简单音乐播放器数电实验
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实验课题:简易乐曲播放器学院:班级:姓名:学号:班内序号:一、设计课题要求 (2)二、设计思路和总体框图 (2)三、分块电路设计 (4)四、仿真波形 (6)五、源程序 (7)六、功能说明 (20)七、所用元器件情况 (20)八、故障及问题分析 (21)九、总结和结论 (22)十、参考文献 (22)一设计课题的任务要求设计制作一个简易乐曲播放器:1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;6. 选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;7. 选做:自拟其它功能。
二设计思路和总体框图设计思路:组成乐曲的每个音符的发音频率值及其持续的时间是乐曲能连续演奏所需的2个基本要素。
乐曲的12平均律规定:每2个八度音之间的频率相差1倍。
在2个八度音之间,又可分为12个半音,每两个半音的频率比为2开12次方。
另外,音符A (简谱中的低音6)的频率为440Hz,音符B到C之间、E到F之间为半音,其余为全音。
由此可以计算出简谱中从低音1至高音1之间每个音符的频率,如下表所示。
产生各音符所需的频率可用分频器实现。
本次实验使用的是MAXⅡ实验板,时钟频率为50MHz,计算出各个音符对应的分频系数,进行50%占空比的分频,即可得到各音符对应的频率。
对于节拍,如果将一拍的长度定为1秒,则1/4拍的时间为1/4秒,为其提供一个4Hz的时钟频率即可产生出1/4拍的效果了。
若需要半拍,只需将该音符记录两次就可以了。
产生节拍时钟也用分频器实现,本次实验中时钟频率为5Hz。
数字电路与逻辑设计综合设计实验报告实验名称:简易音乐播放器姓名:班级:071班内序号:一、摘要本实验主要在理论分析和具体的软硬件实现上,完成一个简易的音乐播放器,可以完成上一曲,下一曲,顺序播放,停止,暂停和液晶显示,同时还增加了单曲循环播放功能。
在理论分析的基础上,用VHDL语言编写源代码,再配合具体电路连接,实现对蜂鸣器振动的控制,以及对各项显示功能的切换控制等。
关键字:频率蜂鸣器显示二、设计任务要求n设计制作一个简易乐曲播放器。
1.播放器内预存3首乐曲;2.播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式;3.顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲;4.随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲;5.用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;6.设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;7.设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始;8.选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;9.选做:自拟其它功能。
三、设计思路和总体设计框图1.分频器讲1MHz的时钟频率分成4Hz,便于输出每个音符2.切换控制器接收到上曲和下曲信号后,自动切换输出时钟;如当正在播放曲1时,收到上曲信号后,自动切换到向曲2提供时钟,中断曲1的时钟;3.每首曲目结束后,自动输出一个单脉冲给复位模块,如果此时是顺序播放模式时,复位模块向控制器输出复位信号;如果此时是单曲重复播放模式时,复位模块屏蔽接收的单脉冲,不向控制器输出信号。
4.曲目向数控分频器依次输入各个音符,在数控分频器中与2047相减后,迫使蜂鸣器振动,由于各个音符的频率不同,振动的频率自然不同,蜂鸣器发出的声音也完全不同。
5.当输入暂停信号时,暂停模块用高电平与时钟相或,从而产生中断时钟的效果;当输入停止信号时,原理同上,只是多输出一个复位信号给切换控制器。
音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。
本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。
一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。
通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。
首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。
其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。
此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。
二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。
首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。
结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。
其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。
结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。
最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。
结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。
三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。
为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。
调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。
在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。
此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。
信息与通信工程学院2010暑期实习题目: 数控音频播放器的硬件实现指导教师:杨钢老师2010年7月目录(Contents)一.报告摘要(Abstract) (2)二.前期准备(Preparation) (2)1.实验内容(Contents) (2)2.实验材料(Materials) (3)三.设计方案(Design Scheme) (4)1.整体框架(General Frame) (4)2.基本模块设计(Basic Module Design) (4)1)电源模块(Power Module) (4)2)555 振荡电路(Oscillatory Circuit) (5)3)逻辑门电路(Logic Gate Circuit) (6)4)音频放大模块(Audio Amplification Module) (7)5)功放模块(Power Amplification Module) (8)3.创新拓展(Innovations) (9)1)USB供电模块 (9)2)计数器拓展计数 (9)3)多档数字增益可调 (10)4)二阶巴特沃斯滤波器 (10)5)双功放输出增大功率 (12)四.调试修改(Problem Solving) (13)1.电源模块(Power Module) (13)2.振荡电路模块(Oscillatory Circuit) (13)3.逻辑门电路(Logic Gate Circuit) (15)4.音频放大模块(Audio Amplification Module) (16)5.功放模块(Power Amplification Module) (18)五.性能测试(Performance Test) (19)1.测试条件(Testing Condition) (19)2.测试方法(Testing Techniques) (19)3.测试指标(Testing Results) (20)1)分级测试(Module Testing) (20)2)整体测试(Overall Testing) (25)六.实验总结(Summary) (27)七.附录(Appendix) (29)1.整机电路图(Overall Schematic) (29)2.电路实物照片(Picture Of The Circuit) (30)3.参考文献(Bibliography) (30)一. 报告摘要(Abstract)音频播放器主要实现音频的放大与播放。
数字电路与逻辑设计综合设计实验报告实验名称:简易音乐播放器姓名:班级:班班内序号:27一、设计任务要求设计制作一个简易乐曲播放器。
1)播放器内预存3首乐曲;2)播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED显示当前播放模式;3)顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3首乐曲;4)随机播放:随机产生一个顺序播放3首乐曲;5)用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;6)设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;7)设置Next和Previous键,按Next键可以听下一首,按Previous键回到本首开始;8)选做:用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;9)选做:自拟其它功能。
二、系统设计1)设计思路首先音乐有音高和节拍两个因素。
音高可以通过对时钟信号不同的分频得到不同频率的信号进而发出不同的音,节拍可以定义一个音符计数器,计数器的每一个值对应一个音高。
对播放的控制包括播放/暂停、复位、上一首、下一首、本首重放、顺序播放/随机播放,用一个状态机,共播放和暂停两个状态,另外歌曲的切换以和暂停都是利用音符计数器赋不同的值或保持不变来实现。
音高的显示是通过不同的音符对应不同的点阵row和col的值来实现的。
歌曲号是通过音符计数器的值来得出并送到数码管显示的。
播放、暂停、顺序、随机这些的显示是通过对状态和模式变量的判别进而送到LED显示的。
2)总体框图50M3)分块设计共分为9个模块。
Div1,div2,div3都是用来分频的,分别是将50mhz变为1mhz,将1mhz变为4hz,将1mhz变为2hz。
Rand模块用来产生随机数,用于随机播放模式。
Keycontrol是核心模块,用来实现顺序播放、随机播放、播放/暂停、上一首、下一首、本首重放、复位、显示顺序或随机播放状态、显示播放/暂停态。
Melody模块是将音符计数器的每一个值与一个音高相对应,即记录曲谱。
Index模块是用melody模块传来的音高信号通过查表得到它所对应的音高的分频数,然后将这个分频数送给speaker模块,以发出不同的音,另外对应不同的音它还对点阵进行不同的输出,进而显示出音高。
数字电路与逻辑设计实验报告简易乐曲播放器一、设计课题的任务要求基本任务:设计制作一个简易乐曲播放器。
1. 播放器内预存3 首乐曲;2. 播放模式:顺序播放、随机播放,并用数码管或LED 显示当前播放模式;顺序播放:按内部给定的顺序依次播放3 首乐曲;随机播放:随机产生一个顺序播放3 首乐曲;3. 用数码管显示当前播放乐曲的顺序号;4. 设置开始/暂停键,乐曲播放过程中按该键则暂停播放,再按则继续播放;5. 设置Next 和Previous 键,按Next 键可以听下一首,按Previous 键回到本首开始;提高要求:1.用户可以自行设定播放顺序,设置完成后,播放器按该顺序依次播放乐曲;2.自拟其它功能。
二、系统设计(设计思路、总体框图、分块设计)设计思路:由于一般乐曲最短音符为四分音符,则总体设计思路为每次播放一个四分音符,持续时间1/4秒(分频),并依次循环播放每个四分音符,每个四分音符对应音调利用1M分频器分频产生,播放功能则利用蜂鸣器播放当前音调对应频率值即可。
主题设计完成后,加入各控制功能,显示功能。
总体框图:结构框图:方框图:ASM图:暂停暂停MDS图:分块设计:1.分频模块(1)音调:在声乐中,每个音调对应一个频率,而本次实验即应用1M的时钟分频为各个音调所对应的频率,由于每次输出仅有一个频率,则可以在某个四分音符播放时选择分频为哪个音调对应的频率。
由于宏单元使用不够,改为先将1M时钟4分频,再利用4分频后的时钟分为各个音调对应的频率以减小计数器最大计数值。
(2)音长:由于一般乐曲中最短音长为四分音符,并设定全音符音长为1s,四分音符音长为4s,利用每次播放一个四分音符的思路依次播放每个音符(全音符播放4次,半分音符2次)直至有其他控制。
即需对1MHz分频为4Hz。
2.控制模块(1)模式控制A.顺序模式:依次播放每个四分音符,播完3首歌曲后循环B.随机模式:利用异或产生随机数并在播完歌曲后(或按下一首)利用所产生的随机数播放另两首歌曲中的一首C.用户自定义模式:a.顺序播放:依次按1、2、3的顺序播放歌曲并循环b.倒序播放:依次按3、2、1的顺序播放歌曲并循环(2)按键控制A.暂停:在任意播放时刻按下即暂停播放,并记下断点处,蜂鸣器消声,所有彩灯数码管熄灭,一切功能键失效,释放时即从断点处恢复B.下一首:在任意播放时刻按下即按当前模式播放下一首歌曲C.本首重放:在任意播放时刻按下即从播放当前播放乐曲的第一个四分音符处开始播放D.上一首:在任意播放时刻按下即按当前模式播放上一首歌曲3.显示模块(1)彩灯播放某个四个分音符时,根据当前播放音调按七个简谱显示在七个彩灯上(2)数码管第一个数码管显示播放模式:顺序显示0,随机显示8,用户自定义正序显示1,用户自定义倒序显示2第二个数码管显示当前播放曲目序号需要控制两个数码管显示时的时钟分配问题(利用视觉暂留控制1M时钟二分频依次点亮两个数码管)(3)蜂鸣器依次播放所需播放的四分音符三、仿真波形及波形分析本实验仿真着实不易。
电子技术试验之音乐播放器实验报告一、实验目的1、熟练使用MAX+PLUSII软件平台。
2、了解音阶发生原理,学会用硬件描述语言(AHDL)建立音阶发生器模块,并最终编成乐曲,使其可以播放乐曲。
3、下载到JDEE-10试验箱上进行调试和验证音乐播放器的功能。
二、预期功能1、播放一首乐曲。
2、用任意微动开关的按动来控制音乐的播放与停止。
3、数码管两位显示正在播放的音符简谱。
4、点阵模拟五线谱,用十字灯标出正在播放的音符在音阶中的位置。
三、方案设计顶层设计图:模块说明:FREQ**:不同的音高发生器FREQDIVIDER:将高音一分为二产生低音的分频器KEYFORSTOP+stopsign:控制音乐播放与停止的输入端,stopsign为计数器,输出停止与播放的信号counter1:作为音乐节奏的分频器NEW_WORLD:乐曲播放器,曲名为《来自新世界》ED27SEGMENT:数码管控制器,输出显示简谱与高低音counter_disp+DISP:点阵控制器及其输入的扫描时钟信号分频器下面将介绍以上模块的具体实现及功能。
1、分频①音频分频音名与频率的关系:音乐上的十二平均律规定:每两个八度音之间的频率相差一倍。
在这两个八度音之间,分成十二个半音,每两个相领半音的频率比为12√2。
另外还规定,音名A(简谱低音6)的频率为 440Hz。
音名 B 到 C 之间、E 到 F 之间为半音,其余为全音。
这样,可计算得从低音5到高音3之间的每个音名的频率为:(*l表示低音,*h表示高音)∶g:1567.98Hzgl783.99Hzal:880Hz a:1760Hzbl:987.76Hz b:1975.53Hz->2024.77c:1046.50Hz ch:2093Hz->1911.13d:1174.66Hz dh:2349.32Hz->1702.62e:1318.51Hz eh:2637.02Hz->1516.86f:1396.92Hz这些低频信号由高频信号经过分频而得,时钟频率4MHz,而音频ah为1760Hz,则4M/1760=2272,由此设计一个2272进制的计数器,其时钟信号为4MHz,进位信号就是1760Hz。
实验报告课程名称:数字系统设计实验指导老师:成绩:_____________实验名称:音乐播放器设计实验实验类型:设计型一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求实验目的:(1)掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用;(2)了解AC97音频接口电路的应用;(3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。
实验要求:(1)可以播放四首乐曲,设置play、next、reset三个按键。
按play键播放当前乐曲,按键next播放下一首乐曲。
(2)LED0指示播放情况(播放时点亮),LED2和LED3指示当前乐曲序号。
2、个性化要求(1)用键盘上的三个按键P、N、Esc控制乐曲的播放。
(2)用SVGA显示乐曲的播放波形。
二、实验内容和原理本次实验共可分成mcu、song_reader、note_player、codec_conditioner和ac97_if五个子模块。
如下图:1、mcu模块接受按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song)。
2、song_reader模块根据mcu的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player 模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。
3、note_player模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48Hz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。
4、codec_conditioner、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。
设计原理:1、主控制模块mcu的设计根据设计要求,模块mcu的工作流程图如下图所示。
第一章前言伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理!第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能!表1 需求分析功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。
原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。
它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。
音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。
通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。
当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。
该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。
P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。
简易音乐播放器电路的设计
设计任务分析
音乐播放器在现代生活中是非常常见的。
音乐播放器可以播放一首或者多首歌曲,另外,现在一些先进的音乐播放器除了具有播放音乐的功能外,还能实现其它多种功能。
在接下来的设计实验中,将设计一个可以播放两首乐曲的简单音乐播放电路,通过本设计实验,可使初学者进一步掌握利用单片机产生多收音乐的方法。
原理
一首乐曲是由多个音符构成的,每个音符都对应着一个确定的频率,另外,每一个音符会根据乐曲的要求设定一个确定的节拍,根据上一个设计实验中的原理分析可知,产生声音就是使单片机产生一定的延时时间。
音符频率的处理
如果利用定时器计数的方式来产生延时的效果,那么就可以将歌曲中每一个音符所对应的频率换算成相应的计数初值。
然后,可以将这首乐曲中所有音符的计数初值编成一个表,并把每一个音符的技术初值与每一个确定的数字码来联系,这个数字码可以称其为简谱码。
音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。
本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。
二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。
三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。
四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。
播放器的响应速度也较快,用户体验良好。
2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。
3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。
4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。
5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。
同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。
五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。
实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。
然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。
E D A-简易音乐播放器设计(总23页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--目录1 引言........................................... 错误!未定义书签。
2 设计任务及设计要求............................. 错误!未定义书签。
3 设计原理及总体思路............................. 错误!未定义书签。
4 各单元模块的设计............................... 错误!未定义书签。
5 总电路设计..................................... 错误!未定义书签。
6 设计调试体会与总结............................. 错误!未定义书签。
参考文献.......................................... 错误!未定义书签。
1 引言《EDA课程设计》(注:EDA即电子设计自动化,Electronics Design Automation)是继《模拟电子技术基础》、《数字电子技术基础》、《电子技术基础实验》课程后,电气类、自控类和电子类等专业学生在电子技术实验技能方面综合性质的实验训练课程,是电子技术基础的一个部分,其目的和任务是通过一周的时间,让学生掌握EDA的基本方法,熟悉一种EDA软件,并能利用EDA软件设计一个电子技术综合问题,并在实验箱上成功下载,为以后进行工程实际问题的研究打下设计基础。
1.通过课程设计使学生能熟练掌握一种EDA软件的使用方法,能熟练进行设计输入、编译、管脚分配、下载等过程。
2.通过课程设计使学生能利用EDA软件进行至少一个电子技术综合问题的设计,设计输入可采用图形输入法或AHDL硬件描述语言输入法。
3.通过课程设计使学生初步具有分析寻找和排除电子电路中常见故障的能力。
音乐播放学生实验报告实验目的本实验旨在通过设计一个音乐播放器的实现,加深学生对嵌入式系统的了解,并学习如何利用硬件和软件协同工作来完成一个综合性的项目。
实验器材和软件1. STM32F103C8T6开发板2. USB接口3. 3.5mm音频接口4. TFT彩屏5. 杜邦线、导线、音频线实验原理本音乐播放器实验基于STM32F103C8T6开发板,通过连接TFT彩屏显示音乐文件列表,通过调用库函数实现音乐播放与控制。
实验步骤步骤一: 准备工作1. 将开发板通过USB接口连接到电脑上,并安装开发环境和相关驱动程序。
2. 连接3.5mm音频接口和音频线。
步骤二: 硬件连接1. 将TFT彩屏与开发板通过杜邦线连接起来,确保连接稳固可靠。
步骤三: 创建音乐播放程序1. 在开发环境中新建一个工程,选择合适的开发板型号;2. 配置硬件参数,包括打开音频接口、TFT彩屏以及相应的引脚连接;3. 导入音乐文件,并将其添加到工程中;4. 编写代码实现音乐播放器的功能,包括音乐文件的读取、解码和输出控制;可以使用库函数来实现这些功能;5. 对代码进行调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行;6. 将编写完成的程序下载到开发板中。
步骤四: 运行实验1. 将音乐播放器开启,并选择所需播放的音乐文件;2. 通过TFT彩屏显示音乐文件列表,并提供相应的操作选项;3. 在选中音乐文件后,点击播放按钮,实现音乐的播放;4. 可以通过按钮或触摸屏实现音乐的暂停、停止、上一曲、下一曲等控制功能。
实验结果与分析通过本次实验,我成功地实现了一个音乐播放器,并验证了其正常工作。
音乐播放器具有可靠的功能,可以播放、暂停、停止音乐,并可以切换上一曲、下一曲。
通过TFT彩屏,可以显示当前播放的音乐文件列表,方便用户选择不同的音乐文件。
实验总结通过本次实验,我对嵌入式系统的原理和应用有了更深入的了解。
通过硬件和软件的协同工作,我成功地完成了一个音乐播放器的设计与实现。
数字系统设计音乐播放器公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求:实验目的:(1)掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。
(2)了解AC97音频接口电路的应用。
(3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。
实验任务:设计一个音乐播放器。
(1)可以播放四首乐曲,设置play、next、reset三个按键。
按play键播放当前乐曲,按next键播放下一首乐曲。
(2)LED0指示播放情况(播放时点亮)、LED2和LED3指示当前乐曲序号。
二、实验内容和原理(1)音乐播放器的设计原理根据实验任务可将系统分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块,系统的总体框图如下:各个模块的功能如下:模块接收按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song),若一曲播放结束则进入播放结束END状态。
模块根据mcu模块的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。
模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。
、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作,本实验已提供了这两个模块的代码。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。
1、主控制模块mcu的设计mcu模块是主控制模块,有响应按键信息、控制系统播放两大任务,工作流程如下面的流程图所示。
一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。
2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。
3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。
4. 提高动手能力和实际操作技能。
二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。
其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。
2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。
3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。
4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。
三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。
(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。
(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。
(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。
2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。
(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。
(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。
(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。
(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。
3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。
(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。