计算机基础与程序设计复习
- 格式:docx
- 大小:12.83 KB
- 文档页数:4
计算机基础与程序设计试题及答案计算机基础与程序设计试题课程代码:一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.微机一般是16位机或32位机,它指的是机器的()。
A.速度B.容量C.系列号D.字长2.若当前路径为C盘TC子目录,仅将A盘根目录下的文件名第3个字符为P,扩展名为C的所有文件复制到C盘TC 子目录下,一定成功的命令是()。
A.XXX:\。
P*.C C:C.COPYA:\。
XXX。
P*.C C:\TC3.在C程序中,main函数的位置是()。
A.必须作为第一个函数B.必须作为最后一个函数C.可以放在任意位置D.必须放在它所调用的函数之后4.设int a=3;下列哪一个表达式的值等于0()。
A.a&&(a>0)B。
a||XXX>=a5.如果a=5,b=2,c=3,d=4,则表达式a>b。
a:c>d。
c:d的值是()。
A.int→unsigned→long→charB.char→int→long→unsignedC .char→int→unsigned→longD.int→char→unsigned→long7.设有说明:int a=11.b=10;执行表达式a%=b+(a&&b)后,a的值为()。
A.0B.1C.11D.228.下面程序段的运行结果是()。
main()int x=1,y=2,z=3,s=0;if(y>x)if(y>z) s=1;else s=2;else s=3;printf(”% d\ n”,s);A.0B.1C.2D.319.设有说明:int x=1.y=2;执行条件表达式(x=y)。
++x:--x 后,x的值为:()。
A.0B.1C.2D.310.若k为整型变量,则下面while循环()。
计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1. 概述在现代社会中,计算机已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
作为计算机专业的学生或者对计算机有兴趣的人,掌握计算机基础和程序设计是非常重要的。
本文将对计算机基础和程序设计的一些核心概念和知识进行复习和总结。
2. 计算机基础2.1 计算机硬件计算机硬件是计算机系统的物理组成部分。
它主要包括中央处理器(CPU)、内存(RAM)、硬盘、显卡、输入输出设备等。
其中,中央处理器是计算机的核心部件,负责执行计算机指令和处理数据。
内存用于存储计算机运行时所需的指令和数据。
硬盘用于长期存储数据。
显卡负责处理图形和影像输出。
输入输出设备包括键盘、鼠标、显示器等。
2.2 计算机操作系统计算机操作系统是计算机系统的核心软件。
它负责管理计算机的硬件和软件资源,并提供给用户一个友好的界面来操作计算机。
常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。
操作系统的功能包括进程管理、文件管理、内存管理、输入输出管理等。
2.3 计算机网络计算机网络是将多台计算机通过通信设备和通信介质连接起来,共享资源和信息的系统。
计算机网络可以分为局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)等不同规模的网络。
常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
3. 程序设计基础3.1 编程语言编程语言是程序员用来编写计算机程序的形式化语言。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有自己的语法和语义。
编程语言可分为低级语言和高级语言,低级语言更接近计算机底层,高级语言更容易理解和使用。
3.2 算法和数据结构算法是解决问题的步骤或方法,它描述了计算过程中执行的操作。
常见的算法有排序算法、搜索算法等。
数据结构是用来组织和存储数据的方式,常见的数据结构有数组、链表、栈、队列等。
合理选择和设计算法和数据结构可以提高程序的性能和效率。
3.3 编程范式编程范式是一种编程方法论,它描述了程序员在编写程序时可遵循的一些规范和原则。
计算机基础与程序设计复习简洁范本一、计算机基础知识复习1.计算机的组成与工作原理-计算机的组成:硬件和软件-计算机的工作原理:输入、处理、输出、存储2.计算机的分类与发展阶段-计算机的分类:超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机-计算机的发展阶段:电子管时代、晶体管时代、集成电路时代、超大规模集成电路时代3.计算机的数据表示-二进制、十进制、八进制和十六进制的相互转换-计算机中的正、负数的表示方法4.计算机的存储单位与存储介质-存储单位:位、字节、千字节、兆字节、吉字节、太字节-存储介质:内存、硬盘、光盘等5.计算机的操作系统-操作系统的定义和作用- 常见的操作系统:Windows、Unix、Linux、Mac OS等6.计算机网络基础-网络的定义和分类-常见的网络协议:TCP/IP、HTTP、FTP等二、程序设计基础知识复习1.程序设计的基本概念-算法和程序的概念-程序设计语言的基本要素:变量、常量、运算符、控制结构等2.基本的程序设计方法-应用程序开发的基本流程:分析问题、设计算法、编写程序、调试测试等-程序的模块化设计与函数的定义和调用3.数据类型与变量-基本数据类型:整型、浮点型、字符型等-变量的定义、赋值和使用4.算术运算与表达式-算术运算符和表达式的基本概念与使用-数学函数的调用和使用5.条件与循环结构- 条件结构的基本语法:if语句、if-else语句、switch语句等- 循环结构的基本语法:while循环、do-while循环、for循环等6.数组与字符处理-数组的定义、初始化和使用-字符串的定义和处理函数的调用7.文件的读写与处理-文件的打开、读写和关闭-文件的读写位置的控制8.面向对象编程与面向过程编程的基本概念-面向对象编程的特点与优势-面向对象编程的基本语法:类、对象、继承、多态等以上是计算机基础与程序设计复习的简洁范本,建议针对各个知识点进行进一步的学习和掌握。
1.计算机内部储存、处理、加工和传输汉字时使用的是汉字机内码.2.Cache是为了解决CPU与储存器速度不匹配的问题.3.蠕虫病毒是对计算机软件系统造成极大危害,他是一段特制的程序.4.在C#中可以标识不同控件的属性是Name.5.在C#中不能作为变量名的是long.6.关于变量的声明和初始化,语句正确的是double x=137.不属于C#循环的中断语句的是jump语句.8.设数组定义为:int[,]a=new int[5,6];,则下列数组元素的引用正确的是a[0,0]9.在C#中,不会显示在窗体上的控件是ImageList10.如果每隔15S产生一个定时器事件,则Timer的Interval属性应设置为1500011.在C#中,如果不希望类被继承,则定义类时要使用关键字sealed12.如果某个类程序员属于整个类而不属于类的某一个具体实例,则该程序员前需用修饰符static13.在C#中,对文本文件进行读取通常使用StreamReader类14.SQL Server 2008实一个关系模型数据库.15.在中,用于对数数据源执行SQL命令语句的对象是Command对象.16.下列软件工具中,不属于软件开发工具的是版本控制工具.17.主要用于面向对象的开发过程的模型是喷泉模型.18.在数据流图中,用圆或圆角矩形表示加工.19.为了提高模块的独立性,模块之间最好是数据耦合.20.在微型计算机中,西文字符一般采用ASCII 码进行编码.21.文件型病毒通常寄生在可执行文件中.22.C#程序的入口函数是Main 函数.23.在C#中.注释有两种方法,其中/* */可以进行多行注释.24.已知数组mun的定义为:int[]num=new int[5]{5,4,3,2,1};,则num.Length=525.已知某类的类名Studend,则该类的析构函数名为~Student绘图时,默认的坐标原点在窗体和控件的左上角.27.删除名为student表的SQL语句是DROPTABLE student28.软件工程的3个要素是:方法、过程和工具.29.基本路径测试属于软件动态测试中的白盒测试技术.30.汉字字库中存放的是汉字字形码31.属于输出设备的是绘图仪32.计算机配置的内存的容量为4GB,其中的4GB是指4×1024×1024×1024B33.在Visual 的集成开发环境中,默认情况下不支持的设计程序语言的Visual Basic34.在C#中,不能作为变量名的是char35.在C#中,将字符串’He said〞Hello!〞’保存到string变量中,正确的是str=〞He said〞Hello!〞’;36.循环体至少执行一次的是do...while循环.37.有定义语句:int[,]a=new int[5,6]; 引用正确的是a[3,4]38.设数组a的定义为:int[]a=new int[3];,则a所占的存储空间的字节数是12字节39.在windows窗体应用程序中,为了将菜单项File中的字符‘F’设为助记符〔按Alt+能打开File菜单〕,应将该菜单项的Text属性设置为&File40.在Windows窗体应用中,引用列表框ListBox1当前被选中的数据项的语句是ListBox1.Items[ListBox1.Selectedindex]41.在C#中,类成员如果不带访问修饰符,则默认的修饰符为private42.说法对的是构造函数的名字必须与类名相同.43.属于static类的是File类44.SQL是标准化的结构化查询语言的两个主要的核心是.NET Franework数据提供程序和DataSet46.在计算机软件的开发和维护过程中遇到一系列严重问题,这种现象被称为软件危机47.在下列软件生命周期模型中,具有风险分析的是螺旋模型48.用作软件需求分析工具的是数据流图49.软件测试的目的是尽可能的发现软件系统中的错误.50.一个字节是由8个二进制位组成的.51.7位版本的ASCII码可表示的字符个数为128.52.C#程序中,定义命名空间的关键字是namespace53.每个枚举成员均具有相关联的常量值,默认时,第一个枚举成员的关联值为054.设数组a的定义为:int[]a={1,2,3,4,5};,则a[a[2]]的值为455.如果基类的某方法前有virtual修饰符,则在派生类中须使用override来改写该方法.56.专门产生伪随机数的类是Random类的5个核心对象中,DataAdapter用于在数据源和数据集之间交换数据,是数据源和DataSet之间的桥梁.58.软件生命周期测试中,智能模型将瀑布模型和专家系统结合在一起,利用专家系统来帮助软件开发人员的工作.59.在软件测试中,根据程序的内部逻辑结构来设计测试用例,对程序的逻辑路径进行测试的方法被称白盒测试技术.60.当前计算机应用最广泛的是信息处理.61.介于CPU和内存之间的高速缓冲存储器是Cache62.属于输出设备的是显示器.63.属于单用户单任务操作系统的是DOS.64.计算机病毒指的是具有破坏性的程序.65.不属于Visual Studi0 2008总体界面的是报告栏.66.关于简单的C#程序和命名空间,下列说法正确的是:最简单的C#程序仅由一个命名空间组成.67.在C拌中,如果想要修改Windows窗体的边框式样,需要修改该窗体的属性是FormBorderStyle.68.在NET中最重要、最基础的命名空间是System.69.在文本文件读写中,不需要使用的类是StreamDesign.70.数据库管理系统的英文缩写是DBMS.71.在SQL Server中主数据文件默认的扩展名是mdf.72.若一个记录中包含学号、##、性别和班级字段,其中最合适作为主键的字段是学号73.在中,DataSet对象相当于一个临时的数据库.74.属于软件工程的3个要素是:过程、工具和方法.75.具有只有上一阶段工作完成后才能进入到下一阶段工作的软件生命周期模型是瀑布模型.76.为需求分析常用工具的是DFP77.在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送消息.78.内存储器包括ROM 和RAM79.1Byte=8bit; 1KB=1024R80.C群程序文件的扩展名是CS, C群项目文件的扩展名是csproj.81.构造函数是类的一个特殊方法,可用来完成类成员变量的初始化.82.SQL Server是一个大型的关系型数据库管理系统,它的作用是管理数据库.83.SQL语言中查询数据的语句是_SELECT,______;删除记录的语句是DELETE.的两个核心是:___.NET Framework____数据提供程序和___DataSet____对象.85.按软件服务对象的X围划分,软件可分为通用软件和定制软件.86.需求分析按顺序一般分为需求获取、需求分析、需求规格说明和需求评审4个阶段.87.软件测试分为静态测试和动态测试两类.88.计算机分4个阶段:电子管、晶体管、集成电路、超大规模集成电路.89.属于结构化软件开发方法的基本要点的是结构化编码、模块化设计、逐步求精.90.在白盒测试技术中,设计足够的测试用例,使得程序中每个判定的每个取值分支至少执行一次的覆盖标准被称为判定覆盖.91.通过网络大量复制传播,可造成网络阻塞、甚至瘫痪的病毒被称为蠕虫病毒.92.面向对象三个基本原则是继承、封装、多态.93.在Visual Studio 2008中,用于添加窗口、组件、类、模板等的菜单是项目.94.在中,DataSet对象相当于一个临时的数据表.95.以下可以表示负数X围的是sbyte double decimal.96.运行int a=20,b=5,c=10,d=3;bool s, e=false;则表达式〔s=a<c〕&&<e=b>0>运算后,e=false.97.一般而言,学生与班级之间的关系类型是一对多.98.关于for循环的说法1 for循环是先判定表达式,然后决定是否执行循环体语句;for循环中,可以用break语句跳出循环体;for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来.99.在C#程序中,用于创建数组的关键字是new100.创建菜单后,为实现菜单项的命令功能,应添加的事件处理方法是Select101.构造函数特征的是构造函数的函数名和类名相同;构造函数可以重载;构成函数可以带有参数.102.在.NET中,用于提供操作字符串的方法的类库是System.String103.关于继承的理解正确的是子类可以从父类中继承其所有的成员;假如,类M继承自类N,而类N又继承自类P,则类M也继承自类P;子类应是对基类的扩展,子类可以添加新的成员.104.指定操作系统读取文件方式中的FileMode.Create的含义是指定操作系统应创建文件,如果文件存在,将被改写.105.在SQL Server中,不是用于实现数据完整性的default106.计算机内部所有数据的存储、计算和处理都采用二进制107.C#的可执行文件的文件扩展名是EXE108.在switch语句中,每个语句标号所含关键字case后面的表达式必须是常量表达式109.在C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是foreach110.如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个抽象类.111.在C#中,密封采用sealed修饰符来实现,用于密封类、方法和属性.112.SQL语句中删除一个表中记录,使用的关键字是DELETE113.在中,用于设置DataGridview的数据源的属性是DataSource.114.从软件产品的提出开始,经过开发、使用、维护直到停止使用为止的整个过程被称为软件的生命周期.115.衡量软件的模块独立性的两个定性的度量标准是耦合性和内聚性.116.人类历史上第一台电子数字计算机诞生于1946年.117.以用户需求为动力,以对象为驱动的软件生命周期模型是喷泉模型.118.结构化分析常用的工具包括数据字典、数据流图、判定树.119.64位微型计算机中的64指机器字长.120.类的下列特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是继承.121.在Visual Studi0 2008中,显示与项目生成有关的信息的窗口是输出窗口.122.在AD0.NET中,用于从数据源中获取只读的数据的对象是DataReader123.在C#程序中,用于定义静态成员的关键字为static124.表达式12/4-2+5*8/4%5/2的值为1125.在SQL Server中,用于删除数据库的命令是DROP DATABASE126.下列关于switch语句的表述中,正确的是switch语句可以出现default子旬,也可以不出现default子句127.语句string[,]strArray=new string[3,4];创建string对象的个数为12128.在c撑中,组合了TextBox控件和ListBox控件的功能的控件是ComboBox129.在C#中,为将一个可读可写的公有属性Name修改为只读属性,应将Name的set块删除. 130.开发基于C#的Windows应用程序需要引用的名空间是System.Forms131.下列关于抽象类的说法正确的是抽象类不能被实例化.132.在C#中,若要指定操作系统打开一个现有文件并把文件读写指针定位在文件尾部,需要使用FileMode枚举类型的成员是Append133.SQL Server数据库文件有三类,其中主数据文件的后缀为mdf134.窗体中有年龄文本框txtAge,下列选项中可以获得文本框中的年龄值的是int age=Convert.ToInt32<txtAge>;135.用户将用于解决某一问题的步骤采用指令序列进行描述,该指令序列被称为程序.136.C#q中的资源文件是由XML项组成.其文件扩展名是resx137.C#中的类型转换方式包括隐式转换、显示转换与Convert转换.138.在C#中,采用Rank 属性表示数组的维数.139.采用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象的技术被称为封装. 140.在Tiner控件中,采用Interval 属性来指定时钟中断被触发的时间间隔.141.在SQL Server中,一组用于完成特定功能的SQL语句的集合,被称为存储过程. 142.在AD0. NET中,关闭数据库连接一般采用Close 方法.143.软件设计一般可细分为需要设计和详细设计两个阶段.完全不考虑程序内部的逻辑结构和特性,只是测试程序的功能与外部特性的测试方法被称为_____黑盒测试_____技术.144.利用计算机进行机械设计属于计算机辅助设计.145.存储容量单位中,最小单位的是bit146.内存中的只读存储器是ROM.147.扫描仪属于输入设备.148.Windows属于单用户多任务操作系统.149.计算机病毒不具有的性质是免疫性.150.欲将某个应用的窗体标题设置为"兔子生子〞,应该更改的窗体属性是Text属性. 151.关于复杂C#程序和命名空间,复杂C#程序可包含多个命名空间.152.C#转移序列\r的作用是回车.153.在Windows应用程序中,命令按钮的默认事件是Click事件 Framework中基本类型的根命名空间是System155.在文本文件读写中,需要使用的类是FileStream156.数据库的英文缩写是 DB157.在SQL Server中主目志文件默认的扩展名是ldf158.在数据库对象中,用来存储和操作数据的逻辑结构的是表159.在AD0.NET中,用来与数据源建立连接的对象是Connection对象160.软件是指数据+程序十文档.161.体现软件创建所固有的迭代和无间隙特征的软件生命周期模型的是喷泉模型.162.下面不属于软件设计的基本原理的是自底向上.163.软件生命周期中,所占的工作量最大的阶段是维护.164.CPU包含运算器和控制器.165.高级语言翻译成机器指令分为编译方式和解释方式.166.C#中扩展名为resx的文件是C#的资源文件;扩展名为sln的文件是C#的解决方案文件.167.对象是具有唯一对象名和固定对外接口的一组属性和操作的集合.168.每个数据库文件有两个名称,分别是逻辑文件名和物理文件名.169.SQL语言中创建数据库对象的语句暴 CREATE;修改数据库对象的语句是 ALTER 170.AD0.NET访问数据库的模式是联机模式和脱机模式.171.解决软件危机应该从技术和管理两方面进行.172.衡量软件的模块独立性使用两个定性的度量标准是耦合性和内聚性.173.动态测试主要包括白盒测试法和黑盒测试法.174.CPU处理数据和指令的基本单位是字<Word>,规定一个字的字长是与CPU型号有关的bit 位数.175.Windows操作系统是单用户、多任务.面几种运算符中,优先级最低的是 ||176.如果在一个函数中的复合语句中定义了一个变量,该变量只在所定义的复合语句中有效.177.将P定义为一个指向整型变量a的指针变量,下面正确的定义是int a,*p=&a;178.结构体类型定义符是struct179.若定义了一个结构体和该结构体类型变量,并且定义了指向该结构体类型变量的指针变量,下面不能正确引用结构体变量的成员的是指针变量名.成员名180.下面位运算符中,为单目运算符的是~181.对已经存在的二进制文件进行只读操作,文件的使用方式应是"rb〞182.在计算机中,指令通常是由操作码、操作数组成.183.与二进制1010等值的十六进制数是a184..下面转义字符中,表示换行的是\n185.下面符合c语言要求的标识符in186.若有scanf<"%d,%d%d",&a,&b,&c>;从键盘上正确的数据输入形式是.2,34187.只有当if语句中表达式的值非0时,才执行if的内嵌语句.188.若有定义short int a[3][5];则a数组在内存中分配的字节数是30189.己定义字符数组strl,下面能正确地完成字符串输入的函数是gets<strl>190.C程序必须由一个或一个以上函数构成.191..下面正确定义指针数组的是float*p[6];192.下面关于共用体类型的定义正确的是union pig{int w; char place[20]; };193.下面位运算符中,优先级最高的是~194.下面表示关闭文件的函数是fclose195.在语句fread<stu,size,n,fp>;中,下面说法不.正确的是n表示读n次196.存储容量1KB等于210字节197.下面哪种设备是输出设备?显示器198.设有int a=3,b=-4,c=5;表达式++a-c+b++的值是-5199.设有int x,y;表达式y=<x=1,++x,x+2>的值是4200.以十六进制形式输出整型数的格式说明符是%x201.若有定义int a[4]={1,2,3,4};则表达式a[a[2]- 3*a[0]+1]的值是2202.关于函数的定义和调用,正确的是函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套203.关于main函数,以下说法中正确C语言程序总是从main<>函数开始执行.204.若要定义一个长整型的变量a和一个指向变量a的指针变量q,下面正确的定义语句是long a,*q=&a;。
《程序设计基础》期末复习一、单项选择题1、计算机发展的分代史中通常划分时代的标准是以计算机所采用的______。
A 逻辑元件B 程序设计语言C 操作系统发展D 硬件运算速度2、当前广泛使用的微型计算机是______。
A 第一代B 第二代C 第三代D 第四代3、我们将组成计算机系统的所有电子和机械装置称为______。
A 硬件B 软件C 系统D 机器4、当代计算机的体系结构称为是______。
A 冯·诺依曼机B 非冯·诺依曼机C图灵机 D PASCAL机5、CPU主要包括______。
A 运算器、控制器和寄存器B 运算器、控制器和存储器C 控制器D 运算器和存储器6、硬盘是______。
A 输入设备B 输出设备C 存储设备D 计算设备7、系统软件的核心软件是______。
A 操作系统B 编译程序C 汇编程序D 机器语言8、下面4句话中,最准确的表述是______。
A 程序=算法+数据结构B 程序是使用编程语言实现算法C 程序的开发方法决定算法设计D 算法是程序设计中最关键的因素9、程序设计要遵循一定的开发方法及思想,以下有一个不是程序设计过程中应该遵循的开发方法,它是______。
A 结构化设计方法B 模块化程序设计方法C 面向对象的程序设计方法D 数据结构优先原则10、计算机能直接执行的语言是______。
A 机器语言B 汇编语言C 高级语言D 目标语言11、汇编程序的任务是______。
A 将汇编语言编写的程序转换为目标程序B 将汇编语言编写的程序转换为可执行程序C 将高级语言编写的程序转换为汇编语言程序D 将高级语言编写的程序转换为可执行程序12、世界上第一个高级语言是______。
A BASIC语言B C语言C FORTRAN语言D PASCAL语言13、下面4种程序设计语言中,不是面向过程式语言的是______。
A FORTRANB ALGOLC AdaD C++14、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是______。
一、单选题1、计算机能够直接执行的程序是()。
A.汇编语言程序B.可执行文件C.源程序D.命令文件正确答案:B2、汇编语言也称为()。
A.面向应用的语言B.面向对象的语言C.面向机器的语言D.面向过程的语言正确答案:C3、C、C++、Java可归类为()语言。
A.符号B.机器C.高级D.自然正确答案:C4、根据计算机语言发展的过程,下列排列顺序正确的是()。
A.机器语言、高级语言、汇编语言B.机器语言、汇编语言、高级语言C.汇编语言、机器语言、高级语言D.高级语言、机器语言、汇编语言正确答案:B5、编译程序将高级语言程序翻译成与之等价的机器语言程序,编译前的程序可以称呼()。
A.目标程序B.源程序C.临时程序D.原程序正确答案:B6、()都属于计算机的低级语言。
A.机器语言和高级语言B.汇编语言和高级语言C.机器语言和汇编语言D.高级语言和数据库语言正确答案:C7、在程序设计中,把解题过程准确而完整地描述出来,就叫()。
A.算法B.方法C.事件D.过程正确答案:A8、()是一种使用几何图形描述程序逻辑关系的程序设计方法。
A.流程图B.饼图C.数据流图D.柱形图正确答案:A9、用C语言编写的程序需要用()程序翻译后计算机才能识别。
A.汇编B.解释C.连接D.编译正确答案:D10、可被计算机直接执行的程序由()语言编写的程序。
A.汇编B.机器C.高级D.网络正确答案:B11、由二进制编码构成的语言是()。
A.C语言B.BASIC语言C.汇编语言D.机器语言正确答案:D12、结构化程序设计中的三种基本程序结构是指()。
A.顺序结构、转移结构、分支结构B.顺序结构、转移结构、循环结构C.顺序结构、选择结构、循环结构D.转移结构、选择结构、分支结构正确答案:C13、算法的基本结构中不包括()。
A.选择结构B.循环结构C.顺序结构D.逻辑结构正确答案:D14、在计算机科学中,算法这个术语是指()。
A.求解问题并选择编程工具B.求解问题的数学方法C.求解计算机问题的一系列步骤D.选择求解问题的计算机系统正确答案:C15、高级语言翻译程序是将高级语言编写的源程序翻译成目标程序有两种工作方式。
计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1:信息与计算机基础1.1 计算机硬件与软件- 计算机硬件的组成与功能- 计算机软件的分类与特点1.2 数字与二进制- 数字系统的表示方法- 二进制数的表示与运算1.3 计算机内部表示- 二进制编码方式- 整数、浮点数和字符的表示1.4 计算机体系结构- 冯·诺伊曼体系结构- 处理器、存储器、输入输出设备2:程序设计基础2.1 算法与流程图- 算法的定义与特性- 流程图的表示方式2.2 程序设计语言与编程范式- 常见的程序设计语言- 面向过程、面向对象等编程范式 2.3 程序设计结构- 顺序结构- 选择结构- 循环结构2.4 函数与模块化设计- 函数的定义与调用- 模块化设计的优点与实践3:数据结构3.1 线性表- 顺序表- 链表- 栈与队列3.2 树与图- 二叉树的遍历与操作- 图的遍历与最短路径算法3.3 排序与查找- 常见的排序算法- 查找算法的思路与实现4:数据库与SQL4.1 数据库基础- 数据库的概念与特点- 数据库管理系统的功能与分类4.2 SQL基础- SQL语言的基本语法- 数据查询与更新的常用操作附件:1:示例代码:包含计算机基础与程序设计相关的示例代码,供参考学习。
2:实验报告:记录了实验过程与结果的实验报告,可作为学习参考。
法律名词及注释:- 版权:指对创作物享有的独有权利,并规定其他人不得以任何方式使用该作品。
- 商标:商标是用来区别同类商品或者服务的标记,具有可辨识度和识别力。
- 专利:专利是指对新的、有技术性的发明的保护,确保发明创造得到合理的回报。
计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习1. 计算机基础计算机基础是计算机科学和技术的基石,为程序设计提供了必要的理论和技术支持。
在计算机基础学科里,主要涉及到计算机硬件、操作系统、网络通信等方面的知识。
1.1 计算机硬件计算机硬件是指计算机系统中的实际物理组件,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、输入设备和输出设备等等。
了解计算机硬件的工作原理和组成结构对于程序设计非常重要。
1.2 操作系统操作系统是计算机的核心软件,负责管理和控制计算机硬件资源的分配和调度。
操作系统提供了程序设计所需的运行环境和接口,熟悉操作系统的基本概念和功能有助于合理地利用计算机资源。
1.3 网络通信网络通信是计算机之间相互联系和数据传输的基础设施。
了解网络通信的协议、拓扑结构和安全性等方面的知识,有助于程序设计师开发出更加高效和可靠的网络应用。
2. 程序设计程序设计是计算机应用的核心内容,它是将问题抽象为计算机可执行的指令集合,通过编程语言表达出来,最终在计算机上运行的过程。
2.1 编程语言编程语言是程序设计的工具,它是人与计算机之间的交流桥梁。
常见的编程语言包括C语言、Java、等等。
每种编程语言都有其特点和用途,学习选择一门适合自己的编程语言是非常重要的。
2.2 算法与数据结构算法和数据结构是程序设计的核心思想和基础。
算法是一系列解决特定问题的步骤和策略,而数据结构则是组织和存储数据的方式。
合理选择算法和数据结构可以提高程序的效率和性能。
2.3 软件工程软件工程是对程序开发全过程的管理,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等等。
了解软件工程的方法和流程,对程序设计的效率和质量有重要影响。
计算机基础与程序设计密不可分,它们互相支持和促进,共同构成了计算机科学和技术的重要组成部分。
通过复习计算机基础和程序设计的知识,可以加深对计算机原理的理解,提高程序设计的能力和水平。
大学计算机基础知识点复习总结在大学的学习中,计算机基础是一门重要的公共基础课程,它涵盖了丰富的知识和技能。
为了帮助大家更好地复习和掌握这门课程的知识点,以下将对其进行全面的梳理和总结。
一、计算机的发展与分类计算机的发展经历了多个阶段,从早期的电子管计算机到如今的大规模集成电路计算机,性能不断提升,体积不断缩小,功能日益强大。
按照计算机的性能和规模,可分为巨型机、大型机、中型机、小型机和微型机等。
巨型机主要用于科学计算和大规模数据处理;大型机则常用于企业级的关键业务处理;中型机和小型机适用于中等规模的企业应用;而微型机,也就是我们常见的个人电脑,广泛应用于办公、学习和娱乐等领域。
二、计算机系统的组成计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。
硬件系统包括运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
运算器和控制器合称为中央处理器(CPU),是计算机的核心部件。
存储器分为内存储器(如内存)和外存储器(如硬盘、U盘等)。
输入设备如键盘、鼠标、扫描仪等,用于向计算机输入信息;输出设备如显示器、打印机、音箱等,用于将计算机处理的结果输出。
软件系统分为系统软件和应用软件。
系统软件包括操作系统(如Windows、Linux 等)、语言处理程序、数据库管理系统等,为应用软件的运行提供支持。
应用软件则是为了满足用户的各种具体需求而开发的软件,如办公软件(Word、Excel 等)、图像处理软件(Photoshop 等)、游戏软件等。
三、操作系统操作系统是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机系统的内核与基石。
常见的操作系统有 Windows、Mac OS、Linux 等。
操作系统的主要功能包括进程管理、存储管理、文件管理、设备管理和作业管理等。
进程管理负责控制程序的执行和进程的调度;存储管理负责合理分配内存资源;文件管理负责对文件的存储、检索和更新等操作;设备管理负责对外部设备的管理和分配;作业管理负责对用户提交的作业进行调度和控制。
计算机基础与程序设计复习计算机基础与程序设计复习导言计算机基础与程序设计是计算机科学与技术专业的核心课程,它是计算机科学与技术领域的基石之一。
本文将对计算机基础知识和程序设计进行复习和,帮助读者更好地理解这门课程的重要概念和方法。
计算机基础1. 计算机的基本组成计算机由硬件和软件两部分组成。
硬件包括中央处理单元(CPU)、内存、存储器、输入设备、输出设备等。
而软件则包括操作系统、应用程序和编程语言等。
计算机硬件和软件的协同工作使得计算机能够进行数据的处理和信息的存储。
2. 计算机的数据表示计算机中的数据以二进制的形式存储和处理。
二进制是一种由0和1组成的数字系统,计算机利用二进制的逻辑运算来进行各种计算和操作。
在计算机中,整数、实数、字符等各种数据类型都可以通过二进制来表示和存储。
3. 计算机的运算过程计算机运算过程包括指令的获取、指令的解析和执行。
计算机通过指令集来执行各种运算操作。
指令集由一系列的机器指令组成,机器指令是计算机能够识别和执行的最基本的操作单位。
4. 计算机的存储管理计算机的存储管理包括内存的分配和释放、数据的存取等。
内存是计算机临时存储数据和程序的地方,它的大小和速度对计算机的性能有很大影响。
存储管理的合理设计可以提高计算机的运行效率和可靠性。
程序设计1. 程序设计语言程序设计语言是进行程序设计的工具。
常见的程序设计语言有C、Java、Python等。
不同的程序设计语言有不同的特点和用途,选择适合的程序设计语言可以提高程序的开发效率和运行性能。
2. 算法和数据结构算法是解决问题的方法和步骤的描述。
良好的算法设计可以提高程序的执行效率和可读性。
数据结构是算法的基础,它关注数据的组织和存储方式,常见的数据结构有数组、链表、栈、队列等。
3. 程序设计思想程序设计思想是指在解决问题时所采用的思考方式和方法。
常见的程序设计思想有面向对象思想、分治思想、动态规划思想等。
不同的程序设计思想适用于不同类型的问题,选择合适的思想可以提高程序的结构和可维护性。
计算机基础与程序设计复习
1. 计算机基础
计算机基础是计算机科学与技术的基础知识,是程序设计的基石。
以下是计算机基础的几个重要方面:
1.1 计算机组成原理
计算机组成原理研究计算机的基本组成部分和工作原理。
其中
包括:
中央处理器(CPU):负责执行计算机的指令和控制计算机的运行;
存储器:用于存储数据和程序;
输入输出设备:与计算机交互的接口设备;
总线:连接计算机各个组件的数据传输通道。
1.2 计算机网络
计算机网络是计算机之间相互连接的系统。
主要包括以下内容:网络拓扑结构:描述计算机网络中计算机之间的连接方式;
网络协议:规定计算机之间通信的规则和格式;
网络通信技术:包括有线和无线通信技术。
1.3 数据结构
数据结构是组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有:
数组:一组有序的元素;
链表:一组通过指针连接的节点;
栈:后进先出的数据结构;
队列:先进先出的数据结构;
树:由节点组成的层次结构;
图:由节点和边组成的关系结构。
1.4 操作系统
操作系统是计算机系统的核心软件。
它管理计算机的硬件资源,提供用户与计算机的接口。
常见的操作系统有:
Windows:由微软公司开发的操作系统;
macOS:由苹果公司开发的操作系统;
Linux:一种开源的操作系统。
2. 程序设计
2.1 编程语言
编程语言是程序员与计算机沟通的桥梁。
常见的编程语言有:
C:一种面向过程的编程语言;
C++:C语言的扩展,支持面向对象编程;
Java:一种跨平台的面向对象编程语言;
:一种简单易学的脚本语言;
JavaScript:一种用于前端开发的脚本语言。
2.2 算法与数据结构
算法是解决问题的方法和步骤。
数据结构是算法的载体。
程序设计中的算法与数据结构包括:
排序算法:如冒泡排序、插入排序、快速排序等;
查找算法:如二分查找、哈希查找等;
图算法:如深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等。
2.3 软件开发模型
软件开发模型是软件开发过程中的一种规范和指导方法。
常用的软件开发模型有:
瀑布模型:将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试等阶段;
敏捷开发:以迭代和自适应为核心原则的软件开发方法;
增量式开发:将软件功能模块分阶段开发,逐步完善。
计算机基础与程序设计是计算机科学与技术的重要课程,掌握了这些基础知识和技能,能够更好地理解和应用计算机技术。
希望通过本次复习,能够加深对计算机基础和程序设计的认识,为今后的学习和工作打下坚实的基础。