谈颜色空间
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颜色空间color space颜色空间是颜色集合的数学表示。
三种最常用的颜色模型是:RGB(用于计算机图形学中);YIQ、YUV或YCbCr(用于视频系统中);CMYK(用于彩色打印)。
为了更好的理解颜色模型,先介绍几个基本的颜色概念。
亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
主要表现光的强和弱。
色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。
饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
例如:红色 + 白色 = 粉红色饱和度下降,同时色调发生变化需要说明的是,由于上面所提到的三种最常用的颜色模型与亮度、色度、饱和度这些直接概念没有直接的关系。
所以又提出了其他的颜色空间模型,比如HSI和HSV,来简化编程和操作。
RGB颜色空间由于彩色显示器采用红、绿和蓝来生成目标颜色,所以RGB颜色空间是计算机图形学最通常的选择,这样可以简化系统的构架与设计。
可以用三维的笛卡尔坐标系统来表示RGB颜色空间,如图3-1。
而表3-1包含的RGB 值具有100%的幅度、100%的饱和度,是8个标准的视频测试信号。
但是,当处理图像时,使用RGB颜色空间并不是很有效。
例如,为了修改给定像素的亮度,必须同时从帧缓冲区中读出RGB三个分量,然后重新计算给定亮度对应的RGB值,执行相应的修改后再写回帧缓冲区。
如果我们能够访问到直接以亮度格式存储的图像,那这个处理过程会简单很多。
RGB颜色空间的另一个缺点是,要在RGB颜色立方体中生成任何一种颜色,三个RGB分量都需要占用相同的带宽。
这就使得每个RGB颜色分量的帧缓冲需要同样的像素深度和现实分辨率。
RGB颜色空间存在许多种不同类型的实现,下面只介绍其中三种,即sRGB、Adobe RGB和scRGB,为了方便说明,先引入CIE 1931色度图。
颜⾊空间——Gamma与线性颜⾊空间后学末进才疏学浅,试图⽤不那么抽象的⽅式聊聊我理解的颜⾊空间。
必然有误与疏漏,恳请各位⼤⼤指正,拜谢。
学习参考内容:⼀、颜⾊空间做图形相关⼯作的⼤多都见过颜⾊空间这么四个字,它⾥⾯包含Gamma颜⾊空间和线性颜⾊空间。
线性空间:颜⾊按线性渐变的空间Gamma空间:暂时理解为颜⾊不按线性渐变的空间——这不是废话嘛,问题来了:线性空间好理解,颜⾊按线性渐变。
你可以理解为⼀个为⼀个纯⿊墨⽔池⼦,每次往⾥加⼀滴(等量)纯⽩⾊颜料,颜⾊逐渐变浅,直到纯⽩。
记录下每次的⾊值,你就得到了⼀个从⿊到⽩的线性渐变。
使⽤线性渐变的颜⾊空间,咱们就叫他线性空间。
既然有线性空间,就⼀定有不是线性的空间——Gamma空间。
⼆、Gamma是啥正式讲Gamma是啥之前,咱们先做⼀个有趣的对⽐试验:(⼀)第⼀步这是我在PHOTOSHOP中新建⼀个⽂件,如下图:(话说你要是不信我的图,你⾃⼰也可也去PS⾥建⼀个~)图1:500*150 / 分辨率75 / 颜⾊模式RGB 8位 / 背景⽩⾊然后从左(⿊)到右(⽩),⽔平拉⼀条渐变,起点终点位于画布左右两端。
来让我们进⾏如下操作:找出图1中你认为的明暗分界线的⼤概位置。
说的直⽩⼀点,你认为亮部和暗部⼤概从哪⾥分割⽐较合适。
我估摸着⼤多数⼈选择的位置应该是下图红线(或差不多)的位置吧?在图1⾥,我们之所以选择了⼀个⼤概在中间的位置做明暗分界线,是因为我们认为红线左⾯(暗部)和红线右⾯(亮部)的信息⼀样多。
因为最左⾯是纯⿊,最右⾯是纯⽩,⽽且咱们对这个渐变过程的体验也挺⾃然。
对于⿊,⽩,渐变过程⾃然这三点咱们应该都没什么异议。
所以⾃然暗部亮部信息⼀样多,否则就是渐变不⾃然嘛~现在,和你的⼤电脑击掌庆祝吧!巧了,它也是这么认为的。
你们在图1的明暗分界线这⼀点上,达成了令⼈惊喜的共识。
你问我怎么知道电脑也是这么认为的?当然是⼀系列缜密优雅⼜符合逻辑的数学运算————跟着我进⾏如下骚操作:打开你的⼤QQ,⽤它的截图⼯具的⼤箭头,瞄准图1最(“最!”敲⿊板)左⾯,最⿊的地⽅,观察箭头数值,是不是RGB(0,0,0),嗯,记在⼼⾥或本⼉上。
室内空间色彩论述
室内空间的色彩是设计中非常重要的一个方面,它的选择可以影响整个空间的氛围、情绪和功能。
因此,在设计空间时,选择合适的色彩方案是非常必要的。
首先,在选择室内空间的色彩时,必须考虑到空间的用途。
例如,餐厅和卧室需要营造不同的氛围,因此需要使用不同的色彩方案。
餐厅可以使用明亮的颜色,如橙色和黄色,以增强食欲和刺激对话,而卧室可以使用柔和的颜色,如蓝色和粉色,以营造舒适和放松的氛围。
其次,色彩的组合也非常重要。
颜色可以相互搭配,也可以相互排斥。
因此,在选择色彩时,必须考虑到它们的相互关系。
一般来说,色彩可以分为主色、次色和中性色。
主色是最突出的颜色,次色则是用于搭配的颜色,中性色用于平衡整个色彩方案。
最后,在选择色彩时还必须考虑到光线。
不同的光照可以影响颜色的外观和氛围。
因此,在选择色彩时,必须考虑到光照的强度和颜色。
例如,在较暗的房间中,应该使用明亮的颜色来增强室内光线。
总之,在设计室内空间时,色彩方案是必不可少的一个方面。
正确的色彩方案可以发挥空间的最大潜力,增强其功能和氛围。
因此,在选择色彩方案时,必须考虑到空间的用途、色彩的组合和光线的影响。
室内空间色彩论述
室内空间的色彩设计是室内设计中的重要环节之一,一个良好的色彩设计可以提升室内空间的整体氛围和个性特征。
在色彩设计中,我们需要考虑不仅是颜色的选择,还需要考虑色彩的搭配和运用。
在选择颜色时,我们需要考虑整体的空间氛围和个性特征。
比如,对于一个温馨舒适的家庭空间,我们可以选择暖色系的颜色,如红色、橙色、黄色等,这些颜色可以营造出温暖和亲切的氛围。
而对于一个现代简约的办公空间,我们可以选择冷色系的颜色,如灰色、白色、蓝色等,这些颜色可以营造出简洁和清新的氛围。
在色彩的搭配上,我们需要考虑颜色的搭配关系和比例。
颜色的搭配关系可以分为类似色、对比色和三分色。
类似色搭配指的是相邻的颜色搭配,如粉色和橙色;对比色搭配指的是互补的颜色搭配,如红色和绿色;三分色搭配指的是三个相隔等距的颜色搭配,如蓝色、黄色和红色。
在比例上,我们需要保持搭配的色彩比例协调,不要出现某种颜色过于突出或不协调的情况。
在色彩的运用上,我们需要考虑颜色的分布和运用方式。
颜色的分布应该根据室内空间的不同功能和特点进行分配,如客厅的主色调应该协调一致,而卧室的颜色可以根据个人喜好选择。
颜色的运用方式可以采用大面积的涂刷或点缀在细节部位,如门窗、窗帘、饰品等。
室内空间的色彩设计需要综合考虑颜色的选择、搭配和运用,以达到营造出适宜的空间氛围和个性特征的目的。
在色彩设计上,我们需要注重细节,保证色彩的协调和平衡,以创造出一个舒适、和谐、美丽的室内空间。
浅谈色彩空间与色域标准什么是颜色空间?在自然界可见光谱中,波长在380nm~740nm之间的颜色,组成了最大的色彩空间,该色彩空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。
(见图3)图3什么是色度图?为了能够直观的表示色域这一概念,1931年由国际照明协会(简称CIE)根据可见光谱的排列顺序,定义了该颜色空间,故称之为:CIE色度图。
并以此作为颜色的度量基准。
由于形状与马蹄相似,故被称作“马蹄图”。
(见图4)图4什么是色域标准?色域标准,是根据不同行业、不同应用对象,所制定的色彩表现范围。
色域标准的分类目前广播电视遵循的色域标准有以下4种:色域标准分类1、European欧洲广播联盟。
于1975年EBU制定了PAL制彩色电视的色彩标准,BroadcastingUnion标准号为:EBU Tech.3213-E色坐标为:EBU x yRed0.640,33Green0.290.60Blue0.150.06色域范围:图52、Society of Motion Picture andTelevision Engineers-美国电影电视工程师协会,制定了标清彩色电视的色彩标准。
最新标准号为:SMPTE RP145:2004(SMPTE CColorMonitor Caloribertry)色坐标为:SMPTE-C x yRed0.6300,430Green0.3100.595Blue0.1550.070色域范围:图63、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITU REC-709是ITU于1990年提出的高清电视标准。
标准号为:R-REC-BT.709-5色坐标为:ITU REC-709x y Red0.6400.330Green0.3000.600Blue0.1500.060色域范围:图74、International Telecommunication Union-国际电信联盟,简称ITUREC-2020是ITU 于2012年8月提出的(UHD4K)高清电视标准。
几种典型的颜色空间(一)CIE色度模型国际照明委员会(CIE,Commission Internationale de L'Eclairage / International Commission on Illumination)的色度模型是最早使用的模型之一。
它是三维模型,其中,x和y两维定义颜色,第3维定义亮度。
CIE 在1976 年规定了两种颜色空间。
一种是用于自照明的颜色空间,叫做CIE LUV(图06-02-2)。
图06-02-2 CIE 1976 Lu’v’色度图另一种用于非自照明的颜色空间,叫做CIE 1976 L*a*b*,或者叫CIE LAB。
CIE LAB 系统使用的坐标叫做对色坐标(opponent color coordinate),如图06-02-3 所示。
CIELAB 使用b*, a *和 L*坐标轴定义CIE 颜色空间。
其中,L*值代表光亮度,其值从0(黑色)~100(白色)。
b*和a*代表色度坐标,其中a*代表红-绿轴,b*代表黄-蓝轴,它们的值从0到10。
a* = b*= 0表示无色,因此L*就代表从黑到白的比例系数。
使用对色坐标(opponet color coordinate)的想法来自这样的概念:颜色不能同时是红和绿,或者同时是黄和蓝,但颜色可以被认为是红和黄、红和蓝、绿和黄以及绿和蓝的组合。
图06-02-3 CIE LAB 颜色空间CIE XYZ 是国际照明委员会在1931 年开发并在1964年修订的CIE 颜色系统(CIE Color System),该系统是其他颜色系统的基础。
它使用相应于红、绿和蓝三种颜色作为三种基色,而所有其他颜色都从这三种颜色中导出。
通过相加混色或者相减混色,任何色调都可以使用不同量的基色产生。
CIE 1931 色度图(CIE 1931 Chromaticity Diagram),如图06-02-4(a)所示,图(b)是它的轮廓图。
颜色空间颜色空间也称彩色模型(又称彩色空间或彩色系统),它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。
本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。
位于系统的每种颜色都有单个点表示。
在彩色图像处理中,选择合适的彩色模型是很重要的。
从应用的角度来看,人们提出的众多彩色模型可以分为两类。
一类面向诸如彩色显示器或彩色打印机之类的硬设备(但可以与具体设备相关,也可以独立于具体设备)。
另一类面向视觉感知或者说以彩色处理分析为目的的应用,如动画中的彩色图形,各种图像处理的算法等。
下面分别介绍。
一、面向硬设备的彩色模型面向硬设备的彩色模型非常适合在输出显示场合使用。
1.RGB模型最典型最常用的面向硬设备的彩色模型是RGB模型。
电视摄像机和彩色扫描仪都是根据RGB模型工作的。
RGB模型是一种与人的视觉系统结构密切相连的模型。
根据人眼结构,所有颜色都可看作是三个基本颜色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,blue)——的不同组合。
国际照度委员会CIE所规定的红绿蓝这三种基本色的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm。
由于光源的光谱是连续渐变的,没有一种颜色可以准确地叫做红、绿、蓝,因而定义三种基本波长并不表明仅由三个固定的RGB分量就可以组成所有颜色。
RGB模型可以建立在笛卡尔坐标系统里,其中三个轴分别为RGB。
RGB 的模型空间是个正方体,见图1,原点对应黑色,离远点最远的顶点对应白色,从黑道白的灰度分布值在体对角线上,立方体内其余各点对应不同的颜色。
一般为方便起见,总将立方体归一化为单位立方体,这样所有RGB值都在区间[0,1]之中。
图1根据这个模型,每幅彩色图包括三个独立的基色平面,反过来,如果一幅图像可被表示为三个平面,使用这个模型就比较方便。
2.CMY模型利用三色光叠加可以产生光的三补色:青(C,Cyan)、品红(M,Magenta)、黄(Y,Yellow),分别是红(R)、绿(G)、蓝(B)三色的互补色。
一、颜色的基本概念亮度、色调、饱和度Y亮度:亮度是人眼对被观察物体明亮程度的感觉,主要表现光的强和弱。
H色调:色调是人眼对光源产生的色彩感觉,它反映颜色的种类。
S饱和度:饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。
例如:红 + 白光 =粉红色饱和度下降红 + 另一种颜色的光色调发生变化色调和饱和度通称为——色度。
三基色(RGB)的原理自然界常见的各种颜色光,都是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中最基本的原理—三基色原理(颜色加法)。
红+绿=黄红+蓝=品红绿+蓝=青红+绿+蓝=白RGB和黑白电视信号不兼容,希望空中发射的信号转换成YUV信号。
亮度Y与RGB的关系如下:NTSC电视制式:Y=0.299R+0.587G+0.114BPAL电视制式的亮度方程为:Y=0.222R+0.707G+0.071B二、彩色空间表示1.RGB彩色空间一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混合模型。
计算机彩色显示器的输入需要RGB三个分量按不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。
在RGB彩色空间,任意彩色光F的配色方程可表达为:F = r[R](红色百分比) +g[G](绿色百分比) + b[B](蓝色百分比)2.CMYK色彩空间一个能不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,使用CMY相减混合模型。
彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其它光波的油墨或颜料。
印刷三原色(CMYK模式):青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)组合颜色:青+品红=蓝;品红+黄=红;黄+青=绿;青+黄+品红=黑。
青色,品红,黄色分别是红、绿、蓝三色的补色。
3.YUV和YIQ彩色空间电视系统中用YUV和YIQ模型来表示的彩色图像。
常见的颜⾊空间HSV颜⾊空间HSV(hue,saturation,value)颜⾊空间的模型对应于圆柱坐标系中的⼀个圆锥形⼦集,圆锥的顶⾯对应于V=1. 它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个⾯,所代表的颜⾊较亮。
⾊彩H由绕V轴的旋转⾓给定。
红⾊对应于⾓度0° ,绿⾊对应于⾓度120°,蓝⾊对应于⾓度240°。
在HSV颜⾊模型中,每⼀种颜⾊和它的补⾊相差180° 。
饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶⾯的半径为1。
HSV颜⾊模型所代表的颜⾊域是CIE⾊度图的⼀个⼦集,这个模型中饱和度为百分之百的颜⾊,其纯度⼀般⼩于百分之百。
在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S⽆定义,代表⿊⾊。
圆锥的顶⾯中⼼处S=0,V=1,H⽆定义,代表⽩⾊。
从该点到原点代表亮度渐暗的灰⾊,即具有不同灰度的灰⾊。
对于这些点,S=0,H的值⽆定义。
可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜⾊空间中的主对⾓线。
在圆锥顶⾯的圆周上的颜⾊,V=1,S=1,这种颜⾊是纯⾊。
HSV模型对应于画家配⾊的⽅法。
画家⽤改变⾊浓和⾊深的⽅法从某种纯⾊获得不同⾊调的颜⾊,在⼀种纯⾊中加⼊⽩⾊以改变⾊浓,加⼊⿊⾊以改变⾊深,同时加⼊不同⽐例的⽩⾊,⿊⾊即可获得各种不同的⾊调。
HSI颜⾊空间HSI⾊彩空间是从⼈的视觉系统出发,⽤⾊调(Hue)、⾊饱和度(Saturation或Chroma)和亮度 (Intensity或Brightness)来描述⾊彩。
HSI⾊彩空间可以⽤⼀个圆锥空间模型来描述。
⽤这种描述HIS⾊彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把⾊调、亮度和⾊饱和度的变化情形表现得很清楚。
通常把⾊调和饱和度通称为⾊度,⽤来表⽰颜⾊的类别与深浅程度。
由于⼈的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜⾊浓淡的敏感程度,为了便于⾊彩处理和识别,⼈的视觉系统经常采⽤HSI⾊彩空间,它⽐RGB⾊彩空间更符合⼈的视觉特性。
在图像处理和计算机视觉中⼤量算法都可在HSI⾊彩空间中⽅便地使⽤,它们可以分开处理⽽且是相互独⽴的。
本文阐述了Lab颜色模式的基本特性,从数字图像处理方面介绍了Lab颜色模式的应用以及与其他常用色彩模式进行了比较!这种用数学理论量化的色彩空间使不同设备的色彩能够相互比较、模拟和匹配.在数字水印技术中有很好的应用。
在色彩管理中它是重要的表色体系。
致力于感知均匀性,体现了该颜色模式在实际应用中的重要性!一、Lab颜色模式简介Lab是一种色彩空间,也即一种颜色模型,是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的,在1976年又经修订并被命名为CIELab.这是一种与设备无关的颜色系统,也是一种基于生理特性的颜色系统,以数字化方式来描述人的视觉感应。
它适用于一切光源色体或物体色的表示与计算。
在Lab颜色空间中,一种颜色由L(亮度)、a颜色、b颜色三种参数表征.L表示照度(Luminosity),相当于亮度,L取值为0--100(纯黑--纯白)。
a表示从红色至绿色的范围,a在bb 通道,把b副本拷到a通道,这样就成了紫色了。
之所以这样操作,是因为我们只想改变绿色变紫色,其它的颜色不想改变太多。
(如下图所示)四、RGB 、CMYK和Lab颜色模式的区别1.RGB模式(光色/加色模式)RGB模式是photoshop 软件的默认图像模式。
是色光的色彩模式。
即红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的简称。
三种色彩叠加形成了其它的色彩。
由于三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就有1670万种颜色,也就是真彩色。
通过它们足以表现绚丽的世界。
我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式。
在Photoshop 使用RGB色彩模式编辑图像时的通道窗口中可以看到组成这幅画面的三种通道。
在RGB 模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。
所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
颜色空间知识点总结初中颜色空间是指用于描述和表示颜色的数学模型。
在计算机图形学、摄影和视觉技术中,颜色空间是非常重要的概念,对于理解和处理图像有着重要的作用。
以下是关于颜色空间的一些知识点总结:1. RGB颜色空间RGB颜色空间是最常见的颜色空间之一,它使用红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量来表示任意颜色。
每个分量的取值范围一般是0~255。
通过不同的组合,可以表示出数百万种颜色。
RGB颜色空间在计算机图形学和摄影中被广泛应用。
2. CMYK颜色空间CMYK颜色空间是一种用于印刷的颜色模型,它使用青色(C)、品红(M)、黄色(Y)和黑色(K)四个颜色分量来表示颜色。
这种颜色空间通常用于印刷行业,因为它可以更好地模拟出印刷颜色的效果。
3. HSL和HSV颜色空间HSL颜色空间使用色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)三个分量来表示颜色,它更加直观地描述颜色。
而HSV颜色空间则使用色相(H)、饱和度(S)和明度(V)来表示颜色,它更适合于计算机图形学中的图像处理。
4. LAB颜色空间LAB颜色空间是一种基于人眼感知的颜色模型,它分别使用亮度(L)、红绿(A)和蓝黄(B)三个分量来表示颜色。
LAB颜色空间通常用于颜色校正和颜色匹配等领域。
5. 颜色空间转换在图像处理中,常常需要进行不同颜色空间之间的转换。
比如,将RGB颜色空间转换为HSV颜色空间可以更方便地调整亮度和饱和度。
颜色空间转换是一项复杂的计算工作,需要运用数学知识和计算机算法来实现。
6. 颜色空间的应用颜色空间在图像处理、计算机视觉和计算机图形学中有着广泛的应用。
比如,在图像处理中,可以利用颜色空间来进行颜色校正、颜色分割、颜色识别等任务。
在计算机视觉中,颜色空间可以用于目标检测、图像分割和物体识别等领域。
在计算机图形学中,颜色空间可以用于渲染、着色和光照等方面。
总之,颜色空间是图像处理和计算机视觉中的重要概念,对于理解和处理图像有着重要的作用。
Lab颜色空间的特点和应用
Lab颜色空间的特点之一是明度和颜色是分开的,L通道没有颜色,a通道和b 通道只有颜色;之二是在Lab中进行调节很简单,速度很快.在Photoshop中,出现L、a和b通道的命令有曲线命令、色阶命令、应用图像命令、计算命令和
混合颜色带.所以在Lab中,可以:
(1)用曲线命令和色阶命令变亮、抑制、增强、改变颜色、增强局部色调范围内
的对比度.
(2)用L、a和b通道混合颜色带有目的地选用上方图层和下方图层的亮度或颜色.
(3)用a、b通道模糊彩色杂色,用L通道进行锐化.
(4)用L、a和b通道作为选区和蒙板.
(5)用应用图像命令和计算命令产生新的通道.
(6)用虚构的颜色替换颜色.。
室内环境艺术设计技术中的色彩与空间的关系室内环境艺术设计是将艺术与实用性相结合的一门学科,通过运用各种艺术技术与设计理念,创造出令人愉悦和舒适的室内空间。
在室内环境艺术设计中,色彩是一种重要的元素,它能够影响人们对空间的认知和感知。
本文将就色彩与空间的关系进行探讨。
首先,色彩在室内环境艺术设计中起到了营造氛围和情绪的作用。
不同的颜色能够带给人们不同的感受与情绪。
比如,明亮的颜色能够给人带来活力和愉悦的感觉,适合运用在儿童房或休闲空间;而柔和的颜色则能够给人带来平静和放松的感觉,适合运用在卧室和书房。
因此,在室内设计中,色彩选择是非常重要的,需要根据设计的目的和功能来决定。
其次,色彩可以通过合理运用来改变空间的尺寸感。
冷色调(如蓝色和绿色)能够使空间产生远离的感觉,使得小空间看起来更宽敞;而暖色调(如红色和黄色)则能够让空间产生靠近的感觉,使得大空间显得更加温馨。
此外,还可以运用颜色的明暗对比来改变空间的高度感。
通过使用明亮的颜色来提高天花板的感知高度,或使用深色来降低天花板的高度感。
第三,色彩在室内环境艺术设计中可以用来强调和分隔不同的区域。
通过对不同区域使用不同的色彩,可以在视觉上划分出不同的功能区域,使空间更具层次感和动态感。
例如,在开放式的居住空间中,可以使用不同的颜色来区分厨房、餐厅和客厅,从而在视觉上增加空间的层次感。
此外,色彩还可以用作室内空间的装饰和点缀。
通过适当的色彩搭配和运用,可以增加空间的美感和丰富度。
例如,在简约的室内设计中,可以通过选择一两种鲜艳的颜色来点缀空间,使得整体设计更具亮点和个性。
然而,在运用色彩设计的过程中,需要注意避免色彩的过度使用和冲突。
色彩的搭配应该符合整体的设计风格和主题,要避免出现过于杂乱和刺激的感觉。
此外,对于不同人群的偏好和文化差异也需要考虑到,避免使用某些颜色可能对某些人带来不适的情况。
总之,色彩与空间在室内环境艺术设计中有着密不可分的关系。
合理的色彩运用可以改变空间的氛围和尺寸感,强调和分隔不同的区域,同时起到装饰和点缀的作用。
色彩调整需要一定的色彩知识,但在讲解ps的有关书籍中都不讲解色彩知识(只有简单的概念介绍),在网上也很难找到这方面的资料,因此不少人只有一个色彩方面的基本概念,真要运用起来,总是感到无从下手,比方说:1、色相、饱合度、亮度与R、G、B值存在什么关系?换句话说就是R、G 、B值是如何决定色相饱合度与亮度的?2、色轮上的红、黄、绿、青、蓝、品各自的60度范围是的R、G 、B有什么特征?如果是在30、60、90、120度等一些特殊的角度是R、G、B的关系又是怎样?3、如果可能的话,请版主多讲一些色彩方面的知识。
【一】造成这种现象教材有一定责任,但也不能全怪教材。
通常教材在讲到RGB 颜色的阶段,匠术的内容还比较浅显,而RGB 颜色空间在这时除了讲三基色以外,还没有什么很具体的内容适合继续深入,再要讲下去就是基色通道,但讲解通道还不是时候。
于是教材就采取了“偷奸耍滑”的办法,趁着读者对于颜色空间还没有完整的概念,带着你不知不觉中偷偷转向,把RGB 空间“类比”到HSB 颜色空间,转来讲述颜色的色相、饱和度和亮度属性。
从教学意义上可以说这个偷换概念的做法是成功的,有效的,在学习的初期用糊弄的办法避开难点,但也让你不知道受到了糊弄,以为一切顺理成章而且严谨周密(其实我们的小学课本、中学课本也都是这么编的)。
这是“教学技巧”,无可厚非。
但是如果教材能够在完成自己这一阶段后,把真相如实的告诉你,说清楚什么地方避重就轻的采取了愚民政策,并且指出存在问题那就更好了。
如果能再对这些问题回过头来加以重新认识和讲述,那真是比好还好,功德圆满了。
可惜好事难以成双,或许这种教学方法成了套路,传统教学培养的后代作者本身在这些地方也比较薄弱,所以就习惯性的回避这些难点。
此外越难的东西感兴趣的读者越少,也是原因之一。
不过当我们学过了基础理论之后,就有了条件把以前被糊弄的地方搞清楚。
当初是不得已,但现在有了适当的基础,如果愿意是不难做到的。
那就言归正传从颜色空间说起。
【二】颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。
而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。
但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。
颜色空间按照基本结构可以分两大类,基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。
前者的典型是RGB,还包括CMY、CMYK、CIE XYZ 等。
后者包括YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。
CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。
我们主要要讨论的是色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,它是把颜色分成一个表亮属性,和两个表色属性,其中有一个表色属性是色相。
而色相以外的两个属性可以选用不同的变量来定义,而色相的概念不变,因此就构成一族共同使用色相属性,另加表亮属性和表色属性各一个组成的颜色空间。
它们是颜色空间中的一个家族。
暂且统称为HSB 颜色空间(但后面要详细划分)。
因为不同颜色空间描述的相同的客观对象,所以它们之间必然存在数量的相互转换关系,但是需要十分明确,RGB 和HSV 空间,虽然在教材中狐狸糊涂的把他们纠缠在一起,但它们实质上是概念完全不同的颜色空间,它们的共同点是比较常用,也比较容易直观理解,但这是表面的联系。
只有以R、G、B 为变量的直角坐标空间才称为RGB 颜色空间,在RGB 空间中,三个独立属性变量性质对等,相互加减运算有意义,任何涉及色相、饱和度等等为基本颜色属性的,还有跟“色轮”一类概念直接关联的、用角度表示颜色的等等,都是HSB 颜色空间,绝没有混淆的余地。
在HSB 颜色空间中,三个颜色属性性质不同,你不可能把色相和饱和度加在一起,就好比时间不能与面积相加,恐龙不能与蚂蚁杂交。
我们还记得传统教材是通过色轮上几个基色和二级色与色轮角度位置的对应关系在两个颜色空间之间偷换概念的,但存在对应关系与两者相等是完全不同的概念。
有常识的人都知道,人民币和美圆有兑换关系,但人民币是中国人民银行发祥的,美刀是美国联邦储备银行发行的,各属各自的金融体系。
能兑换并不等于人民币就是美刀。
RGB 与HSB 颜色空间与此同理。
zhangwei5009 朋友提的是个好问题,说明已经清楚的意识到RGB 与HSB 颜色空间实质上的区别,也明确了两者之间必然存在客观的转换规律,并思考和探询两者之间的定量转换关系。
提出这样问题的学习者不太多(我记得zhangwei5009 很早就在短消息里提过类似问题),传统PhotoShop 教材中除了千篇一律的重复六个基色、补色点以外,很少有教材在这个问题上有明确说法。
【三】颜色空间中没一个坐标点对应一种颜色,颜色空间要求颜色与空间坐标一一对应,即不能某一个点对应多种颜色,也不应该一种颜色对应多个坐标点。
不过在PhotoShop 这样一个实用工具中,在特殊情况下存在多个坐标点对应实质上相同颜色的现象,这是因为某些颜色空间的形状十分离奇古怪,为使用方便性考虑,做了一些权宜让步,把奇异的颜色空间形状虚拟为规矩的形状。
这是一种程序设计技巧,因为这里主要偏重颜色理论讨论,这种应用技巧搁置不谈(但我们点明有此一说,而不是假装它不存在)。
关于颜色空间的宏观概念暂且打住,还是具体来看主要讨论的“色相类颜色空间”。
前面已经概述过,色相类颜色空间由色相属性、另一个表色属性(通常称为“饱和度”即颜色纯度)和一个表亮属性构成,基本上它的三个属性是通过RGB 空间的属性,即三个基色色阶值来定义的。
色相的定义总是恒定,而另两个属性则有多种定义方式。
也就是说,把颜色这样一个综合概念拆分成色相和非色相两部分独立属性,这是固定的步骤,再把非色相属性拆分成另外两个独立属性,——有各种各样的拆分方式,因此构成一个家族,每种方式都是这个家族中的一个成员。
那么具体到PhotoShop 中的HSB 颜色模式,使用是色相和哪两种属性呢,如果问题能这么问,那就谢天谢地了。
PhotoShop 中对于饱和度属性与表亮属性的使用,与“色相类颜色空间”家族的庞杂关系同样混乱不堪,涉及PhotoShop 中表示饱和度的有三种(或者说“两种半”)不同的“饱和度”属性,而表亮属性则有至少有六种,其中一部分相互结合并与色相属性组合,——据我目前所知——构成了至少三种实质上不同的“HSB 模式”也就是“HSB 颜色空间”。
具体说,取色器和“信息”调板上的“HSB”属于理论上“色相类颜色空间”中称为“HSB/HSV”的颜色空间;“色相/饱和度”命令中的,是另外一种通常称为“HSL/HLS”的颜色空间,它的饱和度与“亮”属性的定义与上面差别颇大;“色相”、“饱和度”等图层混合模式中涉及的,又是另一种“色相类颜色空间”,这种组合没有通用名字,可能是Adobe 系列软件自行定义和专用的颜色空间。
因为“HSB”这个名称已经给了第一种专用,为区别期间,以后统称“色相类颜色空间”我们改用“HS*”来表示。
理论上的HS* 颜色空间还有更多种变化,比较大的差别产生在表亮属性的定义,这不仅是PhotoShop 中令人头疼的概念,也是整个颜色理论中乱如一团麻的概念。
不仅六种以上的“亮”概念没有固定的术语将它们严格区分,而且它们表示发亮的数值也相互出入很大,例如两种颜色在某种“亮度”意义下认为亮度相等,而换一种“亮度”概念来看,他们的亮度可能相差九倍。
【四】所以表面看PhotoShop 的颜色概念精密和谐,实际上,在PhotoShop 内部它们比迷宫还乱。
但是Adobe 根本就不希望你知道这些,同时也没有提供适合精确描述这些空间特性的基本概念。
我们说“PhotoShop 是根据精密的光学理论设计的”,这话没错,这些东西也不是PhotoShop 搞怪而是“精密的光学理论”就是如此,它的确有精密的部分,但我们也不要隐瞒它糟糕的、令人无所适从的部分。
那么是科学有问题么?科学家是糊涂蛋、睁眼瞎么?也不是。
关键的原因是颜色这种东西太紧密的涉及到人的主观感觉,如果不是为了将就我们的感官和心理,那么光的强度用能流密度表示,颜色用光谱成分表示,这种客观的光学理论完美无缺。
就是因为要适应人类视觉这种特性古怪、翻覆无常、莫名其妙的感光设备,并且以人为本为人服务,颜色理论才搞得一塌糊涂。
人类心理对于颜色感知的主观影响不说了,就说眼睛这种感光器官,它有非常非常宽广的感光范围,可感受的光能强度跨越十四个数量级以上,远远大于任何人造的感光设备,但是在不同的亮度范围,感受的敏感度却相差悬殊,而且它由两个部分衔接起来的(明视视觉和暗视视觉),由两种不同感光细胞分别负责(视网膜上的锥状细胞和杆状细胞),两种细胞的特性相差很大,同时人眼对于颜色的感知相对迟钝得多,它不能分辨三色混合与太阳光全光谱混色的区别,所以我们才能用三基色的混合来冒充自然光谱,不然的话(如果我们的眼睛足够“精密”和“敏锐”),无论是彩色印刷,彩色摄影,彩色电视和显示器……一切现有的人造彩色图象,就都不是这么简单了,就会比现在困难很多,成本也会高昂得多。
所以有一个戏谑的说法,三基色技术是人类是借用自身的“缺陷”自己占自己便宜。
【五】权当是枯燥话题之前的一点娱乐,下面的东西就慢慢的晦涩了。
上文说到,PhotoShop 中涉及的HS* 类颜色空间实际上有三种,其实细心的使用者可能早已感到了。
例如前几天举的一个最简单不过的例子来批驳PhotoShop 手册中关于“色相”,“饱和度”一类混合模式的定义,PhotoShop中自相矛盾的根源,就是因为所谓“色相”,“饱和度”的概念在不同工具和命令中是彼此不同的,此“饱和度”非彼“饱和度”,正如清人对属所云,“蔺相如司马相如,名相如实不相如”。
还有“色相/饱和度”命令中,我们单独调整“饱和度”或“明度”滑标同时查看信息调板,S 和 B 属性的变化规律完全不是按照正常概念所预期的那样变化,以至于对于最普通的“色相/饱和度”命令我们很长时间都难以找到它的确切规律。
这些还只是表面现象,理论的分析能彻底找到它们在基本概念上到底差别在什么地方。
幸好我们主要关心的概念是色相,在各种不同的HS* 空间中,色相的概念是不变的,而“色相/饱和度”命令加上“信息”调板,恰好是分析色相与RGB 颜色空间属性的最好工具。
在实际观察分析前需要指出一个分析HS* 颜色空间概念的关键点,在我们熟悉的RGB 颜色空间中,颜色决定于三个通道的色阶值组合,我们关心的是三个通道色阶值的[b]实际数值[/b]或[b]绝对数值[/b],红多少绿多少蓝多少,但是,在探索HS* 空间基本颜色属性时,分析它们与RGB 属性之间的关系时,要把注意的重点放到RGB 颜色色阶的[b]相对数值[/b]上,也就是R、G、B 三者谁大、谁中、谁小,这是理解HS* 空间属性与RGB 关系的顶尖机密。