64位系统及64位软件——原理解析和使用建议(引用)

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64位系统及64位软件——原理解析和使用建议(引用)
最近,品牌机预装的OEM系统的首选已经是64位的了,很多朋友一个劲地抱怨64位兼容性太差不能装32位的软件或64位软件太少什么的。

64位用32位软件其实没有问题,理论兼容x86 全平台,兼容性应该是最全的才对,省略一万字以后,不知是哪里听说的,误解太深,最后已经无力解释了。

于是干脆写了一篇长篇大论,以后就直接copy-paste 了,虽然是常识,还是分享一下吧。

一、历史问题
首先开头,我们平常桌面电脑使用的所谓64位平台其实是x86-64,也就是说在原有的x86 平台上实现64 位。

什么是x86 平台呢,也就是Intel 在8086 之后一系列处理器中使用的架构,8086 是16 位的,后来扩展到32 位的80386,之后一直沿用就形成最流行的的32 位处理器系列,这种架构也叫做IA32(Intel 实现32位),注意AMD 也是使用Intel 的技术。

32 位x86 处理器经过大力发展,性能已经比较强大,完全适合于桌面计算机和通用服务器,用户和开发者数量庞大。

但是32 位CPU 的内存寻址能力(可访问4G 内存)有限,于是AMD 公司率先开发出了x86-64(也称为AMD64)架构处理器,它完全可以实现64 位计算。

后来Intel 自然不会示弱,也开发了EM64T(扩展内存64 位技术),也就实现了和AMD64 几乎一样的IA32e(Intel 实现32位扩展)架构处理器。

但是要注意的是在AMD64 诞生之前,Intel 和HP 等公司合作开发了IA64 (Intel 实现64位)架构,这个是一个全新的64 位架构,不兼容原有的32 位程序,只能通过模拟器模拟执行,而且效果完全不尽人意。

不过这和我们现在讨论的64 位没有关系,这大概就是误解的来源之一。

二、硬件问题
那么,64 位计算是如何实现的呢?首先要说明x86-64 是站在x86 的肩膀上的,并没有另起炉灶,CPU 指令长度(即指令占有的二进制位数)不变,原有的指令集也一律保留,所以x86 和x86-64 总体的架构是一致的,指令完全兼容。

改变的部分,原有通用寄存器容量均增长为64 位,顺便还加了8 个,同时增加了8 个128 位的XMM 寄存器,内部总线(即CPU 部件间的数据通道)宽带也增至64 位或更多。

当然还有增加用于支持这些寄存器的相关指令。

由此可以看出,CPU 处理的数据均支持64 位,内存编址理论上也可达到2的64次方个地址空间,但由于是在x86 的架构上构建的64 位计算,64 位线性寻址能力还不成熟,实际上的可编址并没有这么多,但可改进。

之前也一再强调,x86-64 只不过是x86 的扩展,因此现有的64 位处理器可以同时运行32 和64 位程序。

下面以Intel 的技术(AMD 的原来其实一样)为例说明。

具体情况要分为下面几类:
--1. 没有激活64 位(传统模式/ IA32 模式)。

也就是没有为机器安装64 操作系统,只使用32 位操作系统。

这时CPU 只会工作在纯32 位模式,第二节中提到的硬件和指令都被(下面这些是涉及32 位模式和兼容16 位程序指令的,这里就不再详细说明了。

)屏蔽掉了。

----1.1. 实模式
----1.2. 虚拟8086 模式
----1.3. 保护模式
--2. 已经激活64 位。

这时已经安装64 位操作系统,操作系统在启动时就将CPU 置为64 位工作状态。

所有新寄存器、扩展寄存器和指令都被激活并可用。

----2.1. IA32e 模式/ EM64T 模式。

这时正在运行64 位程序,CPU 完全以64 位特性工作。

----2.2. 兼容模式。

这就是在64 位系统下运行32 位程序的模式了。

具体的情况下面会详细说明。

三、如何实现
在兼容模式下,支持x86-64 的64 位操作系统就要起到协调作用了,它首先要是识别程序的平台性质,如16 位(Windows x64 并不支持16 位子系统,因此无法执行MS-DOS 16 位程序)、32 位,还是64 位。

如果是32 位,就在相应的程序指令前加上32 位标志,CPU 遇到这个标志时,就不会把程序应用的64 位新特性中,为程序指定32 位寄存器(虽然部分32 位寄存器是64 位寄存器的前一部分,但它们名字是不相同),内存空间也重新映射或进行必要转换(这还不太确定)。

也就是说,32 位程序所看到的寄存器仍然是32 位的,内存仍然只能访问4G 或以下,它们不会发现CPU 有任何异常。

对于操作系统的软件部分,就拿Windows x64 来说,我们可以发现,它比对应的32 位系统要臃肿一些,部分原因是64 位指令数据要长一些,单个程序会大一些。

但更明显的是操作系统中的很多东西都是“双份”的,也就是分别准备了64 位的和32 位的,这些主要是平台资源(如.NET 框架)、库资源(如V isual C++ 库)和一些底层的系统工具(如CMD、DXDiag)。

更明显的表现是,打开系统分区,我们就能发现程序文件夹“Program Files”有两个,一个用于x86-64 软件,另一个则用于x86(32位)软件。

这可说明,不仅硬件完全支持x86/x86-64,操作系统也把这两个平台放在平等的地位。

随着64 位操作系统的推广,越来越多的软件开发者会同时在32 位和64 位环境下进行软件测试,保证软件的可靠性。

但是要他们统统开发纯64 的版本是不现实的,虽然从x86 过度到纯x86-64 理论上只要重新编译,原来的代码可以不作任何修改,但有时并不这么简单,同时还要考虑经济效率(再次开发是要花钱的),再说一些软件并不需要用的用到64 位的计算特性(所以也没有修改和重新编译的必要)。

所以就放心的用那些已经写明支持x86 64位平台的程序好了,就算没有声明支持x86-64 也是可以运行的。

四、兼容问题和解决方案
对于任何一个新的操作系统,都会用不兼容的情况。

如果遇到不兼容,应该先考虑是否是操作系统自身升级带来的,打个比方,对于一个为Windows XP 开发的程序如果在Windows 7 x86 上运行没有问题,那在Windows 7 x64 上运行应该也不会有问题。

当然还是不推荐已经过时的程序。

另一点需要注意的是,前面已经提到那些需要准备“双份”中的32 位的平台或库资源是否安装了,它们是支持开发软件的基础,32 位和64 位必须一一对应。

如果缺失了相应的32 位版本,需要它支持的32 位程序自然不能运行。

解决方法就是使用程序的安装向导重新安装(而不是使用绿色安装包),或者查找程序说明后再到微软下载中心下载缺失的组件。

五、推荐使用64 位而不用32 位的情况
和硬件打交到的驱动程序,因为他们的底层工作特性,64 位是必不可少的。

这就是为什么64 位操作系统推广缓慢的原因,也是64 位“兼容性差”的表现。

还好当前硬件厂商都默认发布Windows 64 位版本。

除了驱动程序还有什么软件必须用64 位的?这个并不好说,一般说来是那些需要频繁处理大量数据或者需要占用很多内存空间(甚至会超出4G 内存空间)的程序。

比如(1)一些大型的开发平台或服务器平台,如AutoCAD 、Photoshop 和SQL Server 等;(2)编/解码
器,如PotPlayer 及对应解码器,如果你要看一些质量很高的电影,用64 位软件渲染自然会流程一些;(3)一些非常常用的工具,如果你要Internet Explorer 一次同时打开十几个页面,或者要杀毒软件监控全部文件和数据区,那还是用64 位的吧。

至于其他小巧的软件,就没必要这么纠结了,如果有64 位的就用,没用就用32 位的替代。

不过说实话,我们都希望用64 位,即使软件性能没有什么改进,至少运行效率会高一些,还有“原生64 位”听起来很正统啊。

不过是“没有”那也没啥办法,最好的方法就是说“64 位的软件其实比葡萄还酸”,呵呵~~~。