3d max灯光和摄影机分析
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5.3 3ds MAX动画制作5.3.1 3ds MAX的基本操作5.3.2 3ds MAX基本建模5.3.3 3ds MAX的材质与贴图5.3.4 3ds MAX的灯光与摄像机5.3.5 3ds MAX的综合应用1.灯光类型⏹标准灯光:是虚拟光源,亮度用倍增来控制,一般不需要考虑场景的大小及其单位;⏹光度学灯光:是真实光源,强度以CD为单位,是一种标准的光度学单位,默认为1500CD,对场景的单位和大小有一定限制;例如,在当前场景中创建一个长方体,如果用标准灯光照明,放个泛光灯,不管其单位是1米还是1万米,都可以将其照亮。
但如果改用光度学灯光,则需要考虑其单位,1万米和1米所需的灯光强度就完全不一样了。
2.标准灯光聚光灯:有照射方向和照射范围,所以可以对物体进行选择性的照射。
平行光:一般用来模拟自然光的照射效果。
泛光灯:是一种点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。
泛光灯一般作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。
天光:用于模拟太阳光。
3.灯光参数4.基本布光方法一般可以采用“三点照明”法来给场景添加灯光,三点照明指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,这样可以获得较好的光影效果。
主光源:场景中的主要光源,通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并给主体对象投射阴影,是场景中最亮且唯一开启阴影功能的灯光。
辅光源:用于软化主光源投下的阴影,并提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差,亮度一般为主光源的一半左右。
背光源:又叫轮廓光、头顶光等,作用是为了突出场景主体轮廓或制造光晕效果,从而将场景主体从背景中分离出来,增加主体的深度感和立体感。
5.摄像机⏹目标摄像机:有一个可以控制的目标点⏹自由摄像机:整体控制,适合做摄像机环游动画效果。
(1)镜头⏹50mm镜头:相当于人眼视角;⏹<50mm镜头:广角镜头,又叫鱼眼镜头;⏹>50mm镜头:长焦镜头;(2)视野:就是摄像机视角的大小,可以分别在水平、垂直或斜角方向调节视角的大小。
3DMAX中的摄影机和光源设置3DMAX中的摄影机和光源设置在3DMAX软件中,摄影机和光源的设置是进行三维场景渲染和动画制作的重要步骤之一。
合理的摄影机和光源设置能够为作品增添逼真度和艺术性。
本文将为您介绍3DMAX中摄影机和光源的设置方法和技巧。
1. 摄影机设置在3DMAX中,摄影机用于模拟真实世界中相机的视点和拍摄角度。
为了达到理想的效果,我们需要合理设置以下几个参数:1.1 视点和拍摄角度:通过调整摄像机的位置和角度,可以改变场景的视角和拍摄效果。
可以使用移动、旋转和缩放工具调整摄像机位置和角度。
1.2 镜头焦距:不同的镜头焦距会产生不同的景深效果。
较小的焦距会使整个场景变得更宽广,而较大的焦距会使物体显得更加密集。
可以通过调整摄像机的焦距来实现不同的景深效果。
1.3 镜头类型:3DMAX提供了多种不同类型的摄像机,如透视摄影机和正交摄影机等。
透视摄影机模拟了真实世界中的相机,具有透视效果和景深效果;而正交摄影机则没有透视效果,适用于一些技术性的绘图和渲染。
2. 光源设置在3DMAX中,光源是模拟真实世界中的光照效果的重要组成部分。
适当设置光源可以使场景更加真实和生动。
以下是一些常见的光源设置方法:2.1 环境光:环境光是一种均匀的光照类型,通过设置环境光的亮度和颜色可以改变整个场景的光照效果。
可以通过设置环境光的强度和颜色来调整场景的整体明暗程度和氛围。
2.2 点光源:点光源是一种集中光照的类型,模拟了真实世界中的点光源,如灯泡或聚光灯。
可以通过设置点光源的亮度、颜色和位置来调整场景的局部明暗效果和阴影效果。
2.3 平行光源:平行光源是一种模拟太阳光的光照类型,具有方向性和平行性。
可以通过设置平行光源的颜色、亮度和方向来模拟不同时间和天气条件下的阳光效果。
2.4 聚光灯:聚光灯模拟了真实世界中的聚光灯效果,具有可调节的光照角度和光束强度。
可以通过调整聚光灯的聚焦角度、亮度和位置来产生特定的照明效果,例如打在某个物体上的光束。
在3dmax中如何用好灯光和摄像机在3dmax中如何用好灯光和摄像机笔者最近对部分学习3dmax的人员进行了调查.在调查过程中发现好多人在制作和学习3D效果图的过程中,感觉到最难的要数灯光的设置和摄像机的使用等,对于建模,好多人感觉到如果能够按照步骤的话最后还能做出个模型,不管像不像.材质也能说的过去.唯独到了灯光以及后面的摄像机就发蒙,不知道如何去做.好多人就没有信心了,搞了个半途而废.能坚持下来的也很难用好.下面就将我在平常使用的一些感想和大家谈谈。
首先说一下灯光,从3dmax5以后的版本中增加了Photometric(光学灯光)以后,在3D中灯光就由Standard(标准灯光)和Photometric(光学灯光)两类.在3Dmax中有两盏系统灯光,当手动添加时,那么系统灯光会自然关闭,这也是有些人在想为什么我加上灯光进行渲染还不如不加的效果好看些呢。
因为我们添加的时候往往只是加了一盏灯光而已。
对于场景中添加灯光,我们可以看成是在一个全黑的环境中添加灯光来实现某种效果,可以与我们生活中进行联想。
比如我们去照像馆进行工作照片的拍摄,会在一个全黑的屋子里面只开几盏灯光来达到一个效果。
在这个简单的场景中,首先是会有一个带有灯罩的灯泡在我们的头上方,这个是做为整个场景中的主光源,在成像后会在我们的眼球上有一个很亮的高光点。
然后两侧的罩灯,做为场景的辅助光源,在场景的主体上不产生任何的高光点。
最后就是在我们身后的一个小灯泡,作为阴影光源,亮度最低,目的是让我们人物的主体与背景分开,给人的感觉不是人物与背景接合为一个整个体。
那么通过分析在生活中一个全黑的环境中摄影师为我们布置的光源效果可以得出一个明确的结论.摄影师在全黑的场景里面加的灯光就是我们常说的"三点布光法".所以在一个场景当中我们要布置的不仅仅是一个光源!首先我们会用spot作为主光源,用Target Spot可以很容易的确定光线方向和高光点位置。
在学习3D Studio MAX 3 的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质或动画中而忽视了灯光环境与摄像机,结果发现自己精心设计的对象一经放入场景总是不如人意。
上述情况显然忽视了三维环境,最直接的后果是造型失真或物体间的边界格格不入。
相反,良好的照明环境与镜头特效不仅增加场景的真实感和生动感,而且可能在减少建模、贴图工作量的同时使人有身临其境之感。
三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式。
回想D O S 下的3D Studio 时代,创建完成对象,如果不在场景中设置灯光就进行渲染的话将什么也看不见。
3D Studio MAX 在这方面做了改进,系统默认状态下已提供了两盏泛光灯,分别放置在场景对角线上,然而它们只发生作用而不显示出来,因此无法编辑修改。
一般情况下,默认的两盏泛光灯能起到照明作用,但明显缺乏表现力。
若不想采用,只需在场景中创建自己的照明灯光即可,3D Studio MAX 3 将自动关闭两盏默认的泛光灯。
当场景中所有的光源都被删除时,两盏默认的泛光灯又会重新发挥作用,所以物体总处于可见状态。
3D Studio MAX 3 包括5 种不同的灯光对象:泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光灯及自由平行光灯,如图5 - 1 所示。
摄影机在影视界占有特殊重要的地位,在虚拟真实世界的三维动画领域具有同样重要的作用。
3D Studio MAX 3 中虽然没有摄影机,也能让场景中的物体动起来,但是当渲染动画时,选择顶视图、左视图、右视图还是用户视图会使你大伤脑筋。
而摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。
各种焦距、随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的富有想象力的动画。
在3D Studio MAX 3 中,摄影机包括目标摄影机与自由摄影机,如图5 - 2 所示,它们的内部参数相似,不过目标摄影机比自由摄影机多了一个能够移动控制的目标点。
图5-1.3D Studio MAX 3中5 种不同的灯光对象图5-2 3D Studio MAX 3中包括目标摄影机与自由摄影机图5-3 调整两盏泛光灯的位置5.1 灯光的类型在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光灯及自由平行光灯这五种灯光对象中,聚光灯与泛光灯是最常用的,它们相互配合能获得最佳的效果。
无灯光看不见场景模型,之前是系统默认的灯光。
一、灯光类型标准灯光是3dmax中传统的灯光类型,它可以利用[光线跟踪]精确计算直接光照、阴影、镜面反射、曲面反射以及折射等效果。
由于光线跟踪只能计算从灯光本身发出的光,以及经反射或折射到物体表面的光,对场景中的漫反射或由其它物体表面反射的光却忽略不计,所以使画面效果显得生硬,明暗对比过于强烈。
这是标准灯光的不足之处,也是在布光时需要弥补的地方。
光度学灯光可以通过设置灯光的光度学值来模拟场景中的光照效果。
这里所说的光度学是一种对光线在环境中传播的一种物理模拟,它可以准确地计算并控制光线的分布情况,从而产生非常真实的灯光照射效果。
二、灯光的创建三、灯光参数调节四、灯光的功能分类1、主体光----主要用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系,使观察者清楚地看到灯光的投射方向。
在室外场景中,主体光主要用于摸拟日光照射效果;在室内场景中,主体光光主要用于模拟主要照明光源。
2、辅助光----主要用于照亮场景中的阴影区域以及被主体光遗漏的阴暗区域。
它可以调和明暗区域之间的反差,形成一种均匀柔和的光照效果,同时突出被照物体的外形与尺寸,增强画面的景深感与层次感,使灯光效果更接近于真实的光照效果。
3、背景光----可在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。
比如在制作夜景效果图时,利用彩色光源、侧光源或对比光源来照亮物体的边缘,从而使物体从背景中分离出来。
五、灯光布局的基本原则(1)设置灯光前先要对画面的明暗与色彩分布进行规划,使灯光布局具有目的性。
布置灯光时,应根据自己的设想有目的地布置每—盏灯,明确每一盏灯的控制对象。
尤其对于初学者,不要养成随意摆放灯光的习惯,以免耗费大量的时间却得不到理想的效果。
(2)布光时每一盏灯都要有切实的效果,对于那些效果微弱、可有可无的灯光都要删除,另外,灵活地运用排除与衰减等设置可以得到更佳的效果,但不要滥用,否则会加大对灯光的控制难度。
了解3ds Max中的灯光作用和基本照明原理11.1.1 灯光的基本照明原理在对3ds Max中的灯光进行讲述前,首先为读者介绍灯光的照明原理,即三点照明和区域照明两种,其中三点照明通常用于较小的场景,而区域照明用于较大、较复杂的场景中。
1.三点照明三点照明是通过主光、背光和辅助光3个光源来提供照明的。
其中最基本的光称为“主光”,它主要用来照亮大部分场景,并且还投射阴影;背光多放置在场景主对象的后上方,其强度要小于主光,它主要是将主要对象从黑暗的背景中分离出来,增强场景的纵深感;辅光通常在主光的左侧,主要用来照亮主光没有照亮的黑色区域,如图11-2所示。
图11-2 添加主光、辅光和背景效果A图为主光B图为主光+辅光C图为主光+辅光+背光2.区域照明区域照明通常用于场景较大的场景中,将一个大区域分为若干小区域,然后分别对每个小区域进行单独照明。
根据场景的整个效果选择重要的区域,对该区域使用三点照明方法。
建议读者不要拘泥于固定的布光方法,要灵活尝试各个照明方法使场景的整体气氛显得更融洽。
学习3ds Max灯光类型中标准灯光的类型与特点11.1.2 灯光的类型3ds Max为用户提供了两种灯光类型,分别为“标准”和“光度学”。
它们拥有共同的创建参数,包含阴影生成器。
接下来对这两种类型的灯光进行详细介绍。
1.标准灯光标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。
不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。
该灯光类型与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。
在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮,进入该次命令面板。
在该面板的下拉列表栏中选择“标准”选项,即可进入“标准”灯光的创建面板。
在该面板中将显示8种标准灯光的创建按钮,如图11-3所示。
图11-3 “标准”灯光的创建面板通过单击标准灯光面板上的命令按钮,就可以在视图中创建3ds Max中提供的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯8种标准灯光。