组件图与部署图
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实验十、十一组件图和部署图一、实验目的1.理解组件图的基本概念。
2.理解组件图的应用:逻辑部署。
3.理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5.掌握组件图和部署图绘制的方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容某图书管理系统的分析和设计已按计划完成类图和交互图的分析与设计,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:完成系统的组件图。
四、实验步骤1. 绘制组件图分析:在某图书馆管理系统中,通过分析可以发现类图中的类应分为4个部分:1.用户接口模块(UI),主要负责系统和用户的交互,包括Frame类,Dialog类等。
2.业务对象模块(BO),主要负责处理系统中的业务计算,如借书,还书等功能的具体操作。
3.数据存储模块(DB),主要负责处理对数据的存储。
4.通用工具模块(UTIL),包括系统中通用函数。
通过一个主程序StartClass来启动。
由于系统中的类较多,这里以业务对象模块(BO)为例来讲解如何创建组件图,BO模块中包括Item类:书目类,表示一本实际存在的书籍或杂志Loan类:借书业务类,将借阅者和图书馆关联起来,一个Loan对象表示借出的一本书 BorrowerInfomation类:借阅者信息类,表示一个借阅者。
Title类:表示一种书或一种杂志。
如《C++编程思想》就是一种书,用1个title 表示,如果有2本这样的书,则需要用2个Item表示。
Reservation类:预定信息类,表示一个预定信息。
Item类和Loan类之间互相依赖,Loan类和BorrowerInfomation类之间互相依赖,BorrowerInfomation类和Reservation类之间互相依赖,Reservation类和Title之间互相依赖,Title和Item类之间互相依赖。
绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图,出现图10.1,为编辑组件图做好准备,这时绘图工具栏中的图标如图中椭圆所示,其中具体含义可参看本节“补充图标”一段的介绍。
青海民族大学物理与电子信息工程学院实验报告实验名称:组件图和部署图及状态图姓名:学号:班级:实验八组件图和部署图及状态图一、实验目的1.理解组件图的基本概念。
2.理解组件图的应用:逻辑部署。
3.理解部署图的基本概念。
4.理解部署图的应用:物理部署。
5.掌握组件图和部署图绘制的方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容企业进销存系统的分析和设计已按计划完成,下一步将完成系统的组件图和部署图,现系统分析部指派您完成如下任务:1.以“仓库管理员将生产的产品放进仓库”的用例为基础创建构件图。
2.一些系统的需求为基础,创建系统的部署图。
四、实验步骤1. 绘制组件图分析:对该用例的流程进行分析,发现包含下列元素。
1.产品类(Products)2.仓库管理员类(Warehouse Manager)3.界面类(Web Interface)4.数据库管理类(Data Manager)5.系统的主程序(Main System)绘图步骤:(1)在组件视图中双击Main图2. 绘制部署图分析:根据系统的物理需求确定系统的节点,①客户机②Web应用服务器③数据库服务器绘图步骤:(2)(1)浏览窗口中选择“Deployment View”,。
(五)实验心得部署图主要是用来说明如何配置系统的软件和硬件。
本学生选课系统由5个节点构成,应用服务器负责整个系统的总体协调工作:数据库负责数据管理;Web 应用程序模块用于学生进行课程查询、选课;业务操作模块用于管理员处理学生选课、课程信息管理等一般的业务流程:学生信息维护模块用于管理员对学生信息的维护,如添加和修改学生信息、添加和修改课程信息等。
状态图一、实验目的1.熟悉状态图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制状态图。
二、实验器材1.计算机一台。
2.Rational Rose 工具软件。
三、实验内容通过对前面内容的学习,使我们完成了进销存管理系统的静态模型,构建了分析阶段和设计阶段的类图。
UML部署图和图九组件图前⾔UML⼤部分描写叙述了逻辑和设计⽅⾯的信息。
实现图⽤来描写叙述实现⽅⾯的信息。
实现图包含部署图和构件图。
构件图1. 概念构件图从软件架构的⾓度来描写叙述⼀个系统的主要功能。
如⼦系统、类、包、构件。
⽤来显⽰⼀组构建之间组织与依赖的关系。
2. 构成构件、接⼝、关系3. 构件的类型源码构件、⼆进制构件、可运⾏构件、数据⽂件或⽂档4. 构件和类的关系(1)类表⽰逻辑抽象⽽构件表⽰物理抽象(2)构件是其他元素的物理实现(3)类能够直接拥有属性和操作,构件⼀般仅仅有通过接⼝訪问的操作5. 构件的特点物理的、可替换的、是系统的⼀部分、从⼀组接⼝并提供对⼀组接⼝的实现6. 构件与接⼝的关系实现、依赖、⽰出、进⼊7. 以下是我的机房收费的构件图。
眼下感觉理解的还是不够透彻,先画出来以后学的深了再改进部署图1. 概念⽤来显⽰系统中软件和硬件的物理架构。
⼀个系统仅仅有⼀个部署图。
2. 部署图元素节点、节点实例、物件、关系、节点容器3. 使⽤条件对复杂的分布式软件使⽤部署图4. 长处部署图判断软件的所需的处理器和设备的拓扑结构5. ⼀个良好的部署图:(1)每⼀个实施图是系统的⼀个⽅⾯(2)側重⼀个⽅⾯(3)仅仅包括必要元素和必要修饰(4)避免交叉、名字要能概括你功能6.以下是我的机房收费的部署图,不⾜之处欢迎⼤家积极指正UML仍在路上(尾声)通过以上连续的五篇博客,对UML中的9+1(包图)个图结合之前敲的机房收费系统做了总结。
前五篇博客将关系联系紧密的两两放在⼀起更有助于对照理解这些图。
UML语⾔使系统建模过程标准化,统⼀化。
规范化。
UML在整个软件开发过程中採⽤同样的概念和表⽰⽅法。
在不同的开发阶段,不必转换概念和表⽰⽅法。
避免了传统软件开发⽅法的两个鸿沟。
UML採⽤图形化的表现形式。
产⽣的模型易于理解。
易于开发者与⽤户之间的沟通。
从⽽可以及时得到⽤户的反馈信息。
⽤UML进⾏系统建模所得到的建模制品不只包含各种模型框图,还有⼤量丰富的⽂档。
UML组件图与部署图
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为什么要建模组件图和部署图?
组件图用来建模系统的各个组件,包括
(1)源代码文件(如java)
(2)二进制文件(如bin、dll等,系统调用的某一外部可执行文件)(3)脚本文件(如xml、txt等)
(4)可执行文件(如exe)之间的关系
它们是通过功能或者文件组织在一起的。
使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件各包含哪些功能。
部署图用来帮助读者了解软件中的各个组件驻留在什么硬
件位置,以及这些硬件之间的交互关系。
总之,组件图和部署图可以用来帮助设计系统的物理架构。
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1.组件
在UML中,组件使用在左侧带有两个小矩形的大矩形表示,如下图所示。
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组件的表示
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2.依赖关系
依赖关系演示两个组件之间的依赖特性。
依赖关系使用在一端带有开放箭头的短划线表示。
箭头从依赖的对象指向被依赖的对象。
例如下图所示。
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3.包含组件
一个组件可以包含在其他的组件中。
其标记符可在其他组件中建模组件来表示。
下例演示了Inventory组件由3个独立的组件DataAccess,
Business Logic和Userinterface组成,如下图所示。
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UML部署图用来描述系统硬件节点构成,以及在这些节点上运行软件组件的分布。
1.节点
节点用来表示一种硬件,它可以是打印机、计算机、扫描仪等。
节点的标记符是一个三维框,在框的左上方包含了节点的名
称,如下图所示。
部署图
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2.通信关联
节点通过通信关联建立彼此的关系,采用从节点到节点绘制实线来表示关联。
这种关系用来表示两种硬件(节点)通过某种方
式彼此通信。
其基本通信关联的版型表示,如下图所示。
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下图演示了WebServer通过HTTP协议与Client PC通信,Client PC通过USB协议与Printer通信。
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3.组件的部署
可以把系统运行时的组件分布在特定的硬件节点上来展示系统的架构。
下图演示了UserInterface、BusinessLogic和Backendfunctionality等组件如何在服务器和客户机硬件中的部署。
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