组件图与部署图
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实验十、十一组件图和部署图一、实验目的1.理解组件图的基本概念。
2.理解组件图的应用:逻辑部署。
3.理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5.掌握组件图和部署图绘制的方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:完成系统的组件图。
四、实验步骤1. 绘制组件图分析:在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分:1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog类等。
2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。
3.数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。
4.通用工具模块(UTIL),包括系统中通用函数。
通过一个主程序StartClass来启动。
由于系统中的类较多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书 BorrowerInfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。
Title类:表示一种书或一种杂志。
如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。
Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。
Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerInfomation类之间互相依赖,BorrowerInfomation类和Reservation类之间互相依赖,Reservation类和Title之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。
绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标”一段的介绍。
青海民族大学物理与电子信息工程学院实验报告实验名称:组件图和部署图及状态图姓名:学号:班级:实验八组件图和部署图及状态图一、实验目的1.理解组件图的基本概念。
2.理解组件图的应用:逻辑部署。
3.理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5.掌握组件图和部署图绘制的方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容企业进销存系统的分析和设计已按计划完成,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:1.以“仓库管理员将生产的产品放进仓库”的用例为基础创建构件图。
2.一些系统的需求为基础,创建系统的部署图。
四、实验步骤1. 绘制组件图分析:对该用例的流程进行分析,发现包含下列元素。
1.产品类(Products)2.仓库管理员类(Warehouse Manager)3.界面类(Web Interface)4.数据库管理类(Data Manager)5.系统的主程序(Main System)绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图2. 绘制部署图分析:根据系统的物理需求确定系统的节点,①客户机②Web应用服务器③数据库服务器绘图步骤:(2)(1)浏览窗口中选择“Deployment View”,。
(五)实验心得部署图主要是用来说明如何配置系统的软件和硬件。
本学生选课系统由5个节点构成,应用服务器负责整个系统的总体协调工作:数据库负责数据管理;Web 应用程序模块用于学生进行课程查询、选课;业务操作模块用于管理员处理学生选课、课程信息管理等一般的业务流程:学生信息维护模块用于管理员对学生信息的维护,如添加和修改学生信息、添加和修改课程信息等。
状态图一、实验目的1.熟悉状态图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制状态图。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容通过对前面内容的学习,使我们完成了进销存管理系统的静态模型,构建了分析阶段和设计阶段的类图。
UML部署图和图九组件图前⾔UML⼤部分描写叙述了逻辑和设计⽅⾯的信息。
实现图⽤来描写叙述实现⽅⾯的信息。
实现图包含部署图和构件图。
构件图1. 概念构件图从软件架构的⾓度来描写叙述⼀个系统的主要功能。
如⼦系统、类、包、构件。
⽤来显⽰⼀组构建之间组织与依赖的关系。
2. 构成构件、接⼝、关系3. 构件的类型源码构件、⼆进制构件、可运⾏构件、数据⽂件或⽂档4. 构件和类的关系(1)类表⽰逻辑抽象⽽构件表⽰物理抽象(2)构件是其他元素的物理实现(3)类能够直接拥有属性和操作,构件⼀般仅仅有通过接⼝訪问的操作5. 构件的特点物理的、可替换的、是系统的⼀部分、从⼀组接⼝并提供对⼀组接⼝的实现6. 构件与接⼝的关系实现、依赖、⽰出、进⼊7. 以下是我的机房收费的构件图。
眼下感觉理解的还是不够透彻,先画出来以后学的深了再改进部署图1. 概念⽤来显⽰系统中软件和硬件的物理架构。
⼀个系统仅仅有⼀个部署图。
2. 部署图元素节点、节点实例、物件、关系、节点容器3. 使⽤条件对复杂的分布式软件使⽤部署图4. 长处部署图判断软件的所需的处理器和设备的拓扑结构5. ⼀个良好的部署图:(1)每⼀个实施图是系统的⼀个⽅⾯(2)側重⼀个⽅⾯(3)仅仅包括必要元素和必要修饰(4)避免交叉、名字要能概括你功能6.以下是我的机房收费的部署图,不⾜之处欢迎⼤家积极指正UML仍在路上(尾声)通过以上连续的五篇博客,对UML中的9+1(包图)个图结合之前敲的机房收费系统做了总结。
前五篇博客将关系联系紧密的两两放在⼀起更有助于对照理解这些图。
UML语⾔使系统建模过程标准化,统⼀化。
规范化。
UML在整个软件开发过程中採⽤同样的概念和表⽰⽅法。
在不同的开发阶段,不必转换概念和表⽰⽅法。
避免了传统软件开发⽅法的两个鸿沟。
UML採⽤图形化的表现形式。
产⽣的模型易于理解。
易于开发者与⽤户之间的沟通。
从⽽可以及时得到⽤户的反馈信息。
⽤UML进⾏系统建模所得到的建模制品不只包含各种模型框图,还有⼤量丰富的⽂档。
学号
统一建模语言UML A
实验报告
实验六组件图和部署图的建立
学生姓名
专业、班级12计算机12班
指导教师高天迎
成绩
计算机与信息工程学院
年月日
天津城市建设学院
验证性实验任务书
计算机与信息工程学院计算机专业12 班
姓名学号
课程名称:统一建模语言UML A
设计题目:组件图和部署图的建立
完成期限:自年月日至年月日
设计依据、要求及主要内容(可另加附页):
1、设计依据:
本实验是以教材《UML基础与Rose建模实用教程》一书的第13章为依据, 掌握组件图和部署图的建立。
2、设计要求:
(1)利用Rose建立图书管理系统的构件图。
(2)利用Rose建立图书管理系统的部署图。
指导教师:高天迎
一、实验目的
1.了解组件图中各组件和其依赖关系
2.了解配置图的作用
3.会使用rose绘制组件图和配置图
二、实验内容
1.创建组件图
2.创建配置图
三、实验思想
1.找到系统中存在的组件、接口及组件之间的依赖关系并进行组件图的建模。
2.找到系统的节点及其关联关系并进行配置图的建模。
四、实验结果
1.构件图
2.配置图
五、实验心得
经过这次大作业,让我了解软件需求建模的过程,锻炼了我的动手解决实际问题的能力,让我感受到了另一种解决问题的方法的趣味性与实践性。
希望在以后的学习中我能从此次学习和设计获得更多的经验,让自己成为一个拥有一定水平的软件开发者!。
UML 2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图,如表1-1所示。
用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:
(1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。
(2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。
它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。
在以下几种情况下,可使用扩展用例:
a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);
b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流;
c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。
所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。
(3)泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。
当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。
如在图2.4中,订票是电话订票和网上订票的抽象。
构件组件图和部署图()学习内容¢¢¢构件图和部署图的基本概念使用创建构件图和部署图用部署一个实际的项目RoseRose2015/4/1421 .构件¢¢在构件图中,我们将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,我们称之称为构件,它是独立的,在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用的部件。
构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,它能够不直接依赖于其他构件而仅仅依赖于构件所支持的接口。
通过使用被软件或硬件所支持的一个操作集接口,构件可以避免在系统中与其它构件之间直接发生依赖关系。
—2015/4/143•有一些构件的图标表示形式和标准构件图形表示形式相同,它们包括、、、、以及自定义构造型的构件,它们的表示形式是在构件上添加相关的构造型,下图为一个构造型为的构件。
ActiveX Applet Application DLL EXE Applet 2015/4/144¢¢在中,数据库也被认为是一种构件。
虚包是一种只包含对其它包所具有的元素进行的引用的构件。
它被用来提供一个包的某些内容的公共视图。
虚包不包含任何它自己的模型元素。
Rational Rose 20032015/4/145¢¢系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系统中,肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程序的根文件,这个文件被成为主程序。
子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。
子程序是一个单独处理的元素的包,我们通常用它代指一组子程序集。
2015/4/1462 . 构件图的基本概念•构件图是用来表示系统中构件与构件之间,以及定义的类或接口与构件之间的关系的图。
在构件图中,构件和构件之间的关系表现为依赖关系,定义的类或接口与类之间的关系表现为依赖关系或实现关系。
2015/4/1473. 部署图的基本概念¢¢部署图()描述了一个系统运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图。
UML组件图与部署图
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为什么要建模组件图和部署图?
组件图用来建模系统的各个组件,包括
(1)源代码文件(如java)
(2)二进制文件(如bin、dll等,系统调用的某一外部可执行文件)(3)脚本文件(如xml、txt等)
(4)可执行文件(如exe)之间的关系
它们是通过功能或者文件组织在一起的。
使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件各包含哪些功能。
部署图用来帮助读者了解软件中的各个组件驻留在什么硬
件位置,以及这些硬件之间的交互关系。
总之,组件图和部署图可以用来帮助设计系统的物理架构。
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1.组件
在UML中,组件使用在左侧带有两个小矩形的大矩形表示,如下图所示。
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组件的表示
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2.依赖关系
依赖关系演示两个组件之间的依赖特性。
依赖关系使用在一端带有开放箭头的短划线表示。
箭头从依赖的对象指向被依赖的对象。
例如下图所示。
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3.包含组件
一个组件可以包含在其他的组件中。
其标记符可在其他组件中建模组件来表示。
下例演示了Inventory组件由3个独立的组件DataAccess,
Business Logic和Userinterface组成,如下图所示。
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UML部署图用来描述系统硬件节点构成,以及在这些节点上运行软件组件的分布。
1.节点
节点用来表示一种硬件,它可以是打印机、计算机、扫描仪等。
节点的标记符是一个三维框,在框的左上方包含了节点的名
称,如下图所示。
部署图
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2.通信关联
节点通过通信关联建立彼此的关系,采用从节点到节点绘制实线来表示关联。
这种关系用来表示两种硬件(节点)通过某种方
式彼此通信。
其基本通信关联的版型表示,如下图所示。
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下图演示了WebServer通过HTTP协议与Client PC通信,Client PC通过USB协议与Printer通信。
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3.组件的部署
可以把系统运行时的组件分布在特定的硬件节点上来展示系统的架构。
下图演示了UserInterface、BusinessLogic和Backendfunctionality等组件如何在服务器和客户机硬件中的部署。
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