第一章 绪论(09数媒)
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数字媒体导论知识点汇总第一章:媒体的分类:1.(1)按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;(2)按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;(3)按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
(4)国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度对媒体分如下种类:感觉媒体(Perception),是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。
表示媒体(Presentation),是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。
显示媒体(Display),是显示感觉媒体的设备。
显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。
存储媒体(Storage),用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。
例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。
简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。
传输媒体(Transmission),传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。
1.1.2媒体特性多样性、集成性、交互性、信息接收/ 使用方便1.2.1数字媒体概念数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发终端和用户进行消费的全过程。
(我国的数字媒体概念)或:数字媒体是指最终以二进制数的形式记录、处理、传播、获取的信息媒体。
1.2.2数字媒体特性(1)数字化(2)交互性(3)趣味性(4)集成性(5)技术与艺术的融合1.2.3数字媒体传播模式数字媒体是利用数字电视技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,以电视、电脑和手机为终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、连线游戏、远程教育等集成信息和娱乐服务的一种传播形式。
本科毕业论文(设计)说明论文(设计)题目:毕业主题纪念微电影的摄影学院:计算机科学与技术学院专业:数字媒体技术班级:数媒121班学号:学生姓名:指导教师:2016 年06 月06 日贵州大学本科毕业论文(设计)贵州大学本科毕业论文(设计)诚信责任书本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所完成。
毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。
特此声明。
论文(设计)作者签名:日期:目录摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论................................................................................ 错误!未定义书签。
第二章设计内容. (2)2.1 拍摄设备术语的掌握与理解 (2)2.2 微电影拍摄的技巧 (2)2.2.1 机械运动 (2)2.3.2 转场 (3)2.2.1 变焦点 (3)2.3.2 变焦距 (3)2.3.3 蒙太奇 (3)第三章微电影拍摄场景设计 (4)第四章总结 (6)参考文献 (7)毕业主题纪念微电影的摄影摘要微电影是一种新兴的事物,可以说是现在新媒体新技术下迅速发展的产物。
这是一个“微”时代,“微博、微信、微小说、微电影”的快速发展和广泛的运用,它早已融入我们的生活,它以自身投资“微”、耗时“微”等特点流行于网络和其他平台,而校园微电影又是微电影中发展最好的题材之一,学生拿起自己的手机、DV等视频录制设备进行拍摄,记录丰富的校园生活。
校园微电影从编剧,导演,演员,后期制作全过程都是由学生自己完成,学生们自导自演。
The Graduation Theme of Memorial Micro FilmPhotographyAbstractMicro film is a new thing, it can be said that the new media is now the product of the rapid development of new technology. This is a "micro era" and "microblogging, micro channel, micro fiction, micro film" rapid development and wide application, it has already into our life, it with its own investment "micro", time-consuming "micro" and other characteristics of popular in network and other platforms and campus micro film is micro film development the best one of the subject matter, students picked up their mobile phones, DV video recording equipment for filming, recording the rich campus life. Campus micro film from the screenwriter, director, actor, post production process is done by the students themselves. Students self-directed from develops.第一章绪论微电影(Microfilm),即微型电影,又称微影。
第一章-从零开始学数字媒体数字媒体是当今信息时代的主要组成部分,深入了解数字媒体对于个人和企业来说至关重要。
本章将从零开始研究数字媒体,介绍数字媒体的基本概念和关键要素。
1.1 数字媒体的定义数字媒体是通过数字技术进行创作、传播和使用的媒体形式。
它包括数字图像、音频、视频和文本等多种媒体类型,可以在计算机、互联网和其他电子设备上进行展示和交互。
1.2 数字媒体的重要性数字媒体在现代社会中起着重要的作用。
它可以扩大信息的传播范围,提供多样化的内容形式,增加用户参与度和互动性。
数字媒体也为个人和企业提供了新的创作和商业机会。
1.3 数字媒体的基本要素1.3.1 媒体内容数字媒体的核心是媒体内容。
它可以是图像、音频、视频或文本形式的信息,通过数字技术进行创作和传播。
媒体内容需要具有吸引力、独特性和相关性,以吸引用户的注意和兴趣。
1.3.2 技术基础数字媒体的创作和传播需要依赖于各种技术基础。
这包括硬件设备(如计算机、摄像机、麦克风等)、软件工具(如图像编辑软件、音频编辑软件等)和网络基础设施(如互联网、移动网络等)。
1.3.3 用户体验数字媒体的成功与否还取决于用户体验。
良好的用户体验能够提高用户的满意度和忠诚度,促使用户持续使用和参与。
用户体验包括易用性、易导航性、美观性和内容质量等方面的要素。
1.4 小结本章介绍了数字媒体的基本概念和关键要素。
数字媒体在现代社会中具有重要性,它的发展需要结合媒体内容、技术基础和用户体验等方面的因素。
对数字媒体的深入理解将有助于个人和企业在数字化时代中取得成功。
媒体行业数字化媒体内容创作与传播第一章数字媒体内容创作概述 (2)1.1 数字媒体内容创作的发展历程 (2)1.1.1 起步阶段(20世纪80年代) (2)1.1.2 发展阶段(20世纪90年代) (2)1.1.3 成熟阶段(21世纪初至今) (2)1.2 数字媒体内容创作的特点与趋势 (3)1.2.1 特点 (3)1.2.2 趋势 (3)第二章数字媒体内容创作技术 (3)2.1 数字媒体内容创作的关键技术 (3)2.1.1 图像处理技术 (3)2.1.2 音频处理技术 (3)2.1.3 视频处理技术 (4)2.1.4 虚拟现实与增强现实技术 (4)2.1.5 人工智能与大数据技术 (4)2.2 数字媒体内容创作工具与应用 (4)2.2.1 图像处理工具 (4)2.2.2 音频处理工具 (4)2.2.3 视频处理工具 (4)2.2.4 虚拟现实与增强现实工具 (4)2.2.5 人工智能与大数据工具 (4)2.3 数字媒体内容创作流程与方法 (5)2.3.1 内容策划与创意 (5)2.3.2 素材采集与整理 (5)2.3.3 内容制作与编辑 (5)2.3.4 内容审核与发布 (5)2.3.5 用户反馈与优化 (5)第三章数字媒体内容创作策略 (5)3.1 内容创意策划与构思 (5)3.2 内容创作的受众定位与需求分析 (6)3.3 内容创作与品牌战略的结合 (6)第四章数字媒体内容编辑与处理 (6)4.1 数字媒体内容编辑的基本方法 (6)4.2 数字媒体内容处理的技巧与原则 (7)4.3 数字媒体内容编辑与处理软件应用 (7)第五章数字媒体内容传播渠道 (7)5.1 数字媒体内容传播的渠道分类 (8)5.2 数字媒体内容传播渠道的选择与应用 (8)5.3 数字媒体内容传播渠道的优化策略 (9)第六章数字媒体内容传播效果评估 (9)6.1 数字媒体内容传播效果评估指标 (9)6.2 数字媒体内容传播效果评估方法 (9)6.3 数字媒体内容传播效果评估工具与应用 (10)第七章数字媒体内容营销 (10)7.1 数字媒体内容营销的概念与特点 (10)7.2 数字媒体内容营销策略与方法 (11)7.3 数字媒体内容营销案例分析 (11)第八章数字媒体内容版权与法律保护 (12)8.1 数字媒体内容版权的基本概念 (12)8.2 数字媒体内容版权保护措施 (12)8.3 数字媒体内容版权法律风险与应对 (13)第九章数字媒体内容安全与监管 (13)9.1 数字媒体内容安全风险分析 (13)9.2 数字媒体内容安全保护技术 (14)9.3 数字媒体内容监管政策与法规 (14)第十章数字媒体内容行业发展趋势与展望 (14)10.1 数字媒体内容行业发展趋势分析 (15)10.2 数字媒体内容行业面临的挑战与机遇 (15)10.3 数字媒体内容行业的未来展望 (15)第一章数字媒体内容创作概述1.1 数字媒体内容创作的发展历程数字媒体内容创作,作为媒体行业数字化转型的重要组成部分,其发展历程与信息技术、网络通信技术的进步密切相关。
完整版数字媒体艺术概论要点第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。