伤害的⽐例奖励,所以S T R越⾼,暴击伤害越⾼。
(对应的有攻击失误会按⽐例减少正常伤害) 失误攻击:攻击时有⼀定⼏率发⽣攻击降低的情况,伤害按照⼀定⽐例降低,提⾼D E X可以减少降低的程度,最⾼可以获得⽆降低的奖励。
躲避:⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和格挡分开计算) 双⼿攻击(处决):在双⼿同时装备了同⼀⼤类的武器时,⼀定⼏率会触发同时⽤两把武器攻击的特技,伤害应该⾼于2个伤害的直接相加(⽬测的,未必准)。
防御:按⽐例减少受到的物理伤害。
格挡:仅限于装备盾牌时,有⼀定⼏率免疫敌⼈的攻击。
(和躲闪分开计算) 抗性:按⽐例减少受到元素伤害。
R a p i d F i r e快速射击 漂泊者 所有技能按照21级⼈物数值计算 *效果数值随⼈物等级上升⽽上升。
漂泊者聚⽓条:攻击敌⼈会获得聚⽓;聚⽓值每增加到⼀定量,便会增加1%的躲避率,暴击率,施法速度,攻击速度,上限为10%(在满的时候)。
聚⽓满的状态不会有特别变化。
聚⽓条为0时,任何可以增加聚⽓的攻击都附加晕眩特效和额外伤害。
——主动技能。
连续不断的快速开⽕,初级伤害为25%武器伤害,每级+2%(每秒?每发⼦弹?);+2.6击退⼒,每级+0.2;减少⽬标所有防御8点* (包括抗性?),每级多减少1点*,持续8秒(减防不能累加,持续时间会依次后延);需要装备⼸,⼗字⼸,⼿枪,散弹枪;每秒消耗12点法⼒,每级+1点法⼒消耗。
使
用
说
明
最前面的数字是装备在游戏里面的总序号,控制台输入item加空格加对应的数字就能在地上弹出来对应物品数字后面有对应的英文名字,没加职业名字的就是通用装备,加了职业名字的就是职业套装,一般套装都分为abcd4个或者abc三个等级,对应不用等级。
4种职业名字为:BERSERKER狂暴战,CASTER法师,WANDERER流浪者就是射手,ENGINEER工程师例如: 5703) WANDERER_05_BOOTS_ALT_C,这个东西的编号为5703,那么就要输入item 5703调出这个物品,这是流浪者专用的鞋子,装备等级为C 另外,调装备不一定非要知道总编号,知道名字也行,比如每一排最好的英文就是名字,直接输名字或者item空格加名字
最后校对:2012年10月12日 23:34 护甲和护肩我只能用代码, 红色的套装表示无法达到最高的套装奖励,应该是设计者的疏忽!。
火炬之光2(套装)火炬之光2——金色套装法师:灰烬之波(9件):要求等级67;全套无腰带灰烬飞艇(7件):要求等级50;鞋、胸甲、头盔。
手套、裤子、2个戒指麻痹碎片(3件):要求等级47;项链,2魔杖灰色(3件):要求等级62;腰带,头盔,巨剑风暴(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指寒霜(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指业火(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指卓越(10件):等级100;全套冬日之触(4件):等级84;胸甲、手套、魔杖、盾秘法师(4件):等级16;手套、鞋、胸甲、裤子织法者(5件):等级33;肩甲、裤子、胸甲、腰带、头盔工程师:基石(9件):等级67;全套没腰带(应该是这样)锻造附魔(6件):等级50;头盔、手套、胸甲、鞋、2戒指庇护(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指建造(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指闪击(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指蒙冬的礼服(10件):等级100;全套铁路建造(4件):等级16;胸甲、裤子、鞋、手套机器锻造(5件):等级33;肩甲、胸甲、头盔、腰带、裤子狂战士:狂暴(6件):等级50;头盔、胸甲、鞋、手套、2戒指野蛮人(7件):等级67;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、肩甲、项链冰原(3件):等级23、41、60、78、97;项链戒指幻影(3件):等级17、36、54、73、100;项链腰带猎人(3件):等级28、47、65、83;项链腰带先驱者(10件):等级100;全套大屠杀(4件)等级85;胸甲、裤子、2剑第三类外星人的刀(4件):等级62;2戒指、2爪子真北极(4件):等级16;手套、鞋、裤子、胸甲无情的(5件):等级33;头盔、肩甲、腰带、胸甲、裤子漂泊者:解放(6件):等级50;胸甲、头盔、手套、鞋、2戒指拉贝伦多(7件):等级67;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、肩甲、项链符咒(3件):等级28、47、65、83、100;项链戒指学识(3件):等级23、41、61、97;项链戒指战争(3件):等级17、36、54、73、91;项链戒指苏琳玛(3件)等级62;胸甲、2枪里昂(3件):裤子、鞋、火枪怪异的(10件):等级100;全套库布西(4件):等级83;头盔、2戒指、弓流浪者(4件):等级16;裤子、手套、鞋、胸甲平原王(5件):等级33;肩甲、裤子、腰带、胸甲、头盔通用:白杨(2件):等级92;头盔、手套熔岩铁(2件):等级46;巨锤、手套子弹拳(2件):等级46;枪、爪梦魇(7件):等级57;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、腰带、肩甲弱化工具(7件):等级55;头盔、胸甲、裤子、鞋、手套、腰带、肩甲螺母和螺栓(3件):2戒指、巨锤阿尔贡(9件):等级17;全套天神(9件):等级67;全套亡灵(6件,实际有全套):等级23;全套伟大的设计(4件,但只能上三件,头盔狂战士,项链工程师):等级83;锤、盾、头盔、项链——最强套装欣赏四大职业最强套装今天在网上看到了号称火炬之光2最强套装的图集,拿来跟大家分享一下,大家对比对比,看自己的装备离极品还擦多远!这四套职业最强套装,99级才能用,没办法用控制台改了下人物属性点,穿上照了相,大伙看看,武器都是100级的极品。
Bug01、无限刷钱第一步:卖掉一个物品,价值越高越好;第二步:在商店的【回购栏】用鼠标点住物品拉到菜单外,按住鼠标不要放同时按下空格键关闭商店;第三步:放开鼠标把东西丢在地上,把东西捡起来,重复上述步骤。
Bug02、无限刷BOSS第一步:进入房间砍倒BOSS,不要进任何传送门;第二步:调出系统设定选项,将全屏模式就改成窗口模式,继续游戏后又在BOSS房间入口;第三步:进入房间再次推倒BOSS,只要不传送可以反复刷。
Bug03、无限刷副本第一步:干掉透明怪,出现红色传送门;第二步:清理副本,打开宝箱拿走所有东西;第三步:退出游戏再重新进入,又可以刷了。
Bug04、赌博鉴定第一步:进入赌博界面,将未知物品用鼠标点住拉出来;第二步:将物品拉到【回购栏】并放进去,可以看到物品完整属性;第三步:结合Bug01将有用的物品扔到地上。
Bug05、免费购物步骤同Bug04,你懂的!Bug06、无限复制装备第一步:使用人物A进入游戏,将需要复制的装备放入公共箱;第二步:A不要退出游戏,再次启动游戏用人物B进入游戏,拿走公共箱中药复制的装备;第三步:切换为人物A,发现该装备还在,也拿走,这样两人就各有一件。
Bug07、无限加属性bug第一步:装备一个黄字属性的装备,先附魔;第二步:出去杀怪,直到武器升级增加一项属性,然后回城取消附魔;第三步:重新附魔有很大几率可以继续附魔上武器升级的同一项属性。
先说钓鱼:1、村里可以钓鱼,野外也可以钓鱼2、钓鱼不一定要用钓的,也可以用炸药炸,炸弹在杂货商有卖,200一个3、注意炸弹炸出来的货虽然快捷,但有时候会降低品质,如果是野外只有三次的秘密渔点,那还是耐心钓吧。
4、钓出来的不一定是鱼,也有可能是装备,如果你人品好甚至有可能是金色的。
5、钓出来的鱼有价值型的(黄金鱼)、给宠物变身的(很多鱼)、给宠物增强的(BUFF鱼),其中变身鱼有时间限制,也有永久变身鱼。
堵博:1、从ACT2完成某个人物开始可以堵博。
⽕炬之光2——漂泊者技能详解 应该很多⼈都对技能雾煞煞,想说快点翻译让⼤家玩下去 我是⽤图⽰的 现在看起来是真的有点乱,真的不太会编辑,应该⽤⽂字版⼩图⽰就好. . 有⼏个英⽂的解释我不太清楚,⽽且我也还没开始玩不太明⽩. . 我已经开了作弊去测试技能,应该是没有太⼤问题 技能底下有i m p r o v e s w i t h p l a y e r l e v e l 这种除了技能升级会提升效果,⼈物升级时效果也会提升 Wa r f a r e S k i l l s R a p i d F i r e R u n e Va u l t C h a o s B u r s tC u r s e dD a g g e r s Vo r t e x H e x S h a t t e r i n g G l a i v e L o n g R a n g e M a s t e r y S h o t g o n n e M a s t e r y A k i m b o L o r e S k i l l s 在刚刚慢慢更新了l o r e系的技能 这⾥说明⼀下,L o r e系的技能是在精英下测试的 龙卷风的英⽂是说100%击晕Ta r g e t 但是却好像不是...,不知道是不是因为菁英底下怪有机率对控场减免 或是龙卷风本⾝叙述有问题 G l a i v e T h r o w Ta n g l i n g S h o t G l a i v e S w e e p S a n d s t o r m B r a m b l e Wa l l B u r n i n g L e a pF l a m i n gG l a i v e s 以下3个为被动技能 D o d g e M a s t e r y P o i s o n B u r s t S h a r e t h e We a l t h S i g i l S k i l l s B l a d e P a c t S h a d o w s h o t B a n e B r e a t h这技能还蛮好玩的 R e p u l s i o n H e x S t o n e P a c t S h a d o w m a n t l e S h a d o w i n g B r u t e←根本战争机器狂暴⼥兽⼈ 以下是被动 M a s t e r o f t h e E l e m e n t s S h a d o w i n g A m m o R i t u a l 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
一、属性1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。
体在任何情况下都不要加。
2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。
二、毒镖系1、综述毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。
只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。
我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。
毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。
2、加点属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。
技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。
满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。
不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
沙尘暴或者碎剑选其一点满。
第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。
沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。
能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。
在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。
碎剑满级100级效果:直接命中的目标3163-6326物理伤害,范围6米1898-4775物理伤害以及范围6米内3163-4112火伤,29%减速,11击退,25%造成恐惧3秒。
很好的AOE,魔耗仅30(沙尘暴45而毒镖42),瞬发的范围击退+控场,而且伤害也是很高,缺点是不加能量槽。
我档里面单持测试最高碎剑有接近50万,也比毒镖高了。
对付集群怪,特别一些加强mod,比如十倍怪,沙尘暴和碎剑能很好填补毒镖AOE不足的弱点。
诅咒匕首或者荆棘墙点满。
诅咒匕首满级效果15发匕首,8732毒伤,持续4秒,被击中敌人-34%所有伤害,7.7击退,每击中一个敌人4秒内自身增加0.5%移动速度、暴击率和攻击。
属于起手招,1级减对手20%所有伤害效果不错,满级给自己增加的各种buff更不错,因为是毒属性持续伤害,这个伤害无法积累,所以起手一发就换毒镖沙暴碎剑吧。
荆棘墙满级效果6326-6959毒伤,存在时间20秒,造成范围内4746毒伤,持续4秒,45击退,CD2.5秒。
这就是个保护墙的效果,而且满级毒伤很高,持续时间不短,相当不错,和诅咒匕首一样属于起手招。
唯一的缺点在于同时也会挡住自身普攻攻击,而且距离固定,目测应该是5米左右。
惊喜是毒镖可以穿过荆棘墙、碎剑、诅咒匕首也能穿越荆棘墙,但沙尘暴不行。
攻击技能就以上这些。
荆棘墙+毒镖+碎剑是很好的组合(碎剑爆炸的AOE效果会影响荆棘墙),诅咒匕首+毒镖+沙尘暴也是很好的组合。
锋刃契约:点满,满级-36%物理护甲、攻速和移动速度。
无论是毒镖系还是物理系,都推荐加满。
群体控场和debuff的作用难以取代,也可大幅度提升物理伤害,比如沙尘暴和碎剑,物理的速射、暗影射击等。
精英难度和高周目下,采用层层叠进的方法推进,能很好的确保自身安全,由于火炬2视野有限,怪速度快,很多时候会从屏幕外突然冲进来,用锋刃契约就比较轻松了,满地画圈圈,靠锋刃契约去探路,只要怪一进入视野,自动减速减防,有充足的时间反应,后跳丢荆棘墙或者用技能输出。
而且减甲后怪头上会有红圈,很多地图不好分辨怪或怪很小的情况下,能做出醒目的提醒。
暗影斗篷:点满,还不错的远程反弹,满级75%几率以250%dps反弹远程伤害,75%造成攻击者目盲,持续10秒,cd 16秒,对于漂泊来说,这还是必须加的,精英难度下或高周目下敌人射手太可怕,虽然没有狂战冰盾那么强,但有75%已经不错了再加上装备,上到80%以上很轻松,每隔6秒可用一次,持续10秒钟,比法师已经很幸福了。
不仅是箭、魔法乃至震地波都能反弹,还有什么强求?有人或许说后期有25%反弹宝石,但先不说这个刷出的概率有多大,后期工程、狂战因为天生25%免伤,镶嵌可以省掉几个免伤石头,狂战还因为冰盾,可以省掉防远石头,法师不用回蓝可以省掉几个回蓝石头,只有漂泊,免伤、回蓝、血量一个不能少,镶嵌压力已经很大,如果还要弄防远石头,实在得不偿失。
斥魔:10级或点满,满级效果1.6分钟持续时间,55击退,80%打断,30%恐惧。
很好的辅助,能不断击退靠近的怪,确保自身安全,也是保命招数。
符文跃:1级,保命、跑路招。
燃烧纵实在不喜欢,太慢,硬直时间长,还是后跳好,多练练习惯就好用了。
刚开始用我也觉得别扭,而且还以为是游戏中人物面朝哪个方向,就朝反方向跳,实际上不是,是鼠标在哪个方向,就朝鼠标位置的反方向跳。
石肤契约:1级,很好的联机技,如果经常组队有固定基友,那就点满吧,单刷没必要点这个,因为漂泊再硬,不可能开着这个去顶boss,对付小怪则基本都是一两下秒,也没必要开这个,平常补血替代血瓶倒是可以。
主动技能基本就这些,召唤技能感觉漂泊的实在不好用,没有朝这个方向尝试过,欢迎大家补充。
至于毒雨,由于是百分比武器伤害技能,又需要装备远程武器,而本身主升专注,只能影响元素武器伤害,手枪火枪那些纯元素伤害的很少,总之专注系的漂泊走毒雨效果是不高的,还不如沙尘暴和碎剑。
至于燃烧大剑也是同理,武器伤害不够,造成实际输出不行,之前还有想法以这个为核心技能试试看,毕竟看起来很像D2圣骑士的祝福锤,还是双份的!但因为伤害机制的问题,试过沙尘暴和碎剑后暂时还是放弃了,以后再研究吧。
被动技能点满元素大师不必说,共享财富能使能量槽的功效最大化,满级的共享财富能给自身和团队提供不小的buff。
此外由于毒镖等技能击杀无法触发毒爆、巫影弹药等技能,所以那些被动都不必加。
而躲避被动比较有争议,我是点了10点,因为技能点还有富余,可以保证无能量槽情况下躲避达到74%,进一步保障生存吧。
满级共享财富效果,能与能量槽效果叠加。
二、物理系1、综述期被毒镖的光芒掩盖,但实际上并不比毒镖弱多少,而且在后期附魔和镶嵌强化下,足以爆发出比毒镖强大的多的光芒,比如开头的毒雨就是双枪漂泊打出来的,火枪漂泊也弱不了多少。
物理系常见的就是火枪和双枪,弓弩实在不好用,而无论哪个,核心都是简单粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面装备附魔方面会细讲。
先说火枪,拥有bug级的被动,是非常好的组队加控场角色。
火枪被动附带致盲+击晕+击退,只要是那些附带武器伤害的技能都能触发,比如速射、暗影射击和毒雨。
而小怪和boss哪怕高周目下虽然免疫击晕但不免疫致盲,一致盲则只会在原地散步,不会攻击不会放技能。
所以火枪打boss几乎毫无压力,能去的话40级火枪都能打死NG+++++的冥王。
缺点是初期较难,40级速射12米出来前射击距离太短,不容易风筝很容易挂,双手武器没盾牌,又少了4次附魔和4个镶嵌,同时因为火枪攻速问题,最后DPS较双枪差距较大。
再说双枪,很高的武器伤害和技能附加,物理系最高输出就是双枪了,甚至有可能是全部角色中输出最高。
手枪攻速很快(最快0.56),镶嵌的物理或元素伤害石头效果很好,同时技能附加也很多,除了力量的武器伤害加成外,战争系的两个被动提供60%加成,卷轴6级射击术和双持武器也提供了60%加成,加上比火枪多的4次附魔和4次镶嵌,对输出的帮助几乎增加了一倍。
缺点是相对缺乏控制技能,双持不拿盾,虽然输出高但很容易挂,需要自身操作反应快才行,一出手不是你死就我亡。
2、加点速射:10级够了。
满级效果53%武器伤害,每击-107所有护甲,5.4击退。
物理系招牌技,专攻物理的刚到主城就洗了毒镖加这个吧。
5级多一次附带攻击,10级延长射击距离12米,15级附带燃烧。
基本上到12米射距就很实用了,需要人物40级,满级附带的燃烧对射手不是很有用,如果是毒该多好。
这技能和法师火矛类似,施法速度不增加每秒攻击次数,只缩短前摇时间。
目测每秒应该是攻击3下,5级后增加1次攻击,每秒4发。
而且是穿透式的AOE,火枪用来尤其好,群体致盲+击退,卡boss。
输出随着武器效果增加而增加。
暗影射击:满级效果132%武器伤害,附带6发跟踪弹104%武器DPS。
很高的伤害,附带6个跟踪弹,和速射配合非常不错,视觉效果和声音效果都很像狙击枪。
暗影射击和毒雨都可以成为主攻技能,根据个人喜好,选其一加满即可。
剧毒冰雹:满级效果92%武器伤害,100%破盾,5.5米范围,12次攻击。
漂泊最强攻击技,毒镖在这个毒雨面前只能是小毛孩,范围AOE加破盾还有12次攻击,什么能够超越?哪怕把92%武器伤害砍掉一半,后期伤害都足够。
攻击技能为以上这些,10级速射搭配满级毒雨或暗影射击都不错,暗影射击点射伤害很高,毒雨累计伤害是王者。
要注意的是,火枪如果走毒雨,火枪专精被动点1级就够,满级由于被动附带击退,火枪武器还自带击退,会将毒雨范围内怪推出攻击范围,如果走暗影射击,那就无所谓。
锋刃契约点满,再次强调,36%减物理甲+减速,无可取代。
暗影斗篷点满,理由同上斥魔点满,理由同上符文跃与石肤契约,1级被动技能:共享财富,长程专精,毒爆点满,双枪则点满双枪客,火枪则点满火枪专精。