H5控制台命令
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常⽤的H5代码1、返回上⼀页第⼀次在⼿机端⽤到返回上⼀页的时候,只写了window.history.go(-1);这⼀句。
但是只在安卓⼿机有效果,兼容苹果⼿机需要在跳转代码后加上return false;这句。
跳转后刷新页⾯加上self.location.reload();这句。
window.history.go(-1); //返回上⼀页return false; //兼容ios系统self.location.reload(); //ios刷新页⾯2、微信浏览器禁⽌页⾯下拉addEventListener()⽅法向指定元素添加事件句柄。
preventDefault()⽅法阻⽌元素发⽣默认的⾏为。
document.addEventListener('touchmove', function(e) {e.preventDefault();}, {passive: false});document.oncontextmenu = function(e) { //或者return false;e.preventDefault();};3、媒体查询⽅向:横屏/竖屏orientation:portrait | landscapeportrait:指定输出设备中的页⾯可见区域⾼度⼤于或等于宽度landscape:除portrait值情况外,都是landscape@media screen and (max-width: 320px){ } //宽度@media only screen and (orientation: landscape) { } //判断横竖屏4、上传图⽚显⽰将上传的图⽚显⽰出来,做后台管理系统的时候有可能会⽤到。
<input type="file" name="image" onchange="show(this)"><img id="img" src="" style="display: none;"/>// JS代码function show(file){var reader = new FileReader(); // 实例化⼀个FileReader对象,⽤于读取⽂件var img = document.getElementById('img'); // 获取要显⽰图⽚的标签//读取File对象的数据reader.onload = function(evt){img.style.display = 'block';img.src = evt.target.result;}reader.readAsDataURL(file.files[0]);}5、长按事件$(".btn").on({touchstart: function(e) {// 长按事件触发timeOutEvent = setTimeout(function() {timeOutEvent = 0;location.href=''; //跳转链接}, 400);},touchmove: function() {clearTimeout(timeOutEvent);timeOutEvent = 0;},touchend: function() {clearTimeout(timeOutEvent);if (timeOutEvent != 0) {alert('长按开启');}return false;}})6、根据页⾯⾼度调整样式var height = $(window).height();if(height>625){$('.box').css("margin-top", "10px");}7、清除在浏览器上搜索框中的叉号.search::-webkit-search-cancel-button{display: none;}.search[type=search]::-ms-clear{display: none;}8、判断安卓和ios做H5页⾯时,安卓和ios在显⽰上还是有些区别,所以有的时候我会根据不同的⼿机系统去做适配,写不同的样式。
上古卷轴5控制台代码《上古卷轴 5 控制台代码》上古卷轴 5 是一款深受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏。
在游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和自定义选项,让游戏体验更加丰富多样。
控制台代码的使用需要先按下“~”键来打开控制台,输入相应的代码后按下回车键即可生效。
下面为大家介绍一些常用且实用的控制台代码。
首先是人物属性相关的代码。
“playersetav health X”可以将玩家的生命值设定为 X 的数值,比如“playersetav health 500”就能把生命值调整到 500。
“playersetav stamina X”用于设定耐力值,“playersetav magicka X”则用于设定魔法值。
物品获取方面,“playeradditem 物品代码数量”可以让玩家直接获得指定数量的物品。
例如,“playeradditem 000139bb 1”就能得到一把乌木之刃。
技能升级的代码也非常有用。
“playeradvskill 技能名称X”能够将指定技能提升 X 点经验值。
比如,“playeradvskill onehanded 1000”可以让单手武器技能快速提升 1000 点经验。
如果想要改变角色的外貌,也有相应的代码。
“showracemenu”可以重新进入角色创建界面,修改人物的种族、外貌等各项特征。
游戏中的金钱也可以通过控制台代码进行调整。
“playeradditem f X”能为玩家增加 X 数量的金币。
还有一些特殊的代码可以实现特殊效果。
“tcl”可以实现无碰撞模式,让角色能够穿越物体。
“tgm”则是开启无敌模式,角色不会受到伤害。
需要注意的是,过度使用控制台代码可能会影响游戏的平衡性和乐趣。
比如,直接将所有技能升到满级,可能会让游戏的升级过程变得毫无意义。
另外,在多人联机游戏中使用控制台代码通常是被禁止的,这可能会导致账号被封禁等不良后果。
在输入控制台代码时,一定要确保代码的准确性,一个字母或数字的错误都可能导致代码无法生效或者产生意想不到的结果。
h5使用方法
H5(HTML5)是一种用于创建网页内容和应用程序的标准。
它提供了许多新的功能和语义元素,使开发者能够更好地构建现代化的网页。
以下是使用H5的基本方法:
1.创建H5文件
首先,您需要创建一个H5文件。
您可以使用任何文本编辑器,如记事本、Sublime Text或Visual Studio Code等。
将文件保存为以`.html`为扩展名的文件。
2.编写H5代码
在H5文件中,您可以编写HTML、CSS和JavaScript代码来定义网页的结构、样式和行为。
HTML:使用HTML标签来定义网页的结构,如标题、段落、链接、图像等。
CSS:使用CSS样式规则来定义网页的外观和布局。
JavaScript:使用JavaScript代码来实现交互和动态效果。
3.运行H5文件
您可以在Web浏览器中打开H5文件来查看网页的效果。
只需双击H5文件,它将在默认浏览器中打开。
4.学习和掌握H5特性
H5提供了许多新的特性和语义元素,如音视频播放、Canvas绘图、本地存储、地理定位等。
您可以通过学习相关的教程和文档,掌握这些特性并将其应用到您的网页中。
5.使用H5框架和工具
除了原生的H5,还有许多优秀的H5框架和工具可供使用,如Bootstrap、React、Vue.js等。
这些框架和工具可以帮助您更高效地构建和管理网页项目。
总结起来,使用H5的方法包括创建H5文件、编写H5代码、运行H5文件、学习和掌握H5特性,以及使用H5框架和工具。
不断学习和实践,您将能够灵活运用H5来开发出丰富多样的网页和应用程序。
上古卷轴5控制台代码大全上古卷轴5,天际是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,拥有丰富的控制台命令可以让玩家更好地体验游戏乐趣。
本文将为大家详细介绍上古卷轴5的控制台代码大全,帮助玩家更好地了解和使用这些命令。
在游戏中,玩家可以通过按下“~”键来打开控制台界面,然后输入相应的代码来实现各种功能。
下面是一些常用的控制台命令:1. 增加金币,玩家可以使用命令“player.additem f <数量>”来增加金币,只需将<数量>替换为你想要增加的金币数量即可。
2. 增加经验,使用命令“player.advskill <技能名称> <数量>”可以增加指定技能的经验值,帮助玩家快速提升技能等级。
3. 刷怪,通过命令“player.placeatme <NPC ID> <数量>”可以在当前位置刷出指定数量的NPC,让玩家进行战斗或交互。
4. 修改天气,使用命令“fw <天气ID>”可以修改当前的天气,让玩家在游戏中享受不同的气候环境。
5. 修改角色外貌,通过命令“showracemenu”可以重新编辑玩家角色的外貌,包括面部特征、发型、发色等。
6. 增加物品,使用命令“player.additem <物品ID> <数量>”可以增加指定物品到玩家的背包中。
7. 完成任务,通过命令“completequest <任务ID>”可以立即完成指定的任务,让玩家快速获得奖励。
8. 修改游戏难度,使用命令“setgs fDiffMult <数值>”可以修改游戏的难度系数,让游戏变得更加刺激或轻松。
9. 修改玩家等级,通过命令“player.setlevel <等级>”可以直接修改玩家的等级,让玩家快速达到目标等级。
10. 重置技能,使用命令“player.modav <技能名称> <数值>”可以重置指定技能的等级,让玩家重新分配技能点。
ue5 常用控制台命令
1. `help`:显示所有可用的控制台命令。
2. `play`:在编辑器中播放游戏。
3. `pause`:在编辑器中暂停游戏。
4. `stop`:在编辑器中停止游戏。
5. `reload`:重新加载当前关卡。
6. `compile`:编译当前关卡。
7. `profile`:启动性能分析器。
8. ` stat unit`:显示单位统计信息。
9. ` stat game`:显示游戏统计信息。
10. ` stat fps`:显示帧率统计信息。
11. `dumpactors`:导出所有 actor 的信息。
12. `dumplights`:导出所有灯光的信息。
13. `dumpmesh`:导出所有网格的信息。
14. `dumpanimations`:导出所有动画的信息。
15. `editactor`:编辑选中的 actor。
16. `spawnactor`:在场景中生成一个 actor。
17. `killactor`:在场景中删除一个 actor。
以上只是一些 UE5 中常用的控制台命令示例,你可以根据自己的需求和使用习惯来探索更多的命令。
需要注意的是,使用控制台命令需要一定的技术知识和谨慎操作,不当使用可能会导致意外结果或数据丢失。
在使用控制台命令之前,建议先备份重要的项目文件。
上古卷轴5控制台代码《上古卷轴 5 控制台代码》对于喜欢玩《上古卷轴 5》的玩家来说,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,可以打开各种隐藏的功能和可能性,让游戏体验更加丰富和个性化。
在这篇文章中,我将为大家详细介绍一些常用且实用的上古卷轴 5 控制台代码。
首先,让我们来了解一下如何打开控制台。
在游戏中,按下“~”键(通常位于键盘左上角,数字 1 的左边),就可以调出控制台。
输入相应的代码后,按下回车键即可生效。
接下来,是一些能改变角色属性的代码。
比如“playersetav health X”,其中“X”代表你想要设定的生命值数值。
通过这个代码,你可以将自己的生命值调整到一个理想的状态。
还有“playersetav stamina X”和“playersetav magicka X”,分别用于设置耐力和法力值。
如果你想要修改角色的技能等级,也有对应的代码。
比如“playersetav onehanded X”可以设置单手武器技能等级,“playersetav twohanded X”用于双手武器技能等级,“playersetav destruction X”用于毁灭系魔法技能等级等等。
这里的“X”同样是你想要设定的等级数值。
物品获取也是控制台代码的一大用途。
例如,“playeradditem 代码数量”,其中“代码”是物品的代码,“数量”是你想要获取的物品数量。
比如“playeradditem 000139bb 1”可以获得一件乌木之刃。
另外,还有一些有趣的代码可以改变游戏环境和角色外观。
“fw1b2a4 1”可以让天气变为晴天,“fw 1c1e2 1”则会变成雨天。
而要改变角色的种族和外貌,可以使用“showracemenu”代码,重新自定义角色的各项外观特征。
在任务方面,控制台代码也能发挥作用。
如果遇到某个任务卡住或者想要跳过某个任务阶段,可以使用相关代码。
但需要注意的是,过度使用这类代码可能会影响游戏的剧情体验。
keras读取h5⽂件load_weights、load代码操作关于保存h5模型、权重⽹上的⽰例⾮常多,也⾮常简单。
主要有以下两个函数:1、keras.models.load_model() 读取⽹络、权重2、keras.models.load_weights() 仅读取权重load_model代码包含load_weights的代码,区别在于load_weights时需要先有⽹络、并且load_weights需要将权重数据写⼊到对应⽹络层的tensor中。
下⾯以resnet50加载h5权重为例,⽰例代码如下import kerasfrom keras.preprocessing import imageimport numpy as npfrom network.resnet50 import ResNet50#修改过,不加载权重(默认官⽅加载亦可)model = ResNet50()# 参数默认 by_name = Fasle,否则只读取匹配的权重# 这⾥h5的层和权重⽂件中层名是对应的(除input层)model.load_weights(r'\models\resnet50_weights_tf_dim_ordering_tf_kernels_v2.h5')模型通过 model.summary()输出⼀、模型加载权重 load_weights()def load_weights(self, filepath, by_name=False, skip_mismatch=False, reshape=False):if h5py is None:raise ImportError('`load_weights` requires h5py.')with h5py.File(filepath, mode='r') as f:if 'layer_names' not in f.attrs and 'model_weights' in f:f = f['model_weights']if by_name:saving.load_weights_from_hdf5_group_by_name(f, yers, skip_mismatch=skip_mismatch,reshape=reshape)else:saving.load_weights_from_hdf5_group(f, yers, reshape=reshape)这⾥关⼼函数saving.load_weights_from_hdf5_group(f, yers, reshape=reshape)即可,参数 f 传递了⼀个h5py⽂件对象。
英雄⽆敌5:东⽅部落——作弊码介绍 标题看起来有点夸张,其实H5的c o n s o l e真的很强 ⾸先你要启动控制台(c o n s o l e),也就是⽤写字板打开游戏⽬录p r ofil e s a u t o e x e c.c f g这个⽂件,在最后边加上⼀句: s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 也就是改成: //===================================================== //S t a r t u p m a i n m e n u s e t v a r d e v_c o n s o l e_p a s s w o r d=s c h w i n g e-d e s-t o d e s 然后就可以在游戏中⽤热健"`"打开控制台。
这个热健是可以修改的,可以在p r ofil e s d e f a u l t_p r ofil e i n p u t.c f g⾥边找到这⾏: //d e b u g k e y sb i n d s h o w_c o n s o l e'`' 把单引号⾥边改成⾃⼰喜欢的健就⾏了 ////////////////////////////// 打开控制台就可以输⼊作弊码了。
(1)普通作弊码 "a d d_s k i l l+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输⼊: a d d_s k i l l N e c r o m a n c y 这个可以加巫术 或者在后边加数字: a d d_s k i l l19 可以加寻路术。
这些数字对应的技能可以⽤写字板打开d a t a d a t a.p a k s c r i p t s a d v m a p-s t a r t u p.l u a这个⽂件察看 注意这个d a t a.p a k是个压缩⽂件,可以⽤解压软件(w i n r a r,w i n z i p等)把它打开并把想要的⽂件解压出来。
控制台命令
控制台命令大体分为两部分,@命令和enable_cheats命令。
先说@命令:就是开头带一个@符号的。
添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或@AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或@TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win()/@Loose()
再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入enable_cheats 才可以使用。
给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp
命令中需要用到的代码在后面给出。
英雄名字ID
在游戏中可以用以下命令查得英雄名字:
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
x为玩家编号(1-8)。