游戏课教学设计(优秀9篇)
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幼儿园小班《搭积木》教案(优秀9篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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游戏设计教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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体育课教案(优秀9篇)体育课活动教案篇一活动目标:1、听指令,将信件送到指定信箱。
2、发展走、钻、爬、跳等动作。
活动准备:三个拱门、三个独木桥或用梅花桩组成的、三个积木。
活动过程:一、准备活动。
1、组织幼儿站成一路纵队,听口令做立正、稍息、齐步起的动作,分段走成六路纵队。
2、做小动物模仿操。
教师边念儿歌边示范,幼儿学着做。
小鸟醒来了,吱吱喳喳叫(上肢运动);小猫醒来了,喵喵喵喵叫(体转运动);大象醒来了,身子摇呀摇(腹背运动);小兔醒来了,蹦蹦又跳跳(跳跃运动)。
二、取信。
1、(教师出示许多信件)“张老师这里有很多给小动物的信,可是张老师一个人送的话,要送好久才能送到小动物那里,现在张老师想请小朋友们来帮张老师,可以吗?让我们一起来做邮递员去给小动物送信吧!2、(请每个幼儿拿一封信)现在小朋友手上都有一封信,但是你们要看清楚自己手上的信是送到谁家的。
如:信封上有小兔的图案,这封信就要送到小兔的家里。
3、幼儿按信封上的图分成三组:给小兔送信,给小蝴蝶送信,给小蜗牛送信。
“现在我们要把信送到这三个小动物家里,可是到每个小动物家里去,都要经过不同的路才能到达小动物的家里,所以每个小邮递员都要知道去小动物家的路应该怎么走哦!”二、送信。
1、教师交待幼儿送信的路线,小朋友们可要仔细听哦!“我们去送信的路上要钻过山洞(拱门),走过独木桥(平衡木或用梅花桩拼成的),跳过小河(积木),信箱在小河的旁边。
2、要经过这些路线才能把信送到小动物的信箱里,小邮递员们你们记住了吗?请幼儿带着信件,分别按要求的路线行动吧!3、送信过程中,教师观察幼儿游戏情况,提醒幼儿按要求的路线送信。
如发现幼儿没有按要求的路线,可稍作提示,使游戏顺利进行。
4、教师和幼儿一起检查,看看信件有没有送对。
如:小兔的信应送到小兔的信箱里,小蜗牛的应送到小蜗牛的信箱里。
三、结束部分。
1、教师小结游戏情况,表扬能力好的幼儿,鼓励能力弱幼儿。
2、收拾好操作材料,整理好队伍回教室。
幼儿园大班游戏教案动物乐园9篇动物乐园 1教学内容:新世纪教材(北师大版)第一册。
教学目标:让学生感受数学与生活的联系;培养学生仔细观察、认真思考的良好习惯。
使学生经历比较事物的多少、大小的过程,体验一些具体的比较方法。
教学过程:一、激趣导入师:小朋友,你们去过动物园吗?生:去过。
师:你们去动物园看到过什么动物?生:猴子、大象、老虎、狮子……师:小朋友最喜欢哪种动物?为什么?生1:我喜欢大象,大象有力气爱劳动。
生2:我喜欢孔雀,孔雀很美丽。
生3:我喜欢小猴子,小猴子聪明、爱动脑。
师:我们每个小朋友都是爱动脑筋的好孩子。
今天老师就要带小朋友们去动物乐园游一游。
板书课题:动物乐园[评:通过一段有趣的谈话引入课题,一方面引起学生的兴趣,激发主动参与的意识,另一方面让学生感受到数学与生活的密切联系。
]二、讲授新课1、出示情境图。
师:小朋友,你从图中发现了什么?能提出哪些问题?(学生观察挂图)生1:我发现图中有一棵大树,大树下面有许多动物在做游戏。
生2:我看见有4只小熊。
学生回答后,教师在黑板上贴出4只小熊图。
生3:我想提个问题,别的小动物各有多少只呢?师:这个想法真好,我们一起来数一数吧。
学生自由发言生1:有5只小白兔。
生2:我看到小猴是3只。
生3:有4只小鹿,还有2只小鸟。
师:你们数的这样快,是怎样数的呢?把你的数法在小组里跟小朋友交流一下。
[评:注意培养学生交流信息的习惯和合作学习的意识。
]小组交流后,让学生回报:生1:我数的是小白兔,数完一只就在小白兔身上画一个圈,这样不重复,小兔一共有5只。
学生回答后,教师在黑板上贴出5只小兔图。
生2:树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑,小猴子一共有3只。
教师把3只小猴子图对应着贴在小白兔的下面。
生3:我用铅笔尖一个一个点着数,小鹿一共4只,我还看到天上有2只小鸟在飞。
学生回答后,教师把4只小鹿图贴在4只小熊图的下面,把2只小鸟图贴在小猴图的下面。
小学体育教案水墨游戏9篇水墨游戏 1水墨游戏——动物教学目标:1、认知目标:了解动物的生活习性和样貌特征,感受动物的美和可爱;感受各种材料特性,探讨巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”的方法。
2、情感目标:培养保护动物的环保意识,体验合作、探究、发现的愉悦,激发自信心和美术学习的兴趣。
3、能力目标:通过探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养学生的综合学习能力和创造精神。
教学重点与难点:1、教学重点:欣赏、感知、探索、理解自然界及艺术作品中的动物的形、色、动态之美,引发喜爱动物之情和环保意识,探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养合作意识和综合学习能力。
.2、教学难点:巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”教学准备:1、每个同学都收集一到两个与动物相关的故事2、动物欣赏图片和视频资料。
3、各种用以制作“动物”的材料和工具。
教学过程:一、表演、回忆、发表1、表演猜谜:你知道哪些的动物的动做?你能把它模仿出来让其他小朋友去猜一猜吗?(部分学生台前模仿某一种动物进行表演,台下学生猜迷)2、引导学生回忆并说出自己喜爱的动物形体、颜色、花纹等基本特征和这种动物有什么生活习性?喜欢生活在什么环境里?二、观察、赏析、感受1、播放各种动物的活动录象和图片,引导学生观察其生活习性和活动规律。
2、浏览各类动物活动场面的视频及图片资料,引导学生赏析比较动物的颜色、外形、斑纹、动态等,认识动物之美和可爱之处。
3、学生分组讨论及汇报:最喜欢哪种动物?为什么?知道哪种动物的故事呢?4、赏析艺术家表现动物的美术作品,了解不同的美术表现方式和美的多样性。
(教师引导学生思考后发表:你觉得这些动物漂亮吗?你喜欢吗?为什么?)三、思考、探索、创作1、引导赏析学生制作的动物作品的美感(从形、色、花纹、动态方面引导),探索如何巧妙的运用各种材料制作动物的方法(用了哪些材料?)。
2、师生总结制作“动物”的方法:(1)根据材料来决定要制作的“动物”。
一年级跷跷板教学设计_跷跷板教学设计优秀9篇跷跷板教案篇一1、体验歌唱活动的乐趣并乐意唱歌。
2、用自然欢快的声音学唱歌曲《跷跷板》3、在活动过程中会与同伴合作重点:用欢快的声音学唱歌曲难点:学会与同伴合作活动准备玩跷跷板视频、曲谱《跷跷板》、幼儿游玩跷跷板的经验一、运用情景及视频,进行开嗓练习及初步感知音乐旋律。
1、模范各种交通工具的声音进行开嗓练习。
师:小朋友们,我们一起坐车去游乐场玩吧,先坐汽车(嘀机、火车大(模仿各种音效开嗓练习)师:去郊游好开心啊,我们一起唱首歌《小星星》2、教师清唱歌曲,让幼儿初步感知歌曲旋律。
师:今天有两个小朋友也在游乐场玩游戏,我们一起来听听戏。
(教师清唱歌曲)3、观看视频,熟悉歌曲旋律师:一起来看看他们到底在玩什么游戏(边播放视频边唱歌二、运用变换表达开心的方式及手指游戏反复聆听歌曲。
1、运用变换表达开心的方式反复聆听歌曲T-S1:玩跷跷板好开心啊,你开心的时候你会做什么动作唱歌曲,最后嗨嗨时用该动作表现)T-S2:你有没有不同的表达开心的方式。
(我们所有小朋友曲,唱到嗨嗨时做相应动作)2、运用手指游戏及与凳子互动反复聆听歌曲。
师:跷跷板真好玩,我也好想玩呀,看我的跷跷板来了(说完游戏)师:你们想不想玩跷跷板?你们的跷跷板在哪里啊?来准备板了(教师唱歌曲,幼儿玩游戏)师:刚刚是两个小朋友玩跷跷板,现在变成4个小朋友玩(教四个手指玩手指游戏)师:刚刚的跷跷板太小了,我们换个大的吧(幼儿用凳子当跷游戏)三、运用师师互动、师幼互动、幼幼互动游戏自然跟唱。
1、利用师师互动,反复自然跟唱歌曲。
师:跷跷板真好玩呀,我请XX老师和巧巧老师一起玩,(教师上天时我落地就一蹲一起)2、运用师幼互动自然跟唱歌曲。
T1-S1、T2-S2:谁想和老师一起玩跷跷板啊?(请想玩的小朋边玩,唱完后再去请小朋友)3、运用幼幼互动自然跟唱歌曲。
师:跷跷板真好玩啊?现在请小朋友找到自己的好朋友玩跷跷作边玩边唱)4、结束活动师:跟你的好朋友玩跷跷板开心吗?我们一起出去外面找更多。
平移和旋转的教学设计(优秀9篇)平移和旋转的教学设计(通用14 篇一教学目标:1、通过观察实例,使学生初步认识物体或图形的平移和旋转,并能在方格纸上画出平移后的图形。
2、通过联系生活经验,使学生体会平移和旋转的特点,培养空间观念。
教学过程:一、谈话引入今天老师是骑电动车到学校来的,你们是怎么到学校来上学的呢?(走路、乘公交车、搭摩托车、搭自行车、搭三轮车┅┅)像人在行走,自行车、摩托车、公交车在行驶,我们都可以说它们在运动。
生活中你还见到过哪些物体或人在运动?小结:是啊,生活中有很多东西都在运动。
今天老师给大家带来了一些物体运动时的录像。
请你看看它们是怎么运动的,你也可以一边看,一边跟着做做动作。
二、感知平移和旋转现象1、分类、感知(1)课件出示游乐场画面(火车、滑梯、风车、跷跷板、缆车、转转盘)。
(2)它们的运动都相同吗?(不同)你能根据它们不同的运动现象,给它们分分类吗?(3)前后4人为一小组,在小组里讨论:怎么分?为什么这样分?(4)交流。
(5)小结:像火车、滑梯、缆车这样的运动叫平移,物体可以上下平移、左右平移、前后平移。
像风车的叶片、跷跷板、直升飞机的螺旋桨、钟面上的指针它们这样的运动叫旋转。
(6)生活中你在哪儿见到过平移或旋转现象呢?。
小结:生活中的平移和旋转现象还是很多的。
2、用手势表示平移或旋转现象。
(1)老师这儿还有一些物体运动时拍下来的图片,请你先跟着模仿做图片上的动作,一边做,一边想一想这个运动现象是平移还是旋转。
(依次出示9个平移或旋转运动的图片)(2)现在老师把刚才的图片再重放一遍,你认为是平移现象的,就做这个动作(师演示:画线);你认为是旋转现象的,就做这个动作(师演示:画圆)(3)(放课件)生做动作。
3、小结:通过刚才的学习,我们已经知道了什么样的运动现象是平移,什么样的运动现象是旋转。
三、研究平移下面我们要重点来研究平移现象。
一个物体在平移过程中,它向哪个方向平移?平移的距离是多少?这些我们是怎么来看的呢?(一)判断平移的方向和距离1、感知平移的特征(1)你们看这里有一条热带鱼,它就在做平移运动,(课件)我们用虚线图形表示原来的图形,用实线图形表示平移后的图形。
《一分钟》优质教学设计优秀9篇《一分钟》教案篇一活动目标:1、在游戏中体验一分钟的长短。
2、感受时间的宝贵,知道要珍惜时间。
活动准备:1、课件:一分钟2、拼图人手一份活动过程:一、感知一分钟(知道一分钟是60秒)1、我们都认识时钟,哪一根针转一圈就告诉我们一分钟到了?(秒针)2、分针走多少也是一分钟呢?小结:秒针走一圈或者分针走一小格都表示过了一分钟。
3、你们觉得一分钟是长还是短?(让秒针走一圈,一起感受一下一分钟到底有多长)总结:有的小朋友认为一分钟长,有的认为一分钟短。
二、体验一分钟的长与短(感受不同场景下的一分钟)过渡:接下来,我们做一个一分钟的游戏,到底觉得一分钟是长还是短?(1)木头人※规则:1、做一个有难度的`动作造型2、当念完儿歌做好造型,开始计时,听到滴滴滴的声音,游戏结束。
※你觉得一分钟是长还是短?小结:原来一分钟不能动,不能说,就会觉得时间走的很慢,一分钟变得很长!(2)拼图※规则:1、独立完成拼图。
2、听到开始开始游戏,听到滴滴滴的声音,游戏结束。
※你现在觉得一分钟是长还是短?小结:原来,同样是一分钟,当大家专心的完成任务时就会觉得时间走得好快,一分钟变得很短!三、感受一分钟的重要性1、虽然只有短短的一分钟,但是我们却能做很多有意义的事情,你觉得一分钟可以做什么?2、一分钟在生活中有时会变得非常的宝贵和神奇,今天老师给你们带来了一个录像,我们一起看一看一分钟会发生什么事情?(播放录像:一分钟)3、刚才的影片中,你记住了哪几件发生在一分钟里的事情?(幼儿根据数字提示回答,师提炼)(一分钟全世界诞生259个婴儿,一分钟大树可以释放1斤氧气,一分钟火箭可以距离地球300公里,一分钟足球运动员可以顶球219个,一分钟蜂鸟心脏可以跳动1200次,一分钟全世界可以生产78辆车、一分钟大班的小朋友可以拍球60次、一分钟老师可以200个字、一分钟营养员阿姨可以包20个馄饨)小结:一分钟发生在世界上的事情很奇妙。
接力赛教案(优秀9篇)接力赛篇一活动目标:1、在游戏中知道海面能够吸水。
2、积累初步的积累和比较的经验。
活动准备:幼儿人手一块海棉,8个脸盆(四个装水,四个空的),用于测量的尺子活动过程:一、玩玩海绵。
1、捏一捏海绵有什么感觉?把海绵放进水里,再拿起来,你发现了什么?(海绵会吸水)挤一挤,你又发现了什么?(水被挤出来了)2、引导幼儿用海绵挤水、吸水的过程。
二、雨水接力赛1、教师讲述游戏规则:和你的朋友一起用海绵把水桶里的水运到对面的水桶里,当老师响铃时,大家停止运雨水,比比哪一组运的水最多。
2、幼儿分成红、黄、蓝、绿四个小组,贴上彩色标记。
游戏开始,幼儿开始用海绵运水。
3、铃声响了,教师和幼儿一同来测出哪个组运的水最多。
测量方法是:教师手拿尺子,垂直插入水中测量。
4、引导幼儿观测尺子上的标记,哪个组的水面位于尺子的最高标记,哪个组运雨水就最多。
5、重复游戏两次。
接力赛篇二活动目的:1. 教幼儿初步学会在赛跑的过程中将接力棒传递给其他幼儿,培养幼儿的反应能力及灵敏性、协调性。
2. 培养幼儿对体育活动的兴趣和团结友爱、克服困难的品质。
设计思路:本课以游戏的形式贯穿在整个体育活动中,让幼儿能够很有兴趣地进行活动,以达到培养幼儿的反应能力以及团结友爱的品质的目的。
活动准备:1、物质准备:(1)园内操场,并在规定区域画好起跑线以及终点线;(2)接力棒两根;(3)在终点处放两面小鼓。
2、前期知识准备:幼儿事先已玩过游戏《山上有个木头人》。
活动流程:游戏《山上有个木头人》马路热身运动游戏“接力赛”放松运动活动过程:1、游戏“山上有个木头人”指导:师生共同玩游戏“山上有个木头人”。
让幼儿听口令做动作,儿歌结束后幼儿站定,不能说话也不能动,看谁坚持的时间最长。
游戏儿歌内容:山,山,山,山上有个木头人,三,三,三,三个好玩的木头人,不许说话不许动。
2、热身运动指导:幼儿跟着老师做热身操:上肢运动、下蹲运动以及全身运动等,活动各个身体部位、关节。
排球教学教案【优秀9篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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初三《立定跳远》教案优秀9篇立定跳远教案篇一一、教学内容和活动:1、立定跳远。
2、游戏:钻树林。
二、教学目标和要求:1、通过“立定跳远”的学习,初步掌握“立定跳远”的技术动作,形成正确的概念。
2、增强学生的弹跳力以及灵敏、速度、协调等身体素质的发展。
3、通过游戏,培养学生遵守纪律的精神,发展奔跑能力。
三、教学过程:(一)开始部分1、体育委员整队(要求:快、静、齐,精神饱满,动作正确、整齐)。
2、听取体育委员汇报人数。
3、师生问好。
4、激趣导入:同学们!我们学校段考前举行了广播操比赛,我们班在比赛中取得了第一名的优异成绩,我们这节课能不能保持良好的学习状态呢?这节课我们一起来学习一下立定跳远的方法。
宣布本课内容及要求(主要学习立定跳远和游戏:钻树林,大家一定要认真听讲,注意安全)。
5、检查服饰。
6、准备活动向左,向右各转四次。
广播体操:(教师放音乐,学生做)预备节1、伸展运动2、扩胸运动3、踢腿运动4、体侧运动5、体转运动6、腹背运动7、跳跃运动理运动(各8x8拍/节)(二)基本部分1、立定跳远动作要领:两脚自然左右开立,上体稍前倾,两臂前后摆动各一次,两腿配合作自然弹性屈伸,然后两臂用力向前上方摆,同时两脚用力蹬地,迅速向前上方跳出,落地时以脚跟先着地。
(动作方法:一摆二蹲三跳起,快速蹬地展身体,收腹提膝伸小腿,平稳落地跳的远。
重点:向前上方摆臂迅速有力,蹬地收腿有力。
难点:动作连贯,蹬摆配合。
)组织教法(1)、教师讲解示范,提出重难点。
(2)、学生做一、二、三“三拍法”的摆臂练习。
(3)、学生做摆臂向上跳起的练习。
(4)、在教师的指导下做摆臂向前上方跳跃的练习。
(5)、学生进行对比练习,分组练习。
(6)、学生分成四组,做前跳游戏活动。
(7)、展示评价、师生共同指出易犯错误,并进行纠正。
2、游戏:钻树林游戏方法:两队各15个人站在起跑线后,绕过树到达终点,以先到达终点多的队获胜。
(游戏规则:要求必须要绕过每一棵“树”到达终点。
《可能性》教学设计(优秀9篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班区角游戏教案10篇在大班学生教学过程中,区角游戏是一种非常重要且受欢迎的教学方法。
通过区角游戏,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习和探索世界。
本文将介绍十个适合大班区角游戏的教案。
一、飞行员区角在这个区角,学生们可以扮演飞行员,体验如何驾驶飞机。
此教案适合学习关于飞行器和空中旅行的知识。
教师可以准备一些模拟驾驶盘和飞行员头盔,让学生们切身感受到飞行的乐趣。
二、医生区角学生们可以在医生区角扮演医生和护士,学习有关健康和医疗的知识。
教师可以准备一些医疗工具,如玩具注射器、医生包等,以便学生们进行角色扮演。
通过游戏,学生们可以了解身体各个部位的名称和急救常识。
三、商店区角通过商店区角,学生们可以模拟购物和供应链的过程。
教师可以设置一个小型超市,在货架上放置各种商品,并让学生们扮演顾客和售货员。
通过购买商品、计算价格等活动,学生们可以学习数学和生活技能。
四、动物园区角在动物园区角,学生们可以了解各种不同的动物,并模拟动物园的运营。
教师可以准备一些玩具动物,供学生们触摸和观察。
同时,学生们还可以扮演动物园管理员,了解饲养动物的工作内容。
五、邮局区角邮局区角可以帮助学生们了解邮政服务和如何写信。
教师可以准备一些信封和明信片,让学生们模拟写信、邮寄并收取邮件的过程。
通过这个游戏,学生们不仅可以提高写作和沟通能力,还可以增加对社会服务的认识。
六、农场区角通过农场区角,学生们可以了解农业和动植物的生长过程。
教师可以设置一个小型农场,让学生们扮演农场主或农民。
学生们可以播种、浇水、收割作物,并学习如何照料动植物的基本知识。
七、图书馆区角在图书馆区角,学生们可以体验借书、阅读和研究的过程。
教师可以提供一些儿童图书和书架,让学生们模拟选择和借书的场景。
通过这个游戏,学生们不仅可以培养阅读兴趣,还可以提高信息获取和管理能力。
八、消防站区角通过消防站区角,学生们可以了解消防员的工作和火灾应急知识。
教师可以准备一些消防员服装和灭火器等道具,以便学生们进行角色扮演。
小学篮球双手胸前传球的教学设计(通用9篇)小学篮球双手胸前传球的教学设计(通用9篇)作为一位优秀的人民教师,往往需要进行教学设计编写工作,教学设计是对学业业绩问题的解决措施进行策划的过程。
如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编精心整理的小学篮球双手胸前传球的教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小学篮球双手胸前传球的教学设计篇1一、指导思想:根据“以健康第一,学生发展为本”的教育理念,面向全体学生,营造自主体验,愉快合作的学习气氛;通过篮球运动,可以发展学生跑、跳、投等基本活动能力,提高灵敏、速度、力量、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性、增加内脏器官的功能。
同时还能培养学生勇敢顽强、机智、果断、胜不骄、败不馁等优良品质和团结一致、密切配合的集体主义精神。
二、教材分析:本课教学内容是篮球运动中的双手胸前传接球。
双手胸前传接球是篮球运动中主要的基本技术,是全队进攻的重要手段,起着组织全队配合的重要桥梁作用,是篮球教学的重要组成部分,是更好的学习各种技术的基础,所以我们必须高度重视学习和掌握这一技术三、学情分析:本次课的授课为;六年级3班,学生40,男21人,女19人。
本次课为第二次课,本课根据六年级学生能力、心理特点和认知水平,选用了从熟悉球性练习--传递球练习--原地双手胸前传接球技术动作练习--合作探究--传接球等游戏比赛内容,按照掌握篮球技术技能和发展的规律层层递进,创设篮球学习和有效学习情景充分挖掘每个学生的潜在能力,培养学生的篮球意识。
结合教学评价,培养学生遵守规则的习惯,体验到了成功的喜悦,培养了学生团队凝聚力和竞争意识。
运用“尝试--讨论--合作练习--评价--巩固”的学练流程,充分发挥教学双主体作用,体现了玩中学、学中乐、乐中练的特点。
四、教学目标1.认知目标:明确原地胸前传接球的动作要领,尝试体验技术在游戏和比赛中的运用。
2.技能目标:通过多种方法的练习,激发学生学习篮球运动的兴趣,引导学生用正确的方法打篮球。
小班数学活动小树叶找妈妈教案(优秀9篇)小班科学《小树叶找妈妈》教案篇一教学目标1.能正确读写本课的12个生字,初步了解它们在本课中的意思。
2.正确读写由生字组成的词语,初步了解它们在本课中的意思。
3.理解课文内容。
教育学生养成助人为乐的美德。
4.练习分角色有感情地朗读课文。
教学重点、难点1.正确读写本课的12个生字,读准字音,区别字形。
2.理解课文内容,教育学生助人为乐的好思想好品德。
3.指导:“已、经、铅、忙”等字的字形及“由”的笔顺。
教学时间2课时教学设计第一课时一、教学目标(一)能正确读写本课的12个生字,初步了解它们在本课中的意思。
(二)正确读写由生字组成的词语,初步了解它们在本课中的意思。
二、教学重点、难点(一)读准12个生字的字音,区别字形。
(二)指导“已、经、铅、忙”等字的字形及“由”的笔顺。
三、教学过程(一)以提问式,引出课题。
问:同学们,你们都见过什么颜色的树叶?(绿色的、红色的、黄色的树叶)今天,我们学习一篇新的课文题目是“蓝树叶”。
板书课题。
树叶怎么是蓝色的呢?(二)初读课文,了解课文主要内容。
1.老师范读课文。
思考:树叶怎么会是蓝色的呢?请同学们一边听老师读课文,一边想问题的答案。
生:因为图画课上,李丽向林园园借绿色画笔,林园园舍不得借给她,李丽只好用自己的蓝色画笔画树叶了。
过渡语:为了很好的学课文,我们还是先学习生字。
(三)读课文,划不认识的字。
(四)自学生字。
(五)检查自学情况。
1.指名带音节读生字。
2.指名不带音节读生字。
3.齐读不带音节读生字。
4.说一说,你是怎样记每个字的?老师抓重点字指导。
(1)用比较方法记字形。
“术”与“木”的不同点是什么?生:两个字不同点就是“术”比“木”多一个“丶”。
“李”与“季”比较不同点是什么?生:“李”比“季”多一“”。
“已”与“己”比较有什么不同?生:“已”竖弯钩出头,“己”竖弯钩不出头。
(2)熟字加偏旁的方法记字形。
怕:“白”加忄旁。
《跷跷板》教学设计9篇作为一名人民教师,就不得不需要编写教学设计,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。
怎样写教学设计才更能起到其作用呢?下面是小编精心整理的《跷跷板》教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《跷跷板》教学设计1活动目标1、学说儿歌,感受朗诵儿歌的乐趣。
2、初步感知高和低。
活动准备挂图若干个跷跷板模型,活动前组织幼儿玩跷跷板。
活动过程一、以谈话的形式进行导入。
师:刚才我们去哪里玩了?玩了什么?你们觉得好玩吗?二、教师出示大图,引导幼儿观察后提问:图上有谁?他们在玩什么?跷跷板是怎么玩的?三、教师出示自制跷跷板,边摆弄跷跷板边示范念儿歌。
师:今天老师也带来一个小的跷跷板,我们一看,这个跷跷板长得和我们玩的跷跷板一样吗?今天跷跷板也带来了一首好听的儿歌,请小朋友听听,跷跷板里的儿歌都说了些什么:“跷跷板,两边翘,翘一翘,翘一翘,高高低低真奇妙。
”这首儿歌有一个好听的名字叫《跷跷板》,小朋友在玩跷跷板的时候是怎样子的?(一边高一边低)四、学念儿歌。
1、教师示范朗诵后提问:师:儿歌叫什么名字?2、教师边摆弄跷跷板边和幼儿一起朗诵儿歌。
师:现在请小朋友和老师一起来念这首跷跷板的儿歌吧!念儿歌的时候,老师大声念,请小朋友小声的跟着老师念,听听谁的声音最好听。
3、教师边用手演示边与幼儿一起朗诵儿歌。
师:老师不仅带来了模型跷跷板,看,老师的手也能变成跷跷板哦,看看老师变成的跷跷板会不会念儿歌呢?我们一起它好吗?4、幼儿边模仿老师的动作边大声念儿歌。
师:现在也请你们把自己的小手伸直,变成跷跷板,用好听的声音一起念儿歌吧。
五、一边念儿歌,一边做《跷跷板》游戏。
1、先请两名幼儿上来做示范。
师:请大家想想:还可以怎么变跷跷板呢?(先请幼儿思考后教师再请一名幼儿上来做示范,边做边念儿歌)2、请幼儿自发找朋友,两个为一组,集体一起边做游戏边念儿歌。
师:请小朋友们找一个好朋友,两个两个一起上来做跷跷板的'游戏吧,做游戏的时候我们要一边做一边念儿歌。
小班音乐游戏活动教案优秀9篇小班音乐教案篇一活动目标:1、在游戏中了解歌词熟悉旋律,在教师的引导下学唱歌曲。
2、体验与同伴共同游戏的快乐。
3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
4、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。
5、体验歌唱活动带来的愉悦。
活动准备:1、每人一个小围裙2、每人一把小铲子3、炒豆豆的录象。
活动过程:1、观看录象,引入课题T:“美丽的秋天来了,许多庄稼都丰收了!黄豆也成熟了,我们来看看老爷爷、老奶奶在干什么呢?”(教师播放录象)T:“他们在干什么呢?”(幼儿看,教师介绍打豆豆、炒豆豆的内容) T:“有什么颜色的豆豆啊?豆豆在锅里还干什么了?”(认识黄豆和青豆,知道豆豆还在翻跟头呢!)观看完,教师T:“他们刚才在干什么啊?”(幼儿说说,帮助幼儿回忆)2、熟悉歌词T:“刚才他们在炒豆豆!”(教师有节奏的说歌词)T:“你会象我一样来炒豆豆吗?”(教师带领幼儿有节奏的念歌词)3、学唱歌曲T:“今天我来做妈妈,给你们炒豆豆吃!”(教师系上围裙)T:“我这还有一首关于炒豆豆的歌曲呢!想听吗?听仔细了!”(教师清唱)T:“还想再听一遍吗?”(再次倾听,加上钢琴伴奏)T:“今天我用我的小手当铲子也来炒炒豆豆!我们一边炒一边唱!”(教师带领幼儿边动作边唱)T:“我请来了小铲子,我们一起用小铲子边炒边唱!”(教师带领幼儿边做边唱)4、活动延伸T:“豆豆炒好了,好香啊!”(教师做闻豆豆的动作)T:“你闻闻香不香?你来尝一尝!给旁边的小朋友吃一吃!”(幼儿做动作)教师唱第二段歌词,引导幼儿送给别人吃活动反思:在幼儿阶段,音乐教育的重点是审美能力的培养。
培养幼儿审美能力,首先得帮助幼儿感知、理解、熟悉音乐语言。
本次活动的乐曲简短,歌词简单,活动进行之前幼儿已经很熟悉,民间韵味有了较深的感受,在充分感受音乐的基础上进行游戏情节和动作的创编,自主体验、表现了对游戏音乐的审美感受。
小班音乐教案篇二活动目标:1、能跟随音乐节奏来模仿汽车上各种部件的动作,体验坐盒子汽车的快乐。
大班数学游戏教案(9篇一、教学内容本教案依据《大班数学教材》第四章“有趣的几何图形”设计,详细内容包括:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合,探索图形的对称性。
二、教学目标1. 让学生掌握正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形的特征和名称。
2. 培养学生观察、分析、判断图形的能力,提高空间想象力。
3. 培养学生合作交流、动手操作的能力,培养创新意识。
三、教学难点与重点重点:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合。
难点:图形的对称性及其应用。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、长方形、三角形、圆形的卡片,磁性黑板,挂图。
2. 学具:彩泥,剪刀,胶水,画纸。
五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示磁性黑板上的正方形、长方形、三角形、圆形卡片,引导学生观察、描述这些图形。
(2)学生自由讨论,分享生活中见到的这些图形。
2. 例题讲解(2)教师示范图形的分类和组合,引导学生学习。
3. 随堂练习(1)学生独立完成教材P34页的练习题,巩固图形的分类和组合。
(2)教师个别指导,解答学生疑问。
4. 小组活动(1)学生分组,利用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作自己的图形作品。
(2)小组展示作品,分享创作过程。
(2)教师提出拓展问题,引导学生思考图形的更多可能性。
六、板书设计1. 在磁性黑板上挂图,展示正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形。
2. 在旁边列出图形的分类和组合方法。
3. 在另一部分板上,展示图形的对称性示例。
七、作业设计1. 作业题目:教材P35页练习题。
(1)请学生用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作一个包含正方形、长方形、三角形、圆形的图形组合。
(2)思考:如何将这个图形组合进行对称折叠?2. 答案:学生作品及思考过程。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对图形的认识和操作能力有所提高,但部分学生对图形的对称性理解不够深入。
2. 拓展延伸:引导学生探索更多图形的对称性,发现生活中的对称现象,提高观察能力和创新意识。
游戏课教学设计(优秀9篇)游戏教学设计篇一游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。
2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。
典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。
牌。
如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。
看哪队找到的牌最多。
规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。
(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。
本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。
(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。
指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。
2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。
3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。
平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。
4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。
游戏教学设计篇二教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。
其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。
概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。
通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。
教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79—80。
教学目标:知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。
会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。
教学重点:能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学难点:能设计并说明公平的游戏规则。
教学过程:1、创设情境,激发兴趣师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。
课件出示:米奇乐园摸奖活动:特等奖:卡通挂钟一等奖:米奇玩具二等奖:签字黑笔三等奖:精品铅笔优胜奖:笑脸贴图鼓励奖:谢谢参与男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?(抛硬币、掷骰子、转转盘…)二、合作交流,探究新知1、抛硬币课件出示:抛硬币决定谁来摸奖公平吗?小组合作,抛20次硬币,计算正反面出现的可能性列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。
师:大家觉的抛硬币决定谁来摸奖,这个方案公平吗?(公平)抛硬币,选出一名同学参加摸奖2、掷骰子掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?课件出示:观察骰子,了解每个面的大小,体现掷骰子的公平师:点数大于3,男生先行,若点数小于3,,女生先行师:同学们觉得这个游戏规则公平吗?生:不公平!师:为什么?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。
点数大于3的有4、5、6三种可能性。
)师:这个游戏规则是公平的吗?生:不公平。
师:怎样制定才公平呢?(单数男生先行,双数女生先行)师:大家同意吗?(同意)掷骰子,选出一名同学参加摸奖师:换这个骰子(长方体)你认为可以吗?生:不可以,为什么生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。
而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
3、转转盘a、师:看大家玩得这么开心,老师也想参加课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平b、怎样设计这个转盘才公平?(动手实践,设计转盘)c、展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一份,多余一份无效,只有这样游戏才公平d、可能性的计算(课件出示:一个转盘平均分成四份,各份不同的颜色)(1)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?4、全课小结:只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
(板书:可能性相同,公平)(补充课题:公平)做人也应该做个公平,公正的人。
3、巩固升华,应用拓展1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?一共有多少种可能的结果?2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。
小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6.每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。
你认为小强设计的方案公平吗?3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1—9各数。
如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。
(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?(3)你能设计一个公平的`规则吗?4.宝盒解密:此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。
请计算各种奖品获得的可能性,对此,你想对爱好摸奖的彩民朋友们说些什么?5.学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。
现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。
方案一:抛骰子。
抛到6即中奖;方案二:抽签。
从五十二张牌中抽取到红桃A即中奖;方案三:摸球。
任取一球,取到红球即中奖;方案四:转转盘。
指针指到红色区域即中奖。
五、全课总结,完善认知谈谈这节课你有什么收获?教学评析:苏霍姆林斯基曾经说过,教育的艺术首先在于让学生产生求知的激情。
本节课以米奇乐园的摸奖活动贯穿全课,充分利用了多媒体辅助教学,激发学生的学习兴趣,让学生产生一种学习需求!这样,学生因需求而产生动力,故而全身心投入到探索活动中来。
每个学生充分发挥自己的聪明才智,成为自由自觉的研究者、探索者、发现者,在活动中体验成功的喜悦。
1、创设情境,激发兴趣。
本节课首先利用课件设计贴近学生生活、喜闻乐见的摸奖活动,引发学生的问题意识:男生女生谁来摸奖呢?有比较公平的解决办法吗?从而使学生产生强烈的求知欲望,也为学生创造了一种民主、和谐、愉快的学习氛围。
2、合作交流,探究新知抛硬币,让学生动手操作,探究出硬币正反面出现的可能性是相同的,从而体验抛硬币的方法是比较公平的;掷骰子,学生已有抛硬币的知识,让学生分析判断每个面出现的可能性,使学生明确大于3点的有3种可能,小于3点的只有两种可能,得出这个办法是不公平的。
再引导学生认识正方体的骰子和长方体的骰子每个面出现的可能性相同吗?从而认识要使游戏公平,首先选择的材料必须是公平的。
3、激活思维,升华感情。
转转盘的游戏,主要是对学生已有经验的基础上,让学生参与设计了一个公平的游戏方案,使学生在动手操作的过程中体验游戏公平的意义。
教师为学生提供广阔的空间,让全体学生都学趣盎然的参与到活动中来,而且在活动中能综合运用所学,设计公平的游戏规则,让学生感受学有所得,学有所用。
充分展现了自己的智慧,陶醉在学习的愉悦与成功的体验之中,并从实践中加强思想教育,做人也要做个公平,公正的人。
4、巩固升华,应用拓展人们在日常生活中,总会遇到很多的游戏规则,如“石头,剪子,布”“猜数字”“摸大奖”等等,通过巩固练习,让学生利用所学知识分析判断这些规则的公平性,尤其对宝盒的解密,更让学生认识到摸奖中存在的不公平性,从而劝阻身边的彩民朋友别抱希望与不劳而获。
游戏教学设计篇三教学目标:1、能够仔细观察游戏者的神态动作表现,并用通顺的比较形象的话语表达出来。
2、把游戏的情况比较具体的写成习作。
3、通过传话的游戏明白“眼见为真,耳听为虚”的道理。
学习过程一、激趣引入。
师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,你们一定很高兴,说说心理感受(生说自己的感受)二、介绍游戏规则游戏规则是这样的:老师随意点同学的学号,点到学号的同学走上讲台,排成一行。
我把几句话悄悄地说给第一位同学听,第一位同学把听到的话语轻轻地传给第二位同学,绝对不能让第三者听到,依此类推。
最后一位同学大声宣布自己听到的答案。
”(学生复述游戏规则)二、仔细观察认真表述游戏过程1、12位同学走上讲台排成一行。
板书:台上台下2、老师贴着第一位同学的耳朵说悄悄话,提示其他的同学仔细观察,说一说自己看到什么?(如:吉老师身子和同学靠得很近,用两只手做成喇叭形状,放在同学的耳朵跟前,轻轻地不知说了些什么……。
)3、继续传话和观察,一直传至最后一位同学,老师及时捕捉传递过程中最典型的几个同学的情况,以引导大家后面的习作的内容3、请座位上的同学讲一讲自己观察到最有意思的某个同学传话的情景。
(如:青青同学的个子太矮了,她踮起脚,靠在桐桐的身旁,桐桐真好玩,赶紧蹲下来,几乎要坐到地上了。
青青贴着桐桐的耳朵不知说了什么,桐桐大概没有听清,一脸茫然,嘴里还嘀咕着,能不能再说一遍啊!老师微笑着:“就这一次,下不为例啊!”4、选择几个传话者说一说当时自己是怎么传的,心里又是怎样想的?(如:明明感觉到老师传话的句子很长,怎么到了他嘴里便缩短这么多了,其他的内容被他吞掉了不成。