第三,微电影源于数字影像,数字化的进步使制作技术变得简单、费 用变得低廉、使用门槛大大降低。
第四,微电影源于高速网络。 第五,微电影源于蓬勃发展的微电影大赛。
二、微电影历程简短,现代化助推走前沿
(―)最初的梦想阶段
“Dogma95”是一场由丹麦导演拉斯•冯•提尔等人于1995年发起的电影 运动,其目标是在电影摄制中灌输朴素感,在后期制作中强调电影构成的 纯粹性,并聚焦于真实的故事和演员的表演本身。
(三)想象性和虚拟性
想象和虚构是从生活走向艺术的必经之路。 科学的想象是在一定的理性逻辑基础上进行的,并且有着强烈的现实动 因。而艺术的想象则是依据情感的逻辑,依照艺术特有的假定性、虚拟性 而进行的。
一切艺术都是在虚构的基础上进行的,这就是艺术的游戏规则。 绘画作品中许多构图不符合力学原理,文学中的许多语言在生活中根本难 以说出口,但是人们仍然如痴如醉地去欣赏这些艺术,究其原因是因为想 象性和虚拟性是艺术的特性。
(四)反讽基调
反讽并不仅限于作品中人物与人物、人物与情节之间的相互关 系,而且还存在于作者与作品的人物之间、读者与作品之间、作 者与读者之间、文学活动与整个社会存在之间的相互作用和理解 关系中。进一步而言,反讽渗透于艺术作品中,已经成为艺术作 品的基本精神内涵。
艺术的反讽基调来源于艺术与现实之间的对立关系。现实是艺 术最重要的互文对象,艺术的一切属性在根本上是由它与现实的 互文关系决定的。
二、创作始终是艰难的
自动化只是技术范畴,是设备厂家的创作,是厂家设计的几种常见的通用模 式,也就是“傻瓜”模式,但无论自动化程度多高,都不会自动拍摄出富 有创意的画面效果,因为创作是人的劳动,是机器代替不了的。
微电影的创作包括很多环节和很多内容,它们最终都要落实到每个具体场 景的拍摄上,呈现在每个镜头的画面上,因此不会因为设备自动化的提升 使拍摄变得简单,反而是增加了难度。创作就是超越他人、超越以前,如 果人人都具备了较高的拍摄技术水平,那么就等于创作的门槛相应地提高 了,创作也就变得更艰难了。